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    posted the 01/14/2018 at 02:25 PM by mercure7
    comments (45)
    rbz posted the 01/14/2018 at 02:30 PM
    j'ai dit narutimate accel !
    y'a de la profondeur aussi dans les accel si tu cherche bien(100 x mieux que les storms)
    mais en vrai la comparaison était surtout pour la movelist pas très étendu et ces auto combo.
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 02:31 PM
    rbz Oui Accel 2 était cool, on l'a bien torché avec les potes à l'époque

    Mais on est quand même loin de ça
    koji posted the 01/14/2018 at 02:33 PM
    Mercure7 franchement accel a un bon gameplay.

    Par contre je suis le seul qui arrive pas a lancer le jeu genre au niveau des serveurs? depuis ce matin aucun moyen.
    marchand2sable posted the 01/14/2018 at 02:34 PM
    J'arrive pas a play a cette putain de béta : erreur initiation réseau...
    rbz posted the 01/14/2018 at 02:36 PM
    mercure7 idem j'ai torché avec des potes les accel
    En fait les accel tu rajoutait la barre de permut qui est arrivé avec storm 3, ça aurait pus être encore plus tactique et profond (parce que la permut gameplay sur r2 en mode bourrin no brain , no thx :lol
    barberousse posted the 01/14/2018 at 02:37 PM
    koji Après 4/5 essais ça a fini par passer chez moi.
    meaculparetour posted the 01/14/2018 at 02:54 PM
    C'est jeu grand publique. Les devs ont dit qu'ils ne visaient pas l'Esport
    shin82 posted the 01/14/2018 at 03:03 PM
    Pour juger suffit de regarder les replay les plus vus dans le jeu xD y en a qui font mal !
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 03:03 PM
    rbz Oui j'avoue que le système de "teleport" aurait gagné en saveur avec un nombre plus limité mais sans "timing", un peu à la Budokai 3. Mais bon, j'avais un Neji avec un setup anti teleport du mal, quand t'avais plus de chakra, c'était combo infini de folie
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 03:05 PM
    meaculparetour Ouais, enfin ça c'est pour les ventes, dans les faits, les casuals ont juste aucune chance contre un joueur aguerri niveau baston.

    Ils feront de jolis combos en bourrant un bouton, mais ça s'arrête là.
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 03:06 PM
    shao posted the 01/14/2018 at 03:16 PM
    Les mecs qui pensent qu'un jeu de combat est simpliste juste parce que c'est pas difficile de faire de jolies trucs...

    mercure7
    Dans les Naruto GC (qui reste les meilleurs jeux Naruto sortis à ce jour ), il y avait aussi un système de "téléport" et j'avoue que ça rajoutait une dimension stratégique énorme.
    sonilka posted the 01/14/2018 at 03:24 PM
    Le combat de la PGW. Les mecs sont des fous furieux. J'ai du revenir en arrière plusieurs fois dans la vidéo pour comprendre le truc
    almightybhunivelze posted the 01/14/2018 at 03:27 PM
    Jai un souci pour ma part sur la sensation de puissance.. sa explose de partout mais sa manque de ce côté too much qui faisai le sel de DBZ. Un truc a améliorer sa aurait été l'aspect sonore.jai fair lattaque boule de la mort de Frieza, et j'ai trouvé que l'effet d'explosion vue de l'espace contrasté pas mal avec le peu de puissance que jai vu lorsque j'ai préparé l'attaque..je ne sais pas si je suis clair mais jai vu un XRD skin DBZ, pas un jeu DBZ, j'avais dans une moindre mesure, ressenti la même sensation d'un Battlefield skin star wars la 1ere fois que jai touché a Battlefront..
    almightybhunivelze posted the 01/14/2018 at 03:29 PM
    Sa manque d'identité propre, si vous voulez.. autant dans l'intensité que dans le gameplay (mais sa reste un putain de jeu!!)
    shin82 posted the 01/14/2018 at 03:36 PM
    Nakkiel stream en ce moment et son Gohan fait très très mal ! Apparemment comme prévu Gohan adulte et Buu pur sont très puissants !
    testament posted the 01/14/2018 at 03:37 PM
    Ce qui tranche c'est la manière de jouer, t'as beau connaitre les coups par cœur ça fait pas de toi un pro, surtout que le jeu est beaucoup trop speed pour proposer un gameplay proche de GG et BB à base de quart de cercle.
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 03:40 PM
    shao Oui mais je peux pas me prononcer, celui-là je l'ai testé qu'une aprem, il avait l'air sympa, mais comparé aux 100h+ sur Accel 2 avec les potes, j'ai pas le niveau pour l'évaluer

    sonilka

    almightybhunivelze ASW fait ASW en effet, mais je faisais surtout référence dans cet article à la prétendue "simplicité" du jeu, alors qu'ils ont à peine gratté la surface à coups d'auto-combos

    testament Je le trouve pas plus speed que Marvel, perso, et en fait, à part les super dash (qui vont vite s'arrêter quand les gens vont apprendre à punir), comparable à Xrd en terme de vitesse sur les mixups (p-e même moins rapide, si tu compares aux mixups d'oki de Millia)
    solarr posted the 01/14/2018 at 03:47 PM
    Mercure7 on devrait interdire les auto-combos, ou la touche qui fait les attaques ultimes. L'une des raisons qui m'a éloignée des jeux de combat.

    DBZ Fighter Z est-il jeu pour puriste ? est-ce qu'on peut se battre entre joueurs de meme choix de controles ?
    solarr posted the 01/14/2018 at 03:50 PM
    Mercure7 autre chose : je trouve que les effets speciaux devraient etre moins presents, ca gâche la lisibilité de l'action, et le côté realiste. Ce serait mieux de les réserver pour les attaques speciales uniquement.

    On fait dans le Marvel, et Marvel devrait etre un cas à part.

    Qu'en penses-tu ?
    omegarugal posted the 01/14/2018 at 04:09 PM
    Bof je trouve que le Nakkiel ne joue que contre des débutants après il a des phases et maîtrise ses gombos mais les adversaires sont bof.
    testament posted the 01/14/2018 at 04:10 PM
    mercure7 J'ai pas beaucoup joué à Marvel mais pour GG il y a une certaine variété dans le gameplay, chaque perso apporte quelque chose, là ou Figther Z t'invite surtout à bourriner en mode no brain peu importe qui tu prend, c'est peut être une impression mais je le trouve assez expéditif, 'fin bon c'est cohérent avec l'anime tu me dira.

    Pour ça que je me dis, un gameplay complexe dans des matchs aussi bref ça va pas le faire.
    omegarugal posted the 01/14/2018 at 04:10 PM
    Et un truc qui me dérange c'est que pour le moment j'ai l'impression de revoir toujours les mêmes phases de jeu.
    raioh posted the 01/14/2018 at 04:16 PM
    Mercure7 : Il y a les vidéos de combo de Desk qui sont assez intéressantes :
    https://www.youtube.com/watch?v=bp-Ynv6LTTM
    Et il y a eu ça aussi : https://twitter.com/JoshGG95/status/952544611859292160 haha
    raioh posted the 01/14/2018 at 04:20 PM
    Meaculparetour : Ce n'est absolument pas ce qu'ils ont dit.
    Ils ont dit qu'ils ne font pas un jeu en pensant Esport, pour eux, c'est aux joueurs de choisir si oui ou non le jeu est intéressant et de faire des tournois dessus comme ça a toujours été le cas avant. Ce n'est pas pour ça que le jeu n'a pas été designé en tant que jeu de baston compétitif, il suffit de jouer pour comprendre que c'est bien le cas.
    shao posted the 01/14/2018 at 04:33 PM
    mercure7
    Ah, dommage.
    Mais je comprends, à l'époque tout le monde avait une PS2. Il était donc plus logique de prendre les "Accel" que les "Ninja taisen".
    Surtout que les "Ninja taisen" coûtait un bras en import avec le freeloader...
    Mais ouais, ayant dosé le jeu pendant des années, je peux te certifier qu'il était hyper profond. Tu pouvais poussé le mind game très très loin notamment grâce au système de substitution bien plus élaboré que dans les storm.

    testament
    Ouais, c'est genre des paternes universelles à chaque perso quoi. Après, le jeu n'est même pas encore sortie, je vais pas trop se prononcer sur ça. Les perso ont surement tous leurs propres subtilités qui font peut-être sens dans le jeu.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/14/2018 at 04:44 PM
    shao mercure7 C'est surtout qu'à partir du GNT3 ou 4 ils ont instauré un système de cancel en plein combo pur le cout de 25% de barre de super qui fait que le jeu est devenu beaucoup plus technique, bien qu'il y avait des combos sympa de base (et pas qu'auto programmés).

    GNT est loin devant les accels concernant la technicité et profondeur de jeu, sans parler du multi à 4 qui reste encore aujourd'hui indétrônable pour le fun quand on connaît le manga avec des potes
    predagogue posted the 01/14/2018 at 05:03 PM
    mercure7 Naruto Storm c'est tres stratégique comme jeu !
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 05:05 PM
    predagogue on parle pas de stratégie mais de profondeur dans le gameplay ... Les storm ont été une régression pour devenir un peu mieux au fur et á mesure
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 05:10 PM
    omegarugal le jeu est pas sorti hein ...
    milk posted the 01/14/2018 at 05:13 PM
    Il est simpliste dans la forme mais comme tout jeu de baston et particulierement en equipe c est la gestions qui fait la difference.
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 05:23 PM
    milk Même, je pense que Nappa ou Hit vont etre loin d'etre des persos basiques en terme de possibilites
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 05:26 PM
    Les gens confondent juste accessible et simpliste, comme souvent.
    predagogue posted the 01/14/2018 at 05:33 PM
    mercure7 la stratégie est une forme de skill
    shao posted the 01/14/2018 at 05:44 PM
    variahunter
    Oh! Un connaisseur!
    Effectivement, ils ont bien instauré un système de cancel dans le 3 avec la touche de chope ( Y donc) pendant les phases de juggle. Il me semble qu'ils avaient aussi rajouté la possibilité faire des esquives pendant un run. (quoique ça devait surement être dans le 4 ça)

    Mais c'est pas le seul truc qui rendait le jeu profond.
    Comme je l'ai dit dans mon autre poste, le système de substitution était vraiment élaboré. Il y avait la substitution offensive (gachette droite) et la substitution safe (gachette gauche). Et chaque type de substitution avait son rôle.
    A un haut niveau d'ailleurs, il fallait aussi faire gaffe de ne pas disparaitre dès les premières touches car l'adversaire pouvait l'anticipé pour non seulement te faire perdre bêtement du chakra mais en plus te punir s'il savait comment. Ce qui donnait parfois lieu à des situations de mind game puissance 1000

    Il y avait aussi le système de guard crush hyper important à prendre en compte à un haut niveau, car c'était aussi une manière de prendre l'avantage sur l'adversaire au niveau des ressources, vu que guard crush= perte du chakra. Et qui dit perte de chakra de l'adversaire dit possibilité de lui faire énormément de dégât vu que sans chakra, pas moyen de disparaitre.

    Bon, je vais pas tout te déballé non plus, c'est pas vraiment le sujet mais il y a encore tellement de chose à dire sur ce jeu...
    Je pourrais en parler pendant des heures sérieux.

    mercure7
    Les gens confondent juste accessible et simpliste, comme souvent.

    Mais grave...
    lez93 posted the 01/14/2018 at 05:58 PM
    Ce qui me dérange avec ce jeu (ou peut être ce genre de jeu) c'est que les deux combattants sont trop proches l"un de l'autre, ça donne une impression d'étroitesse. Ensuite y'a trop d'effets spéciaux, trop d'explosions, trop de combattants "soutiens" qui apparaissent " à l'écran réduisant considérablement la lisibilité du jeu.
    Dommage car les graphismes sont au top, de même que la mise en scène générales mais bon ça se saurait si ces deux éléments étaient suffisant pour faire un bon jeu de combat...

    Donc non pas encore le DBZ que j'attends. :/
    milk posted the 01/14/2018 at 06:02 PM
    mercure7 Nappa je le dose et je le trouve pété haha
    mercure7 posted the 01/14/2018 at 06:23 PM
    milk ouais il est excellent, le saibaman des embrouilles infinies
    aiolia081 posted the 01/14/2018 at 06:42 PM
    ce jeu tue la bite
    justx posted the 01/14/2018 at 07:07 PM
    Perso jarrive pas a jouer a cette beta, ca se connecte pas du tout
    milk posted the 01/14/2018 at 07:34 PM
    Putain heuresement que je l ai douillé hier car pas moyen de jouer la
    testament posted the 01/14/2018 at 11:48 PM
    milk Pareil !
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/15/2018 at 12:14 PM
    shao C'était pas qu'en phase de juggle. En fait pendant les combos il y avait certains coups qui étaient cancellables avec Y. Ce qui fait que tu pouvais les cancel autant que ta barre le permettait. Mais les cancels étaient de plus en plus stricts niveau timing il me semble (avec Neji tu pouvais bien abuser xD).

    Après le système de substitution était pas incroyable non plus, et surtout ne demandait aucun timing. Mais cette absence de timing très large permettait également de rendre la substitution plus tactique, genre quand tu rentres dans le jeu de mind, tu sais que le mec va faire la substitution donc tu jab 1 ou 2 coups et après tu décales avec les gâchettes ou tu sautes. Et inversement, tu pouvais te faire frapper et attendre bien longtemps avant de faire ta substitution pour le le mec gâches sa super dans le vent ou son follow up.

    Franchement, c'est toujours le top du jeu multi, y'a rien au dessus à 4, même si c'est un gros bordel et que les personnalités les plus fourbes se révèlent

    Sans parler des alliances momentanées quand t'as plus trop de vie et qu'un gars a déjà gagné un round. J'ai un pote qui est adepte du "Watch the world burns", il a aucune logique et joue juste pour faire chier xD

    Bref la dernière itération sur Wii on y joue encore sur Dolphin en 4K c'est trop bon !!
    shao posted the 01/15/2018 at 03:01 PM
    variahunter
    C'était pas qu'en phase de juggle. En fait pendant les combos il y avait certains coups qui étaient cancellables avec Y. Ce qui fait que tu pouvais les cancel autant que ta barre le permettait. Mais les cancels étaient de plus en plus stricts niveau timing il me semble (avec Neji tu pouvais bien abuser xD).

    Non, je t'assure que le "Y cancel" (celui qui consomme du chakra donc) n'était applicable que quand l'adversaire quittait le sol. Soit après, un luncher, une baleyette ou qu'importe... mais tant qu'il gardait les pieds au sol, il était impossible de "Y cancel".
    Après, il y avait d'autres perso qui pouvait cancel (sans consommation de chakra) certaines phases mais c'était généralement pas pour combo.

    Après le système de substitution était pas incroyable non plus, et surtout ne demandait aucun timing. Mais cette absence de timing très large permettait également de rendre la substitution plus tactique, genre quand tu rentres dans le jeu de mind, tu sais que le mec va faire la substitution donc tu jab 1 ou 2 coups et après tu décales avec les gâchettes ou tu sautes. Et inversement, tu pouvais te faire frapper et attendre bien longtemps avant de faire ta substitution pour le le mec gâches sa super dans le vent ou son follow up.

    Après, je parlais pas de la substitution en elle même mais de tout le système autour de celle-ci. C'est clair que la substitution ne demandait pas un timing de ouf mais en même temps, c'est ce qui rendait le mind game intéressant comme tu le dis. Il prenait tout son sens du au fait que les perso ne se retournaient pas automatiquement. (c'est d'ailleurs la seule licence de jeux de combats qui a réussi à intégrer ce genre de système de manière convenable). Mais sinon ouais, cétait exactement comme tu le dis même si tu pouvais aller encore plus loin dans le mind avec les substitutions.

    Mais la substitution, c'était surtout que la première couche de la profondeur du jeu.
    Pour moi, le vrai mind game se trouvait surtout au niveau du système de guard crush.
    Pourquoi? Tout simplement parce qu'à un haut niveau, tout ton game plan se basera sur l'état de ta guard par rapport à celle de ton adversaire.
    D'ailleurs, j'ai souvent remarquer que ceux qui n'avait pas compris ça avaient un gros handicap comparé à ceux qui l'avaient compris.
    Sans compter le fait que tu pouvais frame trap certaines phase dans les combos.
    En vrai, c'est comme dans tout bon jeu de combat qui se respecte. Les ressources ont une énorme importance à un haut niveau.


    Franchement, c'est toujours le top du jeu multi, y'a rien au dessus à 4, même si c'est un gros bordel et que les personnalités les plus fourbes se révèlent

    Sans parler des alliances momentanées quand t'as plus trop de vie et qu'un gars a déjà gagné un round. J'ai un pote qui est adepte du "Watch the world burns", il a aucune logique et joue juste pour faire chier xD


    Mais grave!!!
    En chacun pour soit, c'est tellement des barres. A base de "Oh putain, ça m'aurait pas plus ce qu'il t'a fait! Viens on le défonce!" pour ensuite le défoncé par derrière!!!
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/15/2018 at 08:09 PM
    shao Ah oui tu as raison, ce qui m'a induit en erreur c'est que certains combos pré conçus launch l'adversaire en l'air...

    Laisse tomber je fais encore des cauchemars des Supers abusées de Yamato (le pillier qui target auto avec 1 milliard de frames actives xD) d'un pote qui lançait ça en mode batard dans la mêlée haha