Une révolution ce jeu, pour moi c'est le jeu qu'a révolutionné le genre. Jamais lassés de les finir encore et encore, pas fait le 5...j'ai du mal avec le fait que Cortana soit plus là... Snif.
diablo ça fait un moment maintenant que les gros jeux AAA ont 0 aliasing... Remate la conf Sony par exemple... Tu parles d'une innovation ! x)
Non, ce qui m'intéresse plus c'est ce que signifie le nom "Slip-Space Engine" Si l'idée c'est de pouvoir progresser dans un open-world qui soit le "halo" qu'on voit dans le trailer et que tout soit généré de manière procédurale en progressant dessus. Là ça serait bluffant.
Pour ce moteur est juste horrible ....sérieusement j ai la one x et je me dis que ça fais de la peine de voir que Microsoft n arrive pas a fait des jeux qui envoie du lourd !
En tout cas ça sent le jeu cross-gen.Le truc tourne en 4K 60fps,un travail énorme sur la lumiere,les textures sur les matieres,les elements liquides etc,et en plus,visiblement une vaste map.
diablo c'est une techno sur les effet de lumières, pour les rendre plus réaliste et détaillée, utilisé seulement en animation pour linstant, et bientôt en jeux car il peuvent en temps réel maintenant avec une nouvelle techno, si je di pas de bêtises
octobar si les gros jeux ont encore de l'aliasing lol même si sur x et pro c'est très léger...
Octobar
On a compris que t'aimes pas la xbox ni halo c'est pas la peine de venir commenter. Toujours tout ramener à sony, faut vraiment avoir un problème.
romgamer6859 Mais lol putain, au contraire je défends plus qu'autre chose le moteur dans cette histoire x) Vous êtes tellement la bave aux lèvres que vous captez rien à mes comm.
arrrghl commune dans le sens où ça reste très sobre et pas forcément très sophistiqué.
osiris non mais t'es sérieux ? T'as plein de jeux depuis la précédente gen déjà qui ont un très bon anti-aliasing, réveille toi... Rien que Uncharted 2 t'en avait pas un pète.
En tout cas si c'est ça la première caractéristique du moteur, ça n'a rien de bluffant.
octobar non justement DF dit que ce qui est impressionnant c'est qu'on voit un poil d'aliasing, ce qui montre que tout ça est bien fait avec le moteur du jeu. Quant au Ray tracing il le semble que c'est une technique d'éclairage très réaliste
Mancunien... la majorité des gens disent que ça ressemble presque à de la CG et que ça peut pas être le moteur du jeu, et toi t'arrives en disant "mouais bof"... WTF... C'est assez inégal, à certains endroits on sait que ça peut être du jeu, mais à d'autre c'est une énorme claque, c'est le haut du panier et ça a pas à rougir devant un Ghost of Tsushima ou The Last of Us 2. Clairement pas.
Octobar tu rêves, le jeu sera pas open-world, il est prévu en écran partagé, c'est impossible d'avoir un open-world en écran partagé de cette qualité technique. Et Halo n'a pas une DA commune parce que les autres font pareil, ce sont les autres qui ont une DA commune en faisant de la sous-marque. Ah et... Si... The Last of Us, Uncharted 4 etc... Ils ont de l'aliasing hein. Minime, mais y en a, sur les trucs très éloignés, les ombres parfois etc... C'est juste normal.
octobar MDR c'est surtout sur les modèle x et pro que c'est efficace, attention je dis pas qu'ils sont pas bon, calme toi... mais oui lol y'en à toujours sur les gros AAA en général et même U4 sur pro, après tout les jeux ne sont pas à mètre au même niveau que U4 qui est très proche d'un film interactif et il faut penser au autre style de jeux plus vife et moin concentré sur le visuel
Après tout le monde n'a pas forcément l’œil et les compétences pour repérer ce qui est impressionnant dans ce trailer et si l'on est pas réceptif à la DA, le trailer peut sembler moyen.
diablo le ray tracing c'est pour calculer la lumière exacte sur chaque pixel d'une surface, c'est fait pour donner un rendu encore plus réaliste des couleurs (qui changent en fonction de la lumière)
Je vais être sincère je trouve que cela ressemble à une cg cette mais très mauvaise.....honnêtement ghost ou last of us 2 sont vraiment magnifique alors que l pour moi Microsoft ce fois encore de notre heure une fois de plus....
Je vais être sincère je trouve que cela ressemble à une cg certe mais très mauvaise .... en retard .....honnêtement ghost ou last of us 2 sont vraiment magnifique alors que la pour moi Microsoft cette fois encore ce fois de notre geule une fois de plus....
mancunien ça manque peut être d'effets pour toi. C'est un style un peu dépouillé certes, mais ce trailer invite vraiment à l'aventure. Je ne sais pas si tu as joué à halo 5 sur xbox one x mais ça envoyait du bois graphiquement en 60fps et 4k. La Da et les couleurs sont superbes
mancunien Tu as surement loupé beaucoup de choses sur ce trailer...
0:11, l'eau ruisselle dans le puits + reflet + effet de lumière
0:24, reflets du feu + déformation de la vision du à la chaleur + texture HD sur les arbres + reflet des éclairs de l'orage
0:32, nouveau biome, texture + forme du rocher à droite + tempête de sable + sol/végétation
0:58, énorme texturing de l'arbre et des feuilles.
Et ça, c'est une partie de ce que l'on peu voir, je suis curieux de savoir ce que tu as vu technologiquement de mieux dans les deux autres trailers...
moi qui n'aimait pas les fps sur pc, je suis devenu accro grace a halo sur xbox. ce jeu est un mythe et a ouvert le chemin pour les autres bons jeux qu'on a...
Non, ce qui m'intéresse plus c'est ce que signifie le nom "Slip-Space Engine" Si l'idée c'est de pouvoir progresser dans un open-world qui soit le "halo" qu'on voit dans le trailer et que tout soit généré de manière procédurale en progressant dessus. Là ça serait bluffant.
octobar si les gros jeux ont encore de l'aliasing lol même si sur x et pro c'est très léger...
On a compris que t'aimes pas la xbox ni halo c'est pas la peine de venir commenter. Toujours tout ramener à sony, faut vraiment avoir un problème.
romgamer6859 Mais lol putain, au contraire je défends plus qu'autre chose le moteur dans cette histoire x) Vous êtes tellement la bave aux lèvres que vous captez rien à mes comm.
arrrghl commune dans le sens où ça reste très sobre et pas forcément très sophistiqué.
En tout cas si c'est ça la première caractéristique du moteur, ça n'a rien de bluffant.
Octobar tu rêves, le jeu sera pas open-world, il est prévu en écran partagé, c'est impossible d'avoir un open-world en écran partagé de cette qualité technique. Et Halo n'a pas une DA commune parce que les autres font pareil, ce sont les autres qui ont une DA commune en faisant de la sous-marque.
Je vais être sincère je trouve que cela ressemble à une cg cette mais très mauvaise.....honnêtement ghost ou last of us 2 sont vraiment magnifique alors que l pour moi Microsoft ce fois encore de notre heure une fois de plus....
Je vais être sincère je trouve que cela ressemble à une cg certe mais très mauvaise .... en retard .....honnêtement ghost ou last of us 2 sont vraiment magnifique alors que la pour moi Microsoft cette fois encore ce fois de notre geule une fois de plus....
0:11, l'eau ruisselle dans le puits + reflet + effet de lumière
0:24, reflets du feu + déformation de la vision du à la chaleur + texture HD sur les arbres + reflet des éclairs de l'orage
0:32, nouveau biome, texture + forme du rocher à droite + tempête de sable + sol/végétation
0:58, énorme texturing de l'arbre et des feuilles.
Et ça, c'est une partie de ce que l'on peu voir, je suis curieux de savoir ce que tu as vu technologiquement de mieux dans les deux autres trailers...