Les gars, au bout d’un moment il faudra arrêter avec vos conneries « c’est pas de la vraie 4K » !!
On est arrivé à un point où l’amélioration logicielle style DLSS ou checkerboard rendering est tellement efficace tout en nécessitant moins de ressources qu’on ne fait même plus la différence !!
Et on s’en tape, on a plus de ressources pour tout le reste.
barberousse bon sang mais bon sang... si un remake a ce niveau, c'est prometteur pour la ps5 ! mais bon faut pas oublier quand meme que c pa du trou KaKa
osiris Je pense juste que le perso à bcp de levels et bien stuffé! Ils ont voulu faire un run rapide pour le trailer, je pense.
J'ai fini deux fois DS sur PS3 et franchement j'ai l'impression d'avoir un autre jeu...
Je reconnais des zones ou des boss, mais bordel c'est un remaster qui part du vide graphique d'un jeu sans budget sur un console hyper compliqué à programmer (au moment de sa sortie)
Il y a des phases à 16fps (avec le dragon), ici à 60
Combien de minute après le first die... c'est tout ce je veux savoir
gadjuuuom ce jeu ne fait pas Nex Gen. Des jeux en open world comme death stranding, Got, red dead redemption 2, horizon, et the last of us 2 ( jeu de couloir
) font aussi bien.
J ai hâte de voir vos tête quand le jeu sera annoncer sur ps4
ducknsexe il serait certainement beaucoup moins détaillé sur ps4. Pas de RT, moins d'effets graphiques et pas de 60fps. Et j'ai fait tous les jeux que tu cites.. et le niveau de détaille de ce remake les dépasse tous, que ce soit effet de lumières, textures ect.
Moi je trouve ça très beau, mais le RT est de trop, image propre en 2160p sans définition dynamique à la con et framerate stable (70fps pour les chutes) ce serait nickel.
LA claque next-gen (le Killzone Shadow Fall de la PS5)
Il y aura un mode standard 4K natif / 30fps et sinon il n'y a vraiment pas de quoi s'inquiéter pour le mode performance à 60 fps. Les gens crient au scandale sans rien y comprendre. Bluepoint avait utilisé la technique de reconstruction "temporal injection" pour avoir une image 4K comme c'était le cas sur Shadow of the Colossus, et pareil pour Insomniac qui utilisait la même méthode avec Ratchet & Clank et Spider-Man
"Nous faisons exactement ce que Ratchet & Clank font, c'est-à-dire le rendu d'une image native 1440p et l'injecter temporairement dans un buffer 4K, de sorte que la sortie finale réelle que nous envoyons au matériel avec l'interface utilisateur et tout le reste est 4K et vraiment l'appeler simplement 1440p, c'est un peu mentir, car au fil du temps, l'instabilité temporelle du rendu vous donnera un résultat de meilleure qualité qu'une seule image 1440p" https://wccftech.com/native-approach-simplifies-a-lot-ps4-pro/
Je viens de tomber sur un article, il a été rapporté que Demon's Souls ré-utilise apparemment bien la même technique de temporal injection pour maintenir le 60 fps avec le mode performance.
"This is a Reconstruction technology similar to NVIDIA's excellent DLSS 2.0, which allows images to be rendered at a resolution (say 1080p or 1440p) and upscaled to 2160p with virtually no loss of quality.
Et avec en plus l'efficacité de l'AA et du motion blur utilisés par Bluepoint qui rendent l'image hyper nette. Et comme dans la démo Unreal Engine 5, il y a tellement de points et de pixels différents, tu m'étonnes que DF défient le comptage de pixels. J'ai hâte de voir ce que ça donne réellement sur ma TV 4K.
osiris après c'est pas la folie non plus! La difficulté n'est pas si haute, c'est une question d'entrainement et de prendre son temps pour gérer les fights
Souvent dans les DS, le début est totallement pété pour mettre la pression au joeur! Mais après on joue plus un ARPG en mode Hard qu'un jeu impossible à terminer.
De plus le choix des builds donne vraiment de la liberté par rapport à son style de jeu.
Moi j'aime bien avoir un build rapide et basé sur le saignement ou le poison avec un peu de magie blanche ou pyromancie
Je t'invite vraiment à le tester! c'est un jeu qui apporte énormément de satisfaction
zoske j'ai tester DS3 et Sekiro franchement non merci, j'ai pas le temps et je suis pas SM xD, je trouve que la difficulté ne vas pas avec ce genre de gameplay, et les mort punitive a l'extrême ca me soule! je dis pas que c'est pas bob mais c'est pas mon délire! vraiment dommage je trouve car a part ca et l'absences de scenario j'avait bien kiffer le reste! franchement il ferai juste un mode sauvegarde normale ou au moins avant un bosse j'aurai pue! après je dis ca mais peut être que celui la est différant!
il sort sur PC en true 4K du coup ?
Je sais que tu plaisante tkt.
à 90€ bien sur
sora78 Sur les images ça doit être le mode résolution. Car le mode résolution ne sert à rien pour les captures et ne subliment pas le jeu.
Je n'arrive pas a retrouver le meme plan exact sur l'original
Ils ont vraiment bien travaillé les textures et effets pour rendre les matières (fer, pavés, eau etc) très convaincant
bladagun ça dépend ce que tu feras dans le mode création de personnage
En tout cas c'est beau !
On est arrivé à un point où l’amélioration logicielle style DLSS ou checkerboard rendering est tellement efficace tout en nécessitant moins de ressources qu’on ne fait même plus la différence !!
Et on s’en tape, on a plus de ressources pour tout le reste.
https://imgur.com/Cjb0hoz
J'ai fini deux fois DS sur PS3 et franchement j'ai l'impression d'avoir un autre jeu...
Je reconnais des zones ou des boss, mais bordel c'est un remaster qui part du vide graphique d'un jeu sans budget sur un console hyper compliqué à programmer (au moment de sa sortie)
Il y a des phases à 16fps (avec le dragon), ici à 60
Combien de minute après le first die... c'est tout ce je veux savoir
) font aussi bien.
J ai hâte de voir vos tête quand le jeu sera annoncer sur ps4
(flemme de rallumer la ps3 pour faire un screen mais voici une video : https://www.youtube.com/watch?v=8p4bL-nMCxY )
C'est de la PS4 pro/XBOX ONE X, ni plus ni moins.
Indétrônable pour l'instant..
Si on compare à Xenoblade 2 et ses 348p-554p, ça fait très next-gen quand même...
En même temps, pour le coup, même du 1080p ferait next gen à côté, tu me diras...
Il y aura un mode standard 4K natif / 30fps et sinon il n'y a vraiment pas de quoi s'inquiéter pour le mode performance à 60 fps. Les gens crient au scandale sans rien y comprendre. Bluepoint avait utilisé la technique de reconstruction "temporal injection" pour avoir une image 4K comme c'était le cas sur Shadow of the Colossus, et pareil pour Insomniac qui utilisait la même méthode avec Ratchet & Clank et Spider-Man
"Nous faisons exactement ce que Ratchet & Clank font, c'est-à-dire le rendu d'une image native 1440p et l'injecter temporairement dans un buffer 4K, de sorte que la sortie finale réelle que nous envoyons au matériel avec l'interface utilisateur et tout le reste est 4K et vraiment l'appeler simplement 1440p, c'est un peu mentir, car au fil du temps, l'instabilité temporelle du rendu vous donnera un résultat de meilleure qualité qu'une seule image 1440p" https://wccftech.com/native-approach-simplifies-a-lot-ps4-pro/
Je viens de tomber sur un article, il a été rapporté que Demon's Souls ré-utilise apparemment bien la même technique de temporal injection pour maintenir le 60 fps avec le mode performance.
"This is a Reconstruction technology similar to NVIDIA's excellent DLSS 2.0, which allows images to be rendered at a resolution (say 1080p or 1440p) and upscaled to 2160p with virtually no loss of quality.
It therefore appears that the PlayStation 5 at 4K will be in many ways similar to that of PS4 Pro, but in this case to guarantee users the ability to play with a 60 frames per second mode." https://www.sportsgaming.win/2020/08/demons-souls-at-60fps-on-ps5-like.html
Souvent dans les DS, le début est totallement pété pour mettre la pression au joeur! Mais après on joue plus un ARPG en mode Hard qu'un jeu impossible à terminer.
De plus le choix des builds donne vraiment de la liberté par rapport à son style de jeu.
Moi j'aime bien avoir un build rapide et basé sur le saignement ou le poison avec un peu de magie blanche ou pyromancie
Je t'invite vraiment à le tester! c'est un jeu qui apporte énormément de satisfaction
Je te comprends et dans un sens dommage de passer à côté quand même