J'avoue que c'est dérangeant quand le raytracing est off, le jeu reste beau hein, mais ça fait bizarre. Sinon enfin du raytracing ailleurs que sur des flaques d'eau! ça me fait un peu changer d'avis sur l'absence de raytracing sur demon's souls en mode qualité graphique, bon après le jeu ne se déroule pas à new york donc avec ou sans, je ne sais pas si on aurait vu un grande différence mais ça aurait été cool finalement de proposer un mode RT pour voir.
C'est autre chose que le RT pourrave que les consoles se tape avec le dernier watch dogs
Pas trop mal cette petite ps5 avec son RDNA1 sans compatibilité RT
Avec toutes les vitres c'est vraiment un jeu qui s'y prête bien. Après à choisir entre le RT et le 60fps, passé l'effet wow, je reviendrai vite je pense au 60fps surtout que c'est un jeu quand même bien dynamique..
Castortroy
Temporal Injection, c'est la technique d'upscale propre à insomniac.
Ils l'utilisaient déjà dans Spiderman et Ratchet sur PS4 Pro qui avaient une image super clean, limite équivalente au natif.
La en 30 FPS Miles Morales est déjà en natif mais utilise en plus le temporal injection ce qui donne donc une image encore supérieur.
En 60FPS c'est une moyenne de 1800P avec temporal injection aussi donc l'image sera une fois de plus proche du natif, c'est vraiment efficace.
Bref j'espère avoir bien résumé sinon Leon me corrigera
J'ai hâte de voir les bougs de Naughty Dog à l'oeuvre. Je viens de terminer The Last of Us 2, c'était la méga claque ! Les animations faciales sont à un niveau inatteignable. Tellement dingue que tout me parait fade maintenant. J'ai joué à Days Gone après, j'ai tenu 1h.
Pour en dire plus sur le temporal injection, c'est une technique de reconstruction similaire au checkboard rendering (CR).
La difference c'est qu'elle est basée sur le temporal anti antialising (TAA), et qu'elle n'est pas implémentée de la meme façon du coup.
Les 2 techniques (tout comme le TAA) utilise l'image précédente pour le rendu de la nouvelle.
Avec le TI ou le CR, tu vas faire le rendu de la moitié des pixels pour l'image courante, et l'autre moitié vient de l'image précédente.
En gros 2160p natif + TI, ça veut dire que le buffer (la taille) de ton image est bien du 3860*2160, il n'y a pas d'upscale comme si l'image etait rendu en 1440p par exemple, mais que pour chaque image, en fonction de l'algo appliqué, on va generer que 1920*2160 pixels par exemple.
Le "checkboard" rendering la moitié des pixels sont générés comme sur un damier, l'image n-1 les cases blanches, l'image n, les case noires, et ainsi de suite.
ça permet d'améliorer les perfs tout en sortant une image dans une résolution 'native' plutôt que d'avoir un jeu dans résolution simplement divisé par 2, meme si la qualité du rendu est moindre par rapport a du natif evidemment.
Performance Mode : 2160p dynamique + TI (1800p en moyenne selon DF) à 60fps
Les deux modes sont excellents
Je vais passer en 60fps quand j'aurais fini la mission principale pour faire les 100%
Pas trop mal cette petite ps5 avec son RDNA1 sans compatibilité RT
Avec toutes les vitres c'est vraiment un jeu qui s'y prête bien. Après à choisir entre le RT et le 60fps, passé l'effet wow, je reviendrai vite je pense au 60fps surtout que c'est un jeu quand même bien dynamique..
C'est vraiment beau à voir les reflets et gestion de lumiere
Temporal Injection, c'est la technique d'upscale propre à insomniac.
Ils l'utilisaient déjà dans Spiderman et Ratchet sur PS4 Pro qui avaient une image super clean, limite équivalente au natif.
La en 30 FPS Miles Morales est déjà en natif mais utilise en plus le temporal injection ce qui donne donc une image encore supérieur.
En 60FPS c'est une moyenne de 1800P avec temporal injection aussi donc l'image sera une fois de plus proche du natif, c'est vraiment efficace.
Bref j'espère avoir bien résumé sinon Leon me corrigera
Là au moins c'est magnifique !! Les testeurs l'ont tous dis.
Après voilà...le jeu reste assez cher,à 20 euros de moins pourquoi pas
https://www.youtube.com/watch?v=7yjea4JxBX8&t=489s&ab_channel=DaveLee
neptonic le pied que ça va être !
moi je suis pas trop super héros mais pourquoi pas.
Demon's souls j'en peux plus.
La vidéo et les images sont magnifiques !
Pour en dire plus sur le temporal injection, c'est une technique de reconstruction similaire au checkboard rendering (CR).
La difference c'est qu'elle est basée sur le temporal anti antialising (TAA), et qu'elle n'est pas implémentée de la meme façon du coup.
Les 2 techniques (tout comme le TAA) utilise l'image précédente pour le rendu de la nouvelle.
Avec le TI ou le CR, tu vas faire le rendu de la moitié des pixels pour l'image courante, et l'autre moitié vient de l'image précédente.
En gros 2160p natif + TI, ça veut dire que le buffer (la taille) de ton image est bien du 3860*2160, il n'y a pas d'upscale comme si l'image etait rendu en 1440p par exemple, mais que pour chaque image, en fonction de l'algo appliqué, on va generer que 1920*2160 pixels par exemple.
Le "checkboard" rendering la moitié des pixels sont générés comme sur un damier, l'image n-1 les cases blanches, l'image n, les case noires, et ainsi de suite.
ça permet d'améliorer les perfs tout en sortant une image dans une résolution 'native' plutôt que d'avoir un jeu dans résolution simplement divisé par 2, meme si la qualité du rendu est moindre par rapport a du natif evidemment.