John Sweeney qui est Art Director chez Naughty Dog sur The Last of Us Part II a partagé le résultat de ses essais avec le photo compositing et même si il explique que c'était simplement pour se challenger lui-même sur son temps libre, cela donnerait presque envie de voir ce que pourrait donner un jeu de Naughty Dog dans un univers de Fantasy.
Un petit bonus avec quelques un de ses concept art qu'il a réalisé pour The Last of Us Part II :
Rien que cet artwork me donne envie de me balader et découvrir cet univers et ces villes dans les montages !
truffocaca : Je suis d'accord, leur prochain jeu n'est pas prêt d'arriver !
Après, vu que les Dogs ont deux équipes, en parallèle de The Last of Us Part II, le projet secret doit être en pré-production depuis quelques temps déjà.
grundbeld Depuis Uncharted 3 pas vraiment je trouve. Ça s'est appauvri en terme de maîtrise du rythme et surtout de gameplay. Sur Thee Last of US, ça devient très poussif avec un level design pas sur super au point en terme de progression et de situation de jeu.
coopper
Certainement pas, le rythme est bien mieux amené dans leur dernières production et le gameplay, bien que pas révolutionnaire, tient parfaitement la route.
Archi faux également, le level design dans TLOU permettait de jouer avec les infectés notamment lors des séquences dans « le noir ».
dedad : Pour moi, c'est quasi sûr que leur prochain projet sera un space opéra. Il y a eu à deux reprises des références à Savage Starlight dans les deux dernières productions des Dogs, dans The Last of Us mais aussi dans Uncharted 4 !
shambala93 : J'ai l'impression qu'il y a de forte chance que leur prochain secret soit en vue FPS si on se fie à une déclaration de Neil Druckmann qui date de 2018 où il a déclaré à l'occasion du D.I.C.E. Summit 2018 ceci :
"Nous sommes totalement ouverts (au genre FPS). Le prochain titre que nous ferons pourrait ne pas être à la troisième personne"
shambala93 Il est de plus en plus anecdotique, seulement au service de la mise en scène "cinématographique" et de la narration. Il est devenu rudimentaire voir vieillot, alors que dans Uncharted 2 tout était en osmose avec (narration, rythme etc).
Et concernant le level design de TLOU, avoir une possibilité ne signifie pas qualité. Très clairement dans TLOU, aucune intensité là dedans malgré le travail sur le sound design. Rien ne semblait se déployer organiquement, j'avais l'impression d'être face à une grosse machine à comprimer le joueur.
Si ils succombe eux aussi à la vue FPS ce sera sans moi, ils ont su créer des personnages emblématiques comme Crash, Jak ou Nathan, qui peut me citer autant de personnages emblématiques en vue FPS ? c’est extrêmement rare, perso j’ai une aversion pour absolue pour cette vue et les codes que ça implique
jeanouillz ouais enfin si y’a bien une norme dans le domaine culturel c’est bien le progressisme aujourd’hui, certes le jeu vidéo était encore épargné dans la mesure où c’est pas encore un média qui véhicule des idées et des concepts mais on va forcément y avoir droit de plus en plus
connavaro Toute cette histoire est là depuis la sortie des leaks.
Et franchement au vu de ce qui a fuité c'est absolument rien. Je vois tellement de haine autour de ce titre depuis les leaks, certains même annonçant que The Last Of Us 2 amènera la fin des jeux-video puisqu'il va amener avec lui des idéologies. Comme s'il n'y avait pas déjà des titres totalement idéologiques/propagande qui existaient déjà (America's Army existe depuis 2002 et c'est juste un exemple). Et même sortir ce genre de raisonnement juste a la vue des leaks, c'est clairement n'avoir jamais joué au 1er.
On vous forcerez a jouer une scene a la kratos/Aphrodite dans gow 2 ou 3 et que le message du jeux dans sa globalité c'est être pro-lgbt, je peux comprendre que ça gueule mais là ce n'est pas le cas. C'est juste une licence qui présente une plus grande variété de personnalité et ça ne changera pas son propos (qui est le même que le 1er opus).
Après je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Le jeux-video peut être un média qui véhicule des idées et valeurs. Genre FF7 a un thème très écolo. Les Call Of et autres Battlefield très pro-armées americaines, les MGS c'est plutôt l'inverse et surtout anti-nucléaire ou encore Celeste sur la dépression.
Ce n'est pas toujours le cas bien entendu. Des Mario, Rocket League, Tetris ou que sais-je, je ne pense pas qu'ils aient quelque chose à dire.
Je pense même que s'il s'agissait simplement d'un média qui ne véhicule aucune idée, on en serait pas là avec des joueurs qui se braquent dès qu'ils voient autre chose que des heteros dans un jeux-video. Ils seraient là juste pour suivre l'histoire que va raconter Naughty Dog et le juger pour ça uniquement.
Par contre je suis toujours un peu fixé sur mon envie d'univers pirate par les Dog, comme j'en avais déjà discuté avec sora78 je crois.
Depuis Libertalia j'me dis que les univers dans le genre dans les mains des Dog ça pourrait faire merveille, pi ça changerait un tantinet de ce qu'on voit d'habitude globalement tout de même.
connavaroSi ils succombe eux aussi à la vue FPS ce sera sans moi, ils ont su créer des personnages emblématiques comme Crash, Jak ou Nathan, qui peut me citer autant de personnages emblématiques en vue FPS ? c’est extrêmement rare, perso j’ai une aversion pour absolue pour cette vue et les codes que ça implique
Le Doom slayer, John-117, Duke Nukem et Gordon Freeman. Comme quoi, même les FPS ont des héros emblématiques.
anakaris Oui mais bon plus emblematiques de part leur design ou armures qu'autre chose, car niveau charisme le Doom guy, Master chief ou Gordon Freeman c'est proche du degrés 0.
thethreestrikes ah oué, parce que Crash Bandicoot et Jak sont effectivement emblématiques par leur charisme et leur psychologie super travaillée, oué, oué.
anakaris non plus, ca fait parti aussi des persos qui ont un design plutot memorable, comme Mario d'ailleurs, ca s'appele creér une mascotte comme le Colonel Sanders chez KFC ou Ronald chez Mcdo.
M'enfin si t'estimes que le Master Chief, Doom guy ou Gordon Freeman sont charismatiques alors la je sais plus quoi te dire.
Si tu veux des persos charismatqiues va voir Mass Effect, Uncharted ou Yakuza par exemple pas Halo, Half Life ou Doom.
anakaris Je pense que pour le prochain gros jeu de Naughty Dog, le changement d'univers sera plus drastique que des pirates sauf si c'est inspiré par la planète au trésor ce qui ne serait peut-être pas une mauvaise idée.
Par contre si jamais il y avait un nouveau Uncharted avec un autre studio, le faire au temps des pirates avec Sir Francis Drake pourrait-être intéressant car la franchise à besoin de se renouveler.
thethreestrikes ben c'est juste qu'affirmer comme ça, brutalement, sans détour, de but en blanc comme tu le fais que Duke Nukem ou Gordon Freeman ne sont pas des personnages emblématiques du jeu vidéo, c'est quand même un brin abusé. Surtout quand par derrière tu me cite Nathan Drake quoi.
Je n'oserai pas te prendre pour un idiot et un inculte en te disant d'aller réviser tes classiques, mais Half-Life et ses concepteurs ont immédiatement saisi l'importance grandissante d'une identité visuelle forte dans le milieux de la fiction, notamment vidéoludique, en imposant des codes visuels propre à la série pour qu'elle soit remarquable et remarquée. Et ça a fonctionné. Encore aujourd'hui, on reconnaît Half-Life par des choses simples: la couleur orange, le symbole, le pied de biche, le héros binoclard loin des clichés des soldats bodybuildé d'époque (les space marine de Aliens vs Predator, Duke, le Doom guy, etc).
Le charisme par ailleurs ne passe pas que par les dialogues, puisque effectivement les Duke, Doom guy & co ne brillent pas sur ce sujet. Leur attitude, les actes qu'ils réalisent à travers le joueur, leur aventure riche en rebondissement et leur design parfois imité, jamais égalé contribuent aussi à leur charisme et leur légende.
anakaris tu m'a mal compris, ils sont emblematiques ca je suis d'accord avec toi, je dis juste qu'ils sont pas charismatiques pour un sou, c'est different.
D'ailleurs comment tu peux etre charismatique si tu parles meme pas comme Freeman dans Half Life, c'est juste son armure et le signe Lambda qui sont emblematiques ou le pied de biche pas le charisme du perso, il est muet.
https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-visits-spacex/1100-6415886/
Peu importe le projet mais ça peut être cool de la Fantasy.
Rien que cet artwork me donne envie de me balader et découvrir cet univers et ces villes dans les montages !
truffocaca : Je suis d'accord, leur prochain jeu n'est pas prêt d'arriver !
Après, vu que les Dogs ont deux équipes, en parallèle de The Last of Us Part II, le projet secret doit être en pré-production depuis quelques temps déjà.
coopper Il a globalement toujours tenu la route.
Certainement pas, le rythme est bien mieux amené dans leur dernières production et le gameplay, bien que pas révolutionnaire, tient parfaitement la route.
Archi faux également, le level design dans TLOU permettait de jouer avec les infectés notamment lors des séquences dans « le noir ».
shambala93 : J'ai l'impression qu'il y a de forte chance que leur prochain secret soit en vue FPS si on se fie à une déclaration de Neil Druckmann qui date de 2018 où il a déclaré à l'occasion du D.I.C.E. Summit 2018 ceci :
Et concernant le level design de TLOU, avoir une possibilité ne signifie pas qualité. Très clairement dans TLOU, aucune intensité là dedans malgré le travail sur le sound design. Rien ne semblait se déployer organiquement, j'avais l'impression d'être face à une grosse machine à comprimer le joueur.
Et franchement au vu de ce qui a fuité c'est absolument rien. Je vois tellement de haine autour de ce titre depuis les leaks, certains même annonçant que The Last Of Us 2 amènera la fin des jeux-video puisqu'il va amener avec lui des idéologies. Comme s'il n'y avait pas déjà des titres totalement idéologiques/propagande qui existaient déjà (America's Army existe depuis 2002 et c'est juste un exemple). Et même sortir ce genre de raisonnement juste a la vue des leaks, c'est clairement n'avoir jamais joué au 1er.
On vous forcerez a jouer une scene a la kratos/Aphrodite dans gow 2 ou 3 et que le message du jeux dans sa globalité c'est être pro-lgbt, je peux comprendre que ça gueule mais là ce n'est pas le cas. C'est juste une licence qui présente une plus grande variété de personnalité et ça ne changera pas son propos (qui est le même que le 1er opus).
Après je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Le jeux-video peut être un média qui véhicule des idées et valeurs. Genre FF7 a un thème très écolo. Les Call Of et autres Battlefield très pro-armées americaines, les MGS c'est plutôt l'inverse et surtout anti-nucléaire ou encore Celeste sur la dépression.
Ce n'est pas toujours le cas bien entendu. Des Mario, Rocket League, Tetris ou que sais-je, je ne pense pas qu'ils aient quelque chose à dire.
Je pense même que s'il s'agissait simplement d'un média qui ne véhicule aucune idée, on en serait pas là avec des joueurs qui se braquent dès qu'ils voient autre chose que des heteros dans un jeux-video. Ils seraient là juste pour suivre l'histoire que va raconter Naughty Dog et le juger pour ça uniquement.
Par contre je suis toujours un peu fixé sur mon envie d'univers pirate par les Dog, comme j'en avais déjà discuté avec sora78 je crois.
Depuis Libertalia j'me dis que les univers dans le genre dans les mains des Dog ça pourrait faire merveille, pi ça changerait un tantinet de ce qu'on voit d'habitude globalement tout de même.
Le Doom slayer, John-117, Duke Nukem et Gordon Freeman. Comme quoi, même les FPS ont des héros emblématiques.
M'enfin si t'estimes que le Master Chief, Doom guy ou Gordon Freeman sont charismatiques alors la je sais plus quoi te dire.
Si tu veux des persos charismatqiues va voir Mass Effect, Uncharted ou Yakuza par exemple pas Halo, Half Life ou Doom.
Par contre si jamais il y avait un nouveau Uncharted avec un autre studio, le faire au temps des pirates avec Sir Francis Drake pourrait-être intéressant car la franchise à besoin de se renouveler.
Le nouveau studio à San Diego que Sony a ouvert il y a deux ans, est probablement sur un nouveau Uncharted.
J'espère que cela se confirme.
Je n'oserai pas te prendre pour un idiot et un inculte en te disant d'aller réviser tes classiques, mais Half-Life et ses concepteurs ont immédiatement saisi l'importance grandissante d'une identité visuelle forte dans le milieux de la fiction, notamment vidéoludique, en imposant des codes visuels propre à la série pour qu'elle soit remarquable et remarquée. Et ça a fonctionné. Encore aujourd'hui, on reconnaît Half-Life par des choses simples: la couleur orange, le symbole, le pied de biche, le héros binoclard loin des clichés des soldats bodybuildé d'époque (les space marine de Aliens vs Predator, Duke, le Doom guy, etc).
Le charisme par ailleurs ne passe pas que par les dialogues, puisque effectivement les Duke, Doom guy & co ne brillent pas sur ce sujet. Leur attitude, les actes qu'ils réalisent à travers le joueur, leur aventure riche en rebondissement et leur design parfois imité, jamais égalé contribuent aussi à leur charisme et leur légende.
D'ailleurs comment tu peux etre charismatique si tu parles meme pas comme Freeman dans Half Life, c'est juste son armure et le signe Lambda qui sont emblematiques ou le pied de biche pas le charisme du perso, il est muet.