Dans sa série de podcast, Ted Price s'entretient aujourd'hui avec Evan Wells, Co-président de Naughty Dog, à propos de son parcours vers l'industrie du JV, des premières années de Naughty Dog, de la culture de leur studio, de leurs réflexions sur le leadership et la croissance du studio, etc...
Lien pour les intéressé:
https://interactive.libsyn.com/naughty-dog-co-president-evan-wells
■Evan Wells a commencé par évoquer leur process de sélection des projets à développer. Leur décision est basée sur ce sur quoi l'équipe veut travailler, et que s'ils travaillaient sur Uncharted 6 ou 7, leur étincelle créative serait faible et ils ne réaliseraient pas leur meilleur travail. Il a également mentionné que cela ne rendrait pas service aux fans s'ils ne travaillaient pas sur quelque chose qui ne les passionnent pas?
■Naughty Dog n'en est pas encore au point de gérer 2 projets en full production en interne mais ils en sont proches.
Evan a en effet mentionné qu'au vu de leur expérience passée (TLOU et Uncharted 3), ils ont trouvé difficile de gérer 2 gros projets en full production (effectif complet). Cependant, il a mentionné qu'aujourd'hui, ils ont plusieurs projets en développement, mais qu'un seul reçoit la " majorité de l'attention"
■Un seul projet est en full production et "certains sont en pré-production, d'autres en sortent peut-être, mais ils devront attendre que le projet principal soit terminé avant que tout le monde se consacre à cette production".
■Ils ont également mentionné que la raison des promotions récentes au sein du studio était due au départ de personnes qui estimaient ne plus pouvoir faire avancer leur carrière à ND et qui sont donc parties pour obtenir un titre plus intéressant ailleurs en faisant le même travail.
■ND a récemment rencontré des coachs en leadership pour des entretiens individuels et en groupe avec des directeurs/leads pour mieux gérer la culture du crunch, ce qui a été extrêmement bénéfique.
■Il n'y a pas de jeu Jak and Daxter en préparation pour le moment, même si Evan aurait aimé que la série continue.
"en cinématique" comme j'ai dit dans mon test.
En in-game, c'est pas extra du tout.
Le visage de Miles est vraiment bof par exemple, même si forcément, on le voit pas très souvent.
Demon's Souls sera la vraie baffe graphique
Astro's Playroom qui est gratuit et met un cent zéro à Knack
Yes,
le RT est vraiment ultra efficace sur ce jeu, on sent clairement que les mecs se sont fait plaisir et un jeu pareil était idéal pour ça (des vitres partout).
Après certains privilégieront le 60FPS mais pour le coup, j'ai préféré le RT.
D'ailleurs pour rester sur le sujet du RT, si tout va bien, je devrais pouvoir faire un papier sur le remaster du premier avant la sortie.
Pas étonnant quand on connait son histoire avec Naughty Dog.
Dire qu'il va bientôt sortir Ratchet and Clank: Rift Apart.
Et Spiderman 2 sera bien supérieur en plus, full next gen
Birmou
Tu dis ça parce qu'ils font du VR
https://mobile.twitter.com/TWTHEREDDRAGON/status/1324760219407306754
On va dire que ça joue dans mon jugement
Le rendement des studios Ubisoft avec la qualité en prime.
Shanks Ouais mais le RT ca sert à rien, apparemment ... Ca va changer d'avis sur cette techno au fur et à mesure que la gen va avancer.
Bon j'espère toujours qu'en dehors de features comme le RT la next gen sera plus que de meilleures visuels. Une petite impression de jouer à de véritables "nouveaux" jeux, dans le sens différent /nouveau, serait pas de refus.