au dela 4K/60 fps ils repetent que le raytracing se fera de facon hardware (contrairement a la ps5) ,ainsi que la présence d'un SSD qualifié de "next gen"
Visiblement ils font des effort sur le CPU, je pense qu'on aura plus de jeu en 60 Fps sur la prochaine gén. A chaque fois que Xbox a visé la puissance, ils se sont jamais planté.
Sony comme Microsoft ne feront pas du 4k 60fps un standard c'est de l'argument marketing ça... Ca veut juste dire que les deux machines en seront capables mais jamais que ce sera un standard. D'ailleurs rien ne dit cela dans le tweet que tu nous montre.
Peut être pour les exclus et encore. Au final ce sera les dévs qui auront le dernier mot.
Evitez d'avaler tout ce qu'ils racontent vous risquez d'être déçu.
dokou 4K 60ips c'est ce que fait la Xbox One X (d'accord, pas sur tous les jeux....)
Tu fais bien de préciser "pas sur tous les jeux". Parce qu'effectivement non seulement ils sont très peu nombreux à afficher du 4k60fps et quand ils l'affichent ce sont des jeux techniquement assez peu exigeant.
Ce sera a peu prés la même chose a la gen prochaine.
En tout cas c'est l'objectif de la Next gen en général et j'espère bien que ça sera réellement un vrai standard, avoir le choix surtout.
Après on passera le fait que ça compare des consoles sorties à 1 an d'intervalle, la seule gen où elles sont arrivées en même temps dont la comparaison à mieux d'être donc, c'est la gen PS4 One.
lez93 Le 4k 60fps Gears 5 va le faire, donc voir ça sur la NG ne m'étonnerait pas plus que ça, après vu que les jeux seront plus ambitieux, ça sera pas forcément le cas sur les plus gros jeux, open world notamment, on verra bien.
negan La Xbox One ils visaient pas la puissance, mais plus le divertissement. La première Xbox One c’était surtout un HUB multimedia.
La PS3 est sortie 1 an après, et pour de vrai elle n’était pas vraiment plus puissante, la ou la PS3 gagnait sur certaines données technique la 360 la battait sur d'autres notamment en ce qui concerne la RAM.
M'en bas les couilles de toutes ces conneries de ray tracing, ssd ou 4k, je veux enfin bordel de merde une avancée plus que significative sur l'IA, la seule vrai révolution qui fera passer un cap aux JV, en l'état c'est de la branlette depuis 20 ans toutes ces consoles à la con !
misterpixel Le 4k 60fps Gears 5 va le faire, donc voir ça sur la NG ne m'étonnerait pas plus que ça, après vu que les jeux seront plus ambitieux, ça sera pas forcément le cas sur les plus gros jeux, open world notamment, on verra bien.
Ouais bon après Gears of war 5 reste un jeu couloir même si ce qu'on a vu est assez beau. Et encore pour ce qui est du multi il va surement y avoir des compromis.
Le problème c'est que pour la prochaine gen y'aura pas mal d'open World (les CPU des deux machines y étant plus propice que dans la gen actuelle), conjugués à cela les graphismes nettement plus poussées que la gen précédante, l'IA, la physique, les interactions, les PNJ plus travaillés et réalistes, et enfin cette volonté d'y ajouter le Ray-Tracing dans l'équation : Franchement du 4k 60fps standard ça va être chaud. Pas impossible car y'aura surement des jeux qui le proposerons mais n'espérons pas trop quand même pour les raisons évoqués plus haut.
Espérons déjà que le 4k natif soit un standard y compris pour les gros jeux
biboys Matt sur resetera et d'autres ont confirmé que le RT sera géré en hardware sur PS5. Perso, étant donné la maturité de Sony sur le sujet (ils en parlent depuis 2003 et il y a plusieurs brevets), je n'ai aucun doute là dessus. Ils auront leur propre solution maison (plutôt que la standard amd) et je m'attends aussi à quelque chose de plus optimisé que la concurrence.
Mouais... Sur le mode horde (j'sais pas si il s'appelle toujours comme ça) j'y crois pas trop hein.
Microsoft a déjà annoncé des 4k natif etc qui après analyse de DF se sont révélé être du 4k dynamique avec quelques compromis ici et là.
Voyons ce qu'il en sera a la sortie du jeu.
Ca sert strictement à rien le 120fps
..
Mais au moins on se dit que MS place cet élément comme important.
Parce que la vitesse de downloading c'est clairement un truc dont je me fou totalement.
Si je devais choisir une console entre celle qui promet un bon taux d'ips et celle qui axe sa com sur les loadings...
D'ailleurs je trouve ça dommage de faire un focus sur le RT pour la next-gen. C'est prématuré selon moi. Il y a d'autres soucis de rendu à régler plutôt que de bouffer toutes les ressources avec des millions de pixels et du RT.
De plus il faudra redéfinir le label RT toutes les implémentations ne se vaudront pas et les studios ne vont pas se gêner pour duper le joueur lambda qui ne comprend pas vraiment de quoi il s'agit à coup de discours marketing.
lez93 Tu fais une fixette sur la 4K native. Tous les modes de Gears 5 peuvent avoir cette définition mais pas les mêmes textures, effets de lumière, ect. Par exemple, Forza Horizon 1 est en 4K natif mais est clairement moins beau que Forza Horizon 2 qui lui tourne en 1080p.
Exact
Si ils ne touchent pas à la résolution et le framerate ils feront des compromis autre part. Le néophyte sur les questions techniques n'y verra que du feu si on ne touche pas au sacro-saint 4k-60fps mais que secrètement, derrière on abaisse la qualité graphique de certains modes.
Le 4 k 60 FPS sera bien-sûr la norme pour la prochaine gen , l'argument marketing parfait et nécessaire pour justifier le passage a une next gen....rare seront les jeux ne tournant pas a cette norme c'est une certitude...les gens ne se rendent pas bien compte du fossé qu'il va y avoir avec la old gen...la onex serait équipé en zen que déjà la plupart de ces jeux tourneraient en 60 FPS...
lez93
tkt le neophyte n'aura qu'a regarder DF pour se prendre pour un ingenieur de la NASA
chester bon j'ai check ca source a leonr4 c'est sur qu'ils l'auront ,un dev de chez ND n'aurait pas crier "hardware raytracing" apres que mark cerny ai evoqué le raytracing si ce n'etait pas le cas
skuldleif Si c'était du ray tracing façon software only je ne pense pas que Sony l'aurait évoqué dans son document en mai dernier https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2019/GNS_E.pdf à coté du Zen2/Navi, SSD, 8K, la rétro ... etc, je veux dire si ce n'est pas du ray tracing hardware je ne vois pas l’intérêt de fanfaronner et dire que notre console supportera le RT, ça me parait logique.
chester Pas que le ray tracing, y a beaucoup de choses que Sony n'a pas détaillé comme par exemple la mémoire si ça sera de la GDDR6 ou HBM2, la fréquence du cpu ... ils gardent tout ça pour le full reveal donc t'en fait pas trop pour la PS5.
chester ca va etre mon premier lancement de gen sur gamekyo jai hate
du coup niveau ban les modo sont plus laxiste et laisse un peu place a la guerre des consoles ou c'est le carnage et la moitié du site se fait ban?
kuronichester si ils mettent du gamepass dans les bundle scarlett et qu'ils le markett bien ,je vois pas comment elle peut bider et encore moins avec un halo au launch , bien sur la ps5 sera sans doute au dessus , mais je vois en aucun cas la scarlett bider facon One fat.
a moins que ps5 400€ la c'est fin du game ,meme si la ps5 est moins puissante
Non mais cetais sure la voyon le 4k sera une norme et le 60fps aussi si les console actuelle y arrive avec certain jeu en ce moment alors des console next gen 4 fois plus puissantes sont carrément OUBLIGER de proposer le 4k 60fps et le 4k même si ces du checkboard pour certain studio qui sont juste trop stupide pour savoir programmer ça peu passer mais sinon e 4k 60fps pour des machine au moin 4 fois plus puissante ces oubliger
Vous vous rappelez le "True 4K gaming - no compromise" qu'ils nous ont balancé pour le Project Scorpio pendant 1 an de la conf E3 à une autre avant de faire retiré la mention de tout les supports publicitaires le lendemain de la conf qui as révélé la "One X" parce que les éditeurs commençaient à dire "nous ça sera pas du 4K natif mais du checkerboard"?
Visiblement Microsoft n'apprends jamais de ses erreurs
De tels déclarations, d'un constructeur ou d'un autre, son fumeuses.
Parce que le 4K 60fps ne depends pas que de la puissance de la machine. Mais aussi de comment les devs utilisent cette puissance.
PS4 et One standard pourraient parfaitement faire du 4K 60fps déjà. Simplement les devs devraient rogner certains aspects visuels pour ça. Et ils préfèrent booster les visuels parce que ça fait vendre.
Sur la prochaine gen si ils préfèrent booster des éléments particuliers qui boufferons énormément de ressources forçant du 30fps, bah ils le feront...
nobleswan un hub multimedia la One ouais.
C'était rigolo d'ailleurs de les voir débarqué avec ça après avoir passer une génération entière à vanner la PS3 vis à vis des nombreuses "superior version" sur 360 en disant "bah oui mais nous on as conçu une console de jeu, pas un hub multimedia qui fait accessoirement du jeu vidéo".
dokou certes si c'est pour avoir du 4k 60fps mais avec la moitié des détails amputés , c'est moyen ^^
J'ai hâte de voir ça mais je pense que c'est possible vu l'optimisation des jeux console , sur pc ils se cassent nettement moins le cul vu le nombre de config différente
Je veux pas etre mechant mais meme si ca sera un monstre , il y aura toujours un gros gap entre pc et consoles. Vous vous emballez un peu trop vite...Faire de la 4k 60 fps, ok mais tout depend des parametres graphiques, 4k, 60fps, en faible, moyen, high, ultra. Secondo ne croyait pas que le ray tracing sera sans sacrifice, particulierement en 4k...
geo62 tu as tout dit , cependant le PC aura un avantage, l'arrivé des nouvelles consoles, feront que les jeux seront bien mieux exploité, avec une configuration moindre, ce qui n'est pas le cas a l'heure actuel, ou les jeux sont juste des versions a des resolutions elevé a plus de 60 fps. Oui parce que les developpeurs ne vont pas se tirer une balle dans le pied, en se faisant de l'auto-concurrence.
nospeudo et c'est le cas 4k natives sur beaucoups de AAA et c'est pas une 4k dynamique qui est a plus de 80%du temps en 4k qui me fera dire le contraire
et sur les first party cest toujours de la 4K native
xbhxrebirth ah mais je suis d'accord les setting ca sera toujours un mix de moyen et d'elevee (voir de low pour des truc useless),ya jamais d'ultra sur console ,faut pas deconner non plus une console c'est max 500 € hein
C'est une question de mathématiques tout ça et les services marketing des constructeurs ont un peu tendance à enrober les faits techniques de belles paroles.
Si vous avez un jeu en 1080p 30fps avec 1,4TFlops, pour afficher 4x plus de pixels (de la 4k donc) il faut 5,6TFlops.
Pour afficher 2x plus d'images, donc passer de 30fps à 60fps, il faut... 11,2TFlops.
Maintenant, concernant les jeux, c'est complètement du cas part cas car tout dépend de la puissance réelle nécessaire. Certains jeux ont besoin de 1.8TFlops quasiment en permanence et réduiront donc la résolution s'il y a moins, d'autres ont besoin de 800GFlops normalement (et donc vous faites quasiment du 4k60fps avec 6TFlops).
Etc etc.
C'est pour ça que la PS4Pro ne fait pas du 4k natif sur les jeux PS4 mais est capable de faire du 60fps en 1080p. C'est pour ça que la Xbox One X fait du 4k natif mais pas nécessairement du 60fps aussi.
C'est pour ça que RDR2 n'est pas en 4k sur PS4Pro mais qu'il l'est sur Xbox One X et c'est pour ça qu'il est seulement en 30fps sur Xbox One X en 4k.
Evidemment, tout cela est très schématique, mais ça reste assez proche de la réalité.
En conclusion, comme on sait déjà que la next-gen fera approximativement 11TFlops, ça veut dire que vous aurez RDR2 en 4k 60fps. Mais qu'un jeu qui veut ajouter d'avantage de polygones et de détails ne tournera pas en 4k60fps car il utilisera toute la puissance de la console en 4k30fps.
Concernant le raytracing, il est préférable de ne pas trop s'en préoccuper pour la next-gen car pour avoir un vrai impact il faut une puce avec beaucoup de puissance. Et à mon avis si Sony a choisi de ne pas rajouter de puce hardware de raytracing et de maximiser la puissance de la console, c'est un très bon choix. Et vue les déclarations de Sony, je pense que c'est ce qu'ils ont fait.
skuldleif Plutôt 90% de 4K checkerboard. Et même tous les 1st ne sont pas 4K.
Et la plupart des dynamiques oscillent entre 1440 et 1800 et n'atteignent jamais les 2160 natifs.
Ce n'est pas parce que MS ne fait pas de distinguo sur leurs listes et mets "4K" sur tous les jeux qu'ils sont tous natifs (curieux qu'ils ne se soient pas pris une class action aux US d'ailleurs, avec le "4K Ultra HD" sur le devant de toute les boites de jeux même quand c'est pas du 4K natif).
nyseko C'est pas si mathématique que ça en réalité.
Et la PS4 Pro as bien des jeux en 4K natifs elle aussi...
Et non la One X n'as pas que des jeux en 4K natifs, beaucoup, l'extrême majorité sont en checkerboard, contrairement a ce que MS essaie de faire croire en foutant "4K Ultra HD" sur tout les jeux. (Comme ils mettaient 1080p sur le l'arrière des boites des jeux 360 même quand ils étaient en 720p parce que la console forçait un signal 1080p dans lequel était encapsulé le 720p, ce qui ne changeait rien a la résolution du jeu mais faisait afficher "1080p" a la TV pour l'illusion).
nyseko ya beaucoup de contre exemple de jeux qui tourne entre 720p et 900p sur One S qui sont en 4k native sur One X et tu t'es niqué tout seul parceque rdr2 est un contre exemple justement puisqu'il est en sub 900p sur one s (864p)
nospeudo le checkboard cest principalement sur ps4 pro quand elle parvient difficilement a en accoucher, tkt je regarde pas mal DF je sais qu'il y en a bcps en natif
slyder "je veux enfin bordel de merde une avancée plus que significative sur l'IA, la seule vrai révolution qui fera passer un cap aux JV"
Moi aussi, mais la majorité des joueurs d'aujourd'hui se touchent que sur les graphismes et se plaignent dès qu'un jeu est trop difficile.
Donc une augmentation de l'IA qui rendrait les jeux forcément plus dur, c'est pas prêt d'arriver.
skuldleifnospeudo Comme je l'explique, c'est schématique. Dans la réalité, il y a des paramètres techniques qui font qu'il ne faut pas tout à fait 4x la puissance. Mais bon, 3.5x, 3.7x, 3.8x, peut importe, le point principal reste le même, si la next gen fait 11TFlops, vous aurez guerre mieux que les jeux de la gen actuel en 4k60fps.
lagertha75 Ca sert tellement à rien que je joue à 120hz sur mon PC et que le confort apporté est juste indéniable par rapport à du 60hz notamment sur des FPS.
gamerdome Je ne suis pas sur que la difficulté sera un frein, suffit de regarder l'engouement pour les jeux de From Software, de plus au delà de se servir de l'IA pour avoir des combats avec plus de panache face à des ennemis avertis et s'adaptant à nos réactions, je vois d'autres utilités avec cette IA, comme imaginons un Elder Scrolls ou Mass Effect où au lieu de répondre à un choix de dialogues scriptés, il nous suffirait de répondre aux dialogues via un micro, et qu'en fonction de ce qu'on dit, une réaction du pnj se ferait en conséquence selon les choix de plus qu'on a fait durant l'aventure, que chaque histoire soit réellement différente, une immersion complète !
Imaginons aussi un exemple où tu pourrais donner des ordres en temps réel sur un jeu de guerre à tes mates virtuels, qui prendraient des décisions en fonction de l'affinité, de la pertinence de tes choix stratégiques, de la dangerosité de la situation et tout autant paramètres qu'il est possible d'imaginer, voilà ce que le JV doit devenir dans le futur !
bennj sans déconner ? Mon écran supporte le 120hz et je joue la plupart du temps en 120 fps notamment sur BFV, même si ce n'est pas ultra constant le gsync me permet de gommer le tearing. Tout de facon car revient au même car dire que jouer à 120 fps ne sert à rien, ca veut simplement dire que tu n'as jamais joué à 120 fps sinon ton discours ne serait pas celui là
60, 75, 120, 144, 240Hz ... signifie le taux de rafraîchissement, soit le nombre de fois où l'écran se rafraîchit pour afficher une nouvelle image. Par exemple 120Hz signifie simplement que l'affichage sera actualisé 120 fois/seconde pour afficher une nouvelle image
bennj effectivement je pensais m'adresser à une personne capable un tant soit peu de comprendre ce qu'on lui raconte mais je vois que je me suis fourvoyé..
On est vraiment en train de rentrer dans une ère où le jeu vidéo arrive a maturité
La PS3 était plus puissante mais c'est la 360 qui avait les superior version et pareil pour la Xbox et PS2
Peut être pour les exclus et encore. Au final ce sera les dévs qui auront le dernier mot.
Evitez d'avaler tout ce qu'ils racontent vous risquez d'être déçu.
dokou
4K 60ips c'est ce que fait la Xbox One X (d'accord, pas sur tous les jeux....)
Tu fais bien de préciser "pas sur tous les jeux". Parce qu'effectivement non seulement ils sont très peu nombreux à afficher du 4k60fps et quand ils l'affichent ce sont des jeux techniquement assez peu exigeant.
Ce sera a peu prés la même chose a la gen prochaine.
En tout cas c'est l'objectif de la Next gen en général et j'espère bien que ça sera réellement un vrai standard, avoir le choix surtout.
Après on passera le fait que ça compare des consoles sorties à 1 an d'intervalle, la seule gen où elles sont arrivées en même temps dont la comparaison à mieux d'être donc, c'est la gen PS4 One.
lez93 Le 4k 60fps Gears 5 va le faire, donc voir ça sur la NG ne m'étonnerait pas plus que ça, après vu que les jeux seront plus ambitieux, ça sera pas forcément le cas sur les plus gros jeux, open world notamment, on verra bien.
La PS3 est sortie 1 an après, et pour de vrai elle n’était pas vraiment plus puissante, la ou la PS3 gagnait sur certaines données technique la 360 la battait sur d'autres notamment en ce qui concerne la RAM.
J'espère que ça sera pas la foire aux concessions au nom du marketing du True 4k.
Bien que bon au vu de ce qu'on peut lire, ça me semble pas dinguo d'imaginer que ça sera le cas.
https://www.youtube.com/watch?v=l_SFgg6wc3I
Le 4k 60fps Gears 5 va le faire, donc voir ça sur la NG ne m'étonnerait pas plus que ça, après vu que les jeux seront plus ambitieux, ça sera pas forcément le cas sur les plus gros jeux, open world notamment, on verra bien.
Ouais bon après Gears of war 5 reste un jeu couloir même si ce qu'on a vu est assez beau. Et encore pour ce qui est du multi il va surement y avoir des compromis.
Le problème c'est que pour la prochaine gen y'aura pas mal d'open World (les CPU des deux machines y étant plus propice que dans la gen actuelle), conjugués à cela les graphismes nettement plus poussées que la gen précédante, l'IA, la physique, les interactions, les PNJ plus travaillés et réalistes, et enfin cette volonté d'y ajouter le Ray-Tracing dans l'équation : Franchement du 4k 60fps standard ça va être chaud. Pas impossible car y'aura surement des jeux qui le proposerons mais n'espérons pas trop quand même pour les raisons évoqués plus haut.
Espérons déjà que le 4k natif soit un standard y compris pour les gros jeux
4k 60 FPS HDR sur tout les modes.
4k 60 FPS HDR sur tout les modes.
Mouais... Sur le mode horde (j'sais pas si il s'appelle toujours comme ça) j'y crois pas trop hein.
Microsoft a déjà annoncé des 4k natif etc qui après analyse de DF se sont révélé être du 4k dynamique avec quelques compromis ici et là.
Voyons ce qu'il en sera a la sortie du jeu.
..
Mais au moins on se dit que MS place cet élément comme important.
Parce que la vitesse de downloading c'est clairement un truc dont je me fou totalement.
Si je devais choisir une console entre celle qui promet un bon taux d'ips et celle qui axe sa com sur les loadings...
De plus il faudra redéfinir le label RT toutes les implémentations ne se vaudront pas et les studios ne vont pas se gêner pour duper le joueur lambda qui ne comprend pas vraiment de quoi il s'agit à coup de discours marketing.
https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox-speculation-launch-thread-ot5-its-in-rdna.120059/page-132#post-21708085
https://www.youtube.com/watch?v=q6VxDM8Wd-o
comme de par hasard
8k par contre vous pouvez deja oublier sur les jeux.( ou peut etre candy crush ).
Ce que je dis pour la Scarlett est valable pour la PS5 également hein...
Je ne me fais pas trop d'illusion pour ces deux consoles.
gat
Exact
Si ils ne touchent pas à la résolution et le framerate ils feront des compromis autre part. Le néophyte sur les questions techniques n'y verra que du feu si on ne touche pas au sacro-saint 4k-60fps mais que secrètement, derrière on abaisse la qualité graphique de certains modes.
Même le 4k 60fps sur tous les jeux je suis septiques. Beaucoup vont privilégier les 30fps encore.
Quand aux mecs qui pensent que les next gen seront au niveau des meilleurs PC.
https://www.tomshardware.fr/ray-tracing-powervr-rtu-nvidia-amd/
/>
Je suis sur aussi qu'on va être très surpris de ce que Cerny est en train de nous concocté.
tkt le neophyte n'aura qu'a regarder DF pour se prendre pour un ingenieur de la NASA
chester bon j'ai check ca source a leonr4 c'est sur qu'ils l'auront ,un dev de chez ND n'aurait pas crier "hardware raytracing" apres que mark cerny ai evoqué le raytracing si ce n'etait pas le cas
Cette fois, vous avez les chiffres du Gamepass pour faire bonne figure et vous éviter de quitter le site quelques mois.
chester Pas que le ray tracing, y a beaucoup de choses que Sony n'a pas détaillé comme par exemple la mémoire si ça sera de la GDDR6 ou HBM2, la fréquence du cpu ... ils gardent tout ça pour le full reveal donc t'en fait pas trop pour la PS5.
du coup niveau ban les modo sont plus laxiste et laisse un peu place a la guerre des consoles ou c'est le carnage et la moitié du site se fait ban?
Ouais c’est ça. Encore une fois, suffit d’avoir un moteur exigeant et on plafonnera à 30fps comme pour toutes les gen
Exactement
leonr4
skuldleif A ce qui me concerne je serai tout simplement spectateur , tu vas beaucoup rire prépare toi
a moins que ps5 400€ la c'est fin du game ,meme si la ps5 est moins puissante
Hein ?? T'as jamais joué à Need for Speed Underground et Splinter Cell sur PS2 ET sur XBOX pour dire que la PS2 avait les superior versions frères
Visiblement Microsoft n'apprends jamais de ses erreurs
De tels déclarations, d'un constructeur ou d'un autre, son fumeuses.
Parce que le 4K 60fps ne depends pas que de la puissance de la machine. Mais aussi de comment les devs utilisent cette puissance.
PS4 et One standard pourraient parfaitement faire du 4K 60fps déjà. Simplement les devs devraient rogner certains aspects visuels pour ça. Et ils préfèrent booster les visuels parce que ça fait vendre.
Sur la prochaine gen si ils préfèrent booster des éléments particuliers qui boufferons énormément de ressources forçant du 30fps, bah ils le feront...
C'était rigolo d'ailleurs de les voir débarqué avec ça après avoir passer une génération entière à vanner la PS3 vis à vis des nombreuses "superior version" sur 360 en disant "bah oui mais nous on as conçu une console de jeu, pas un hub multimedia qui fait accessoirement du jeu vidéo".
J'ai hâte de voir ça mais je pense que c'est possible vu l'optimisation des jeux console , sur pc ils se cassent nettement moins le cul vu le nombre de config différente
et sur les first party cest toujours de la 4K native
Si vous avez un jeu en 1080p 30fps avec 1,4TFlops, pour afficher 4x plus de pixels (de la 4k donc) il faut 5,6TFlops.
Pour afficher 2x plus d'images, donc passer de 30fps à 60fps, il faut... 11,2TFlops.
Maintenant, concernant les jeux, c'est complètement du cas part cas car tout dépend de la puissance réelle nécessaire. Certains jeux ont besoin de 1.8TFlops quasiment en permanence et réduiront donc la résolution s'il y a moins, d'autres ont besoin de 800GFlops normalement (et donc vous faites quasiment du 4k60fps avec 6TFlops).
Etc etc.
C'est pour ça que la PS4Pro ne fait pas du 4k natif sur les jeux PS4 mais est capable de faire du 60fps en 1080p. C'est pour ça que la Xbox One X fait du 4k natif mais pas nécessairement du 60fps aussi.
C'est pour ça que RDR2 n'est pas en 4k sur PS4Pro mais qu'il l'est sur Xbox One X et c'est pour ça qu'il est seulement en 30fps sur Xbox One X en 4k.
Evidemment, tout cela est très schématique, mais ça reste assez proche de la réalité.
En conclusion, comme on sait déjà que la next-gen fera approximativement 11TFlops, ça veut dire que vous aurez RDR2 en 4k 60fps. Mais qu'un jeu qui veut ajouter d'avantage de polygones et de détails ne tournera pas en 4k60fps car il utilisera toute la puissance de la console en 4k30fps.
Concernant le raytracing, il est préférable de ne pas trop s'en préoccuper pour la next-gen car pour avoir un vrai impact il faut une puce avec beaucoup de puissance. Et à mon avis si Sony a choisi de ne pas rajouter de puce hardware de raytracing et de maximiser la puissance de la console, c'est un très bon choix. Et vue les déclarations de Sony, je pense que c'est ce qu'ils ont fait.
Et la plupart des dynamiques oscillent entre 1440 et 1800 et n'atteignent jamais les 2160 natifs.
Ce n'est pas parce que MS ne fait pas de distinguo sur leurs listes et mets "4K" sur tous les jeux qu'ils sont tous natifs (curieux qu'ils ne se soient pas pris une class action aux US d'ailleurs, avec le "4K Ultra HD" sur le devant de toute les boites de jeux même quand c'est pas du 4K natif).
Et la PS4 Pro as bien des jeux en 4K natifs elle aussi...
Et non la One X n'as pas que des jeux en 4K natifs, beaucoup, l'extrême majorité sont en checkerboard, contrairement a ce que MS essaie de faire croire en foutant "4K Ultra HD" sur tout les jeux. (Comme ils mettaient 1080p sur le l'arrière des boites des jeux 360 même quand ils étaient en 720p parce que la console forçait un signal 1080p dans lequel était encapsulé le 720p, ce qui ne changeait rien a la résolution du jeu mais faisait afficher "1080p" a la TV pour l'illusion).
nospeudo le checkboard cest principalement sur ps4 pro quand elle parvient difficilement a en accoucher, tkt je regarde pas mal DF je sais qu'il y en a bcps en natif
Moi aussi, mais la majorité des joueurs d'aujourd'hui se touchent que sur les graphismes et se plaignent dès qu'un jeu est trop difficile.
Donc une augmentation de l'IA qui rendrait les jeux forcément plus dur, c'est pas prêt d'arriver.
Le plus souvent c'est 1440/1600 sur Pro VS 1600/1800 sur One X
Imaginons aussi un exemple où tu pourrais donner des ordres en temps réel sur un jeu de guerre à tes mates virtuels, qui prendraient des décisions en fonction de l'affinité, de la pertinence de tes choix stratégiques, de la dangerosité de la situation et tout autant paramètres qu'il est possible d'imaginer, voilà ce que le JV doit devenir dans le futur !
nospeudo tu parles de moi ou de Largertha75 ?
Le 120Hz ne signifie pas 120fps