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Halo Infinite
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platform : Xbox Series X
editor : Microsoft
developer : Halo Studios
genre : FPS
other versions : PC - Xbox One
skuldleif > blog
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    posted the 06/22/2021 at 12:25 PM by skuldleif
    comments (38)
    keiku posted the 06/22/2021 at 12:40 PM
    sauf que ca compare le solo monde ouvert de 2020 avec le mutli sur carte de 2021, pas sur que se soit très représentatif...

    mais bon on verra ca a la sortie du jeu
    marcus62 posted the 06/22/2021 at 12:42 PM
    Un report c'est souvent bénéfique

    Je vais suivre de près les versions Collector d'Halo Infinite.

    J'achète très rarement les versions Collector (le dernier remonte à 2007 pour la sortie d'Halo 3 avec le casque du Master Chief donc ça commence à remonter un peu )

    J'attends ce Halo Infinite au tournant étant un grand fan de la licence depuis tout petit mais un fan qui a été très déçu du dernier épisode

    J'ai réservé la XSX uniquement pour Halo Infinite en réalité
    mithrandir posted the 06/22/2021 at 12:46 PM
    Je sens qu'il va être énorme, on a rien vu mais de ce qu'on peut lire ici et là, il y'a de grandes ambitions, day one bien sûr et en boite !
    skuldleif posted the 06/22/2021 at 12:47 PM
    keiku pardon ?! j'ai jamais vu un solo moins beau qu'un multi

    et puis je parle des graphismes mais c'est pas du tout ce qui est le plus excitant dans ce qu'ils ont montré,ils ont completement géré laspect sandbox et la physique du coup ,les vehicules qui se deteriore ,le stockage dans le warthog,tu meurt tu lache tes items ,le feeling de shoot parfait avec une physique qui participe a la satisfaction ,le grappin et ses usages ,loutil qui renvoie les projectiles mais peut aussi servir de "tremplin" et jen passe..
    wickette posted the 06/22/2021 at 12:47 PM
    keiku Vrai, ils ont montré un peu d'image in-engine de la campagne il me semble ? en tout cas ils ont dit qu'ils ont retravaillé le solo, on verra bien.
    tac93 posted the 06/22/2021 at 12:53 PM
    les pilonnes c etait abusé. y avais vraiment pas de texture . c etait juste des rectangles noire ...
    ravyxxs posted the 06/22/2021 at 12:56 PM
    C'est un peu un comparo à chier,je m'explique.

    Globalement c'est des plans de séquences totalement différent vis à vis de la lumière(ce qui joue énormément et fausse le tout),tandis que pour les détails "en majorité"(noter les guillemets),c'est surtout une accentuation plus prononcé d'usure sur les armes et armures,voir les différents objets. En plus de comparer des phases multi avec le solo de 2020,ce qui n'est pas du tout représentatif,sachant qu'un solo est toujours visuellement supérieur à son multi.

    De toute façon en 1 an on fait pas de miracle si en 5 ans on sort un produit comme on a vu en 2020.

    Je doute pas que le jeu sera vraiment plus joli que ce qu'on a vu,mais j'aurais surtout aimé une vrai démo comparative de leur part,et d'avoir les couilles de dire "voilà sur quoi on a bosser et voilà la différence".

    Après j'ai été satisfait de ce qui a été prononcé,mais de là à faire des comparaisons foireuse,non,pas trop.

    keiku Tu sais que le solo est censé être plus beau que le multi de base,donc bon

    C'est pour ça que je dis que le comparo est foireux,normalement on aura une qualité supérieur sur le solo. Là c'est juste des comparatifs pour faire des vues,rien de bien fini.
    skuldleif posted the 06/22/2021 at 12:58 PM
    ravyxxs ce n'est pas rien de rajouter de l'usure sur le budget graphique du jeu a mon humble avis
    kevisiano posted the 06/22/2021 at 12:58 PM
    C'est pas du tout le même plan

    On espère que ce soit au niveau pour cette belle licence mais faut montrer des vraies comparaisons
    skuldleif posted the 06/22/2021 at 01:00 PM
    kevisiano je fais avec ce que j'ai en partant bien sur du principe que si on pouvait quantifier la beauté ,bah le solo serait au minimum aussi beau que le multi
    l3andr3 posted the 06/22/2021 at 01:05 PM
    Afin de montrer le travail effectué, ils auraient dû montrer la même séquence que que l'an passé. Ainsi là, on aurait pu comparer
    keiku posted the 06/22/2021 at 01:06 PM
    skuldleif Ah ,mais je ne remet rien en cause, je parle juste de la comparaison de la video.

    wickette perso incapable de me faire une indée sur les 30 secondes dans l'espace de la partie solo

    ravyxxs peut être, mais s'il devait continuer a développer le multi tout en corrigeant le solo, je ne sais pas comment ils ont réussi a gérer les 2

    A mon avis le solo et le multi auront une sortie différée (vu que le multi est gratuit)
    skuldleif posted the 06/22/2021 at 01:09 PM
    l3andr3 ca serait cool qu'ils fassent ca dici la sortie effectivement
    metroidvania posted the 06/22/2021 at 01:16 PM
    okeyyy
    gonzales posted the 06/22/2021 at 01:23 PM
    Grosse evolution sur l'eclairage et les textures
    calishnikov posted the 06/22/2021 at 01:24 PM
    marcus62 qu'est-ce que tu reproche à Halo 5?
    oracle972 posted the 06/22/2021 at 01:32 PM
    C'était un mal nécessaire, la ça commence à sentir bon
    ravyxxs posted the 06/22/2021 at 01:38 PM
    skuldleif Ah non oui c'est clair ça fait parti du réalisme aussi,mais j'aurais par exemple aimé plus de détail sur la tesselation,les effets de lumière ou de reflexion(la lentille de lunette reste toujours opaque ),le mouvement des arbres(sauf si le lore de la planète rentre en compte) et plus. On va pas cracher dessus après.

    keiku Ca fait un moment que deux équipes sont sur le solo et multi,tout comme ça fait un an qu'on sait que le multi sera F2P.
    sonatano posted the 06/22/2021 at 02:04 PM
    Personnellement je préférais la version d'origine , moins texturé mais dans son ensemble je trouve plus fidèle aux premiers halo
    J'attend de voir le rendu final mais ça me rassure pas trop quand à la fidélité de la DA d'origine des premiers halo ( que je ressentais bien plus avant les améliorations graphique)
    thedoctor posted the 06/22/2021 at 02:07 PM
    Acceptable édition validé
    kurosu posted the 06/22/2021 at 02:10 PM
    Le plus drôle dans tout ça, c'est que certains trouvaient le jeu joli en 2020
    Les gars sont dans leur bulle
    lamap posted the 06/22/2021 at 02:27 PM
    A quelques détails près c'est exactement pareil mais juste à un moment de la journée différent.
    mizuki posted the 06/22/2021 at 02:32 PM
    Ou alors, ils ont juste appris à passer des filtres sur les vidéos
    x1x1x1 posted the 06/22/2021 at 04:10 PM
    kurosu Mais tellement. T'avais même le fanboy MS de Digital Foundry qui avait fait une vidéo pour dire que c'était à cause de l'éclairage et qu'en fait le jeu était très beau
    shinlao posted the 06/22/2021 at 05:06 PM
    sonatano " moins texturé mais dans son ensemble je trouve plus fidèle aux premiers halo "

    Le Halo d'origine était une claque graphique avec les meilleures textures sur console de son temps.
    sonatano posted the 06/22/2021 at 05:21 PM
    shinlao
    Ah bon je savais pas ^^ , plus sérieusement j'ai pas compris le rapport avec ce que j'ai dit ou alors c'est toi qui n'a pas compris mon post.

    j'ai parlé de DA ( direction artistique)
    tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur

    Depuis halo 3 , je trouve que la DA a perdu de son charme
    et en découvrant la première video gameplay de ce halo infinite ( il y a 1 ou 2 ans) j'avais justement retrouver cette DA fidèle aux deux premières opus ( et surtout le premier halo)

    le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo


    c'est pas du tout une question de claque graphique mais de charme et de direction artistique

    je dis juste que la première video de gameplay de halo infinite est plus fidèle au rendu de la da des premiers halo et ça se voit meme sur les armes entre le rendu 2020 et 2021
    shinlao posted the 06/22/2021 at 09:06 PM
    sonatano

    " tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur "

    Tu te contredits toi même dans ce même post ^^ (cf les armes sales).
    Borderlands, Destiny, Zelda, aucun de ses jeux n'essaie d'être réaliste graphiquement pourtant ils sont tous très réussis à leur manière, pas Infinite 2020. J'ai beaucoup aimé visuellement le premier Halo, il était cohérent, détaillé, avec un éclairage à tomber et un bon choix de couleurs. Halo Infinite était une tentative râté de faire un machin old school mais c'était moche techniquement et artistiquement. Je ne trouve pas du tout que ça ressemble aux anciens, va remater des visuel de Halo CE.

    " le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo "

    Halo Combat Evolved a du faire avec les limites techniques de son époque. Halo Infinite ressemblait à un jeu oldgen et sa DA ridicule n'y était pas étrangère, Halo n'a jamais été un truc dépouillé et simpliste.
    Attention à ne pas faire d'anachronisme, voici un extrait d'un test mainstream qui résume bien la perception qu'on en avait à l'époque :

    " C'est tout d'abord visuellement que l'on se prend une grande giffle avec des environnements tout simplement impressionnants. Les niveaux sont particulièrement vastes, alternant les décors, les ambiances et les effets de lumière avec un réalisme surprenant. Les textures sont de leur côté d'une qualité exceptionnelle et un petit coup de lampe torche sur les murs permettra d'en prendre plein les mirettes avec des effets particulièrement bien réalisés. "

    https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001950_test.htm
    shinlao posted the 06/22/2021 at 09:13 PM
    Parce que je ne me lasse pas de rappeler aux fans ce qu'était Halo et un vrai lancement de console sur Xbox, je vais encore citer le ressenti d'un testeur :

    " Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en

    matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. En effet, même la modélisation des personnages et ennemis est ultra soignée. Les effets de bouclier énergétique ou encore les reflets sur les camouflages à la Predator sont majestueux et que dire de la gestion de l'eau, de la glace, de la neige et du soleil... "

    https://www.gamekult.com/jeux/halo-combat-evolved-3010000131/test-xbox.html
    sonatano posted the 06/22/2021 at 10:09 PM
    shinlao

    Je sais pas si tu as des problemes de comprehension mais ça devient inquietant la ..

    quand je parle de jeu bien plus detaillé qui s'éloigne de la da du jeu original c'est un fait dans l'histoire du jeu video
    meme les pro de ninja gaiden pensent que le remake sigma ( bien plus detaillé que l'original sur xbox ) a pas le meme charme graphique que l'opus original
    il y a rien d'incroyable la dessus , c'est simple a comprendre


    je parle pas de claque graphique , j'ai connu halo a son epoque , ça a rien avoir avec ça , je parle de direction artistique

    regarde par exemple le remastered de halo 1 et 2
    tu as le rendu original et le rendu remastered bien plus detaillé avec de nouveau effet de lumiere etc
    et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés etc

    c'est simple a comprendre non ? ^^
    halo original je remet pas en question le fait qu'il était tres beau a son epoque , rien avoir avec ce que j'ai dit , tu parles pour rien dire la

    regarde dead or alive 2 et 3 , je prefere bien plus leurs direction artistique que doa 5 ou 6 meme s'il sont infiniment moins detaillé
    regarde fable sur xbox , je prefere largement le charme et la da du jeu original plutot que son remastered beaucoup plus detaillé

    et de la meme maniere pour halo original par rapport au remastered beaucoup plus detaillé mais sans charme , c'est mon avis et l'avis de beaucoup de monde qui ont connu halo a son epoque

    sincerement je comprend pas comment tu reflechis ^^

    et concernant halo infinite , la premiere video est pas tres evolué techniquement mais artistiquement , il faut etre d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^

    tu sais vraiment pas de quoi tu parles et tu repond a coté a chaque fois en montrant du doigt des avis du rendu graphique du jeu sur xbox 1 alors que ça a rien avoir

    je parle pas de technique mais de direction artistique
    et je dis que la premiere video de halo infinite ( gameplay ) a le meme charme que la DA des deux premier halo sorti sur xbox
    si tu trouves que c'est pas le cas c'est ton avis

    mais j'ai l'impression que tu decouvre les remastered ou les remakes et que tu comprend pas ce principe de risque , le fait de rendre un jeu bien plus detaillé peut denaturé le rendu de la da du jeu d'origine
    c'est simple comme bonjour et ca fait parti de l'histoire du jeux video

    meme dernierement avec mass effect , il y en a qui se plaigne du remastered du 1er qui est bien plus detaillé mais qui n'a pas la meme da que le 1er sorti sur xbox
    sonatano posted the 06/22/2021 at 10:18 PM
    et concernant ta volonté de vouloir prouver que halo etait une claque a sa sortie sur xbox n'a rien avoir avec ce que je dis encore une fois
    tu comprend pas la difference entre technique et direction artistique
    et tu ne cesse d'insister sur les textures et la claque graphique qu'était halo 1 a sa sortie alors que ça a rien avoir

    a aucun moment je parle de technique
    je parle de direction artistique d'un jeu qui sort actuellement comparé a la direction artistique et le charme du rendu d'un jeu sorti il y a 20 ans
    c'est simple comme bonjour et comme tout les remastered les remakes ou les suites beaucoup plus detaillé il peut y avoir un rendu moins fidele au jeu d'origine
    et je fais parti de ceux qui pensent que depuis halo 3 jusqu'a maintenant la da est pas fidele au charme des deux premiers
    et je mets en avant le fait que la premiere video de gameplay de infinite , aussi mediocre soit-elle techniquement , avait le merite d'etre tres fidele au premier halo ( rien avoir avec le remastered hd sorti il y a quelques temps )
    c'est pas compliqué a comprendre quand meme
    heracles posted the 06/23/2021 at 08:02 AM
    On est loin du reveal c'est ouf

    sandman posted the 06/23/2021 at 08:34 AM
    Perso j'ai du mal à croire que halo, la série qui était l'étendard des graphismes xbox, soit à un niveau aussi quelconque sur XSX. En tout cas c'est pas pour promouvoir la puissance de la next gen. Et y'a encore plein de trucs qui font old gen dans la video multi (les explosions, les effets de particules, les textures et surtout les animations qui n'ont pas l'air d'avoir bougé depuis le 1er halo)
    shinlao posted the 06/23/2021 at 10:27 AM
    sonatano " quand je parle de jeu bien plus detaillé qui s'éloigne de la da du jeu original c'est un fait dans l'histoire du jeu video "

    Non, c'est une théorie fumeuse de fanboys. Halo CE était moins détaillé parce qu'il tournait sur une console plus faible que Halo 3, vous confondez limites techniques et choix artistiques. Et ne prends pas ton cercle de fanboys pour une généralité.

    " concernant halo infinite , [...] artistiquement , il faut être d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^ "

    C'est ridicule, pardonnes moi. Il y'a des tas de jeux moins avancés techniquement et qui sont pourtant bien plus beaux grâce à leur DA, j'en ai cité quelques uns. Infinite 2020 ressemble plus à Fornite qu'à du Halo... D'ailleurs le trailer de 2018 montrait clairement une grande ambition au niveau des détails et de l'éclairage.

    " que halo etait une claque a sa sortie sur xbox n'a rien avoir avec ce que je dis "

    Mes liens sont surtout là pour rappeler qu'Halo était ce qu'il y'avait de plus détaillé sur console en son temps ! Donc reprocher à ses successeurs d'être trop détaillés est risible.

    " et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés "

    La nostalgie c'est ce qui permet de différencier les vrais connaisseurs des simples mortels ? Je pense exactement l'inverse, donc je ne suis pas un vrai connaisseur, cqfd. Apparemment vous connaissez Halo mieux que Bungie lui même, parce qu'Halo 3 et Reach ne vont pas dans votre sens.
    shinlao posted the 06/23/2021 at 11:02 AM
    sandman " Perso j'ai du mal à croire que halo, la série qui était l'étendard des graphismes xbox, soit à un niveau aussi quelconque sur XSX. "

    [Mode ironie On]

    Oh mais ça c'est surement parce que tu n'est pas un vrai connaisseur

    [Mode ironie Off]
    sandman posted the 06/23/2021 at 12:25 PM
    shinlao J'ai du mal à comprendre la pertinence et l’intérêt de ta réponse.
    sonatano posted the 06/23/2021 at 12:49 PM
    shinlao

    Je comprend pas ce que tu dis sincerement , tu as du mal a comprendre les messages des autres membres
    je sais aussi bien que toi et d'autre que halo etait tres beau et tres detaillé a son epoque mais ce n'est pas le debat

    je n'ai pas dit que halo reach ou halo 5 sont moche car trop detaillé
    ca n'a rien avoir avec ça
    et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo et c'est toi qui démontre ce ridicule en disant ça

    je t'ai donner plusieurs exemples dans l'histoire du jeux video qui démontre

    et concernant la nostalgie , tu t'avances encore sans rapport
    je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les details et texture ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo
    c'est mon avis et je suis tres loin d'etre le seul a le penser

    est ce que tu peux comprendre ça ?

    ça a rien avoir avec bungie , tu peux avoir un meme développeur qui développe la meme licence depuis 20 ans et qui a travers la technologie , les moteurs et le realisme fait que la pate graphique change
    ça fait parti de l'histoire du jeux video

    encore une fois c'est mon avis , et enormement de monde pense comme moi
    pas besoin de me donner cette étiquette du halo connaisseur alors qu'a aucun moment je ne montre de la prétention et de l'arrogance

    ce qu'il faut que tu retiennent ( au moins ça ) c'est que pour chacun on a une certaine sensibilité sur la pate graphique et la direction artistique d'une licence , et a travers halo , j'ai trouver que la première video de infinite c'était du halo tel que je l'ai connu avec halo 1 et 2 sur la première xbox et ça m'a fait plaisir et je ne suis pas le seul a le penser

    est ce que ça veut dire que je trouve que la video récente de halo infinite est moche ? non pas du tout , comme je l'ai expliqué bien au dessus , j'attend de voir le solo , mais ce que je vois des videos de gameplay du multi , il y a un coté trop realiste a la call of et une pate graphique et des texture tres detaillé contrairement a la première video de 2019 sur infinite

    comprend juste pour moi , la pate graphique et la da de la première video infinite me rappelle la da des premiers halo
    c'est tout , que tu sois pas daccord , que tu considere que ça ressemble a fortine ( !!!) ou minecraft ça m'est égale

    ce que je dis est une vérité si tu prend au moins le soin de te renseigner un peu et de voir les avis des gens qui connaisse un peu halo et meme s'il n'hésitent pas a dire que c'est pas tres next gen techniquement , sont tous daccord pour dire que la direction artistique et de manière général la pate graphique rappel les premiers halo sur xbox ( en particulier le 1er )
    shinlao posted the 06/23/2021 at 03:32 PM
    sandman C'est parce que les fans purs et durs te diront que tu ne comprends rien à Halo, et qu'en fait c'est très beau. Bref ^^.


    sonatano " Je comprend pas ce que tu dis sincerement "

    Je commence à me demander si tu comprends toi même ce que tu écris...
    C'est TOI qui établi un lien entre la DA et le niveau de détails.

    " et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo "

    Le charme vu par des retrogamers qui croient que les limites techniques de 2001 sont un choix artistique. Infinite 2020 n'a aucun charme, il est juste très laid. Le trailer de 2018 lui envoyait du bois, et il m'évoque plus Combat Evolved que cette merde qu'on a eu.

    " je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les détails et textures ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo "

    La pate graphique pourquoi pas, par contre le reste est absurde. Comment des trucs qui n'existaient pas pourraient être fidèles ou pas ? L'important est que le tout soit cohérent, contrairement à Infinite qui mélange des trucs réalistes avec des pylones sans textures.
    Les anciens jeux nous semblaient si beaux parce qu'on imaginait inconsciemment les détails manquant, chaque nouveau hardware permet de combler les trous.

    " et enormement de monde pense comme moi "

    Combien exactement ? Quand vous vous retrouvez entre vous vous avez l'impression d'être la majorité. Moi j'ai vu plein de gens dire que bizarrement les version anniversary sont plus proche de leur souvenirs que la version originale.

    " ce que je dis est une vérité [...] voir les avis des gens qui connaisse un peu halo "

    Oui me renseigner auprès des fameux connaisseurs...
    Moi qui joue à Halo depuis 2001, j'y connais rien, forcement.