Voici la carte de Resident Evil Village qu'on peut trouver dans le collector du jeu.
On peut apercevoir que l'immense château n'est qu'une zone du jeu dans ce premier Resident Evil semi-ouvert :
1. Le chateau pour Dimitrescu (Castle),
2. La maison pour Beneviento (House)
3. L'usine pour Heisenberg (Factory)
4. Le réservoir pour Moreau (Reservoir)
à noter que 8 autres endroits de transition sont aussi observés sur la carte mais sa définition ne nous permet pas à l'heure actuelle de les nommer précisément (à part peut-être "suspension bridge" - pont en suspension, en haut à gauche de la carte).
On peut également noter qu'une énorme créature dans un lac (le réservoir?) apparait sur la carte, un combat a la Del Lago de Resident Evil 4 prévu dans le jeu?
La porte Umbrella a ouvrir avec les 4 objets des 4 grandes zones du jeu :

Bon, OK j'arrête
Sinon, bon la grosse bestiole supposé dans un lac c'est sympa les clin d'œil à RE4 mais faut pas que ça fasse too much non plus.
j'avais un peu peur parceque la derniere fois qu'ils ont offert un "jeu" multic'etait pour re3 avec tres faible duree de vie,mais au vue de la map..yaura de quoi faire
- Le village
- Un barrage à eau, avec le Del Lago
- Le réservoir de Moreau
- La Fabrique d'Heinsenberg
- La Maison Beneviento
- Le Chateau Dimitrescu
- Un deuxième chateau
- Le(s) pont(s) en suspension
- Les statues géantes
- Un moulin
- Une maison importante au village (Maire ?)
- Un cimetière
A noté les symboles Umbrella en bas et en haut de la carte.
A priori, en bas à gauche, le jeu nous indique que l'on doit récupérer des objets clé dans les 4 grandes zones pour accédez à une zone final.
On vas pouvoir faire du carjacking ?
Dégage le gosse
Bon, OK j'arrête
A voir après le level design des niveaux.
stefanpsp
Oui il faut 4 objets normalement pour ouvrir la porte le logo Umbrella, malheureusement on ne sait pas si les zones sont a faire dans un ordre précis ou si ce sont des grandes zones explorables qui s'enchaine.
Et par exemple pour ce rendre à la fabrique, il faudra arriver à passer le barrage ou les statues.
Si c'est ça c'est vraiment excellent surtout avec la promesse de 20h de jeu par DuskGolem
Sinon Juste en dessous de "House Beneviento", on voit 4 statues géantes formées dans les montagnes !
Donc résumons, on à un chateau immense, une forteresse, un lac, un manoir (House Beneviento), une usine (Umbrella forcément), et un village !
stefanpsp C'est peut-être, récupérer des clés dans ces zones. Mais vu la construction qui à l'air d'être en monde ouvert, je dirais plus que pour accéder à ces zones il faut ces clés.
c'est énorme
SPOILER
Concernant la malette, elle a 4 categories :
- Inventaire ( 9x5 soit 45 emplacement au départ )
- Craft ( 12 craft différents dispo (Mun,soin,objet...))
- ?
- ?
Concernant le marchand :
Il y a un 3 rubriques : Achat / Amélioration / Vente
On peut dans les achats :
- Acheter une malette plus grande
- Acheter des armes ( Couteau, Pistolet, Magnum, Mitraillette...)
- Acheter des plans de crafting
- Acheter des Munitions
C'est tout ce qui était possible de voir dans les extraits.
Dans les ameliorations :
- Puissance
- Cadence de tir
- Vitesse de Recharge
- Taille du Chargeur
- La place pour une rubrique "special" mais c'est que de la speculation ^^
Toute Ameliorable plusieurs fois dans le cas du pistolet, contrairement au pompe sur lequel on ne peut pas ameliorer la cadence de tir.
En plus des ameliorations à la RE4, les armes on parfois des emplacements dans certaines catégorie pour ???
Je suppose soit augmenter la stat en question, soit changer un peut le fonctionnement de l'arme par exemple passer un flingue au coup par coup à des tirs en rafales.
Le pistolet a deux de ses emplacements, un sur la Puissance et l'autre sur
la cadence de tir.
Dans les ventes :
On peut vendre tout ce qui est dans la malette.
Mais on peut imaginer aussi des trésors et les objets de craft.
Les objets de craft ne sont pas dans la malette, ils sont dissocié.
On peut jeter tout ses objets de la malette sauf lorsque l'on ramasse un autre objet et que la malette s'ouvre pour gerer l'espace.
Il y a le retour de l'argent, les "Lei".
Mais la question c'est... ou ce situe le labo
Pour le stronghold, j'y est cru aussi mais... je vois pas le T x) Ca sera sans doute ca.
Vivement que l'on ai tout ca en bonne résolution ^^
Le labo est derrière la porte umbrella, ça pue le fake pour l'occultisme, il y a forcément un virus, et twist sur Chris et Mia c'est sur.
stefanpsp
La replay value va être excellente avec ce monde semi-ouvert et le marchand j'ai tellement hâte
Je pense qu'il y aura plusieurs labos. Genre la Factory c'est un labo déguisé déjà, y'a moyen, genre avec les habitants du village qui y travaillaient et qui auraient été exposés au virus. Ensuite sous le château c'est bien possible aussi, avec un petit passage souterrain qui mènerait soit au Stronghold, soit au Manoir (House Beneviento).
Y'a tellement de possibilités dans une construction à la Metroidvania comme les RE que ça rend ouf d'imaginer toutes les possibilités de level design !
En tout cas ça à l'air assez intéressant comme structure du monde.
Pas étonnant que c'est l'unique licence d'horreur encore debout après plus 25 ans dans la gueule, c'est grâce a la qualité, les prises de risques et les changements a chaque décennie pour les volets canon.
D'ailleurs les degats sont localiser, Ethan fais tomber l'épée d'un des ennemis.
marchand2sable Tellemnt, hate de faire des Superplay/Challenge Run dessus
Sur le 4, j'ai fais en une run : NG, Pro, No glitch, No Marchand, No Damage, 100% Precision / Pas de rechargement avant d'être à 0 munitions.
Ce RE8 a du potentiel.
Faudras quand même expliquer comment un random arrive à retourner tout un groupe de créatures comme il le fait.
J'aurais bien aimer voir Jake plus exploiter dans les suites de la série quitte au semi reboot.
Le marchand est sa roulotte mais c'est sûrement pas gratuit la TP