C'est via RPGsite.net qu'on en apprend un peu plus.
Via Minagawa (directeur artistique de Tactics Ogre, FF Tactics, Vagrant Story mais également été sur Ogre Ogre, FF12)
Et Yoshida.
Yoshida : Si vous regardez les membres principaux, et pas seulement les responsables, mais aussi les personnes qui travaillent en dessous, vous avez à peu près tous ceux qui ont travaillé sur FFT, tous ceux qui ont travaillé sur FF12, FF14 - et donc vous avez ces gens qui aiment ces types de jeux et qui ont créé ces types de jeux, ils se sont tous rassemblés et le résultat est que nous avons une équipe de rêve sur FF16.
Minagawa : Pour diriger l'équipe chargée des scènes, nous avons Takeo Suzuki, ainsi que d'autres personnes directement issues de FF12.
Takeo Suzuki :
Final Fantasy XIV Shadowbringers (2019) Art teams leads
Dissidia: Final Fantasy NT (2018 on PlayStation 4) Business Division IV: Final Fantasy XIV
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017 on PlayStation 4) Lead Motion Designer
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017 on Windows) Art Team Leads
Final Fantasy: Brave Exvius (2016 on Android) Special Thanks
Final Fantasy XIV Online: Heavensward (2015 on PlayStation 4) Lead Designer
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2014 on PlayStation 4) Lead Designer
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012 on Nintendo 3DS) Special Thanks
Final Fantasy XIV Online (2010 on Windows) Technical Animation Direction
Final Fantasy XIII (2009 on PlayStation 3) Crystal Tools Development Staff
Final Fantasy XII (2006 on PlayStation 2) Lead Motion Designer
Front Mission 5: Scars of the War (2005 on PlayStation 2) Special Thanks
Kingdom Hearts II (2005 on PlayStation 2) Special Thanks
Kingdom Hearts (2002 on PlayStation 2) Special Thanks
Final Fantasy X (2001 on PlayStation 2) Battle Motion Designers
The Bouncer (2000 on PlayStation 2) Event Animators
Puzzle Star Sweep (1997 on PlayStation) Addl' Special Thanks
Minagawa parle un peu de ses collègues aussi:
Cela vient probablement de mon expérience, d'avoir travaillé sur FF12 et FF14, et d'avoir une équipe qui a travaillé sur ces mêmes projets : nous avons simplement créé quelque chose qui nous semblait juste. De ce fait, nous disposions d'une très bonne base sur laquelle nous pouvions nous appuyer.
Hum bizarre...