Effectivement, le gameplay continue d'évoluer, c'est chouette
Toujours pas fan du chara design par contre... mais bon, va falloir s'y faire ^^'
A voir niveau scénar aussi.
Bref, même si j'accroche moins à la licence depuis le 7, je garde un oeil dessus, content de voir qu'elle continue et qu'elle gagne un peu plus en reconnaissance.
Je vois pas l'intérêt de courir sur les murs et sur les toits. Des villes aussi grande pour 3 pnj à mètre carré ça craint sérieux. Ils pourraient réduire la taille des trottoirs et tout le reste par 2. Pour le moment j'accroche pas du tout.
La phase combat me semble un peu trop rapide (brouillon) à mon goût, mais à part ça a l'air intéressant. Hâte de voir le gameplay avec plusieurs persos dans l'équipe, s'il y en aura de prévu. Affaire à suivre.
testamentl'artwork d'Adol n'est pas lié a Ys IX mais au premier opus remaké sur PSP et PC, neanmoins on le voit de dos sur le toit sur le screen en bas
C'est propre et les features grimper au mur et planer qu'ils ont inclut ainsi que le warp dans les arbres donnent bien envie. Connaissant le punch des combats des anciens, ces features promettent des sensations bien grisante !
Quand à Adol franchement qu'il soit la ou pas m'est totalement égal si ça joue bien.
Je l'utilisais même pas tant que ça dans le VIII. Je l'ai viré en perso secondaire au profit de Laxia puis de Dana dès que j'ai pu tant leurs gameplay me plaisaient bien plus (plus dynamique et rapide).
Par contre oui visuellement c'est fade et gris-ouillant. De plus l'idée d'une ville vide c’est pas trop le bon plan. Ys viii marche bien aussi parce qu'ils sont sur une ile déserte remplie de monstre. Et les problèmes d'échelle étaient déjà présent dans le bateau sur le précédent. Un bateau immense de l'intérieur et normal dans les plans larges sur la mer.
Bref à voir pour la suite mais si le jeu continue à nous montrer du gameplay comme ça c'est déjà très bien. Hate d'y jouer dans tout les cas.
lol difficile de juger pour l'instant ces vidéo d'une qualité complètement merdique, mais tu sens que c'est pas ouf pour l'instant, sauf le gameplay même pour du A-RPG tu t'attend pas à ça
kiryukazuma Grave, surtout quand tu connais la finesse du gameplay des YS, ce genre d'extraits vidéos promettent des heures de jeux à virevolter entre les bâtiments. J'ai hâte de mettre la main dessus.
zekkkabuki Ils ont dit qu'il serait différent. Et Ys IX : Monstrum Nox est l'épisode le plus avancé dans la chronologie de la saga, logique que son rendu ait évolué...
melkaba J'ai vu que tu as supprimé ton message. Pour te répondre, depuis le début Adol a été confirmé. Il sera bien évidemment jouable et cet opus se déroule après Ys Seven...
hyoga57 Oui je l'ai supprimé car je ne faisais que répéter la news en fin de compte.
Mais ce qui est le plus prometteur vraiment avec ce jeu c'est les sensations de gameplay que vont amener la verticalité qu'il est facile d'imaginer quand on a joué à Ys et surtout au VIII. En tout cas il est évident que les commentaires liés uniquement à la technique du jeu n'ont jamais pu tester pad en main.
Et puis logique de quoi ? Il y a pas forcément de lien entre un rendu et une chronologie, mais si tu parles du taff des dev sur le moteur, là ok on est en droit d'attendre mieux en 2019.
newtechnix
Toujours pas fan du chara design par contre... mais bon, va falloir s'y faire ^^'
A voir niveau scénar aussi.
Bref, même si j'accroche moins à la licence depuis le 7, je garde un oeil dessus, content de voir qu'elle continue et qu'elle gagne un peu plus en reconnaissance.
L'année où le VIII était sorti, il y avait trop de mastodonte pour qu'on lui reconnaisse sa grande qualité.
Mais là j'ai espoir que celui-ci soit reconnu à sa juste valeur.
Surtout que le Gameplay au grappin me vend du rêve comme les nouveaux ennemis
Non rien à dire Falcom continue à faire du très bon travail.
ça va que c'est du falcom ou ys parce que si c'était un jeu compile heart il se ferait défoncer mais d'une force par tout le monde...
https://twitter.com/hdkirin/status/1089561427675799552
Pour l'artwork d'Adol, c'est surtout pour dire "hey il sera présent"...
Quand à Adol franchement qu'il soit la ou pas m'est totalement égal si ça joue bien.
Je l'utilisais même pas tant que ça dans le VIII. Je l'ai viré en perso secondaire au profit de Laxia puis de Dana dès que j'ai pu tant leurs gameplay me plaisaient bien plus (plus dynamique et rapide).
Par contre oui visuellement c'est fade et gris-ouillant. De plus l'idée d'une ville vide c’est pas trop le bon plan. Ys viii marche bien aussi parce qu'ils sont sur une ile déserte remplie de monstre. Et les problèmes d'échelle étaient déjà présent dans le bateau sur le précédent. Un bateau immense de l'intérieur et normal dans les plans larges sur la mer.
Bref à voir pour la suite mais si le jeu continue à nous montrer du gameplay comme ça c'est déjà très bien. Hate d'y jouer dans tout les cas.
melkaba J'ai vu que tu as supprimé ton message. Pour te répondre, depuis le début Adol a été confirmé. Il sera bien évidemment jouable et cet opus se déroule après Ys Seven...
Mais ce qui est le plus prometteur vraiment avec ce jeu c'est les sensations de gameplay que vont amener la verticalité qu'il est facile d'imaginer quand on a joué à Ys et surtout au VIII. En tout cas il est évident que les commentaires liés uniquement à la technique du jeu n'ont jamais pu tester pad en main.
Et puis logique de quoi ? Il y a pas forcément de lien entre un rendu et une chronologie, mais si tu parles du taff des dev sur le moteur, là ok on est en droit d'attendre mieux en 2019.