Hop, voici des nouvelles images de Resident Evil 8 par Game Informer, attention ça spoil pour certaines d'entre elles notamment pour la présence d'ennemies a monture ou d'un Lycan poilu encore jamais vu auparavant :
On termine avec des infos qui SPOIL certaines mécaniques de Gameplay attention donc :
-Nous entendrons davantage les pensées d'Ethan dans cet opus, nous donnant un peu plus de proximité avec son état mental.
-Les lycans se montrent rusés et vicieux. Ils peuvent nous guetter depuis des toits par exemple, comme on le voit dans la vidéo, ou dans les buissons. Ils peuvent grimper aux murs.
-Ils se comporteront différemment selon qu'ils chassent seuls ou en groupe. Des variantes de cet adversaire sont au menu.
-Le village n'a pas de nom et il y a une raison historique à cela que nous découvrirons au cours du jeu.
-Le but de Capcom dans VILLAGE est de représenter au maximum les évolutions de la série durant ses 25 ans, en combinant des mécaniques traditionnelles, de l'horreur et de l'action. Ils ont essayé de rassembler ce qui a le plus fonctionné au fil des épisodes et de l'améliorer.
-Le jeu aura beaucoup de clins d'œil aux précédents opus. L'un d'entre eux est une scène où Ethan sera encerclé par de nombreux ennemis, avant qu'une cloche ne sonne et ne les fasse partir, comme dans Resident Evil 4.
-Le jeu se concentrera sur Ethan, qui n'a pas été assez développé dans Resident Evil 7 au goût de l'équipe, et sur Chris Redfield, dont nous explorerons davantage le côté sombre qui s'est intensifié depuis les précédents opus.
-Le but de Capcom était que le village soit magnifique mais qu'il cache dans sa beauté une noirceur perceptible. Ils ont voulu créer un jeu à la fois visuellement très beau tout en présentant les visuels les plus étranges et effrayants de la série.
-Le jeu alternera les moments de silence horrifique avec des moments intenses d'action et de panique.
-Le jeu proposera les environnements les plus vastes mais aussi les plus verticaux de la série. Les lycans exploiteront ces environnements dans leurs offensives.
-Le joueur pourra lui aussi exploiter davantage l'environnement. Il pourra tirer sur des sacs de farine pour aveugler temporairement les ennemis ou se barricader dans des maisons pour échapper aux lycans par exemple, attention cependant s'il entend des bruits au plafond.
-L'environnement proposera sa faune locale et typique (cochons, poulets, poissons). Vous pourrez récupérer des œufs ou de la viande et les amener au Duc qui pourra en échange augmenter les stats et compétences d'Ethan.
-Les énigmes seront bien entendu au programme, Capcom estime que ce seront les meilleures de la série : fun, ni trop dures ni trop faciles et bien intégrées au jeu et à l'histoire.
A ne surtout pas zappé ce jeudi 15 Avril a exactement 23H59 le showcase de Capcom sur sa série-phare. Des rumeurs parlent de la présence d'un teaser pour Resident Evil Welcome to Raccoon City (le film), un vrai trailer pour Resident Evil Infinite Darkness (Netflix series) et la disponibilité de la démo qui se déroulera en extérieur (dans le village? ) après le Lives.
[UP] Décidément ça bombarde aujourd'hui, voici des nouvelles images qui mettent un peu plus en avant Mère Miranda, la carte du jeu et l'usine Heisenberg :
Ça s'annonce très bon, ça me donne très envie de le prendre day one, mais j'attends toujours la démo tirée du jeu (qui arrivera sûrement vendredi) !
marchand2sable, tu peux mettre à jour ton article avec les dernières rumeurs de DuskGolem aussi.
- Resident Evil VII, VIII et IX formeraient une trilogie autour d'Ethan et le nouvel Umbrella, faisant de ces épisodes les plus connectés de la licence.
- Ce qui a été introduit dans l'épisode VII prendront tout leur sens dans ce Resident Evil Village.
- L'épisode IX serait le dernier épisode numéroté pour faire des épisodes indépendants, d'ailleurs l'épisode IX serait déjà cours de développement.
Enfin, d'après lui Resident Evil Village aurait un mode de difficulté spécial qui rendrait aléatoire les ennemis, les équipements et certains objets en cours d'une partie.
Et faites gaffe, la fin aurait fuité suite au gros piratage de Capcom qui donnait pas mal d'informations sur les projets à venir du studio...
Bah le truc c'est que RE maintenant c'est comme Assassin's creed, c'est chaque années, Capcom alterne nostalgie avec les remakes et les prises de risques avec les volets canon (7,8 et probablement 9 ).
Ça évite l'overdose et la lassitude parce que ça change vraiment, le contraire de Ubisof avec sa série.
marchand2sable ils sont en train de prostituer la licence.
Il y a Dino Crisis ou Onimusha qui dorment (= watch dogs chez Ubi) sinon.
Le spitch d’Assassin Creed peut se permettre une annualisation de la licence. On peut faire des jeux différents et mettre 2/3 trucs qui font le lien entre épisodes. resident evil ça part en couille.
Ca va être drole de voir comment ils vont expliquer que Chris est passé de bodibuldé ds le 5/6 à mec lamda dans le 7 puis redevient balese dans le 8.
ça fait plus BB je trouve j'ai Up l'article il y a tonne d'info qui vient de venir là attention par contre ça spoil les mécaniques de jeu.
demain a 23H59 chez nous
Si le jeu arrive à maintenir le niveau de stress de la démo, ça va être du lourd
Les images tabassent et l'ambiance Dark Fantasy victorienne donne envie.
Up de l'article, 5 nouvelles images comme un tableau de Mère Miranda ou de l'usine Heisenberg.
marchand2sable, tu peux mettre à jour ton article avec les dernières rumeurs de DuskGolem aussi.
- Resident Evil VII, VIII et IX formeraient une trilogie autour d'Ethan et le nouvel Umbrella, faisant de ces épisodes les plus connectés de la licence.
- Ce qui a été introduit dans l'épisode VII prendront tout leur sens dans ce Resident Evil Village.
- L'épisode IX serait le dernier épisode numéroté pour faire des épisodes indépendants, d'ailleurs l'épisode IX serait déjà cours de développement.
Enfin, d'après lui Resident Evil Village aurait un mode de difficulté spécial qui rendrait aléatoire les ennemis, les équipements et certains objets en cours d'une partie.
Et faites gaffe, la fin aurait fuité suite au gros piratage de Capcom qui donnait pas mal d'informations sur les projets à venir du studio...
Non c'est 23h59 chez nous, j'ai pris le temps pour les FR, a moins que tu vie dans un pays oui la ça pose problème.
Bah le truc c'est que RE maintenant c'est comme Assassin's creed, c'est chaque années, Capcom alterne nostalgie avec les remakes et les prises de risques avec les volets canon (7,8 et probablement 9 ).
Ça évite l'overdose et la lassitude parce que ça change vraiment, le contraire de Ubisof avec sa série.
Il y a Dino Crisis ou Onimusha qui dorment (= watch dogs chez Ubi) sinon.
Le spitch d’Assassin Creed peut se permettre une annualisation de la licence. On peut faire des jeux différents et mettre 2/3 trucs qui font le lien entre épisodes. resident evil ça part en couille.
Ca va être drole de voir comment ils vont expliquer que Chris est passé de bodibuldé ds le 5/6 à mec lamda dans le 7 puis redevient balese dans le 8.
Pour Chris il y a aucune explication scénaristique, c'est juste un changement d'acteur un peu comme dans une série US.
Ça s'explique pas quoi.