Le studio polonais CD Projekt RED promet un grand niveau de liberté concernant les quêtes (principales et annexes) de Cyberpunk 2077.
A l’occasion du dernier podcast du site allemand GameStar, le quest designer de Cyberpunk 2077, à savoir Philipp Weber, est revenu sur le système de quêtes de la nouvelle production vidéoludique de CD Projekt RED. Ce dernier proposera ainsi des mécaniques très libres, sachant que la mort de l’avatar du joueur sera la seule façon d’obtenir un game over. Que cela soit pour des missions principales ou secondaires, les joueurs pourront faire ce qu’ils veulent. Un PNJ à besoin d’aide pour voler quelque chose dans un entrepôt, mais vous ne voulez pas le protéger ? Ce n’est pas grave, vous pouvez partir dans un autre lieu sans avoir le fameux “échec” en plein écran. L’histoire prendra d’ailleurs en compte votre choix et changera certains événements.
Pour proposer de nombreux chemins dans les missions, les développeurs se demandent sans cesse : “Quelle est la chose la plus stupide que les joueurs puissent faire ?”. A noter qu’il sera aussi possible de prendre l’argent de quelqu’un pour effectuer une mission, récupérer un objet demandé et le garder pour soi (là encore ce choix amènera une conséquence). Les joueurs de Cyberpunk 2077 seront donc maitres de leurs choix et de leur destin, comme tout bon jeu de rôle sur table ou jeu de rôle papier qui se respecte.
Article de Begeek.
Source : GameStar

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posted the 04/02/2019 at 10:34 PM by
aym
J'aime bien la partie "Quelle est la chose la plus stupide que les joueurs puissent faire"
Vivement Cyberpunk
noctis c est pas du tout le même genre de jeu... Vive le hors sujet.
Si cdproject crée une difficulté ou la frustration du game over nous faisait tout perdre (pnj , armes , ex, argents) je pense que mon risque d 'être entaché
Sekiro et le jeu de cette gen quil me séduit le plus car le thème le level designe , l'ambiance , le hero, l'action dynamique *
sont tous la mais a cause du manque de rabais dans la difficulté , qui me laisserais profité d'un légé avantage grâce au choix de dynamiques de mouvement mis en place contre les ennemis m'aurait donner une meilleur expérience de jeux les code drak souls sont helas toujours incrusté dans cette nouvelle production qui se veut plus action
Tous les RPG devraient être conçues avec cet état d'esprit.
Vivement, c'est le jeu que j'attends le plus, tous supports confondus.
- Que cela soit pour des missions principales ou secondaires, les joueurs pourront faire ce qu’ils veulent.
- L’histoire prendra en compte votre choix et changera certains événements et conséquences.
J'avoue que c'est bandant, j'ai adoré les Deus EX pour cet aspect là, mais là ça à l'air d'aller encore plus loin.
Et ça demande un travail de dingue, s'ils arrivent vraiment à ce qu'ils veulent faire, la rejouabilité va être énorme !
Ca ne peut être qu'une tuerie.