Depuis l'annonce de Metroid Prime 4 sur Nintendo Switch et surtout depuis le reboot de son développement, certains espèrent le portage de Metroid Prime Trilogy, la compile adaptant les jeux GCN Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echo sur Wii (enfin, ces 2 jeux faisaient parti de la gamme "New Play Control" au Japon... bref), afin de patienter et dont la rareté fait que le titre est assez cher aujourd'hui (il reste néanmoins dispo sur l'eShop Wii U).
Un ancien de Retro Studios, Michael Wikan, a été interrogé sur la venue potentiel de la compilation. Selon Wikan, il y a très peu de chance de voir un tel portage.
“That would take a lot of effort, so I am pretty skeptical it will happen. It was straightforward to update MP1 and 2 to motion controls, but converting MP3 to normal controls would be a herculean effort, as it is scripted very specifically using volumetric triggers to detect the motion in precise manners to do specific switches, and the bosses are tuned to take into account the ease of gestural aiming.”
"Retro no longer has functional editor tools to work with the Prime code base, so everything has to be ‘brute force’ hard coded"
Wikan est assez sceptique sur l'idée d'un portage de Metroid Prime Trilogy principalement car Metroid Prime 3 nécessiterait un vrai travail de refont pour pouvoir l'adapter à une jouabilité manette.
Certains citent le portage HD de Zelda Skyward Sword comme contre-argument tout en précisant que Wikan n'est plus chez Retro Studios depuis 2011, mais n'ayant pas joué à Metroid Prime 3 je ne peux savoir à quel point les "volumetric triggers" sont contraignant à adapter sur Nintendo Switch, avec ou sans "Joy-Con". Je vous laisse vous expliquer en commentaire

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" Cela demanderait beaucoup d'efforts, donc je suis assez sceptique quant à sa réalisation. Il a été simple de mettre à jour MP1 et 2 pour les commandes de mouvement, mais convertir MP3 en commandes normales serait un effort herculéen, car il est scénarisé de manière très spécifique en utilisant des déclencheurs volumétriques pour détecter le mouvement de manière précise pour faire des interrupteurs spécifiques, et les boss sont réglés pour prendre en compte la facilité de la visée gestuelle. "
On va attendre l'avis de personnes a l'actualité plus récente chez Retro.
shmawlk44 Le gars s'y connaît peut être mieux que toi non ? Skyward Sword HD a eu un investissement ça ne sort pas de nul part d'un coup, chose que certainement Nintendo n'est pas prêt à accorder pour certains de leur anciens titres sur Wii U / Wii / DS.
Si c'est Retro qui s'occupe de ce portage (si il existe), je vois pas en quoi ça seraot compliqué pour eux. Le mec sous-estime ces anciens collègues en gros.
On parle de Nintendo hein, les mecs qui te balancent une compile 35 ans pérave à base de Mario 64 en 4:3.