Resident Evil 3 Remake est sorti le 3 Avril 2020, un mois plus tard jour pour jours et après 60H de jeu, il est temps de balancer mon test. Inutile de dire que j'ai adoré ce Remake, forcément je vais pas rester 60H de ma précieuse vie sur un jeu mauvais, mais hélas, RE3 déçoit dans pas mal de domaines, explication sans SPOIL.
Resident Evil 3 original, sortie en 99, est un jeu phare pour toute une génération, musique, ambiance, gameplay, et j'en passe, le jeu va très vite devenir culte, a tel point que le personnage principal du jeu, Jill, va devenir une icône féminine du JV (dans le bon sens), le vilain qui la poursuit H24 également, Nemesis aura la réputation d’être le Terminator du JV.
C'est donc légitime d'attendre ce Remake comme un chat affamé qui attend son lolo, avec une réalisation d'enfer, une mise en scène qui atteint la perfection, un gameplay plus souple que RE2 Remake grâce a un système d'esquive et des déplacements plus rapide pour Jill, le retour des musiques d'ambiances, etc.
Le Remake a tout pour plaire, et malgré sa grosse ressemblance avec son grand frère ( et ça depuis 1999 ) le jeu a sa propre identité, car oui si RE2 ne possède pas beaucoup d'action et mise plus sur l'horreur, RE3 mise lui sur le contraire, de l'action a plein nez du début a la fin, l'horreur ou la pression intervient qu'a de très rares moments.
Hormis les Hunters ou Nemesis, il n'y a vraiment plus rien d’effrayant dans ce Resident Evil 3 Remake. Les zombies sont devenus beaucoup moins menaçants que dans Resident Evil 2, quelques balles puis basta, pire certains serviront juste de cible mobile après avoir trouvé une des nombreuses améliorations d'armes du jeu.
Bref, vous l'aurez compris Nemesis est la seule véritable menace du jeu, et il met une pression montreuse au joueur, oublier Mr.X qui vous suit comme un chien derrière vous, Nemesis court, Nemesis frappe, Nemesis surprend, Nemesis esquive et Nemesis tue!
En toute sincérité je ne suis jamais mort par Mr.X dans Resident Evil 2 Remake même en mode Hardcore (hormis pour le fun), alors que Nemesis bordel c'est tout le contraire, je vous recommande grandement de tester la bête en mode Enfer sans arme illimité, une pression infernale dans la première zone du jeu...oui dans la première zone du jeu...
...Parce que juste après cette première zone, le jeu devient terriblement scripter et Nemesis aussi, RE 3 Remake est tellement dirigiste que c'est l'unique Resident Evil de l'histoire où le joueur est obligé d'utiliser un soin pour se guérir de l'état poison.
Franchement en sortant des égouts, j'avais l’impression d’être dans un jeu Naughty Dog et non dans un Resident Evil, ça pète de partout, graphiquement ça arrache la tronche, les moments d'actions sont grandioses, mais qu'est-ce que c'est ultra dirigiste. Il y a plus aucun level design (pièce maitresse de la saga).
Fini donc les énigmes, les recherches d'objets, les allers-retours etc, le jeu devient ultra linéaire et il vous faudra atteindre l’hôpital pour retrouver un gameplay Resident Evilesque.
Le jeu souffre d'absence impardonnable également, comme l'absence du Beffroi, du Parc, du ver géant, des corbeaux, des araignées, et j'en passe.
Pour faire simple, j'ai plus eu l'impression de jouer un résumé de Resident Evil 3 99 que de faire un vrai Remake de A a Z, des moments importants sont manquants ou sont justes expédier beaucoup trop vite.
Je reproche également une construction du jeu vraiment...étrange, mettre la ville qui se résume a la Map de la démo et puis foutre une ligne droite géante juste après, c'est du jamais vu dans la série, le Level Design est digne de RE5 et 6, et c'est pas flatteur...
J'ai aussi un faible pour l'ancienne D.A, comme la gueule de la ville (sale, pauvre, sinistre), l’hôpital ou encore le lieu finale du jeu.
Et malgré tout ces reproches, j'ai aimé le jeu, j'ai aimé ce que j'ai fait et ce que j'ai vu tout simplement. C'est prenant comme jamais, entre deux grosses phases d'action on se bouffe une tarte de nostalgie, c'est beau, c'est fluide, c'est dingue et c'est juste un gros kiff, le jeu incite aussi de recommencer plusieurs fois la campagne pour débloquer d'autres difficultés et bonus.
Et franchement faire le mode Enfer sans les équipements et armes Bonus, vous verrez plus le jeu de la même manière, le stress atteint une toute nouvelle pression car adios les sauvegardes auto qui servent d'assurance (que c'est bidon ça) et bonjour la mort a chaque coin de rue. Mention spéciale au Boss de fin, un des boss les plus difficiles de tous les temps pour ma part, les speedrunners pro sauvegarde même juste avant lui.
Conclusion, Resident Evil 3 Remake est un très bon jeu, il souffre cependant de grosses absences et d'une construction étrange pour probablement satisfaire les actionnaires avec une sortie précipité (un Resident chaque années). C'est beau, c'est prenant, c'est nostalgique mais que c'est dirigiste bordel...En tout cas, ça fait vraiment du bien de revoir, Jill, Carlos et Nemesis, et comment ne pas avoir un sourire avec des crédits de fins pareilles. Il fallait juste un an de devs en plus Capcom pour avoir un Remake digne de l'original, quel dommage.
Les + :
-Une introduction enflammée, une réussite totale
-Une très bonne ambiance
-Un bain divin niveau sonore si vous avez le matos
-Le retour des musiques d'ambiance (fuck RE2R avec son silence)
-Des scènes d'actions ultra stylisée surtout avec Nemesis
-Une merveille graphique en 60 FPS constant, merci le RE Engine
-Un système d'esquive enivrant
-De très bon combat de Boss
-Une mise en scène 5 étoiles
-Les crédits de fin
-Malgré la linéarité, de très bons speedrun a prévoir
-Le Mode Enfer en sans Bonus Rang S, un des plus grands challenges de la saga pour les fans
Les - :
-Une sale impression d'avoir fait un résumé de RE3 et non RE3 en entier
-Un Nemesis qui devient encore plus script que sur PS1 après le centre-ville
-Des absences impardonnables (Beffroi, Parc, Ver géant, mode mercenaire etc)
-Beaucoup trop linéaire
-De l'action H24 qui risque de déplaire (pas pour moi perso)
Note : 8/10
RE3 1999 : 9/10
Non le jeu est parfait
spilner
C'est pas beaucoup RE2 j'ai 200H dessus
Une honte de la part de capcom ce "jeu"
L'expérience est courte mais l’expérience est intense.A commencer en hard.
Cet épisode est un excellent jeu d'action mais l'horreur est grandement mise de côté loin derrière resident evil 2.
Par contre il y a un truc sur les credits de fin ?
Merci beaucoup
kwentyn
Nemesis est juste 10 fois plus dingue que Mr.X, le problème de Nemesis c'est que son potentiel est gâché par le level design catastrophique du jeu, une ligne droite...
Mr.X se déplace librement car le Level Design du RPD est parfait.
Comme toi, j'ai préféré ce jeu de 7H a des jeux de 100h car l'aventure est intense et ultra prenante, mais si on compare a RE3 99, le jeu a un véritable problème, Nemesis n'est plus libre et moins présent a cause d'un level design horrible de la ville. Je parle même pas des lieux et des moments grandioses suppr...
kwentyn
Non juste que c'est la même musique que sur PS1 en remastered, c'est un gros kiff des fans la musique de fin de RE3 99
C'est probablement la plus grosse performance de Capcom dans ce jeu. Et pourtant dieu sait qu'ils ont mis la barre haut dans ce remake coté aberrations. C'était quand meme LE truc de ce remake. Le truc sur lequel la com' s'est axée. Et au final le gros Némésis fait peine à voir et en comparaison de l'original, il n'y a pas photo. Heureusement les combats en mode boss sont plutôt réussis.
Globalement le jeu n'est pas à jeter mais c'est quand même incroyablement frustrant et rageant de constater ce qu'aurait pu (du) être le jeu avec plus de travail. Le passage de la ville est vraiment scandaleux. Pourtant quand tu débarques, avec la musique en fond (enfin de la musique après la douille de RE2R), tu frisonnes et tu te dis que ca va le faire. Et effectivement ca le fait ..... quelques instants. Le temps de se rendre que toute la ville se résume à une putain de place, 2/3 couloirs et un "labyrinthe". Le temps de se rendre compte que le beffroi à sauter alors qu'il y avait largement la place de le mettre entre la sortie de la ville et l'entrée à l’hôpital. A la rigueur le parc, je peux comprendre vu le choix (logique) de coller la zone de traitement à l’hôpital. Mais pas le reste. D'autant plus que rien ne vient remplacer ces absences et pire, que l'on sort d'une ville couloir elle meme amputée de pleins de choses.
Et que dire du reste ? Notamment du bestiaire ? Tu sens que Capcom n'en avait vraiment rien à battre de son remake. Dès la sortie de RE2R en janvier 2019, l'un des principaux reproches qui revenait c'était sur le bestiaire et l'absence de certains ennemis (araignées entre autre). Logiquement tu te dis que pour le 3, ca devrait le faire. Sauf que non. Non puisque chez Capcom, le développement était deja lancé et bien lancé. Et comme ils ont un calendrier bien défini avec leur RE (on est parti pour en manger 1 par an), bah impossible de repousser le jeu pour essayer d'y intégrer certaines choses.
Bref un jeu sympa, au potentiel de base immense, mais qui prend en pleine face le coté sombre de Capcom. Un Capcom qui ne cesse de faire chuter la qualité de ses remakes. Un Rebirth phénoménal, un 2R de qualité bien que perfectible, un 3R rushé et amputé de trop de chose. Je serais l'ami Léon, je commencerais à serrer les fesses pour RE4
Pour nemesis je dis pas qu'il est raté les combats de boss sont très bon.
Mais comme tu le dis justement le level design lui rend pas hommage, il est la qu'à des moments précis ds des environnement ouvert ou tu dois juste rush la ou Mr X arrivait de n'impose où n'importe quand et il foutait une pression de fou
C'est ma grosse déception il avait un sacré potentiel qd même bien gâché
j'avoue vraiment dég pour Nemesis, dans la première zone il est juste dingue
sonilka
RE3 2020 est un excellent résumé de RE3 99, mais pour moi ce n'est pas un Remake de A a Z, faut le prendre comme une autre vision de Resident Evil 3. Car si tu regardes bien, les nouveaux joueurs ont adoré (ceux qui ne connaissent pas RE3 99) alors les anciens beaucoup moins, hormis certains dans mon cas qui ont quand même apprécié car je le prends vraiment comme un autre Resident Evil 3.
C'est vraiment dommage, car il n'y rien a redire sur le gameplay, la réalisation, les boss fight, la mise en scène, les musiques et j'en passe.
Le jeu est parti avec une balle dans le pied juste a cause de ces putains de sorties annuel, a cause de ça pas de Beffroi, pas de Parc, pas de ville plus grande, pas de Nemesis libre etc
J'espère de tout cœur que c'est un gros fake le remake de RE4 parce que sinon bonjour la suppression de l'ile et bienvenue au NEST 3 a la fin avec Ashley
Si t'aime bien finir tes jeux a 100% comme moi a 30 balles fonce, sinon attends une grosse réduc si tes du genre One-Shot
De base RE3 est pour moi l'épisode de la 1ere trilogie que j'ai le moins aimé, pourtant il a de nombreuses qualités (jeu long et très diversifié au niveau des décors) il a été une douche froide pour moi après le magistral RE2. Du coup je trouve le remake vraiment génial sur énormément de points, déjà effectivement le jeu est court mais ultra bien rythmé je ne me suis jamais fait chier un seul moment tellement la pression est constante de bout en bout et comme d'autres je préfère 100 fois un jeu court mais qui a un rythme ultra maitrisé qu'un jeu où le scénario avance un peu toutes les 5h de jeux (cf: 3/4 des open world)
L'intro de ce remake est effectivement énorme c'est la grosse mandale je m'y attendais pas, ensuite il y a des séquences vraiment flippantes/stressantes qui m'ont traumatisé (la centrale électrique, ou à un moment donné dans l’hôpital...)
Pour les points négatifs c'est clairement déjà le fait qu'il n'y ait aucune énigme dans ce remake, Capcom à ni plus ni moins amputé une partie de l'essence même de la saga c'est très décevant.
Ensuite le faible nombre de boss: 4 en tout c'est trop peu même si la mise en scène est superbe à chaque fois.
Enfin évidemment le fait que le passage dans le beffroi ne fait pas partie du jeu c'est là aussi bien décevant, car dans le jeu d'origine l'ambiance dans ce beffroi était génial avec ces décors magnifiques et rappelait fortement le manoir de RE1.
A mon sens si ce passage à été amputé c'est parce que justement cela devait donner un travail colossale pour tout refaire de ce beffroi avec la technique d'aujourd'hui et il est très certain que les impératifs commerciaux ont fait que la sortie du jeu ne pouvait pas être repoussée.
C'est un très bon jeu, mais on a raté le chef d'oeuvre qu'est RE3 réellement a cause des actionnaires et de Capcom, l'argent passe avant l'oeuvre...
Il y a des gros moments, mais il y a beaucoup trop d'absences et une sensation de rush, pour que je lui fout un 9/10 comme l'original, je suis un gros fanboy de la saga est franchement 9/10 ce volet c'est strictement impossible.
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oui tu as tout résumé, malheureusement.
Perso je l'ai pris dayone a 43 euros (lenticular edition) et je regrette pas du tout, forcément 60h dessus ça rentabilise bien les 43 euros.
En fait Capcom se sont permis des libertés qu'ils auraient pas du prendre, dommage car y avait moyen de faire un truc enorme en gardant RE3 tel qu'il etait et rajoutant des trucs en plus à coté pour rallonger l'experience, au lieu de ca ils sont allés vers la facilité en supprimant plein de trucs qui faisaient le charme du jeu (les choix, fins differentes, bestiaire, lieux, passages alternatifs etc) et en mettant à la place des trucs franchement inferieurs.
Rien que l'intro ben voila, ils enlevent la super intro de 1999 pour mettre un truc filmé live tout minable ou tu vois des casseurs bruler des poubelles et jeter des pierres, nul, nul, nul.
Pour ca j'ai tendance à dire un bon remake ca doit etre fidele, si t'as des idées et que ces idées sont pourries alors abstient toi. Ou alors faut que tes idées soient ultra mega geniales pour les imposer, mais la c'est pas le cas sur RE3 malheureusement.
Les actionneurs je veux bien mais faut pas tout leur mettre sur le dos, trop souvent on pointe les editeurs ou acteurs du doigt en oubliant la responsabilité des developpeurs (genre pour Bioware c'est facile de dire c'est la faute à EA en attendant si Mass Effect Andromeda ou Anthem sont mediocre c'est surtout la faute à Bioware).