Digital Foundry se concentre d'abord sur le framerate de la version console, qui, expliquent-ils, n'atteint 60 fps dans son mode performance sur aucune des plates-formes de nouvelle génération. La version PS5 et Xbox Series X/S semble avoir un taux variable de 45-60 fps quand on joue en mode performance, descendant à 30-60 fps si on choisit son mode qualité : ici l'analyse le met en évidence dans ce deuxième graphique mode il n'y a pas de limite d'images par seconde, ce qui donne une expérience très variable.
En attendant que le studio résolve ces performances irrégulières sur les consoles, s'il finit par le faire, de Digital Foundry, ils nous donnent quelques recommandations pour obtenir une expérience plus fluide : dans Xbox Series X/S, nous pouvons profiter de sa compatibilité avec le taux de rafraîchissement variable ( VRR, pour son sigle en anglais), qui lisse les changements de framerate tant que nous avons un moniteur compatible ; à la place, puisque la PS5 ne dispose pas de cette technologie, Digital Foundry propose d'exécuter la version PS4 pour atteindre un 60 fps beaucoup plus stable, bien qu'en retour nous devions jouer à une résolution inférieure (1800p reconstruit).
De Vandal, nous pouvons confirmer que la technologie VRR de la Xbox Series X / S résout les problèmes de fréquence d'images commentés par Digital Foundry, car pour notre analyse, nous avons joué sur cette plate-forme avec un téléviseur compatible avec ladite technologie et nous n'avons pas perçu de problèmes de performances dans ce sens.
Et qu'en est-il de la version PC ? Selon cette analyse technique, les performances d'Elden Ring sur ordinateur présentent également certaines irrégularités, comme le bégaiement lorsque de nouveaux ennemis, effets ou zones apparaissent et le framerate chute lorsque de nouvelles zones sont chargées, passant même de 60 à 40 images par seconde. Digital Foundry souligne également que la version PC manque de certaines options graphiques, telles que la prise en charge des moniteurs ultra-larges ou la possibilité de jouer sans limite de fps, mais ils espèrent que FromSoftware finira par les implémenter de la même manière qu'ils espèrent que de nouveaux correctifs résoudront les bugs mentionnés dans l'analyse technique.

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posted the 02/24/2022 at 07:20 PM by
armando
60fps solide sur une 2060 peu importe les paramètres.
60fps sur un PC portable équipé d'une 3050 Ti mais des baisses dans les grandes zones (le moteur de base n'est pas fait pour ça?).
J'aurais tendance à dire que c'est impressionnant pour un jeu de 2022 mais en réalité c'est plutôt un jeu de 2016 (DS3).
Quand a coté t'as Horizon 2 qui est 10 fois plus beau et qui bronche pas niveau framerate, voila quoi.
Ce n'est pas le jeu que j'attendais le plus donc rien de dramatique
Perso, je pense pas que ça impactera la mienne, donc bon...
Tu m'étonnes qu'ils s'en foutent et se permettent se genre de chose pas fini.
yukilin
Non regarde horizon il tourne bien sûr nextgen alors qu'il est aussi crossgen et y a pas que lui.
Ça vient pas des consoles le soucis car même sur Pc le jeu a l'air cassé.