Quand j'ai pressé le vouton d'achat sur le ps store...je pensais avoir fait une connerie. Je ny connais rien en developpement, je sais a peine dessiner un oeuf.... Mais bordel que cest bien fait ce dream.
C'est pas un truc de ouf comme on peut voir sur les divers forums...mais, j'suis vraiment content du resultat. J'ai vraiment envie de pousser et de me faire 3niveaux.
C'est un bon début, mais j'aimerais bien savoir où tu veux aller avec ce petit bout de jeu. Ça serait intéressant de développer cet aspect à côté de la vidéo de démonstration.
playstation2008
C'est sûr qu'on peut pas savoir avant d'voir essayé. Ce qui est sûr, c'est que pour renvoyer à quelque chose d'intéressant, il faut se mettre en accord avec soi-même sur ledit projet et son importance, pour ne pas virer dans le chamboule-tout.
C'est typiquement le jeu à soutenir, les créateurs peuvent être carrément rémunéré j'ai cru voir.
Mais surtout ces possibilités infinies c'est vraiment tentant!
playstation2008
Mais pour commencer, je pense qu'il faut d'abords prendre connaissance des possibilités offertes par le jeu. Et commencer donc par faire la campagne.
Je remarque qu'au début, les gens/joueurs préfèrent s'orienter vers le style " plateformer ", c'est le choix de la simplicité hors volonté particulière d'aller en ce sens. Il faudrait qu'on voit autre chose. Dans le cas où l'on craque malgré tout, il serait intéressant de développer un projet test d'un genre dans un environnement limité, comme le fait infel2no sans vouloir dénigrer le morceaux qu'il nous partage. Puis mettre en corrélation les features par genre et par " mini-jeu " pour savoir là où on peut aller, et définir de façon plus sélective ce qui est à retenir de ce qui est à oublier et affiner le richesse du projet voulu.
Je sais pas si j'arrive à me faire comprendre, mais il nécessaire de tester chaque genre à part pour en saisir les possibilités par soi-même, et non pas par ce qu'on veut faire bec-et-ongles. Ensuite seulement après ces multiples phase de test prendre le meilleur et rendre cohérent cette vision test pour en faire quelque chose de plus complet et ambitieux.
juste pour savoir. Sur Dreams, peut on élaborer et travailler sur une création de jeu en étant plusieurs ?
Le "jeu in progress" peut il être accessible et "customisable" par une autre personne chez lui, avec sa PS4 ?
malroth c'est exactement ce qui m'est venu a lesprit avant de dodo. J'aimerais placer une clé quelque part, devoir la recup et la placer en haut de la tour pour ouvrir le chemin vers le deuxieme plateau. Pour corser le bordel, rajouter un serpent dans le sable.
aros honnetement, j'avais aucune ambition. J'etais entrain de faire le tuto et le but cetait de placer 3objets, un perso et animer le tout pour voir ce que ca donne. Mais jai ete emporte par le truc et ca a fini en ce que tu vois lol
titipicasso oui, tu peux le faire. Quand tu oublie ta creation on te donne le choix de l'ouvrir a plusieurs ou de la garder pour toi
Les éléments présent dans ta démo, tu les a crée de A à Z ou bien les modèles sont déjà présent dans le jeu ? Même chose pour la musique, des pistes sont déjà présentes ou tu as crée la piste ? Idem pour le personnage et l'animation.
godson comme c'etait le didactitiel a la base et que je me suis juste egaré.. non, je n'ai rien cree. Ce sont majoritairement des assets offert par mediamolecule et quelques un par la commu
infel2no
tu m'as donné envie !
tu crois qu'il y a moyen, avec un bon travail derrière, de faire un jeu d'aventure "médiéval réaliste" uniquement avec les assets et textures offertes ?
titipicasso si jai reussi a faire ca...alors que je ne savais pas ce quetait dreams reellement il y a 48h. Alors que je ne sais meme pas dessiner un oeuf et surtout, alors que mes dernieres experiences videoludiques se resument a dezinguer des kilos d'extraterrestres dans destiny sans reflechir..... Je n'imagine meme oas ce que quelquun comme toi, qui a deja reflechi a un projet, qui a du temps a y mettre et qui sait ou il met les pieds ... Va reussir a produire lol.
Si jai accroche a dreams cest parce que tout est possible, mais cest meme pas pour faire la promo du jeu, cest vraiment vrai lol
titipicasso
Si c'est possible, il faudra clairement que tu charbonne je pense à créer des choses inédites pour palier à tes besoins. Après je n'ai pas encore le jeu entre les mains, infel2no m'a quelque peu motivé, mais tu te lances un sacré défis Faisgaffe à ne pas trop " rêver " dès le début
infel2no
Pour le temps que tu y as consacré, franchement ça passe quoi En tout cas, ça à l'air plutôt encourageant ce Dreams.
arosinfel2no
j'avais un projet de scénario qui n'abouti pas en BD, et je me demandais si m'en servir de base pour en faire un jeu ne serait pas une bonne alternative. Je n'ai aucune compétence en programmation, juste un savoir faire en dessin et peinture. Pour autant je ne sais pas si on peut importer ses propres designs..
Je vais acheter le jeu dreams et emprunter la ps4 de mon frère pour tester la bête.
titipicasso
Je vois où tu veux en venir. Une façon comme une autre de contourner les règles du jeu. Mais là encore, il faudrait que tu t'informes pour savoir si ce que tu veux faire paraît réalisable dans la mesure où tu veux un rendu très exigeant.
" Pour autant je ne sais pas si on peut importer ses propres designs... "
C'est typiquement le genre de question auquel la communauté française autour de Dreams pourrait t'aiguiller
" Je vais acheter le jeu dreams et emprunter la ps4 de mon frère pour tester la bête. "
Je le plains, il y jouera plus beaucoup une fois que Dreams sera devenu ta drogue
infel2no rassure moi tu as pris des objets tout ca déjà créés par la commu non? Et le perso?
Je l'ai pris des sa dispo en early access et acheté des moves car je pensais que ce serait plus simple qu'avec la manette mais en fait non mdr du coup j'ai laché!
aros
Apres en avoir discuter avec ma fille, on pense s'orienter sur un RPG, car il y a une notion de groupe d'humains dans une quête..
Donc on partirait sur un truc du style Mass effect du coup..
l'envie y est, à voir si "dreams" restera assez clair pour allez loin dans la démarche.
walterwhite si jamais tu reviens et que tu as vesoin d'un coup de main, compte moi! La saison prochaine yaura le jugement d'osiris si tu es un fan du pvp
c'est pas mal pour une première créa! mais tu verras plus tu avanceras, et plus tu constateras la richesse de l'éditeur... J'ai beau être un créateur "expérimenté" sur dreams, je continue d'apprendre de nouvelle chose à chaque utilisation... les possibilités sont justes abyssales...
Le gros danger c'est d'essayer d'en faire un jeu immense et trop ambitieux.
Reste sur du tout petit projet mais finissable. Ça va t'encourager à continuer.
Bon courage et bon boulot
playstation2008
C'est sûr qu'on peut pas savoir avant d'voir essayé. Ce qui est sûr, c'est que pour renvoyer à quelque chose d'intéressant, il faut se mettre en accord avec soi-même sur ledit projet et son importance, pour ne pas virer dans le chamboule-tout.
Mais surtout ces possibilités infinies c'est vraiment tentant!
Mais pour commencer, je pense qu'il faut d'abords prendre connaissance des possibilités offertes par le jeu. Et commencer donc par faire la campagne.
Je remarque qu'au début, les gens/joueurs préfèrent s'orienter vers le style " plateformer ", c'est le choix de la simplicité hors volonté particulière d'aller en ce sens. Il faudrait qu'on voit autre chose. Dans le cas où l'on craque malgré tout, il serait intéressant de développer un projet test d'un genre dans un environnement limité, comme le fait infel2no sans vouloir dénigrer le morceaux qu'il nous partage. Puis mettre en corrélation les features par genre et par " mini-jeu " pour savoir là où on peut aller, et définir de façon plus sélective ce qui est à retenir de ce qui est à oublier et affiner le richesse du projet voulu.
Je sais pas si j'arrive à me faire comprendre, mais il nécessaire de tester chaque genre à part pour en saisir les possibilités par soi-même, et non pas par ce qu'on veut faire bec-et-ongles. Ensuite seulement après ces multiples phase de test prendre le meilleur et rendre cohérent cette vision test pour en faire quelque chose de plus complet et ambitieux.
Le "jeu in progress" peut il être accessible et "customisable" par une autre personne chez lui, avec sa PS4 ?
suzukube j'espere que tu vas kiffer!
malroth c'est exactement ce qui m'est venu a lesprit avant de dodo. J'aimerais placer une clé quelque part, devoir la recup et la placer en haut de la tour pour ouvrir le chemin vers le deuxieme plateau. Pour corser le bordel, rajouter un serpent dans le sable.
aros honnetement, j'avais aucune ambition. J'etais entrain de faire le tuto et le but cetait de placer 3objets, un perso et animer le tout pour voir ce que ca donne. Mais jai ete emporte par le truc et ca a fini en ce que tu vois lol
titipicasso oui, tu peux le faire. Quand tu oublie ta creation on te donne le choix de l'ouvrir a plusieurs ou de la garder pour toi
Merci a tous pour vos messages en tout cas.
tu m'as donné envie !
tu crois qu'il y a moyen, avec un bon travail derrière, de faire un jeu d'aventure "médiéval réaliste" uniquement avec les assets et textures offertes ?
Si jai accroche a dreams cest parce que tout est possible, mais cest meme pas pour faire la promo du jeu, cest vraiment vrai lol
Si c'est possible, il faudra clairement que tu charbonne je pense à créer des choses inédites pour palier à tes besoins. Après je n'ai pas encore le jeu entre les mains, infel2no m'a quelque peu motivé, mais tu te lances un sacré défis
infel2no
Pour le temps que tu y as consacré, franchement ça passe quoi
j'avais un projet de scénario qui n'abouti pas en BD, et je me demandais si m'en servir de base pour en faire un jeu ne serait pas une bonne alternative. Je n'ai aucune compétence en programmation, juste un savoir faire en dessin et peinture. Pour autant je ne sais pas si on peut importer ses propres designs..
Je vais acheter le jeu dreams et emprunter la ps4 de mon frère pour tester la bête.
Je vois où tu veux en venir. Une façon comme une autre de contourner les règles du jeu. Mais là encore, il faudrait que tu t'informes pour savoir si ce que tu veux faire paraît réalisable dans la mesure où tu veux un rendu très exigeant.
" Pour autant je ne sais pas si on peut importer ses propres designs... "
C'est typiquement le genre de question auquel la communauté française autour de Dreams pourrait t'aiguiller
" Je vais acheter le jeu dreams et emprunter la ps4 de mon frère pour tester la bête. "
Je le plains, il y jouera plus beaucoup une fois que Dreams sera devenu ta drogue
Je l'ai pris des sa dispo en early access et acheté des moves car je pensais que ce serait plus simple qu'avec la manette mais en fait non mdr du coup j'ai laché!
Mais faudrait que je m'y remette!
https://www.youtube.com/watch?v=OiHeFs67KDo
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https://www.youtube.com/watch?v=OKYqSIXlv7M
Apres en avoir discuter avec ma fille, on pense s'orienter sur un RPG, car il y a une notion de groupe d'humains dans une quête..
Donc on partirait sur un truc du style Mass effect du coup..
l'envie y est, à voir si "dreams" restera assez clair pour allez loin dans la démarche.
Ce matin jai osé ma premiere creation. Une cascade au milieun du gros rocher en fond de map. Cest pas du uncharted mais jsuis content
gat ceux qui ont l'early access peuvent bénéficier du jeu complet?
gat cool je vais le relancer
Prochaine etape, je fais ma propre extension sur destiny quand ya plus rien a faire
T’as pas lâché avec Destiny à ce que je vois
le jeu en copié collé est assez vite faisable mais mefiez vous,
quand vous voudrez creer vos propres assets c'est la que ca prend un temps monstre.
Perso j'ai arreté a cause du thermometre, tu peux pas assez faire de chose, l'espace est trop reduit ou trop minimaliste.