Sony vient de dévoiler ses chiffres trimestriels et ils sont plutôt bons:
- 17.3 millions de ps5 vendues( 20,2 millions pour la ps4 sur la meme période)
- 3.9 millions de ps5 écoulées au dernier trimestre
- La ps5 n est plus vendue à perte et génére du profit.
- Les ventes de ps5 souffrent encore énormément de la rareté des composants
- Chiffre d'affaire de 8.2 milliards de dollars au dernier trimestre
- 48 millions d'abonnés au ps+
- 26 milliards de dollars de revenus pour l'année fiscale 2021.
Sony prévoit de lancer 10 jeux services d'ici 2026. Mauvaise nouvelle donc.
GRAN TURSIMO 7 ferait parti de ces jeux services .

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posted the 02/02/2022 at 07:04 AM by
kratoszeus
C'est comme Destiny ou encore Sea of thieves c'est un jeu qui fourni du contenu récurent payant ou non.
Nan !!!! T_T
Voilà à quoi va servir l’expérience de Bungie
cheh
un jeu service c'est l'appauvrissement au maximum d'un jeu existant au niveau du gameplay pour pouvoir en implémenter le plus de contenu le plus facilement possible
keiku pourtant ils sont bel et bien excellent ! Je préfère jouer à l'un de ses trois jeux qu'a 90% des rpg sorti ces dernières années.
mais ici, je parle niveau profondeur de gameplay pas d’appréciation
tu décris ici un jeu service, jeu seul ton niveau et ton équipement (dans le cas d'un rpg) influe sur l'avancement ( soit la même chose qu'un free to play mobile)
Et certains titres sont excellents. Rien que déjà ceux que j ai cité
c'est quoi selon toi les jeux a service autre que GT7 ? Destiny 3 ? zekk keiku de toute manière un jeu solo ne peut pas être un jeu service ?
ce n'est pas un raccourci facile, c'est la base d'un jeu service une progression scalée sur le drop plutot que sur le gameplay
bien sur qu'il peut l'être
mais tu ne fait rien de différent de ce que tu faisais sans le contenu ajouté niveau gameplay
Tu as raison bien que certains construisent leurs Gameplay et gamedesign autour du service et non l’inverse. C’est problématique
Tu me diras où il y a du gameplay appauvri
Après tu mes tout dans le même panier.
Comme je dis aux gamins de mon taf.
On ne generaluse pas en disant: c'est mauvais...mais je n aime pas
ca aussi c'est une belle illusion, tu as beau avoir le meilleurs groupe du monde si tu n'a pas le niveau et l’équipement tu te fait défoncer
Tu me diras où il y a du gameplay appauvri
Après tu mes tout dans le même panier.
je viens de te le dire, jeux basé sur loot plus que sur gameplay
On ne generaluse pas en disant: c'est mauvais...mais je n aime pas
mais tu fais exactement pareil en disant c'est excellent car j'aime bien
les MMO ont en majorité bien plus d'éléments de gameplay et de challenge que la majorité des rpg actuels
peux tu les citer ?
TOKYO, 2 février (Reuters) - Le groupe japonais Sony a fait état mercredi d'une hausse de 32% de son bénéfice opérationnel au troisième trimestre, dépassant les estimations des analystes, à la faveur du succès du dernier film de la franchise "Spider-Man" qui a dopé les résultats de sa division de production cinématographique.
Le bénéfice opérationnel s'est élevé à 465,2 milliards de yens (3,6 milliards d'euros) au cours des trois mois précédant le 31 décembre. Les analystes tablaient en moyenne sur 351,6 milliards de yens, selon le consensus établi par Refinitiv.
Fort de cette performance, Sony a relevé sa prévision de résultat opérationnel pour l'ensemble de l'exercice se terminant en mars, à 1.200 milliards de yens, contre 1.040 milliards auparavant.
Dans la division de production cinématographique, le bénéfice a été multiplié par plus de sept, à 149,4 milliards de yens, et le chiffre d'affaires a plus que doublé.
Début janvier, Sony a par ailleurs annoncé qu'il lancerait au printemps une nouvelle société dans le secteur de l'automobile électrique, ajoutant ainsi son nom à la liste des géants technologiques désireux de s'installer sur ce marché à forte croissance. (Version française Dina Kartit, édité par Blandine Hénault)
Source :
https://investir.lesechos.fr/actions/actualites/sony-pulverise-les-estimations-au-t3-grace-au-succes-du-film-spider-man-2000784.php
En dehors des top jeux services, on ne les retrouve nul part dans la mémoire collective. C’est pas pour rien. Faire 20 saisons d’une série ne signifie pas qu’elle vaut largement plus le coup qu’une excellente série de 3 saisons.
Si y’a un public massif pour ça, tant mieux. Néanmoins, je déteste le suivi de type « occidental ». C’est à dire, l’ajout constant de contenu minime, divisé en saison.
Chez blizzard, ça c’était gratos avec diablo 3. Les vrais add-on étaient payant comme FF14.
Là, les mecs te font payer sans fin pour des dizaines et des dizaines de saison. Ton jeu devient comme un feuilleton, une drogue dont tu ne peux plus te défère. C’est un modèle économique sans fin et on comprend de suite l’intérêt financier derrière.
l3andr3 à très bien expliqué la chose et le problème avec toi.
J'en peux plus de devoir surveiller chaque site à la quête d'une console
et tu dis beaucoup donc j'aimerais avoir les autre point car le seul qu'on m'a donner au final est de dire : si tu es mauvais mais que ton groupe est bon tu as des chance de gagner et su tu es bon et que ton groupe est mauvais tu as des chance de perdre...
en gros la seul chose que le mmo ajoute comme gameplay est de l'aléatoire de par tes coéquipiers peu importe ta façon de jouer
Voila une phrase pleine de sagesse qui se devrait d'être appliquée par beaucoup ici surtout. Ce qu'ils ne font jamais.
D'un autre côté site, moi des rpg si profond niveau gameplay ces dernières années qui dépassent incontestablement ces jeux.
Parce que c'est un peu facile de demander des Justification, encore faudrait-il que tu t'abaisses à argumenter tes propos.
Dans les MMO payant sans aucune micro transaction, tous les joueurs sont à la même enseigne, comme n’importe quel jeu solo (dont les bonus day1 changent rarement grand chose).
Dans un jeu service, ceux qui suivent la calendrier du jeu et a achètent un maximum de contenu, bénéficient d’un bonus de progression non négligeable, et font souvent partie des premiers à atteindre les objectifs de la saison
Dans un F2P systémique (genshin ou ffrk), et contrairement aux f2p légers (fortnite ou overwatch et leurs cosmétiques) les « baleines » (ceux qui dépenses des centaines, voir des milliers de dollars), profitent d’un avantage sérieux et non négligeable par rapport aux joueurs f2p friendly qui progressent à leur rythme. Ils ont un maximum de contenu étoilé (5,6,7 etc.) qui bien sûr, permet d’utiliser des compétences facilitant grandement le gameplay à très haut niveau. Un f2p ne pourra statistiquement, jamais atteindre le degré de complétion d’un joueur baleine. À durée de jeux égale, l’investissement supérieur ne peut être ignoré.
Un joueur de casino régulier et riche, aura toujours plus de gains qu’un joueur sans le sous.
je te demande pas quel jeu , je te demande en quoi ils sont meilleurs, les point de gameplay qui y son améliorer
D'un autre côté site, moi des rpg si profond niveau gameplay ces dernières années qui dépassent incontestablement ces jeux.
bravely default 2 ,SMT5 rien que sur l'année passée
et je pense sans trop me foulé que elden ring cette année le sera aussi
Teso est très libre dans l'évolution du personnage qui se fait comme les autres ES en fonction de certaines techniques et armes utilisées ce qui casse un peu le côté classe que l'on peut retrouver dans un MMO et propose pas mal de choses diverses et intéressantes, il n'a rien à envier aux autres épisodes
Au sinon, dans un MMO, tu dois savoir gérer les differentes subtilité de ta classe, gérer ton déplacement, être en synchro avec ton équipe et utilises les techniques au bon moment et à bon escient, je vois pas en quoi un rpg classique a plus de profondeur
Tu m'as sorti que tout les rpg étaient plus profond, il y a que ça dans ta liste de jeu ?
Parce que même si, j'adore SMTV, il fonctionne sur un gameplay écoulé et très simple, c'est du rpg classique, la profondeur n'est pas dingue non plus
GT7 va suivre cette ligne rouge avec du multi en constante évolution façon GTS et probablement du contenu solo gratuit ou payant.
C'est pareil pour les composants PC, ça fait quelques mois que je cherche une nouvelle carte graphique car mon PC a du mal à lancer les jeux récents, mais impossible de mettre la main sur un truc à prix décent, j'vais mourir
draer Ah, merci pour le tip l'ami, je vais faire ça ! En espérant que j'ai de la chance
Néanmoins, ils partagent tous (y comprit les MMO), la même technique du « m’a-tu vu ». Un joueur en mode pimp my life, exhibant ses acquisitions, donnera forcément envie aux autres: le fameux passage à la caisse.
Pour GT7, je t’avoue que je ne suis pas vraiment son actu. La simulation type ascenseur-simulator-2000, c’est pas vraiment mon genre de jv.
J’attends beaucoup plus Elden Ring, Horizon ou
FF16. J’aime pouvoir m’évader. La simulation, c’est clairement le genre qui m’interresse le moins dans le jv. Mais je comprends tout à fait son intérêt.
minbox Microsoft comble son retard abyssal en terme de jeu solo de qualité. Sony comble son retard en terme de jeux multi de qualité. Effectivement, tout se passe mais franchement, j’avais pas prévu ça
je peux te sortir tous les rpg de ses dernière année, je t'ai donner juste le top...
keiku et je rappelle que ton équipe a besoin aussi que tu joues bien pour gagner, donc avoir du skills, maitriser les subtilités de ta classe... En fait cet argument n'a aucun sens.
ca commence a dénier...
Teso est très libre dans l'évolution du personnage qui se fait comme les autres ES en fonction de certaines techniques et armes utilisées ce qui casse un peu le côté classe que l'on peut retrouver dans un MMO et propose pas mal de choses diverses et intéressantes, il n'a rien à envier aux autres épisodes
c'est juste un appauvrissement supplémentaire , les ES ayant été casualité au fil des épisode, morrowind est a des année lumière de skyrim par exemple en terme de profondeur, mais comme je l'ai préciser je n'ai pas fait TESO , déja que je trouvais skyrim plus limité que les ancien elder scrool avec la disparition de pouvoir creer et personnaliser ses propres sort...mais soit c'est un autre sujet
Au sinon, dans un MMO, tu dois savoir gérer les differentes subtilité de ta classe, gérer ton déplacement, être en synchro avec ton équipe et utilises les techniques au bon moment et à bon escient, je vois pas en quoi un rpg classique a plus de profondeur
tous ce qui ne dépend pas de toi est un appauvrissement de gameplay, la subtilité d'une classe n'est pas lié au MMO , par contre vu que tu ne joue qu'un seul perso dans un mmo tu es limité au action de ta classe plutôt que d'un groupe que tu diriges directement ce qui est justement une limitation de gameplay plutot qu'une amélioration
Parce que même si, j'adore SMTV, il fonctionne sur un gameplay écoulé et très simple, c'est du rpg classique, la profondeur n'est pas dingue non plus
les élément , les altération, les objet en quantité limité, les possibilité de ta team, rien que ca ca dépasse alègrement le mieux que tu puisses faire dans un mmo
bref comme le dit akinen :Visiblement y’a débat.
Bref, bonne news, hâte d'être en 2023 pour le Show AAA by Sony !
azerty MAG, Warhawk c'est quoi ça ? les médias et la presse youtube veulent nous faire gober que Sony ne savent faire que du jeu solo narratif.
*Gran Turismo 7
*Destiny 3
*The Last Of Us Factions 2
*Twisted Metal (Firesprite)
*Deviation Games
*Firewalk
*Insomniac Games Multiplayer New IP
*Guerrilla Games Multiplayer New IP
*London Studio Multiplayer New IP
Et je crois qu'il y a des rumeurs sur un Motorstorm par Lucid Games et XDEV.
C'est gonflant...
Sinon j'ai quand même confiance en Bungie qui a réussi avec la licence Destiny. Même si j'ai lâché l'affaire depuis le 1er
Là par exemple on a des courses de bateau, des combat navals, des jeux à faire avec des ombres. Souvent des jeux avec des règles qui différent à chaque fois (battle defense, course d'epreuve) . Très divers les événements, pas juste de la baston.
"ca aussi c'est une belle illusion, tu as beau avoir le meilleurs groupe du monde si tu n'a pas le niveau et l’équipement tu te fait défoncer"
Tu ne connais pas le sujet effectivement pour dire une telle conclusion
c'est le quart des fêtes de fin d'année donc non ce n'est pas énorme, c'est plutôt la moyenne Sony.
Hardware : 3.9m PS5 + 0.2m PS4 = 4.1m
Software : 92.7m (chiffres additionnés, ce qui laisse entendre des ventes pathétiques au niveau PS5)
CA : 8.2 milliards pour un bénéfice de 810m
Sony (division jeux) Q3 2019 - CA 5.81 Mds $ pour bénéfices 0.49m
Hardware 6.10m / Software 81.1m
https://i.imgur.com/IXRGK9W.png
Sony (division jeux) Q3 2020 - CA 8.43 Mds $ pour bénéfices 767m $
Hardware 5.9m / Software 103.7m
Après je ne sais pas ou tu as trouvé les données : (l'année fiscale 2021 fini en mars 2022)
au 1er semestre on en était à :
CA : 9.515 milliards d'euro + Q3 8.2 Mds $ = grosso modo 17.7 Mds euro
Bénéfices : 1.25 milliard d'euros + 0.81m $ = grosso modo 2.05 Mds euro
Hardware : 6.3m + Q3 4.2m = 10.5m
Software : 140m + 92.7m = 237.7m
a titre de comparaison:
Nintendo Q3 2020 - CA 4.91 Mds euro pour bénéfices 1.27 Mds euro
Hardware 11.57m / Software 123.13m
Nintendo Q3 2019 - CA 4.47 Mds euro pour bénéfices 1.04 Mds euro
Hardware 10,81m / Software 64.64m
Et peu importe que Nintendo fasse un peu mieux (en 2020). Surtout que c'est incomparable puisque Sony lance une nouvelle console, là où Nintendo peut capitaliser sur ses succès, et souffre moins de la pénurie de composants
Et me dite pas qu'il on réussi à négocier les tarifs, vu la demande des semi conducteur, si Sony veut pas payer la différence, les principaux fabricants peuvent très bien de passer des commandes de Sony....
La seul ps5 que j'ai vu, c'est celle de la borne de démo ps5 dans mon carrefour. Et j'ai pas compris avoir mis cet borne de démo au lieu de vendre cet ps5 aux consommateurs qui en recherche une désespérément...