Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
La CitizenCon 2021 avait lieu hier sur Twitch. Les interventions des équipes de développement de CIG se sont succédé pour permettre aux backers les plus assidus de connaître l'avenir du jeu.
Parmi les conférences les plus attendues, il y eut bien sûr celle qui a présenté une démo des nouveautés à venir dans le jeu, avec de superbes images de Pyro, le prochain système au sein duquel les joueurs pourront évoluer. Nuages et orages, avant-postes au look Star Wars, toiles flottantes et autres avancées graphiques ont émerveillé les rétines des joueurs :
Le mieux reste de voir tout cela en mouvement (allez à 1h15mn) :
L'autre conférence marquante fut celle consacrée aux vaisseaux. Deux nouveaux ont été annoncés : l'Origin 400i, jouable en 3.15, pour explorer l'univers dans un vaisseau luxueux (environ 250€) et l'Anvil Liberator, concept de petit porte-vaisseaux (environ 600€). Les équipes de CIG ont également partagé les avancées effectuées sur le gigantesque BMM, sorte de galerie commerciale flottante.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'annonce de ces nouveaux vaisseaux s'est rapidement traduite en ventes, puisque le financement participatif a atteint les 390 millions de dollars avec la seule journée du 9 octobre 2021 à près de 10 millions de dollars. De quoi aisément permettre à Star Citizen d'atteindre les 400 millions d'ici à la fin de l'année, ce qui devrait alimenter pas mal la presse spécialisée car le jeu, bien qu'en l'état jouable, reste encore et toujours en Alpha, et donc en développement.
Ce jeu sera-t-il un jour terminé et sortira-t-il sur d’autres support que le PC ?
En soit, le projet est assez grandiose, mais à chaque fois que je vois les prix demandés pour les vaisseaux et le montants des dons reçus, ça me dépite de ce système.
400 millions de financement et le jeu n’est toujours pas fini ?!
Je pense qu’un jour il faudra s’arrêter d’étendre l’univers pour peaufiner et finaliser ce qui est déjà fait et vraiment sortir le jeu. Une fois cela fait, ils pourront toujours développer des extensions pour agrandir l’univers.
Mais bon, vu l’argent qu’ils palpent avec leur façon de procéder, ont-ils seulement envie de finaliser……
il est déjà plus complet que certains jeux déjà fini .
Il y a tellement de chose à faire et pour le peux que l'on rentre dans une team ça peux être sans fin . Ce jeu ne sera sûrement jamais fini et aura un suivi constant il faudra que certains si fasse je pense . Par contre il serait bien qu'il sorte dur console et que le solo sorte aussi .
5120x2880hanackilfretide ben écoutez, à chaque fois qu’on parle de ce jeu, je lis qu’il est toujours en version Alpha, c’est pas moi qui l’invente.
Donc ne vous sentez pas agressés, je ne dis pas que le jeu n’est pas bien, je dis juste qu’il faudrait peut-être penser à le finaliser pour avoir un lancement officiel d’un vrai jeu terminé.
Après je vois bien que c’est une sorte de mmo, qui évolue en permanence, mais même dans ce genre on a quand même une sortie officielle avec des extensions officielles régulières.
Je peux comprendre l’ambition des créateurs, mais si à un moment on ne dit pas stop, on garde tout ce qu’on a déjà et on peaufine le tout pour une sortie officielle et un système d’abonnement ou autre, le jeu sera toujours une alpha en développement permanent.
Et après je trouve ça aussi un peu degueulasse parce que c’est s’appuyer sans vergogne sur les dons des gens, sans qu’ils aient un produit totalement fini un jour, et ça le donne l’impression qu’ils en profitent quand même un peu…
jowy14Et après je trouve ça aussi un peu degueulasse parce que c’est s’appuyer sans vergogne sur les dons des gens, sans qu’ils aient un produit totalement fini un jour, et ça le donne l’impression qu’ils en profitent quand même un peu…
c'est monnaie courante dans les jv même quand le produit est supposé fini
jowy14 Le financement du jeu repose sur le rêve, la hype, le sortir poussera les gens à moins investir : Il est plus facile de vendre/hype Cyberpunk en 2019 ou après sa sortie ?
vyse J'irai pas jusque là, mais une fois que tu donnes ton argent en backing t'as des conditions/contrats qui ne te permettent pas je pense de donner un avis sur COMMENT l'argent est géré ou ne force pas des engagements de la part de RSI.
Donc pas de doutes que pleins de cet argent a brulé inutilement mais un backers c'est pas un actionnaire .
vyse mais lol fifa FUT est bien plus une escroquerie que se jeu... devoir racheter ses cartes a chaque nouveau jeu..de plus personne t'oblige a claquer un max de blé pour pouvoir y jouer...et comme dit plus haut tu peux déjà bien t'éclater dessus même si c'est pas parfait.
lefab885120x2880 une chance de le voir sur console ? vu que ça dit que le jeu sera en constant evolution j'ai l'impression que non ? ou alors pas avant 10ans..
J'ai matté la conférence. Beaucoup de promesses qui s'ajoutent à la pile de promesses déjà faites. On a vu une attaque d'avant poste avec des mécaniques à moitié implémentées... A moins de dupliquer des templates sur toues les planètes, je vois pas comment ils espèrent sortir une version définitive dans la décennie 2020.
Gadjuuuom Bonne question, personnellement je pense pas, ou alors avec des serveurs dédiés pour les consoles mais dans tous les cas ça va être un gros bordel alors qu'ils sont déjà surchargés.
5120x2880 tu dis n’importe quoi et tu en es parfaitement conscient. La totalité du gameplay est fonctionnel sur FFXIV, ce n’est pas un jeu en développement.
Star Citizen est tout simplement une Alpha, le jeu n’est pas fini, il manque la moitié du gameplay, des IA ne sont pas prêtes, des systèmes de gestion de collision ou autres qui ne sont pas encore mis en place. Ça n’a absolument rien à voir avec FFXIV, ça sert à quoi de mentir
5120x2880 FF XIV a eu une version finie sortie commercialement. Ça ne veut pas dire que c’est fini, il y a eu de nombreuses extensions, de grosses améliorations, mais le jeu a été sorti dans le commerce, a été payant, avec un système d’abonnement et ça finance tout le suivi. victorsagat + 1 wickette c’est justement ce que je reproche aux devs, vendre du rêve sans fin et engranger la monnaie
Jowy14 Une version finie sortie commercialement ça ne veut pas dire grand chose, même pour un jeu avec un modèle classique comme Cyberpunk.
Oui le jeu sera toujours comme ça car c'est voulu, et donc ? Personne te force à y jouer, tu revendique des trucs alors que t'y joue pas, laisse ça à ceux qui s'amusent dessus non ?
FF XIV c'était une image, encore heureux que l'ambition du titre n'a rien à voir.
5120x2880 l’exemple Cyberpunk est quand même l’exception du jeu sorti complètement buggé et difficilement jouable alors qu’on nous avait vendu du rêve pendant des années.
Justement, j’y jouerais bien à ce jeu, mais pas en alpha et le tout reposant sur des dons. Comme dit plus haut en commentaire, il y a plein de choses non ou mal fini en terme de gameplay ou autre, faudrait peut-être peaufiner ça plutôt que l’univers déjà conséquent.
Et puis Imagine un peu que les dons s’arrêtent, rien n’empêche aux développeurs de laisser le jeu tomber car le système n’est pas pérenne comme une vente à 60€ + des addons et micro transactions OU un abonnement. C’est des dons, donc pas forcément d’engagement à tenir de leur part
5120x2880 Je pense qu'il faut quand même faire la différence entre la finalisation du contenu et la finalisation de la technique. Le premier a pour but d'évoluer en permanence, j'pense que tout le monde à conscience de ça, mais en l'occurence la seconde partie n'est toujours pas achevée. (ce qui implique en plus une certaine instabilité).
Le jeu a je pense vraiment besoin de ça, pour commencer une vraie campagne commerciale et attiré plus de joueur. Pour l'instant j'ai surtout l'impression qu'ils saignent les early adopters en les abreuvant toujours plus de promesses.
Après je suis convaincu qu'on peut s'amuser dessus dans l'état; mais pour un jeu qui se vante d'amasser autant pour moi l'AQ n'est pas à la hauteur. (on est quand même sur un budget digne des plus grosses productions de l'industrie là)
jowy14 Les dons ne vont pas s'arrêter du jour au lendemain, surtout que le projet continue à progresser et attire toujours de nouveaux joueurs.
Et tant que les dons continuent, le projet continuent.
Après certes oui, le projet est trop ambitieux, mais dans une période ou beaucoup reproches à certains jeux et studio de ne pas être assez ambitieux, c'est dommage de reprocher au seul studio à voir les choses en très grands d'avoir trop d'ambition.
nyseko j’ai du y réfléchir 2-3 secondes avant de savoir de quoi tu parlais, ça remonte à 2 semaines.
Il y a quand même des tas de studios et de projets ambitieux dans le monde, mais je te rejoins sur le fait qu’eux le sont trop, surtout par rapport au contenu.
Je me répète mais il faudrait vraiment qu’ils arrêtent les ajouts pour le moment afin de finaliser tout ce qui rendra le jeu plus abouti qu’une version alpha, à savoir le gameplay, les inventaires, etc… bref toutes les mécaniques qui rendront enfin le jeu commercialisable.
Après ils pourront reprendre l’extension de son univers et des objets à acheter.
C’est sûr que pour le coup ça risque de leur faire mal au porte monnaie parce que moins d’entrée d’argent, et c’est là à mon avis que le bas blesse.
Ça reste une entreprise dont le but est de gagner de l’argent, et à mon avis ils ne pensaient pas forcément que ça bankerait autant et depuis se complaisent un peu trop dans ce système
jowy14 Il n'y a pas de studio qui fait un projet à la mesure de Star Citizen. Et au final, les vrai projet ambitieux sont plutôt rare, des jeux façon Cyberpunk 2077 (qui n'arrive pas à la cheville en terme d'ambition que SC) est très rare.
Cela fait longtemps qu'ils ne font plus d'ajout, ou très légèrement, même en terme de nouveaux vaisseaux, ils ont énormément réduit et généralement propose de petits nouveaux vaisseaux (rapide à faire).
Le problème, c'est que le fond même du jeu, ce qui est prévu depuis des années, est assez long à faire, un univers seamless multijoueurs. C'est la dessus qu'ils galèrent et qu'ils ont sous estimé l'ampleur du projet, mais actuellement, ils ne rajoutent rien excepté des assets 3D (des planètes donc), qui sont prévu depuis le début.
ça reste un projet fou d'un passionné en fait, qui a imaginé un jeu extraordinaire sans nécessairement se rendre compte de l'ampleur de la tâche.
nyseko c’est sûr que c’est un projet fou mais aussi passionnant !
J’aimerais qu’un jour les choses présentes du gameplay soient suffisamment finalisées pour un passage en beta puis une sortie.
Après pour les différents vaisseaux et engins, on adhère ou pas mais les prix pratiqués sont quand même abusés !
Des dlc oui, mais restons raisonnables quand même. Il faudrait une limite en fonction de classes pour les vaisseaux.
Des petits à quelques euros, des moyens jusqu’à 10€ et des gros à 15 max, ils vendraient plus avec un jeu sorti à ces prix là que 100€ ou plus
jowy14 Oui la stagnation du gameplay est problématique sur ce jeu, bien qu'il s'explique facilement, c'est ce qui arrive à la fin quand le reste est prêt.
Pour les prix des vaisseaux, il faut comprendre que c'est un MMO, un jeu qui se joue sur la durée, donc plutôt que de comparer à un DLC de 10-20h (grand maximum), c'est du contenu sans fin (ou presque), qui donnera des heures et des heures de gameplay pendant des années.
Il faut plutôt le comprendre comme un DLC de 1000h à 300€.
Je ne pense pas qu'ils gagneraient d'avantage d'argent à vendre les vaisseaux moins chère, même en en vendant bien plus.
De plus, l'idée n'est pas d'acheter et d'avoir tous les vaisseaux, le but est d'en avoir Quelques uns, 3-5 grand maximum de différentes tailles pour différents usages et beaucoup de joueurs n'en possèdent que 1 ou 2 au final.
La ou dans certains jeux comme fortnite, des joueurs peuvent dépenser 100-150€ par an en skins, dans Star Citizen les joueurs achètent un vaisseau maximum par an, voir parfois upgradent, passent d'un vaisseau de 100€ à un vaisseau de 150€ par exemple.
nyseko waouh, il m’a fallut un temps pour tout remettre, ça remonte à loin
Personnellement je ne suis pas trop DLC. Si un jeu m’a plu, je peux éventuellement en envisager l’achat si ça apporte du scénario en plus, si ça rallonge ou approfondit l’histoire, mais de toute façon jamais à plein tarif. J’attends toujours que ça soit au moins à 50% sur les stores pour acheter.
Jamais d’éléments cosmétiques non plus, peintures, accessoires, tenues, inutiles à mon goût, ni de trucs pour faciliter l’accès à qqch que l’on peut débloquer en jouant.
J’ai un cap psychologique à 10€ max personnellement, pas que je ne puisse pas me permettre plus, mais un blocage certain.
C’est pour ça aussi que le prix de ces vaisseaux me font halluciner.
Mais tu as raison, certains dépensent autant en skins fortnite ou Dead or Alive sur une année, donc après tout…
En fait je pense que ce jeu me frustre beaucoup, j’aimerais pouvoir y jouer en version plus ou moins finie, cette politique tarifaire va contre les principes que je m’impose
jowy14 Ah oui, je ne passe plus trop sur ce site dernièrement.
Le jeu frustre beaucoup de monde, même ceux qui suivent sont développement de prêt car effectivement, ça ne va pas bien vite...
Après concernant le prix, rien n'oblige à dépenser plus de 45-50€.
Je trouve la formule plus saine qu'une formule à abonnement, comme celle de WoW.
Je trouve aussi la formule plus saine que les lootboxes façon Overwatch et bien moins insidieuse que les skins à 10€ car les petites sommes amènent plus souvent le joueur à dépenser d'avantage que les grosses sommes.
Il y a peut de joueur qui vont dépenser 150€ (ou d'avantage) tous les 6 mois sur des coups de têtes. Alors que 15€ tous les mois...
En soit, le projet est assez grandiose, mais à chaque fois que je vois les prix demandés pour les vaisseaux et le montants des dons reçus, ça me dépite de ce système.
400 millions de financement et le jeu n’est toujours pas fini ?!
Je pense qu’un jour il faudra s’arrêter d’étendre l’univers pour peaufiner et finaliser ce qui est déjà fait et vraiment sortir le jeu. Une fois cela fait, ils pourront toujours développer des extensions pour agrandir l’univers.
Mais bon, vu l’argent qu’ils palpent avec leur façon de procéder, ont-ils seulement envie de finaliser……
Ah parce que c'est pas un vrai jeu terminé ?
Abusé sérieux
Il y a tellement de chose à faire et pour le peux que l'on rentre dans une team ça peux être sans fin . Ce jeu ne sera sûrement jamais fini et aura un suivi constant il faudra que certains si fasse je pense . Par contre il serait bien qu'il sorte dur console et que le solo sorte aussi .
Donc ne vous sentez pas agressés, je ne dis pas que le jeu n’est pas bien, je dis juste qu’il faudrait peut-être penser à le finaliser pour avoir un lancement officiel d’un vrai jeu terminé.
Après je vois bien que c’est une sorte de mmo, qui évolue en permanence, mais même dans ce genre on a quand même une sortie officielle avec des extensions officielles régulières.
Je peux comprendre l’ambition des créateurs, mais si à un moment on ne dit pas stop, on garde tout ce qu’on a déjà et on peaufine le tout pour une sortie officielle et un système d’abonnement ou autre, le jeu sera toujours une alpha en développement permanent.
Et après je trouve ça aussi un peu degueulasse parce que c’est s’appuyer sans vergogne sur les dons des gens, sans qu’ils aient un produit totalement fini un jour, et ça le donne l’impression qu’ils en profitent quand même un peu…
+1
Vouloir une version finale ce serait comme vouloir une version finale de FF XIV.
c'est monnaie courante dans les jv même quand le produit est supposé fini
vyse J'irai pas jusque là, mais une fois que tu donnes ton argent en backing t'as des conditions/contrats qui ne te permettent pas je pense de donner un avis sur COMMENT l'argent est géré ou ne force pas des engagements de la part de RSI.
Donc pas de doutes que pleins de cet argent a brulé inutilement mais un backers c'est pas un actionnaire
Star Citizen est tout simplement une Alpha, le jeu n’est pas fini, il manque la moitié du gameplay, des IA ne sont pas prêtes, des systèmes de gestion de collision ou autres qui ne sont pas encore mis en place. Ça n’a absolument rien à voir avec FFXIV, ça sert à quoi de mentir
victorsagat + 1
wickette c’est justement ce que je reproche aux devs, vendre du rêve sans fin et engranger la monnaie
Oui le jeu sera toujours comme ça car c'est voulu, et donc ? Personne te force à y jouer, tu revendique des trucs alors que t'y joue pas, laisse ça à ceux qui s'amusent dessus non ?
FF XIV c'était une image, encore heureux que l'ambition du titre n'a rien à voir.
Justement, j’y jouerais bien à ce jeu, mais pas en alpha et le tout reposant sur des dons. Comme dit plus haut en commentaire, il y a plein de choses non ou mal fini en terme de gameplay ou autre, faudrait peut-être peaufiner ça plutôt que l’univers déjà conséquent.
Et puis Imagine un peu que les dons s’arrêtent, rien n’empêche aux développeurs de laisser le jeu tomber car le système n’est pas pérenne comme une vente à 60€ + des addons et micro transactions OU un abonnement. C’est des dons, donc pas forcément d’engagement à tenir de leur part
Le jeu a je pense vraiment besoin de ça, pour commencer une vraie campagne commerciale et attiré plus de joueur. Pour l'instant j'ai surtout l'impression qu'ils saignent les early adopters en les abreuvant toujours plus de promesses.
Après je suis convaincu qu'on peut s'amuser dessus dans l'état; mais pour un jeu qui se vante d'amasser autant pour moi l'AQ n'est pas à la hauteur. (on est quand même sur un budget digne des plus grosses productions de l'industrie là)
Et tant que les dons continuent, le projet continuent.
Après certes oui, le projet est trop ambitieux, mais dans une période ou beaucoup reproches à certains jeux et studio de ne pas être assez ambitieux, c'est dommage de reprocher au seul studio à voir les choses en très grands d'avoir trop d'ambition.
Il y a quand même des tas de studios et de projets ambitieux dans le monde, mais je te rejoins sur le fait qu’eux le sont trop, surtout par rapport au contenu.
Je me répète mais il faudrait vraiment qu’ils arrêtent les ajouts pour le moment afin de finaliser tout ce qui rendra le jeu plus abouti qu’une version alpha, à savoir le gameplay, les inventaires, etc… bref toutes les mécaniques qui rendront enfin le jeu commercialisable.
Après ils pourront reprendre l’extension de son univers et des objets à acheter.
C’est sûr que pour le coup ça risque de leur faire mal au porte monnaie parce que moins d’entrée d’argent, et c’est là à mon avis que le bas blesse.
Ça reste une entreprise dont le but est de gagner de l’argent, et à mon avis ils ne pensaient pas forcément que ça bankerait autant et depuis se complaisent un peu trop dans ce système
Cela fait longtemps qu'ils ne font plus d'ajout, ou très légèrement, même en terme de nouveaux vaisseaux, ils ont énormément réduit et généralement propose de petits nouveaux vaisseaux (rapide à faire).
Le problème, c'est que le fond même du jeu, ce qui est prévu depuis des années, est assez long à faire, un univers seamless multijoueurs. C'est la dessus qu'ils galèrent et qu'ils ont sous estimé l'ampleur du projet, mais actuellement, ils ne rajoutent rien excepté des assets 3D (des planètes donc), qui sont prévu depuis le début.
ça reste un projet fou d'un passionné en fait, qui a imaginé un jeu extraordinaire sans nécessairement se rendre compte de l'ampleur de la tâche.
J’aimerais qu’un jour les choses présentes du gameplay soient suffisamment finalisées pour un passage en beta puis une sortie.
Après pour les différents vaisseaux et engins, on adhère ou pas mais les prix pratiqués sont quand même abusés !
Des dlc oui, mais restons raisonnables quand même. Il faudrait une limite en fonction de classes pour les vaisseaux.
Des petits à quelques euros, des moyens jusqu’à 10€ et des gros à 15 max, ils vendraient plus avec un jeu sorti à ces prix là que 100€
Pour les prix des vaisseaux, il faut comprendre que c'est un MMO, un jeu qui se joue sur la durée, donc plutôt que de comparer à un DLC de 10-20h (grand maximum), c'est du contenu sans fin (ou presque), qui donnera des heures et des heures de gameplay pendant des années.
Il faut plutôt le comprendre comme un DLC de 1000h à 300€.
Je ne pense pas qu'ils gagneraient d'avantage d'argent à vendre les vaisseaux moins chère, même en en vendant bien plus.
De plus, l'idée n'est pas d'acheter et d'avoir tous les vaisseaux, le but est d'en avoir Quelques uns, 3-5 grand maximum de différentes tailles pour différents usages et beaucoup de joueurs n'en possèdent que 1 ou 2 au final.
La ou dans certains jeux comme fortnite, des joueurs peuvent dépenser 100-150€ par an en skins, dans Star Citizen les joueurs achètent un vaisseau maximum par an, voir parfois upgradent, passent d'un vaisseau de 100€ à un vaisseau de 150€ par exemple.
Personnellement je ne suis pas trop DLC. Si un jeu m’a plu, je peux éventuellement en envisager l’achat si ça apporte du scénario en plus, si ça rallonge ou approfondit l’histoire, mais de toute façon jamais à plein tarif. J’attends toujours que ça soit au moins à 50% sur les stores pour acheter.
Jamais d’éléments cosmétiques non plus, peintures, accessoires, tenues, inutiles à mon goût, ni de trucs pour faciliter l’accès à qqch que l’on peut débloquer en jouant.
J’ai un cap psychologique à 10€ max personnellement, pas que je ne puisse pas me permettre plus, mais un blocage certain.
C’est pour ça aussi que le prix de ces vaisseaux me font halluciner.
Mais tu as raison, certains dépensent autant en skins fortnite ou Dead or Alive sur une année, donc après tout…
En fait je pense que ce jeu me frustre beaucoup, j’aimerais pouvoir y jouer en version plus ou moins finie, cette politique tarifaire va contre les principes que je m’impose
Le jeu frustre beaucoup de monde, même ceux qui suivent sont développement de prêt car effectivement, ça ne va pas bien vite...
Après concernant le prix, rien n'oblige à dépenser plus de 45-50€.
Je trouve la formule plus saine qu'une formule à abonnement, comme celle de WoW.
Je trouve aussi la formule plus saine que les lootboxes façon Overwatch et bien moins insidieuse que les skins à 10€ car les petites sommes amènent plus souvent le joueur à dépenser d'avantage que les grosses sommes.
Il y a peut de joueur qui vont dépenser 150€ (ou d'avantage) tous les 6 mois sur des coups de têtes. Alors que 15€ tous les mois...