Analyse technique du jeu Crysis 2 Remastered par Digital Foundry :
Résumé
■Pas de version native PS5/Xbox Series même si le jeu est amélioré lorsqu'il tourne dessus.
■Anti-aliasing, qualité des textures, les ombres, étalonnage des couleurs, distance d'affichage, qualité de l'illumination globale, motion blur ont été améliorés.
■De nouveaux ajouts visuels dans ce remaster : brouillard volumétrique, éclairage des particules, SSR, tesselation ... etc.
■L'éclairage ici est plus naturel.
■Ray-Tracing seulement sur PC.
■PS5/PS4 Pro/XSX/XB1 X sont en résolution dynamique 1080p~2160p (au dessus du 1440p la plupart du temps).
■XSS en 900p~1440p, plus proche des 900p.
■PS4 en 1080p natif.
■XB1 en 900p natif.
■30fps sur les versions old gen avec du frame pacing au niveau des checkpoints, un peu plus sur PS4/Pro.
■60fps sur les versions next gen avec frame pacing (60fps solide sur PS5/XSX et quelques baisses sur XSS).
Le frame pacing est toujours présent waw cetais un gros problème sur 360 raison de plus de ne pas y toucher à moin qu’ils vendent le jeu séparément a 5$ Pas plus
" ■Pas de version native PS5/Xbox Series même si le jeu est amélioré lorsqu'il tourne dessus."
Han mais tu m'étonnes que la version XSS soit dégueulasse, du coup c'est juste une version Xbox One S + Boost Framerate, forcément que ça reprend les valeurs du 900p natif de la One...
Han mais tu m'étonnes que la version XSS soit dégueulasse, du coup c'est juste une version Xbox One S + Boost Framerate, forcément que ça reprend les valeurs du 900p natif de la One...