YEAH !
Je préfère le 4K/60 FPS au Ray tracing de loin
Je m'en fou en fait du Ray Tracing, ça changera rien au gameplay et ça n'apportera pas plus de confort visuel... plus de détails et une technique plus poussée oui mais pas plus de confort.
Bordel par contre ça veut dire qu'il y a une chance pour Ratchet & Clank Rift Apart alors, ils ne sont pas fermer à l'idée de refaire du 60fps contrairement à une époque
kinectical Rien d'annoncé officiellement pour aucun jeu PS4 de Sony concernant des updates graphique. Ils préciseront ça surement en Aout.
je veux pas etre médisant mais a l'image des first party MS crossgen qui sont tous attendu sur series X a 60 fps mini vous savez ce que ca veut dire si un jeu openworld de ce type sort en 4k 60 fps sur ps5 (spoil il aurait put sortir sur ps4)
jeuxvidehautetdebats sachant qu'on le connaît pas les détails, que tu le connais pas les détails de ce mode c'est ps plus intelligent de donner des leçons basées sur du vent
C'est cool, mais la j'imagine qu'ils vont enlever des chose dans ce mode? j'espere aussi et surtout un mode 2K / 60 sans diminuer aucun feature avec le 60 fps.
jaysennnin Difficile à dire. On m'avais dis en 2013 qu'avec le temps les jeux PS4 finirons en 900p d'ici la fin de gen, hors la PS4 crash toujours des plus grosse bombes de la gen tels que TLOU2 ou GOT en 1080p.
gantzeur bin si je si si hein! Si les consoles font toutes les 2 du 4k 60fps et "pas la même architecture" bin les mecs pourront améliorer le reste CAD distance d'affichage, éléments à l'écran, meilleur lumière, FOV etc etc sur celle en RDNA2.
4K 60fps c'est pas une fin en soi! y a 200 choses à améliorés avec un surplus de puissance que la résolution et le frame rate.
jaysennnin Le full RT sur tout les jeux tu rêve mon gars, Minecraft sur Xbox Series X n'y arrive qu'en 1080p, 30 fps (et encore ça rame), et tu t'attendre à du full RT et 60 fps sur les jeux next gen? lol mdr.
J'aime bien les gens qui se plaigne sans arret du 60 fps et quand tu a un mode 60 fps ils disent que ce sera moche... Euh mais les gars si vous avez le double du framerate tu a forcément moins de détails visuel, et la tu choisis comme pour Nier donc franchement si vous vous plaignez vous etes juste de gros sac à merde.
blindzorro pas forcément. Là ont parle d'un jeu qui a été conçu pour tourner sur PS4 et qui se voit porté sur PS5. Oui, il y aura des ajouts graphique pour donné le change mais on est carrément pas au niveau des moteur pensé totalement pour l'architecture de la PS5.
Mon avis c'est que pour tenir le 60fps stock avec les ajouts technique, ça sera du checkerboard (et de l'aveu de Digital Foundry avec la démo de l'UE5, c'est tellement bien foutu comme méthode de reconstruction qu'ils ont eu beaucoup de mal à savoir la réso native de la démo) et le 4k natif sera en 30fps.
goldmen33 Les 2 seules différences que tu auras sur 98% des jeux multiplateformes, ce sera des jeux avec un Ray Tracing moins bon et moins fréquent sur PS5... voir pas du tout sur certains.
Là ou (j'imagine) la Series aura un Ray Tracing plus poussé.
Les deux consoles sont capable de faire easy du 4K/60FPS sans raytracing.
romgamer6859 Bah c'est Normal, c'est des jeux de début de gen.
Apres je suis curieux de voir qui fait mieux niveau exclues, parce que on connaît le niveau des jeux Sony, mais je suis curieux voir ce que les nouveaux studio vont faire.
skuldleif Bonne tentative mais ça marche que pour les jeux Serie X que "si ca peut etre fait sur la gen d'avant c'est des sous jeux qui n'exploitent pas la console"
naoshige11 la réflexion sur les buldings ça bouffe rien vu que c'est pas de la vraie réflexion ! Sur le 1 en tout cas ... C'est une image qui change suivant quel face du bâtiment tu est , mais ça reflète strictement pas du tout ce qu'il y a en face de la fenêtre... Je sais de quoi je parle je suis actuellement sur le jeu , et j'ai remarqué ça ! C'est même pas les bons bâtiments dans le reflet...
Que le jeu soit seamless, la résolution on s'en tape. Quand tu vois ND qui sort un jeu monstrueux techniquement sans temps de chargement. Ça montre bien que le SSD c'est pour aider les programmeurs de merdes.
azerty "Ça montre bien que le SSD c'est pour aider les programmeurs de merdes." Toi t'as rien compris.. relis l'interview de Druckmmann au sujet de TLOU et de tous les chargements cachés à cause des disques dures préhistoriques, cest pas parce que tu les vois pas qu'il y en a pas, mais dit toi que chaque interstice ascenseur est un chargement caché et doivent être pensés pour la conception d'un niveau, alors que avec le SSD t'aura plus besoin de penser à cette conception ce qui va dratisquement diminuer le temps de dev des jeux..
azerty ben pas le choix j'imagine pas le casse tête d'avoir devélopper sur des machines d'un autre temps toutes ces années quand ils voient les possibilités offertes par le pc.
Pour rappel demon's souls pareil
Je préfère le 4K/60 FPS au Ray tracing de loin
Je m'en fou en fait du Ray Tracing, ça changera rien au gameplay et ça n'apportera pas plus de confort visuel... plus de détails et une technique plus poussée oui mais pas plus de confort.
Bordel par contre ça veut dire qu'il y a une chance pour Ratchet & Clank Rift Apart alors, ils ne sont pas fermer à l'idée de refaire du 60fps contrairement à une époque
kinectical Rien d'annoncé officiellement pour aucun jeu PS4 de Sony concernant des updates graphique. Ils préciseront ça surement en Aout.
4K 60fps c'est pas une fin en soi!
Si ça pouvait donner des idées a certains de proposer un mode performance à 60 (coucou Ubisoft).
raytracing sur ce jeu ce serait fou, tous les reflets sur les buildings par exemple
Mon avis c'est que pour tenir le 60fps stock avec les ajouts technique, ça sera du checkerboard (et de l'aveu de Digital Foundry avec la démo de l'UE5, c'est tellement bien foutu comme méthode de reconstruction qu'ils ont eu beaucoup de mal à savoir la réso native de la démo) et le 4k natif sera en 30fps.
Là ou (j'imagine) la Series aura un Ray Tracing plus poussé.
Les deux consoles sont capable de faire easy du 4K/60FPS sans raytracing.
Y aura aucune différence entre les versions ps5 et series x, je le pense aussi. Le assassin sera pareil pour les deux versions.
Ouais pour les jeux cross gen ce sera identique à quelques effets près.
Apres je suis curieux de voir qui fait mieux niveau exclues, parce que on connaît le niveau des jeux Sony, mais je suis curieux voir ce que les nouveaux studio vont faire.
L'année que nous offre Sony en terme de jeux 1st party O_o
Et encore j'imagine qu'ils nous diront bientôt les autres titres 1st party présent au lancement (Parmis ceux déjà annoncé).
Personnellement je vois Destruction AllStars et Sackboy A Big Adventure être disponible en Day One avec Spider-Man Miles Morales et Astro's Playroom.
Miles Morales en attendant le 2 qui devrait voir le jour plus tard (fin 2021 ?)