A quel point un
fandom peut-il forcé ses désires créatifs sur un créateur de jeu vidéo ou tout autre créateur de n'importe quel forme d'art ?
Je vous pose cette question car ces derniers temps autant sur la scène spéculative (quel sera le prochain personnage de tel ou tel jeu de combat) ou les chaine théorie sur quel sera la fin de
Captain America ou encore
Final Fantasy VII Remake part 2 par exemple ...
... Je trouve que l'univers des "fandoms" peuvent influencer voir décider pour le créateur d'un jeu ou d'un film grandement.
Regardez sur YouTube tout les vidéos théories et spéculative ou sur Twitter à quel point juste un hashtag et hope les spéculations vont un bon train avec une visibilité très forte ! Est-ce que cette visibilité influence le créatif ?
Autre chose j'ai
lu un article hier sur la fin de
WandaVision cette article faisait parler le réalisateur en charge de WandaVision et limite le gars s'excuse d'avance de la fin de WandaVision qui va décevoir. Il pointe cette excuse justement à toute la clique des théoriciens YouTubeur.
Un autre cas d'école sur l'influence du "fandom" c'est l'exemple concret sur l'histoire du film
Sonic The Hedgehog avec tout le
bad buzz qui a nécessité une refonte du design de Sonic, bon vous me direz qu'ici les fans on bien fait de gueuler mais ce cas va faire école, je vous le dis.
Aujourd'hui il est indéniable que nous fans avons une grande influence via les réseaux sociaux et je n'irai pas à parler des
SJW et de toute la fange
cancel culture qui existe pour faire virer des
Johnny Depp ou autre
Gina Carano pour X ou Y raison.
Je trouve que c'est limite effrayant ce pouvoir qu'on a et d'autant plus que j'ai l'impression que nous avons politiser des récits, des créations, des jeux vidéos qui au départ ce voulaient juste être distractif, on peut trop rien faire sans que quelqu'un puisse trouver un point virgule qui lui déplait.
Votre ressentis ?
Fuck les pros machins et vive les jeux vidéos ♥
Il y avait une vibe étrange, inexpliqué au début... Et là ils sont en train de tout ruiner à vouloir faire de la série pour gros noeudnoeud...
Perso, je suis pas fan de l'impact des fans sur la création mais force est de constaté que dernièrement, comme ton article le mentionne, ils font bien de raler.
Plus généralement, le problème c'est qu'à vouloir plaire à tout le monde, on plait à plus personne, et avec l'émergence de cette morale exacerbée via les réseaux couplé à la volonté des financiers de pouvoir faire des produits qui plairont aux américains, aux européens, aux asiatiques, bah on est en plein dans la fadeur.
Laissons les créatifs faire leurs travails, et émerveillons-nous au lieu de spéculer. Maintenant, je vois rarement les news, les trailers et les gameplays, pour être surpris !
C’est pas mauvais mais très surestimé.
Alors qu'un The Last Of Us 2 à premier abord pourrait le paraître. Mais je trouve qu'il y a eu une audace de faites. C'est pas le premier jeu à faire celà. Mais l'histoire de la vengeance qui est la totale opposition avec le premier qui parlait d'une histoire d'amour entre une fille et sa nouvelle identité parentale.
Il aurait pu faire un nouveau road trip et faire littéralement un 1.5 avec les mêmes personnages. Mais ils ont fait mieux que ça. On a une vraie suite en prenant les enjeux du premier pour les mettre au cœur de l'histoire, en créant un nouveau personnage fort. Alors ce n'est pas parfait sur le papier ok. Mais personnellement, j'apprécie le geste. ND n'a pas pris la facilité.
Perso si j'étais créateur, la pression des fans de me ferait peur. Mais plus parce que j'ai conscience que les trucs que j'ai envie de créer ne correspond pas aux envies de la majorité des gens (enfin, ce que j'estime être la majorité, je peux me planter). A l'inverse, j'imagine que ça ne gêne pas certains, qui n'ont aucun problème à adapter leur contenu en fonction du public. Ca dépend un peu de ce qu'on fait, dans quel contexte, si on gagne sa vie avec ou si c'est un à-côté.
La plupart des médias que nous aimons étant rattachés à l'industrie du divertissement (malgré tout le côté artistique de certaines oeuvres), le fait est que les créateurs vont forcément chercher à écouter les fans pour s'assurer que leur média se vende. Par conséquent, il doit y avoir une forte part d'auto-censure (ou disons d'orientation des choix de création), c'est triste mais en même temps un peu normal, puisque leur but est de plaire au maximum de public.
Au contraire, un artiste qui peint ses toiles (par exemple) aurait plus de liberté pour faire ce qu'il veut, après ça plaît ou pas, et donc ça se vend ou pas
La démarche n'est donc pas tout à fait la même, tout dépend de l'optique qu'on a (artistique en priorité, ou commerciale en priorité).
La pression des fans peut avoir du bon (le cas Sonic le film) ou du moins bon (inciter les créateurs à brosser le public dans le sens du poil, au risque de créer un contenu sans saveur). Perso, j'ai plutôt envie de dire aux créateurs d'écouter d'abord leurs envies, mais dans le fond c'est sans doute pas très viable commercialement
Il faut aussi se dire que les choses évoluent en fonction du goût du public. On peut critiquer la pression des "SJW" sur nos médias, mais dans le fond ce n'est pas bien éloigné de la plupart des joueurs qui demandent des jeux plus réalistes et/ou originaux, des consoles plus puissantes, des histoires plus complexes etc. et qui façonnent eux aussi la façon dont les œuvres sont créées. On est quand même parti de jeux à base de sauvetage de princesse (ou autre femme en détresse) a des choses beaucoup plus variées. Les revendications progressistes, même si tout le monde n'y adhère pas, font aussi partie de l'ère du temps, c'est normal que les créateurs s'adaptent (surtout pour ceux qui sont globalement d'accord avec ces revendications). Dans 10 ans, dans 20 ans, ce seront d'autres revendications, d'autres envies du public, et les œuvres s'adapteront en fonction.