negan il y a quand même 7 ans d'écart !! Et tout est en-dessous !
Ils ont un meilleur moteur, une équipe solide... y a pas d'excuses sur le papier ! Même si c'est Rocksteady.
yanssou Ils sont 350 ! Rocksteady aux dernières nouvelles moins de 250 en effectifs.
Et il y a certains de Rocksteady qui ont bossé sur ce Gotham Knights
Le sigle et logo du studio n'influe pas sur la qualité graphique finale du jeu. Y a la gestion etc. mais là ça manque juste de talent et d'aboutissement !
Et puis c'est comme si tu disais que le prochain Silent Hill était moins beau que le précédent parce que c'est un autre studio ! Alors qu'ils ont l'UE5, du budget et les dernières technologies.
C'est pas le cas, et heureusement, mais y a l'idée.
Là WB Montréal a l'effectif, un budget de fou, des talents (sur le papier)... zéro excuses que ça soit moins léché et que la DA soit aussi plate. Parce que si tu vas par là... Arkham Origins a une meilleure DA que ce GK (même si moins beau !)
Je m'en tape du studio concerné, ça reste un AAA du même gros éditeur 7 ans plus tard sur la génération de consoles suivante. C'est comparable, et Gotham Knights se fait poutrer en tous points par Arkham Knight.
playstation2008 ah ok je savais ps que RS ont mis la main à la pâte sur ce titre.
C'est vrai que c'est inadmissible de sortir un truc aussi daté, quand j'ai vu pour la première fois la demo qui était sortit j'ai su direct que ca allait être naze au possible.
Et ils ont fait l'exploit de rater alors qu'ils avaient la cour des hiboux comme centre scénaristique bravo à eux.
Ce gameplay mou du genou, des perso pas charismatique sans oublier des pouvoirs wtf.
Ce que tu a dit resume parfaitement ce jeu.
Le comparatif est vraiment foireux pour le coup, on le voit bien avec les endroits choisi pour Gotham Knights, où ce sont des ruelles vides quasi sans éclairage, alors que Arkham Knight c'est les endroits avec le plus de couleurs et effets de lumières.
Comparer la Batmobile au Batcycle n'a juste aucun sens, même si cette dernière est pourrie à utiliser, la première avait été pensée comme un élément central du game design contrairement à seconde. Bref, je suis pas contre de comparer les jeux, mais autant le faire sérieusement.
tripy73 Mais vous dites tous vraiment de la merde hein. Vous avez de la merde dans les yeux ou quoi ? Putain,même Digital Foundry ont clairement dit que GK est clairement en dessous et accuse 7 ans de grosse différence. Alors certes le jeu n'a pas à rougir en terme de texture pur,mais dans sa direction artistique et aboutissement globale de Gotham,GK est une purge comparer à Arkham Knight. Et y a pas que Digital Foundry pour montrer le tout du doigt,ils sont beaucoup en fait.
Et pour la batmobile,si c'est comparable aussi,ça prouve juste la fainéantise des devs à laisser apparaître le véhicule devant soi sans avoir à incorporer une petite séquence typique de super héros.
ravyxxsmrpopulus j'ai juste dit que le comparatif est foireux, à quel endroit vous avez vu que je chialé ou remettait en question le fait que Gotham Knights est en dessous sur de nombreux éléments ?
Pour la Batmobile, je l'ai aussi vu apparaître sous mes yeux en y jouant, sans parler des fois où elle se plantée dans le chemin pour nous rejoindre. Le comparatif ne se limite pas à ça et c'est surtout le reste avec les collisions et autres qui ne sert à rien, le batcycle n'allait pas pulvériser les véhicules au moindre contact. C'est peut être de la feignantise pour l'arrivée du Batcycle de GK, mais au moins c'est beaucoup plus pratique comme ça que de devoir attendre une cinématique, qui a force m'avait bien soulé sur AK.
Quoiqu'il en soit, merci d'arrêter de faire des raccourcis et de me faire des dires des choses que je n'ai jamais dit...
GK est une honte graphique qui n'arrive même pas à la cheville d'un jeu sorti il y a 7 ans sur ancienne gen, surtout pour un jeu vendu comme "full nextgen"! (Ca aussi quelle blague!)
Désolé ceux qui protègent GK vous avez de la m.. dans les yeux pour accepter un tel gâchis graphique, surtout quand on achète une console NEXT et surtout un jeu NEXT au prix fort ben c'est pas pour jouer à CA!!!
Donc GK n'est pas un mauvais jeu en soi mais p... ce jeu pue la fénéantise et rien pour cela je ne donnerai pas un centime à ces voleurs de WB Montréal!!! Surtout qu'ils avaient le budget!!! BORDEL!!!
wadewilson peut être parce qu'on ne donne pas tous la même importance aux graphismes D'ailleurs il y a deux choses que ce comparatif ne prend pas en compte, la première c'est la Direction Artistique, AK est un jeu où les dév ont fait le choix du photo réalisme, alors que GK a une DA cartonne proche d'un rendu comics.
Et l'autre c'est que le cahier des charges de GK contient l'utilisation du Ray Tracing (choix à la con), qui est ultra gourmand en ressource comme tout le monde le sait, il n'est donc pas vraiment étonnant que la qualité générale soit inférieure.
D'ailleurs negan soulève un point important, l'optimisation du moteur et la création de zéro du jeu, AK est un jeu qui utilise une version améliorée de l'Unreal Engine que le studio avait fait évoluer tout au long de leurs jeux, tout en récupérant les assets qu'ils ont pu réutiliser. Alors que GK est un jeu qui a été développé de zéro et a donc demandé beaucoup plus de temps qu'un AK, sans parler des dialogues qui doivent être réalisés pour les 4 personnages. Rappelez-vous d'Arkham Asylum, très court, avec un gameplay solide mais limité et sans monde ouvert, demandant beaucoup moins de travail que ce GK.
jozen15 on est d'accord, c'est LE passage inutile de ce comparatif.
yanssou Suicide Squad un tout petit peu plus... mais ça m'emballe pas de ouf non plus !
Même dans l'aspect graphique, y a un côté lisse et "argile" fake pour les persos je trouve. C'est très étrange
negan Pour le coup je suis Team Negan, Origins est bien meilleur que cette bouse d'Arkham Knight et GK n'a pas de prédécesseur.
Batman AK etait beau, Oui ok, il est beau, c'est la seule chose qu'il a pour lui. Tout le reste c'est a la poubelle (gameplay identique aux 3 d'avant, scenario bidon daubé et sortie du néant, Batmobile indigeste..)
Gotham Knights, vous pouvez cracher tout ce que vous voulez hein, ca reste un jeu fun et bien sympa.
Je prefere jouer 30h a Gotham Knights APRES avoir fini le jeu, plutôt que de refaire Arkham Knights.
C'est debile de vouloir jouer a qui a la plus grosse alors que ce n'est pas ni les memes jeux ni les memes ambitions.
Il a des defaults GK, surtout son optimisation pas ouf, mais ca reste un BON jeu plaisant. Je prefere m'amuser que mater une demo graphique.
neokiller Culotté de dire que AK a le même gameplay que les 2 d'avant alors que les devs de Warner ont pompé quasi tout le gameplay de Arkham City Ton Origins c'est City1,5 hein donc dire ça est un non sens total.
Puis dire que le Scénario de Knight est bidon et encensé Origins
Et ça veut dire quoi un scénario "sorti du Néant" ?
Je prefere jouer 30h a Gotham Knights APRES avoir fini le jeu, plutôt que de refaire Arkham Knights
Arkham knight sur Ps5 ou series x est vraiment mal optimisé avec une reso très faible. Sur console Gotham knight l'enfonce à tous les niveaux au vu des vidéos montrées.
Dommage qu'on n'ait jamais eu de version next gen du dernier Batman en date
tripy73 Pour la D.A et le Ray tracing on est d'accord on pourrait aussi parler de la ville de Gotham c'est vraiment pertinent d'avoir un open world ?
Après pour moi c'est une question d'exigence, les 7ans de diff, le changement de gen, j'ai envie de le voir à l'écran et je parle pas de quatre reflet sur une flaque d'eau non le comparo et vraiment pas flatteur. C'est pas pour rien si au dessus ils t'explique que c'est à Origins qu'il faut le comparer
wadewilson l'open world c'est un choix de game design et parfois un bon jeu à couloir peut être beaucoup plus pertinent, mais là avec l'orientation coop et RPG avec loot, ça colle parfaitement au monde ouvert.
Concernant le rendu global, il y a des effets que gèrent GK que ne fait pas AK, d'ailleurs la pluie fait beaucoup pour lui donner ce visuel, c'est une veille technique pour que le tout soit chatouillant à l'oeil. Alors que GK joue plus sur les effets de lumière pure, avec même un changement de luminosité globale de la ville par rapport au cycle lunaire et des effets de brouillards volumétriques par moment.
Après c'est clair qu'il n'y a aucun gap réellement visible à l'écran, mais je pense que c'est grandement dû au fait de vouloir foutre du RT, qu'ils pensent apparemment être un argument de vente pour les jeux new gen...
wadewilson oui clairement, surtout que beaucoup de monde demandait depuis un moment un jeu Batman en coop, déjà avec Arkham City avec les acolytes qui passaient de temps en temps et les phases de combat à deux.
Après sans parler des graphismes, c'est un peu compréhensible que les changements ne plaisent pas, quand on a été habitué à la formule précédente et qu'on s'attendait à une suite plus ou moins proche, il a de quoi râler c'est clair. Perso, il y a un truc que je regrette pas, ce sont les énigmes qui étaient beaucoup trop nombreuses et beaucoup trop simples/inintéressantes à la longue.
Alors deja, je réponds a l'article qui dit GK vs AK, donc si t'es pas content je t'emmerde. T'es pas oblige de répondre et de le prendre pour toi.
Ton avis m'importe peu
Ak sort Jason Todd et toute cette storyline du NEANT et nous fait un Arkham Knight qui ressemble énormément a Red Hood ce qui flingue totalement le scenario.
Y'a rien qui va dans l'écriture du jeu.
Mais ca sert a rien de parler avec toi, au vu de ta réponse.
superpanda oui un jeu PS4 avec du Ray Tracing par dessus grâce au surplus de puissance de la PS5. Après le choix revient aux développeurs, soit d'utiliser toute la puissance de la machine pour un rendu sans RT, soit garder une bonne partie des ressources pour le RT.
Mais perso je trouve que ça ne mérite la quantité de ressource qui lui est allouée, même avec une RTX 3080 ça ne vaut pas le coup d'avoir du RT pour ce que ça apporte à l'écran.
Rocksteady un des meilleurs studios qui était a son 3e Batman et donc 3 jeux pour avoir cette maitrise .
Faut comparer avec un Batman Origins et encore.
Ils ont un meilleur moteur, une équipe solide... y a pas d'excuses sur le papier !
koopastream carrément !
onsentapedequijesuis J'ai voulu être gentil ^^
Et il y a certains de Rocksteady qui ont bossé sur ce Gotham Knights
Le sigle et logo du studio n'influe pas sur la qualité graphique finale du jeu. Y a la gestion etc. mais là ça manque juste de talent et d'aboutissement !
Et puis c'est comme si tu disais que le prochain Silent Hill était moins beau que le précédent parce que c'est un autre studio ! Alors qu'ils ont l'UE5, du budget et les dernières technologies.
C'est pas le cas, et heureusement, mais y a l'idée.
Là WB Montréal a l'effectif, un budget de fou, des talents (sur le papier)... zéro excuses que ça soit moins léché et que la DA soit aussi plate. Parce que si tu vas par là... Arkham Origins a une meilleure DA que ce GK (même si moins beau !)
C'est vrai que c'est inadmissible de sortir un truc aussi daté, quand j'ai vu pour la première fois la demo qui était sortit j'ai su direct que ca allait être naze au possible.
Et ils ont fait l'exploit de rater alors qu'ils avaient la cour des hiboux comme centre scénaristique bravo à eux.
Ce gameplay mou du genou, des perso pas charismatique sans oublier des pouvoirs wtf.
Ce que tu a dit resume parfaitement ce jeu.
Comparer la Batmobile au Batcycle n'a juste aucun sens, même si cette dernière est pourrie à utiliser, la première avait été pensée comme un élément central du game design contrairement à seconde. Bref, je suis pas contre de comparer les jeux, mais autant le faire sérieusement.
Et pour la batmobile,si c'est comparable aussi,ça prouve juste la fainéantise des devs à laisser apparaître le véhicule devant soi sans avoir à incorporer une petite séquence typique de super héros.
Autant ça fait daté, etc. Mais je me disais que peut-être le jeu se sauver sur la partie Gameplay et scénario... mais là tu enfonces le clou j'avoue !
C'est la douche froide...
Pour la Batmobile, je l'ai aussi vu apparaître sous mes yeux en y jouant, sans parler des fois où elle se plantée dans le chemin pour nous rejoindre. Le comparatif ne se limite pas à ça et c'est surtout le reste avec les collisions et autres qui ne sert à rien, le batcycle n'allait pas pulvériser les véhicules au moindre contact. C'est peut être de la feignantise pour l'arrivée du Batcycle de GK, mais au moins c'est beaucoup plus pratique comme ça que de devoir attendre une cinématique, qui a force m'avait bien soulé sur AK.
Quoiqu'il en soit, merci d'arrêter de faire des raccourcis et de me faire des dires des choses que je n'ai jamais dit...
Désolé ceux qui protègent GK vous avez de la m.. dans les yeux pour accepter un tel gâchis graphique, surtout quand on achète une console NEXT et surtout un jeu NEXT au prix fort ben c'est pas pour jouer à CA!!!
Donc GK n'est pas un mauvais jeu en soi mais p... ce jeu pue la fénéantise et rien pour cela je ne donnerai pas un centime à ces voleurs de WB Montréal!!! Surtout qu'ils avaient le budget!!! BORDEL!!!
tripy73 Par contre je suis d’accord, comparer un tank et une moto c'est vraiment con.
Par contre, c'est les mêmes 70€ qu'on vous demande.
Et l'autre c'est que le cahier des charges de GK contient l'utilisation du Ray Tracing (choix à la con), qui est ultra gourmand en ressource comme tout le monde le sait, il n'est donc pas vraiment étonnant que la qualité générale soit inférieure.
D'ailleurs negan soulève un point important, l'optimisation du moteur et la création de zéro du jeu, AK est un jeu qui utilise une version améliorée de l'Unreal Engine que le studio avait fait évoluer tout au long de leurs jeux, tout en récupérant les assets qu'ils ont pu réutiliser. Alors que GK est un jeu qui a été développé de zéro et a donc demandé beaucoup plus de temps qu'un AK, sans parler des dialogues qui doivent être réalisés pour les 4 personnages. Rappelez-vous d'Arkham Asylum, très court, avec un gameplay solide mais limité et sans monde ouvert, demandant beaucoup moins de travail que ce GK.
jozen15 on est d'accord, c'est LE passage inutile de ce comparatif.
Même dans l'aspect graphique, y a un côté lisse et "argile" fake pour les persos je trouve. C'est très étrange
Warner bros Montreal font du sous Rocksteady depuis un moment.
Batman Origins broie AK selon moi.
Le jeux ne fait vraiment pas honneur a sont prédécesseur,
Il a pas de prédécesseur en meme temp
Batman AK etait beau, Oui ok, il est beau, c'est la seule chose qu'il a pour lui. Tout le reste c'est a la poubelle (gameplay identique aux 3 d'avant, scenario bidon daubé et sortie du néant, Batmobile indigeste..)
Gotham Knights, vous pouvez cracher tout ce que vous voulez hein, ca reste un jeu fun et bien sympa.
Je prefere jouer 30h a Gotham Knights APRES avoir fini le jeu, plutôt que de refaire Arkham Knights.
C'est debile de vouloir jouer a qui a la plus grosse alors que ce n'est pas ni les memes jeux ni les memes ambitions.
Il a des defaults GK, surtout son optimisation pas ouf, mais ca reste un BON jeu plaisant. Je prefere m'amuser que mater une demo graphique.
Puis dire que le Scénario de Knight est bidon et encensé Origins
Et ça veut dire quoi un scénario "sorti du Néant" ?
Je prefere jouer 30h a Gotham Knights APRES avoir fini le jeu, plutôt que de refaire Arkham Knights
Sauf qu'on s'en branle en fait
Dommage qu'on n'ait jamais eu de version next gen du dernier Batman en date
Après pour moi c'est une question d'exigence, les 7ans de diff, le changement de gen, j'ai envie de le voir à l'écran et je parle pas de quatre reflet sur une flaque d'eau non le comparo et vraiment pas flatteur. C'est pas pour rien si au dessus ils t'explique que c'est à Origins qu'il faut le comparer
Concernant le rendu global, il y a des effets que gèrent GK que ne fait pas AK, d'ailleurs la pluie fait beaucoup pour lui donner ce visuel, c'est une veille technique pour que le tout soit chatouillant à l'oeil. Alors que GK joue plus sur les effets de lumière pure, avec même un changement de luminosité globale de la ville par rapport au cycle lunaire et des effets de brouillards volumétriques par moment.
Après c'est clair qu'il n'y a aucun gap réellement visible à l'écran, mais je pense que c'est grandement dû au fait de vouloir foutre du RT, qu'ils pensent apparemment être un argument de vente pour les jeux new gen...
Après sans parler des graphismes, c'est un peu compréhensible que les changements ne plaisent pas, quand on a été habitué à la formule précédente et qu'on s'attendait à une suite plus ou moins proche, il a de quoi râler c'est clair. Perso, il y a un truc que je regrette pas, ce sont les énigmes qui étaient beaucoup trop nombreuses et beaucoup trop simples/inintéressantes à la longue.
Alors deja, je réponds a l'article qui dit GK vs AK, donc si t'es pas content je t'emmerde. T'es pas oblige de répondre et de le prendre pour toi.
Ton avis m'importe peu
Ak sort Jason Todd et toute cette storyline du NEANT et nous fait un Arkham Knight qui ressemble énormément a Red Hood ce qui flingue totalement le scenario.
Y'a rien qui va dans l'écriture du jeu.
Mais ca sert a rien de parler avec toi, au vu de ta réponse.
Tu dis que le gameplay et le même tout en encensant Origins alors que c'est lui même un copier coller de City.
Mais effectivement ça vaut pas le coup de te répondre, tu connais rien au sujet
Mais perso je trouve que ça ne mérite la quantité de ressource qui lui est allouée, même avec une RTX 3080 ça ne vaut pas le coup d'avoir du RT pour ce que ça apporte à l'écran.