Je vais suivre de près les versions Collector d'Halo Infinite.
J'achète très rarement les versions Collector (le dernier remonte à 2007 pour la sortie d'Halo 3 avec le casque du Master Chief donc ça commence à remonter un peu )
J'attends ce Halo Infinite au tournant étant un grand fan de la licence depuis tout petit mais un fan qui a été très déçu du dernier épisode
J'ai réservé la XSX uniquement pour Halo Infinite en réalité
keiku pardon ?! j'ai jamais vu un solo moins beau qu'un multi
et puis je parle des graphismes mais c'est pas du tout ce qui est le plus excitant dans ce qu'ils ont montré,ils ont completement géré laspect sandbox et la physique du coup ,les vehicules qui se deteriore ,le stockage dans le warthog,tu meurt tu lache tes items ,le feeling de shoot parfait avec une physique qui participe a la satisfaction ,le grappin et ses usages ,loutil qui renvoie les projectiles mais peut aussi servir de "tremplin" et jen passe..
keiku Vrai, ils ont montré un peu d'image in-engine de la campagne il me semble ? en tout cas ils ont dit qu'ils ont retravaillé le solo, on verra bien.
Globalement c'est des plans de séquences totalement différent vis à vis de la lumière(ce qui joue énormément et fausse le tout),tandis que pour les détails "en majorité"(noter les guillemets),c'est surtout une accentuation plus prononcé d'usure sur les armes et armures,voir les différents objets. En plus de comparer des phases multi avec le solo de 2020,ce qui n'est pas du tout représentatif,sachant qu'un solo est toujours visuellement supérieur à son multi.
De toute façon en 1 an on fait pas de miracle si en 5 ans on sort un produit comme on a vu en 2020.
Je doute pas que le jeu sera vraiment plus joli que ce qu'on a vu,mais j'aurais surtout aimé une vrai démo comparative de leur part,et d'avoir les couilles de dire "voilà sur quoi on a bosser et voilà la différence".
Après j'ai été satisfait de ce qui a été prononcé,mais de là à faire des comparaisons foireuse,non,pas trop.
keiku Tu sais que le solo est censé être plus beau que le multi de base,donc bon
C'est pour ça que je dis que le comparo est foireux,normalement on aura une qualité supérieur sur le solo. Là c'est juste des comparatifs pour faire des vues,rien de bien fini.
kevisiano je fais avec ce que j'ai en partant bien sur du principe que si on pouvait quantifier la beauté ,bah le solo serait au minimum aussi beau que le multi
skuldleif Ah non oui c'est clair ça fait parti du réalisme aussi,mais j'aurais par exemple aimé plus de détail sur la tesselation,les effets de lumière ou de reflexion(la lentille de lunette reste toujours opaque ),le mouvement des arbres(sauf si le lore de la planète rentre en compte) et plus. On va pas cracher dessus après.
keiku Ca fait un moment que deux équipes sont sur le solo et multi,tout comme ça fait un an qu'on sait que le multi sera F2P.
Personnellement je préférais la version d'origine , moins texturé mais dans son ensemble je trouve plus fidèle aux premiers halo
J'attend de voir le rendu final mais ça me rassure pas trop quand à la fidélité de la DA d'origine des premiers halo ( que je ressentais bien plus avant les améliorations graphique)
kurosu Mais tellement. T'avais même le fanboy MS de Digital Foundry qui avait fait une vidéo pour dire que c'était à cause de l'éclairage et qu'en fait le jeu était très beau
shinlao
Ah bon je savais pas ^^ , plus sérieusement j'ai pas compris le rapport avec ce que j'ai dit ou alors c'est toi qui n'a pas compris mon post.
j'ai parlé de DA ( direction artistique)
tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur
Depuis halo 3 , je trouve que la DA a perdu de son charme
et en découvrant la première video gameplay de ce halo infinite ( il y a 1 ou 2 ans) j'avais justement retrouver cette DA fidèle aux deux premières opus ( et surtout le premier halo)
le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo
c'est pas du tout une question de claque graphique mais de charme et de direction artistique
je dis juste que la première video de gameplay de halo infinite est plus fidèle au rendu de la da des premiers halo et ça se voit meme sur les armes entre le rendu 2020 et 2021
" tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur "
Tu te contredits toi même dans ce même post ^^ (cf les armes sales).
Borderlands, Destiny, Zelda, aucun de ses jeux n'essaie d'être réaliste graphiquement pourtant ils sont tous très réussis à leur manière, pas Infinite 2020. J'ai beaucoup aimé visuellement le premier Halo, il était cohérent, détaillé, avec un éclairage à tomber et un bon choix de couleurs. Halo Infinite était une tentative râté de faire un machin old school mais c'était moche techniquement et artistiquement. Je ne trouve pas du tout que ça ressemble aux anciens, va remater des visuel de Halo CE.
" le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo "
Halo Combat Evolved a du faire avec les limites techniques de son époque. Halo Infinite ressemblait à un jeu oldgen et sa DA ridicule n'y était pas étrangère, Halo n'a jamais été un truc dépouillé et simpliste.
Attention à ne pas faire d'anachronisme, voici un extrait d'un test mainstream qui résume bien la perception qu'on en avait à l'époque :
" C'est tout d'abord visuellement que l'on se prend une grande giffle avec des environnements tout simplement impressionnants. Les niveaux sont particulièrement vastes, alternant les décors, les ambiances et les effets de lumière avec un réalisme surprenant. Les textures sont de leur côté d'une qualité exceptionnelle et un petit coup de lampe torche sur les murs permettra d'en prendre plein les mirettes avec des effets particulièrement bien réalisés. "
Parce que je ne me lasse pas de rappeler aux fans ce qu'était Halo et un vrai lancement de console sur Xbox, je vais encore citer le ressenti d'un testeur :
" Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en
matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. En effet, même la modélisation des personnages et ennemis est ultra soignée. Les effets de bouclier énergétique ou encore les reflets sur les camouflages à la Predator sont majestueux et que dire de la gestion de l'eau, de la glace, de la neige et du soleil... "
Je sais pas si tu as des problemes de comprehension mais ça devient inquietant la ..
quand je parle de jeu bien plus detaillé qui s'éloigne de la da du jeu original c'est un fait dans l'histoire du jeu video
meme les pro de ninja gaiden pensent que le remake sigma ( bien plus detaillé que l'original sur xbox ) a pas le meme charme graphique que l'opus original
il y a rien d'incroyable la dessus , c'est simple a comprendre
je parle pas de claque graphique , j'ai connu halo a son epoque , ça a rien avoir avec ça , je parle de direction artistique
regarde par exemple le remastered de halo 1 et 2
tu as le rendu original et le rendu remastered bien plus detaillé avec de nouveau effet de lumiere etc
et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés etc
c'est simple a comprendre non ? ^^
halo original je remet pas en question le fait qu'il était tres beau a son epoque , rien avoir avec ce que j'ai dit , tu parles pour rien dire la
regarde dead or alive 2 et 3 , je prefere bien plus leurs direction artistique que doa 5 ou 6 meme s'il sont infiniment moins detaillé
regarde fable sur xbox , je prefere largement le charme et la da du jeu original plutot que son remastered beaucoup plus detaillé
et de la meme maniere pour halo original par rapport au remastered beaucoup plus detaillé mais sans charme , c'est mon avis et l'avis de beaucoup de monde qui ont connu halo a son epoque
sincerement je comprend pas comment tu reflechis ^^
et concernant halo infinite , la premiere video est pas tres evolué techniquement mais artistiquement , il faut etre d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^
tu sais vraiment pas de quoi tu parles et tu repond a coté a chaque fois en montrant du doigt des avis du rendu graphique du jeu sur xbox 1 alors que ça a rien avoir
je parle pas de technique mais de direction artistique
et je dis que la premiere video de halo infinite ( gameplay ) a le meme charme que la DA des deux premier halo sorti sur xbox
si tu trouves que c'est pas le cas c'est ton avis
mais j'ai l'impression que tu decouvre les remastered ou les remakes et que tu comprend pas ce principe de risque , le fait de rendre un jeu bien plus detaillé peut denaturé le rendu de la da du jeu d'origine
c'est simple comme bonjour et ca fait parti de l'histoire du jeux video
meme dernierement avec mass effect , il y en a qui se plaigne du remastered du 1er qui est bien plus detaillé mais qui n'a pas la meme da que le 1er sorti sur xbox
et concernant ta volonté de vouloir prouver que halo etait une claque a sa sortie sur xbox n'a rien avoir avec ce que je dis encore une fois
tu comprend pas la difference entre technique et direction artistique
et tu ne cesse d'insister sur les textures et la claque graphique qu'était halo 1 a sa sortie alors que ça a rien avoir
a aucun moment je parle de technique
je parle de direction artistique d'un jeu qui sort actuellement comparé a la direction artistique et le charme du rendu d'un jeu sorti il y a 20 ans
c'est simple comme bonjour et comme tout les remastered les remakes ou les suites beaucoup plus detaillé il peut y avoir un rendu moins fidele au jeu d'origine
et je fais parti de ceux qui pensent que depuis halo 3 jusqu'a maintenant la da est pas fidele au charme des deux premiers
et je mets en avant le fait que la premiere video de gameplay de infinite , aussi mediocre soit-elle techniquement , avait le merite d'etre tres fidele au premier halo ( rien avoir avec le remastered hd sorti il y a quelques temps )
c'est pas compliqué a comprendre quand meme
Perso j'ai du mal à croire que halo, la série qui était l'étendard des graphismes xbox, soit à un niveau aussi quelconque sur XSX. En tout cas c'est pas pour promouvoir la puissance de la next gen. Et y'a encore plein de trucs qui font old gen dans la video multi (les explosions, les effets de particules, les textures et surtout les animations qui n'ont pas l'air d'avoir bougé depuis le 1er halo)
sonatano " quand je parle de jeu bien plus detaillé qui s'éloigne de la da du jeu original c'est un fait dans l'histoire du jeu video "
Non, c'est une théorie fumeuse de fanboys. Halo CE était moins détaillé parce qu'il tournait sur une console plus faible que Halo 3, vous confondez limites techniques et choix artistiques. Et ne prends pas ton cercle de fanboys pour une généralité.
" concernant halo infinite , [...] artistiquement , il faut être d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^ "
C'est ridicule, pardonnes moi. Il y'a des tas de jeux moins avancés techniquement et qui sont pourtant bien plus beaux grâce à leur DA, j'en ai cité quelques uns. Infinite 2020 ressemble plus à Fornite qu'à du Halo... D'ailleurs le trailer de 2018 montrait clairement une grande ambition au niveau des détails et de l'éclairage.
" que halo etait une claque a sa sortie sur xbox n'a rien avoir avec ce que je dis "
Mes liens sont surtout là pour rappeler qu'Halo était ce qu'il y'avait de plus détaillé sur console en son temps ! Donc reprocher à ses successeurs d'être trop détaillés est risible.
" et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés "
La nostalgie c'est ce qui permet de différencier les vrais connaisseurs des simples mortels ? Je pense exactement l'inverse, donc je ne suis pas un vrai connaisseur, cqfd. Apparemment vous connaissez Halo mieux que Bungie lui même, parce qu'Halo 3 et Reach ne vont pas dans votre sens.
Je comprend pas ce que tu dis sincerement , tu as du mal a comprendre les messages des autres membres
je sais aussi bien que toi et d'autre que halo etait tres beau et tres detaillé a son epoque mais ce n'est pas le debat
je n'ai pas dit que halo reach ou halo 5 sont moche car trop detaillé
ca n'a rien avoir avec ça
et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo et c'est toi qui démontre ce ridicule en disant ça
je t'ai donner plusieurs exemples dans l'histoire du jeux video qui démontre
et concernant la nostalgie , tu t'avances encore sans rapport
je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les details et texture ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo
c'est mon avis et je suis tres loin d'etre le seul a le penser
est ce que tu peux comprendre ça ?
ça a rien avoir avec bungie , tu peux avoir un meme développeur qui développe la meme licence depuis 20 ans et qui a travers la technologie , les moteurs et le realisme fait que la pate graphique change
ça fait parti de l'histoire du jeux video
encore une fois c'est mon avis , et enormement de monde pense comme moi
pas besoin de me donner cette étiquette du halo connaisseur alors qu'a aucun moment je ne montre de la prétention et de l'arrogance
ce qu'il faut que tu retiennent ( au moins ça ) c'est que pour chacun on a une certaine sensibilité sur la pate graphique et la direction artistique d'une licence , et a travers halo , j'ai trouver que la première video de infinite c'était du halo tel que je l'ai connu avec halo 1 et 2 sur la première xbox et ça m'a fait plaisir et je ne suis pas le seul a le penser
est ce que ça veut dire que je trouve que la video récente de halo infinite est moche ? non pas du tout , comme je l'ai expliqué bien au dessus , j'attend de voir le solo , mais ce que je vois des videos de gameplay du multi , il y a un coté trop realiste a la call of et une pate graphique et des texture tres detaillé contrairement a la première video de 2019 sur infinite
comprend juste pour moi , la pate graphique et la da de la première video infinite me rappelle la da des premiers halo
c'est tout , que tu sois pas daccord , que tu considere que ça ressemble a fortine ( !!!) ou minecraft ça m'est égale
ce que je dis est une vérité si tu prend au moins le soin de te renseigner un peu et de voir les avis des gens qui connaisse un peu halo et meme s'il n'hésitent pas a dire que c'est pas tres next gen techniquement , sont tous daccord pour dire que la direction artistique et de manière général la pate graphique rappel les premiers halo sur xbox ( en particulier le 1er )
sandman C'est parce que les fans purs et durs te diront que tu ne comprends rien à Halo, et qu'en fait c'est très beau. Bref ^^.
sonatano " Je comprend pas ce que tu dis sincerement "
Je commence à me demander si tu comprends toi même ce que tu écris...
C'est TOI qui établi un lien entre la DA et le niveau de détails.
" et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo "
Le charme vu par des retrogamers qui croient que les limites techniques de 2001 sont un choix artistique. Infinite 2020 n'a aucun charme, il est juste très laid. Le trailer de 2018 lui envoyait du bois, et il m'évoque plus Combat Evolved que cette merde qu'on a eu.
" je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les détails et textures ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo "
La pate graphique pourquoi pas, par contre le reste est absurde. Comment des trucs qui n'existaient pas pourraient être fidèles ou pas ? L'important est que le tout soit cohérent, contrairement à Infinite qui mélange des trucs réalistes avec des pylones sans textures.
Les anciens jeux nous semblaient si beaux parce qu'on imaginait inconsciemment les détails manquant, chaque nouveau hardware permet de combler les trous.
" et enormement de monde pense comme moi "
Combien exactement ? Quand vous vous retrouvez entre vous vous avez l'impression d'être la majorité. Moi j'ai vu plein de gens dire que bizarrement les version anniversary sont plus proche de leur souvenirs que la version originale.
" ce que je dis est une vérité [...] voir les avis des gens qui connaisse un peu halo "
Oui me renseigner auprès des fameux connaisseurs...
Moi qui joue à Halo depuis 2001, j'y connais rien, forcement.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/hwouei/anyone_think_the_shield_recharge_graphic_is_too/
https://www.reddit.com/r/halo/comments/nzqdpi/new_shield_recharge_animation_in_halo_infinite/
mais bon on verra ca a la sortie du jeu
Je vais suivre de près les versions Collector d'Halo Infinite.
J'achète très rarement les versions Collector (le dernier remonte à 2007 pour la sortie d'Halo 3 avec le casque du Master Chief
J'attends ce Halo Infinite au tournant étant un grand fan de la licence depuis tout petit mais un fan qui a été très déçu du dernier épisode
J'ai réservé la XSX uniquement pour Halo Infinite en réalité
et puis je parle des graphismes mais c'est pas du tout ce qui est le plus excitant dans ce qu'ils ont montré,ils ont completement géré laspect sandbox et la physique du coup ,les vehicules qui se deteriore ,le stockage dans le warthog,tu meurt tu lache tes items ,le feeling de shoot parfait avec une physique qui participe a la satisfaction ,le grappin et ses usages ,loutil qui renvoie les projectiles mais peut aussi servir de "tremplin" et jen passe..
Globalement c'est des plans de séquences totalement différent vis à vis de la lumière(ce qui joue énormément et fausse le tout),tandis que pour les détails "en majorité"(noter les guillemets),c'est surtout une accentuation plus prononcé d'usure sur les armes et armures,voir les différents objets. En plus de comparer des phases multi avec le solo de 2020,ce qui n'est pas du tout représentatif,sachant qu'un solo est toujours visuellement supérieur à son multi.
De toute façon en 1 an on fait pas de miracle si en 5 ans on sort un produit comme on a vu en 2020.
Je doute pas que le jeu sera vraiment plus joli que ce qu'on a vu,mais j'aurais surtout aimé une vrai démo comparative de leur part,et d'avoir les couilles de dire "voilà sur quoi on a bosser et voilà la différence".
Après j'ai été satisfait de ce qui a été prononcé,mais de là à faire des comparaisons foireuse,non,pas trop.
keiku Tu sais que le solo est censé être plus beau que le multi de base,donc bon
C'est pour ça que je dis que le comparo est foireux,normalement on aura une qualité supérieur sur le solo. Là c'est juste des comparatifs pour faire des vues,rien de bien fini.
On espère que ce soit au niveau pour cette belle licence mais faut montrer des vraies comparaisons
wickette perso incapable de me faire une indée sur les 30 secondes dans l'espace de la partie solo
ravyxxs peut être, mais s'il devait continuer a développer le multi tout en corrigeant le solo, je ne sais pas comment ils ont réussi a gérer les 2
A mon avis le solo et le multi auront une sortie différée (vu que le multi est gratuit)
keiku Ca fait un moment que deux équipes sont sur le solo et multi,tout comme ça fait un an qu'on sait que le multi sera F2P.
J'attend de voir le rendu final mais ça me rassure pas trop quand à la fidélité de la DA d'origine des premiers halo ( que je ressentais bien plus avant les améliorations graphique)
Les gars sont dans leur bulle
Le Halo d'origine était une claque graphique avec les meilleures textures sur console de son temps.
Ah bon je savais pas ^^ , plus sérieusement j'ai pas compris le rapport avec ce que j'ai dit ou alors c'est toi qui n'a pas compris mon post.
j'ai parlé de DA ( direction artistique)
tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur
Depuis halo 3 , je trouve que la DA a perdu de son charme
et en découvrant la première video gameplay de ce halo infinite ( il y a 1 ou 2 ans) j'avais justement retrouver cette DA fidèle aux deux premières opus ( et surtout le premier halo)
le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo
c'est pas du tout une question de claque graphique mais de charme et de direction artistique
je dis juste que la première video de gameplay de halo infinite est plus fidèle au rendu de la da des premiers halo et ça se voit meme sur les armes entre le rendu 2020 et 2021
" tu dois quand meme savoir que des jeux peuvent etre bien plus detaillé mais s'éloigner de la da d'un jeu anterieur "
Tu te contredits toi même dans ce même post ^^ (cf les armes sales).
Borderlands, Destiny, Zelda, aucun de ses jeux n'essaie d'être réaliste graphiquement pourtant ils sont tous très réussis à leur manière, pas Infinite 2020. J'ai beaucoup aimé visuellement le premier Halo, il était cohérent, détaillé, avec un éclairage à tomber et un bon choix de couleurs. Halo Infinite était une tentative râté de faire un machin old school mais c'était moche techniquement et artistiquement. Je ne trouve pas du tout que ça ressemble aux anciens, va remater des visuel de Halo CE.
" le fait de rajouter trop de détails au armes "sales" et a d'autre chose sur halo infinite le rend moins fidèle aux premiers halo "
Halo Combat Evolved a du faire avec les limites techniques de son époque. Halo Infinite ressemblait à un jeu oldgen et sa DA ridicule n'y était pas étrangère, Halo n'a jamais été un truc dépouillé et simpliste.
Attention à ne pas faire d'anachronisme, voici un extrait d'un test mainstream qui résume bien la perception qu'on en avait à l'époque :
" C'est tout d'abord visuellement que l'on se prend une grande giffle avec des environnements tout simplement impressionnants. Les niveaux sont particulièrement vastes, alternant les décors, les ambiances et les effets de lumière avec un réalisme surprenant. Les textures sont de leur côté d'une qualité exceptionnelle et un petit coup de lampe torche sur les murs permettra d'en prendre plein les mirettes avec des effets particulièrement bien réalisés. "
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001950_test.htm
" Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en
matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. En effet, même la modélisation des personnages et ennemis est ultra soignée. Les effets de bouclier énergétique ou encore les reflets sur les camouflages à la Predator sont majestueux et que dire de la gestion de l'eau, de la glace, de la neige et du soleil... "
https://www.gamekult.com/jeux/halo-combat-evolved-3010000131/test-xbox.html
Je sais pas si tu as des problemes de comprehension mais ça devient inquietant la ..
quand je parle de jeu bien plus detaillé qui s'éloigne de la da du jeu original c'est un fait dans l'histoire du jeu video
meme les pro de ninja gaiden pensent que le remake sigma ( bien plus detaillé que l'original sur xbox ) a pas le meme charme graphique que l'opus original
il y a rien d'incroyable la dessus , c'est simple a comprendre
je parle pas de claque graphique , j'ai connu halo a son epoque , ça a rien avoir avec ça , je parle de direction artistique
regarde par exemple le remastered de halo 1 et 2
tu as le rendu original et le rendu remastered bien plus detaillé avec de nouveau effet de lumiere etc
et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés etc
c'est simple a comprendre non ? ^^
halo original je remet pas en question le fait qu'il était tres beau a son epoque , rien avoir avec ce que j'ai dit , tu parles pour rien dire la
regarde dead or alive 2 et 3 , je prefere bien plus leurs direction artistique que doa 5 ou 6 meme s'il sont infiniment moins detaillé
regarde fable sur xbox , je prefere largement le charme et la da du jeu original plutot que son remastered beaucoup plus detaillé
et de la meme maniere pour halo original par rapport au remastered beaucoup plus detaillé mais sans charme , c'est mon avis et l'avis de beaucoup de monde qui ont connu halo a son epoque
sincerement je comprend pas comment tu reflechis ^^
et concernant halo infinite , la premiere video est pas tres evolué techniquement mais artistiquement , il faut etre d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^
tu sais vraiment pas de quoi tu parles et tu repond a coté a chaque fois en montrant du doigt des avis du rendu graphique du jeu sur xbox 1 alors que ça a rien avoir
je parle pas de technique mais de direction artistique
et je dis que la premiere video de halo infinite ( gameplay ) a le meme charme que la DA des deux premier halo sorti sur xbox
si tu trouves que c'est pas le cas c'est ton avis
mais j'ai l'impression que tu decouvre les remastered ou les remakes et que tu comprend pas ce principe de risque , le fait de rendre un jeu bien plus detaillé peut denaturé le rendu de la da du jeu d'origine
c'est simple comme bonjour et ca fait parti de l'histoire du jeux video
meme dernierement avec mass effect , il y en a qui se plaigne du remastered du 1er qui est bien plus detaillé mais qui n'a pas la meme da que le 1er sorti sur xbox
tu comprend pas la difference entre technique et direction artistique
et tu ne cesse d'insister sur les textures et la claque graphique qu'était halo 1 a sa sortie alors que ça a rien avoir
a aucun moment je parle de technique
je parle de direction artistique d'un jeu qui sort actuellement comparé a la direction artistique et le charme du rendu d'un jeu sorti il y a 20 ans
c'est simple comme bonjour et comme tout les remastered les remakes ou les suites beaucoup plus detaillé il peut y avoir un rendu moins fidele au jeu d'origine
et je fais parti de ceux qui pensent que depuis halo 3 jusqu'a maintenant la da est pas fidele au charme des deux premiers
et je mets en avant le fait que la premiere video de gameplay de infinite , aussi mediocre soit-elle techniquement , avait le merite d'etre tres fidele au premier halo ( rien avoir avec le remastered hd sorti il y a quelques temps )
c'est pas compliqué a comprendre quand meme
Non, c'est une théorie fumeuse de fanboys. Halo CE était moins détaillé parce qu'il tournait sur une console plus faible que Halo 3, vous confondez limites techniques et choix artistiques. Et ne prends pas ton cercle de fanboys pour une généralité.
" concernant halo infinite , [...] artistiquement , il faut être d'une total mauvaise foi pour dire que c'est moche ^^ "
C'est ridicule, pardonnes moi. Il y'a des tas de jeux moins avancés techniquement et qui sont pourtant bien plus beaux grâce à leur DA, j'en ai cité quelques uns. Infinite 2020 ressemble plus à Fornite qu'à du Halo... D'ailleurs le trailer de 2018 montrait clairement une grande ambition au niveau des détails et de l'éclairage.
" que halo etait une claque a sa sortie sur xbox n'a rien avoir avec ce que je dis "
Mes liens sont surtout là pour rappeler qu'Halo était ce qu'il y'avait de plus détaillé sur console en son temps ! Donc reprocher à ses successeurs d'être trop détaillés est risible.
" et tout les vrai connaisseur de halo te diront qu'il preferent largement la DA de halo 1 et 2 sur xbox plutot que le remastered beaucoup plus detaillés "
La nostalgie c'est ce qui permet de différencier les vrais connaisseurs des simples mortels ? Je pense exactement l'inverse, donc je ne suis pas un vrai connaisseur, cqfd. Apparemment vous connaissez Halo mieux que Bungie lui même, parce qu'Halo 3 et Reach ne vont pas dans votre sens.
[Mode ironie On]
Oh mais ça c'est surement parce que tu n'est pas un vrai connaisseur
[Mode ironie Off]
Je comprend pas ce que tu dis sincerement , tu as du mal a comprendre les messages des autres membres
je sais aussi bien que toi et d'autre que halo etait tres beau et tres detaillé a son epoque mais ce n'est pas le debat
je n'ai pas dit que halo reach ou halo 5 sont moche car trop detaillé
ca n'a rien avoir avec ça
et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo et c'est toi qui démontre ce ridicule en disant ça
je t'ai donner plusieurs exemples dans l'histoire du jeux video qui démontre
et concernant la nostalgie , tu t'avances encore sans rapport
je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les details et texture ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo
c'est mon avis et je suis tres loin d'etre le seul a le penser
est ce que tu peux comprendre ça ?
ça a rien avoir avec bungie , tu peux avoir un meme développeur qui développe la meme licence depuis 20 ans et qui a travers la technologie , les moteurs et le realisme fait que la pate graphique change
ça fait parti de l'histoire du jeux video
encore une fois c'est mon avis , et enormement de monde pense comme moi
pas besoin de me donner cette étiquette du halo connaisseur alors qu'a aucun moment je ne montre de la prétention et de l'arrogance
ce qu'il faut que tu retiennent ( au moins ça ) c'est que pour chacun on a une certaine sensibilité sur la pate graphique et la direction artistique d'une licence , et a travers halo , j'ai trouver que la première video de infinite c'était du halo tel que je l'ai connu avec halo 1 et 2 sur la première xbox et ça m'a fait plaisir et je ne suis pas le seul a le penser
est ce que ça veut dire que je trouve que la video récente de halo infinite est moche ? non pas du tout , comme je l'ai expliqué bien au dessus , j'attend de voir le solo , mais ce que je vois des videos de gameplay du multi , il y a un coté trop realiste a la call of et une pate graphique et des texture tres detaillé contrairement a la première video de 2019 sur infinite
comprend juste pour moi , la pate graphique et la da de la première video infinite me rappelle la da des premiers halo
c'est tout , que tu sois pas daccord , que tu considere que ça ressemble a fortine ( !!!) ou minecraft ça m'est égale
ce que je dis est une vérité si tu prend au moins le soin de te renseigner un peu et de voir les avis des gens qui connaisse un peu halo et meme s'il n'hésitent pas a dire que c'est pas tres next gen techniquement , sont tous daccord pour dire que la direction artistique et de manière général la pate graphique rappel les premiers halo sur xbox ( en particulier le 1er )
sonatano " Je comprend pas ce que tu dis sincerement "
Je commence à me demander si tu comprends toi même ce que tu écris...
C'est TOI qui établi un lien entre la DA et le niveau de détails.
" et dire que infinite 2020 ressemble plus a fortnite qu'a du halo alors ça confirme que tu n'a rien compris au charmes des halo "
Le charme vu par des retrogamers qui croient que les limites techniques de 2001 sont un choix artistique. Infinite 2020 n'a aucun charme, il est juste très laid. Le trailer de 2018 lui envoyait du bois, et il m'évoque plus Combat Evolved que cette merde qu'on a eu.
" je trouve que halo 1 et halo 2 niveau da n'ont jamais ete reproduit dans les halo suivant car je trouve que la pate graphique , les détails et textures ajoutés etc ont dénaturé les premiers halo "
La pate graphique pourquoi pas, par contre le reste est absurde. Comment des trucs qui n'existaient pas pourraient être fidèles ou pas ? L'important est que le tout soit cohérent, contrairement à Infinite qui mélange des trucs réalistes avec des pylones sans textures.
Les anciens jeux nous semblaient si beaux parce qu'on imaginait inconsciemment les détails manquant, chaque nouveau hardware permet de combler les trous.
" et enormement de monde pense comme moi "
Combien exactement ? Quand vous vous retrouvez entre vous vous avez l'impression d'être la majorité. Moi j'ai vu plein de gens dire que bizarrement les version anniversary sont plus proche de leur souvenirs que la version originale.
" ce que je dis est une vérité [...] voir les avis des gens qui connaisse un peu halo "
Oui me renseigner auprès des fameux connaisseurs...
Moi qui joue à Halo depuis 2001, j'y connais rien, forcement.