PARTIE 6 : Les doutes qui découlent de choses non expliquées dans le jeu
-Dans l'histoire du Remake, il reste quelques doutes que je voudrais effleurer...
Tout le monde : .....
Nomura : L'histoire va continuer, donc je ne pense pas qu'on puisse répondre à grand chose.
-Parlons alors des choses auxquelles vous pouvez répondre en commençant par la scène d'ouverture dans la ruelle, qui a également été représentée dans le jeu original. Que regardait Aerith lorsqu'elle était accroupie ?
Nomura : Je me souviens que quelqu'un a dit qu'elle essayait d'en tirer de la chaleur...
Kitase : Je ne pense pas (rires). Si tu es devant un feu de joie, tu verrais les braises éclater, mais ce que tu vois, ce sont les scintillements de lumière de mako.
-Dans la version du Remake de cette scène, après avoir regardé la lumière, on a l'impression qu'elle fuit quelque chose. Pourquoi ?
Nojima : Elle a senti la présence des Fillers et a voulu les fuir. Peut-être est-ce parce qu'Aerith a eu plusieurs mauvaises expériences avec les Whispers jusqu'alors ?
-Pourquoi Aerith sait-elle des choses qui se passent dans le futur ou des choses dont elle n'avait pas entendu parler auparavant ?
Nomura : Je me demande pourquoi. Veuillez attendre le prochain épisode pour avoir cette réponse.
-Au bout de l'autoroute de Midgar avant de passer à travers le mur, Aerith dit : "C'est le point de non-retour. Le carrefour du destin". À quoi faisait-elle allusion ?
Nojima : Si Cloud et les autres passent à travers le Mur des Fillers, alors ils seront en dehors des limites des Fillers, ce qui signifie qu'ils iront dans un endroit où il n'y a pas de destin prédestiné. Elle voulait dire qu'ils seront à un carrefour où ils pourront ou ne pourront pas traverser.
-Après avoir vaincu le dernier boss, Cloud et Sephiroth ont une conversation avec eux deux seulement. Qu'est-ce que cela signifie ?
Nojima : Exactement ce qu'a dit leur conversation. En fait, les lignes que Sephiroth a dites dans cette scène ont été écrites au début de la production où nous ne savions pas exactement à quel moment elles seraient livrées.
Dans la fin du Remake, Zack est vivant, ce qui conduit à un développement contrasté par rapport à l'histoire originale. Quelle est la signification de cette scène ?
Nomura : C'est le plus grand moment des mystères qui ont été mis en place dans cette scène, n'est-ce pas ? (rires)
Nojima : Et on peut aussi voir clairement le chien Stamp... -Stamp a cependant l'air différent dans cette scène. Nojima : Oh, est-ce qu'il sait... ? (rires) -Aviez-vous des projets au début pour la mascotte Stamp ?
Nojima : Oui, quand nous avons décidé de l'histoire du Remake, nous avons dit "Eh bien alors, que ce fidèle chien Stamp soit la mascotte." Stamp est une mascotte populaire que tout le monde reconnaît dans ce monde, et nous avons décidé de l'utiliser aussi comme le moyen secret d'AVALANCHE pour faire passer des messages.
Nomura : Au fait, le Stamp que vous voyez dessiné par les membres d'AVALANCHE est en fait le dessin dont j'étais responsable. D'habitude, je ne m'occupe pas de ces dessins, mais je sentais que ce personnage serait très important, alors j'ai décidé de le dessiner moi-même.
-Au cours de la fin, Aerith murmure : "Le ciel, comme je le déteste." [Localisation anglaise "I miss it, the steel sky."] Y a-t-il une signification profonde à tout cela ?
Nomura : Pour Aeritih, le ciel symbolise la tristesse. Les gens qui lui étaient chers, comme Zack et sa mère Ifalna, sont tous retournés au ciel, et le ciel qu'elle voit au-dessus d'elle dans les bidonvilles est également couvert par Shinra. La calamité qui a détruit les Anciens, Jenova, est également tombée du ciel. Tous ces incidents rappellent à Aerith le ciel, c'est pourquoi elle dit qu'elle le déteste.
-A la fin du jeu, les mots "Le voyage inconnu va continuer" apparaissent. Qu'est-ce que cela signifie ?
Nomura : Au départ, nous devions mettre une autre phrase à la place, mais dans diverses circonstances, nous avons décidé de la changer [pour ce qu'elle est maintenant]. Kitase m'a dit qu'il devrait y avoir quelque chose qui se relie à ce qui se trouve au-delà de la fin. Je voulais aussi y mettre quelque chose, alors nous avons fini par utiliser cette phrase. Je pense que certains pourraient penser que le sens de la phrase est troublant, mais nous avons déjà pris cela en considération.
PARTIE 7 : Éléments originaux attendus mais qui ne veulent pas être effacés
-Après ce premier jeu, le nombre d'attentes doit être très élevé pour le prochain jeu, mais combien de parties pensez-vous que l'ensemble du projet sera ?
Kitase : Nous avons une idée générale de la façon dont l'histoire se déroulera, mais nous n'avons pas encore décidé du nombre exact de parties, et nous ne pouvons rien confirmer.
-Il a été dit que l'histoire se déroulerait en trois parties...
Kitase : Nous n'avons rien dit de concret sur le nombre de parties, donc les gens ne font probablement que spéculer sans preuve.
-Les fans aimeraient savoir quand le prochain épisode sera publié.
Nomura : Cela dépend du nombre de parties que nous déciderons de faire. Si nous divisons l'histoire en gros morceaux, il faudra beaucoup plus de temps pour la développer. En revanche, si nous divisons l'histoire en plus petites parties, il sera peut-être possible de les publier dans un délai plus court.
Kitase : à ce propos, si nous voulons maintenir la même qualité et le même volume que le premier épisode, il est irréaliste de dire que nous pouvons produire le prochain épisode en un an seulement.
Nomura : Personnellement, j'aimerais les libérer le plus tôt possible pour que nous puissions prendre une pause. Je suis sûr que les fans voudraient aussi que le prochain épisode arrive rapidement (rires).
-Si nous suivons l'histoire de ce Remake, le prochain épisode pourrait avoir des changements majeurs par rapport à l'original, n'est-ce pas ?
Kitase : J'en ai beaucoup parlé avec Nomura, mais je suis sûr que les fans de l'original s'attendent à revisiter des lieux et des scènes familières, donc nous avons la ferme intention de ne pas nous en écarter. À partir de maintenant, nous ne changerons pas radicalement l'histoire pour en faire quelque chose de complètement différent de l'original. Même s'il s'agit d'un Remake, veuillez supposer que FF7 sera toujours FF7 comme d'habitude.
Nojima : Pour moi, je crée des scénarios qui suivent le déroulement général de l'histoire originale, mais en supposant que la façon dont les choses sont présentées ou dont les événements se produisent pourrait être légèrement différente.
-Enfin, avez-vous des messages pour les fans qui ont joué au Remake FFVII ?
Nojima : Je suis sûre qu'ils se sont beaucoup amusés en le jouant et qu'ils peuvent avoir des doutes sur ce qui va se passer à partir de maintenant, mais n'oubliez pas ces doutes car vous trouverez probablement votre réponse dans les prochains épisodes.
Nomura : C'était un jeu très populaire dans le passé, et comme nous le refaisons, l'attention qu'il a suscitée avant même sa sortie était grande, et beaucoup ont exprimé leurs inquiétudes à son sujet également. Cependant, ces inquiétudes n'ont pas affecté notre personnel, car nous avons mis tout en œuvre pour créer cette œuvre, et nous espérons simplement que les gens s'y intéresseront. La base de Remake a été établie avec succès avec le premier volet, nous espérons donc répondre à vos attentes dans le prochain volet également ! Cependant, personnellement, je pense que certains pourraient penser "Puisque c'est le Remake, je n'ai plus besoin de jouer au jeu original et je joue juste le Remake à la place", mais je veux empêcher les gens de faire cela. L'original et le Remake sont deux entités distinctes. Donc, même si vous jouez à FFVII Remake, je voudrais que vous jouiez aussi au jeu original FFVII après.
Kitase : Dans ce premier épisode, je pense que nous avons pu déterminer la direction et la forme exactes que nous aimerions prendre avec FFVII Remake. Dans le Remake, de nombreux indices ont été donnés et nous aimerions que les fans s'enthousiasment et réfléchissent à ce qui se passera exactement dans les prochains épisodes. Les théories publiées sur Internet nous parviennent, et je pense que ce type de communication entre les fans et nous aidera à créer une histoire ensemble pour le plaisir de tous.
(Interview de Square Enix enregistrée le 19 mars 2020)
https://mobile.twitter.com/aitaikimochi/status/1255738573547991040
Ah. Donc Zack est bel et bien mort dans cette timeline
Leurs explications appellent autant de questions. On verra bien
Surtout qu'en admettant une nouvelle timelline, ça voudrait juste dire que Zack aurait été montré pour le plaisir de le montrer, puisqu'il n'aurait aucune incidence sur les événements de la timeline où on se trouve. Ca serait une complication scénaristique vraiment importante, et ils ont pas l'air de partir dans cette direction. Alors que juste incorporer Zack (et potentiellement d'autres personnages) dans l'équation est déjà plus simple à mettre en place je trouve. Après c'est que mon avis, et pour moi si à la fin on voit les petites particules dorées résultat de l'explosion, tomber sur tous les personnages clés, c'est justement pour montrer qu'on est bien dans la même timeline.
Enfin bon, c'est bien d'avoir des avis différents, car en ce qui me concerne, ça va me permettre d'être dans le flou jusqu'à la sortie (sauf s'ils en dévoilent trop d'ici là), et ça promet beaucoup de surprises tout ça :3
De plus quand faut oublier que Aerith est une Cetras, elle sait beacoup plus de choses que l'on pense (même les devs le disent et on saura pourquoi dans la seconde partie d'ailleurs). En cela à la fin du jeu c'est limite si on a l'impression qu'elle sait que Zack de par la mort des Fillers a survécu dans une autre time line, d'ou le "Ciel est si cruel" de sa part, juste après qu'elle le "croise". Car c'est dans une time line inaccessible pour elle et elle le sait. Et car dans le sien elle ne le reverra pas.
Pour l’autre timeline c’est plus des spéculations maintenant, c’est certain.
Aussi, en brisant le fileurs géant, pourquoi n'auraient-ils pas changé le cours des événements et donc avoir fait en sorte que Zack et Cloud rentrent bien à Midgar ensemble plusieurs mois avant que Cloud intègre Avalanche, plutôt que de faire rentrer Cloud seul. Cela laisserait donc un trou de quelques mois, où Zack aurait très bien pu donner tout de même son épée à Cloud, et qu'ils aient eu à se séparer pour une quelconque raison ensuite.
On pourrait alors avoir des explications sur ce qui s'est passé entre le moment ou Zack et Cloud sont rentrés ensemble, et le présent.
Car à la fin, oui Zack et Cloud se trouve au même endroit que notre groupe quand ils rentrent, mais cela se passe dans le passé, au moment de la bataille finale de Crisis Core justement.
Eh oui c’est vrai t’as raison, c’est justement ce que j’aime sur ce jeu c’est qu’on peut faire des theories etc. Si ça avait été un simple remake on aurait jamais eu ce genre de discussion qu’il y a sur gamekyo et sur tous les sites depuis 2 semaines
Aerith le saurait, si vraiment Zack était vivant dans sa timeline (elle sait beaucoup de choses). Et sa réaction nous fait penser tout le contraire.
Au moment ou tu vois Zack on y voit un Stamp différent, de celui de notre univers auquel on a joué. Et si ce Stamp est différent, c'est pas une question de passé, mais bel et bien car il s'agit pas du même monde, autrement dit une autre time line.
Le FFVII Ultimania pousse dans ce sens également.
Si vraiment la planète et les Fillers sont lié, c'est possible que Gaïa du coup soient la même peu importe les time line.
Mais ça c'est juste une théorie, je l'affirme pas du tout.
Pour Jenova c'est encore plus compliqué, elle vient de loin dans l'univers, et n'est pas lié non plus à la planète et ce qui s'y passe avant son arrivé et avec tout ces trucs d'espace/temps...je dirais juste que ça me semble pas impossible.
Et je pense personnellement aussi que Jenova n’est pas affectée par le temps, c’est pour ça que Sephiroth est au courant de ce qui doit se passer dans FF7O. Mais oui, pour moi aussi ce sont des spéculations on verra bien
trad terminé au passage. ^^
Ça ne peut pas être plus clair
C'est clair pourtant dans l'interview. Dans la réalité du groupe dans le Remake, Zack est mort c'est obligé.
La scene se passe au même moment étant donné que la destruction des fileurs se répercute en direct dans la timeline de Zack, il se fait projeter.
kroseur bah peut etre que la destruction des fillers a influencé aussi le passé. Parceque la ca n'aurait aucun sens, la scene de la mort de Zack se passe bien avant le debut de FF7.
La reponse est dans l'interview de toute manière. La ils nous disent que le ciel rappel à Aerith les personnes disparues chers à son coeur (Zack et sa mère)
Hors dans un autre morceau de l'interview ils disent un truc du genre "le personnage qui survit à la fin du jeu (donc clairement Zack) aura une importance majeur dans la suite.
Donc le mec peut pas être et mort et vivant dans la même timeline.
Le Stamp est pas là par hasard c'est lui qui est là pour démontrer que le monde ou l'on joue n'est pas celui de ce Zack vivant.
Car dans notre monde (celui on joue), comme disent les devs il est bien mort Zack, et mort sûrement dans cet affrontement que l'on voit à la fin du jeu, ou là dans l'autre monde parallèle il en ressort vivant.
Sauf que ca ne change rien au fait qu'a la fin du jeu ils ne se "croisent pas" car meme si il y a plusieurs timelines, plusieurs embranchements dans le scenario, ca n'aurait aucun sens que les evenements ne se passent pas au meme moment.
Que Zack meurt ou non contre les soldats Shinra en se dirigeant vers Midgar ca ne change rien au fait que ca se passe des mois AVANT le debut de FF7 et donc encore plus longtemps avant qu'on debarque a la tour Shinra avec Cloud Barret et compagnie.
Et ça démontre que que la destruction des fillers dans le Remake ou l'on joue à détraqué l'espace et le temps. Je dis bien le temps. Et ça dans Ultimania ils en parlent de espace et temps.
Quelques mois plus tôt dans une autre timeline j’entends
A la fin ils ne se croisent pas car ils sont au meme lieu au meme moment mais juste car on est au lieu de la tombe de Zack et que donc on a juste une vision "metaphorique".
Mais ses 2 passages ne se passent clairement pas en meme temps sinon ca devient tres vite un truc qui n'a plus aucun sens.
Timeline = c'est comme dans DBZ
Fillers que l'on voit exploser dans la time line de Zack.
parcequ'ils sont pile a l'endroit ou il est mort.
Cloud n’est plus le même Cloud dans une timeline ou Zack est vivant parce que c’est un simple humain, sa vie est forgée par ses expériences. Par contre la planète dépasse tout ça
Mais dans la notre il est bien mort.
victorsagat ah oui ça a totalement changé la timeline de zack je suis d’accord avec toi la dessus
Donc y a pas de soucis, on est bien d'accord sur ça.
C'est simple.
Lorsque Zack se bas contre les mecs de la Shinra, on voit les Fillers autour de Midgar, à l'identique au moment où nous on se bat contre eux. C'est le principe de l'espace temps.
Lorsque on les bat, ils explosent dans notre monde, et de facto dans toute les autres time line, vu qu'ils existent plus car je pense qu'ils sont pas impacter par l'espace temps. Ce que je veux dire c'est que les Fillers de notre monde et de celui de Zack sont les même. Du coup vu qu'ils meurent dans notre monde, ils meurent également dans celui de Zack.
Est-ce que pour toi le Zack que l'on voit est le même que celui de notre monde (celui ou on joue) ?
jenicris non ce n'est pas le meme mais il n'y a absolument aucune raison que Zack ne se batte pas contre les soldats de la Shinra au meme moment peu importe les timelines.
C'est comme dans DBZ. Goku est censé mourir en l'An 766 d'une maladie du coeur si il ne se soigne pas, PEU IMPORTE la timeline. Il y a une timeline ou il meurt (celle de Mirai Trunks) et une ou il survit (celle que nous on suit dans l'Histoire) L'embranchement est different mais la temporalité est exactement la meme.
Bah la c'est pareil, Zack qui porte Cloud et qui se tappe contre la Shinra c'est des mois avant que Cloud barret aerith et compagnie aille a la tour Shinra. Sauf que comme on a niquer le filler, plusieurs timelines se sont crees, plusieurs embranchements dans le destin : Une ou Zack vit, l'autre ou il meurt.
Pourquoi dans une timeline et pas dans l'autre il y aurait que seulement quelques mois d'ecarts ? Ca n'a aucun sens au niveau scenaristique
Pourquoi dans une timeline et pas dans l'autre le moment ou Zack se tappe contre la shinra aurait que quelques mois d'ecart ?
En plus d'etre juste incomprehensible (C'est deja bien assez compliqué comme ca) Ca n'apporterait rien niveau scenario
Puis si tu veux faire plus simple. C'est pas les incohérences ou facilité scénaristique qui manquent dans les j-rpg lol
Puis on parle de time line mais s'il faut c'est un monde parallèle. Ca serait encore plus logique vu les Stamp.
sanda je crois que tu as essayé de me répondre mais il n’y a rien dans le message. A moins que tu m’expliquais la même chose qu’à jenicris, auquel cas je j’ai rien compris
Pour moi la scene que l’on voit avec Zack se passe quelques mois plus tôt dans une autre timeline que la scène qu’on voit avec Cloud et Aerith
jenicris Ben jusqu’ici je m’en sortais
Et notamment sur quoi on était d'accord plus haut.
bah c'est exactement ce que je dis depuis le debut
Les arbitres du destin
Une présence mystérieuse sans forme solide. Ils apparaissent dans des endroits aléatoires, entravant les actions de Cloud et des autres, voire dans certains cas, les sauvant. Elles ne restent jamais longtemps au même endroit et, lorsque leur but est atteint, elles disparaissent soudainement. Ceux qui peuvent voir les arbitres du destin dépendent de la personne, ou si l'on entre en contact physique avec une personne spéciale, ils peuvent alors gagner la capacité de voir les arbitres également.
Q: Concernant la carte du monde dans l'OG, comment prévoyez-vous de le recréer pour le prochain versement?
Hamaguchi: dans le récent remake de FFVII, le concept faisait vivre au joueur Midgar, mais pour le prochain épisode, nous voulons créer du contenu avec un vaste monde qui peut être ressenti. Nous considérerons une méthode efficace pour faire sentir au joueur le vaste monde tout en racontant une histoire dramatique en même temps.
Mais bon deja qu'ils ont fait survivre Biggs a la fin ca fait quand meme un peu flipper de ce coter la..
mais bon on sait jamais...
Et surtout pourquoi avoir garder QUE Biggs de vivant ? Ca c'est chelou
Pour Aerith y a de fort sous entendu que ça va pas changer pour elle, pour les fans. ^^
Puis je veux qu'ils nous balancent super Nova et moi j'en ferai du hachis avec les chevalier de la table Ronde.
Ca va etre incroyable, on va voir Sephiroth (surement jouable) qui fout des 9999 aux mobs
Moi c'est Zolom qu'il me tarde d'éclater.