La Xbox Series X va proposer une accélération matérielle audio dédiée, ce qui va certainement améliorer l'immersion pour les titres de la prochaine génération.
L'inclusion de l'accélération matérielle audio dans la console Microsoft de nouvelle génération a été confirmée aujourd'hui par la description d'une présentation de la GDC 2020 qui se tiendra le 18 mars et qui détaillera les améliorations du son spatial. Rober Ridihalgh, spécialiste technique principal de l'audio chez Microsoft, sera également présent.
Découvrez avec les concepteurs audio de Borderlands 3 et Gears of War 5 comment une collaboration entre Microsoft, Dolby et nos partenaires middleware a lancé une révolution avec le son spatial qui transforme n'importe quelle paire d'écouteurs en une passerelle multidimensionnelle vers un autre monde. Les participants se plongeront dans le pipeline de conception audio (Project Acoustics) et la relation avec l'accélération matérielle dédiée sur les consoles Xbox de nouvelle génération.
Avec la confirmation d'aujourd'hui, la Xbox Series X et la PlayStation 5 apporteront toutes deux de sérieuses améliorations sonores. L'année dernière, Mark Cerny a confirmé que la console Sony de nouvelle génération sera équipée d'un appareil personnalisé pour l'audio 3D. Compte tenu de l'importance du son pour l'immersion, il sera intéressant de voir comment la production audio va évoluer pour les jeux de la prochaine génération de consoles.
En tant que joueur, il est un peu frustrant de constater que le son n'a pas trop changé entre la PlayStation 3 et la PlayStation 4. Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous lui appliquons des quantités importantes de puissance matérielle.
Les Xbox Series X et PlayStation 5 seront lancées dans le courant de l'année dans le monde entier. Les dates de lancement doivent encore être confirmées officiellement.

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posted the 02/19/2020 at 02:00 PM by
chester
Impatient d'écouter la suite...
Au moins ça ferait une différence notable entre les 2 consoles, et on pourrait enfin dire aurevoir aux IA avec 2 de QI.
Bah je me pose la question, je me dis qu'une bonne IA pourrait tellement afficher la bêtise des joueurs, que ça pourrait être à double tranchant.
Je me rappelle quand même que c'est parce que des joueurs n'arrivait pas à faire la différence entre une épaulière ou un gant droit de la version gauche, que bethesda a simplifié l'équipement des elder scrolls.
https://www.youtube.com/watch?v=LE0aehh52xU
Vivement la suite pour le coup !
La vérité c'est surtout que l'IA peux paraître bête dans pas mal de jeux pour plein de raisons diverses qui sont généralement liés à des contraintes de GameDesign et/ou de production, quelques exemples parmis tant de raisons possibles:
1) L'IA est volontairement pas trop difficile pour ne pas frustrer trop les joueurs
2) L'IA se retrouve dans un cas non pensé par les développeurs et donc va utiliser des comportements qui sont pas forcement ceux qu'un développeur aurait voulu
3) L'IA fait quelque chose de censé, mais pas compris par le joueur et donc perçu comme bête
4) Du Gamedesign d'IA contradictoire, j'ai pas d'exemple précis, mais par exemple, parfois on va vouloir que l'IA fasse un comportement qui rentre en contradiction avec un autre comportement, et ça donne très souvent du bricolage de merde.
Pour le moment, toute l'IA de l'industrie est basé sur des règles précises qui vont enclencher des comportements spécifiques (je simplifie mais en gros c'est ça)
Peut-être que le machine learning changera la donne mais on est encore loin d'avoir des IA en machine-learning que l'on peux manipuler comme on veux pour avoir des comportements spécifiques, crédibles et qui gère les cas particuliers.
Au mieux, le machine learning arrive à faire une IA qui mimique le comportement d'un joueur, mais en réalité sauf pour les jeux multijoueur, c'est pas vraiment ce que l'on veux.
Merci pour ces précisions, je pensais que l'IA était par exemple vraiment limité par les CPU des consoles actuelles, et vu que c'est toujours le parent pauvre au détriment de ce qui est véritablement visible, les dev rognaient du coup sur le moindre surplus de puissance qu'il pouvait avoir, c'est donc pour cette raison que je pensais qu'avec une puce entièrement dédié à ce domaine, on pourrais avoir un mieux dans le domaine.
Mais du coup j'attends pas un comportement forcement extra-ordinaire mais quelque chose de moins scripté, dans certains jeux tu peux t'amuser avec un bot pendant des heures, il suffit d'un escalier, moi j'aimerais un comportement qui évolue. Et dans les jeux de caisse, moins de voitures sur rails ou qui te plantent à un virage, un peu plus de simulation de stress chez les concurrents, etc..
goldmen33 ah ouais ce truc, ils vont nous bassiner avec après le ray tracing (si c'est pas l'IA du coup)
La communication des deux me font rien, Sony annonce le SSD, MS annonce le SSD, Microsoft annonce le RTX Hard, Sony annonce le RTX Hard, Sony annonce avoir une puce de traitement audio et la MS annonce une puce pour l'audio
Au final on va réellement avoir des consoles copier/coller comme disent les rumeurs depuis des mois
C'est un minimum syndical de se mettre à niveau des dernières technologies.
Et franchement j'ai envie de dire encore heureux qu'elle le fera, faire une concession sur l'audio comme pour la PS4 je trouve ça dommage.
Donc avoir du matériel dédier c'est plus l'assurance d'avoir un aide hardware pour la construction de l'espace audio 3D et puis le Dolby fera le travail.
C'est pas nouveau, ce sont des choses que j'ai eu avec ma Sound Blaster Audigi FX et des jeux comme Doom 3 et FEAR.
Et avec le même système stéréo on avait un rendu de la reverbe selon chaque pièce ou lieu qu'on traversait.
En tout cas c'est super positif que M$ suit le mouvement là-dessus, ça poussera les sound designer de l'utiliser dans l'ensemble de leur jeu