pour ceux que ça intéressent:
https://www.starcraft2.com/fr-fr/
Y a la campagne Terran donc et le multi.
J'ai quasiment fini de le télécharger. Je vais tester ça ce soir normalement. En tant qu'ancien joueur de Stacraft et War 3, je suis curieux de voir ce qu'il vaut. Avec 7 ans de retard.


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posted the 11/16/2017 at 11:02 AM by
jenicris
le solo déchire, le gameplay d'une richesse et profondeur de malade sans parler de tout les mods (tower défences et autres trucs trop fun )
juste ce qui risque d'être difficile pour to,i c'est si tu te tente au multi je ne sais pas si il reste beaucoup de joueurs débutants sur le jeux !
egguibs: Ok donc solo de wing avec multi de legacy of the void ? Après perso j'ai pris les trois en collector a leur sortie donc pour moi ça change rien...Mais bon, c'est juste pour être sur de bien comprendre.
N'importe quoi. Tu parles sans connaitre le jeu.
Les trois extensions sont pleinement justifiées au vu de la longueur de chaque extension et de leur qualité.
Et le jeu est parti d'une base solide multijoueur pour l'enrichir de nouvelles unités à chaque extensions histoire d'avoir un jeu ultra equilibré.
J'y joue depuis 5ans et je ne m'en lasse pas. Clairement un des meilleurs jeux de tous les temps sur le plan skill pur et progres possible. Je suis top master et je continue tjrs d'y jouer et de progresser après 50 000 games.
Je me suis arrêté juste avant de devenir diamant car au dessus du platine je ne trouve plus le jeu aussi fun... Tu es obliger de faire souvent le même build order pour respecter un timing précis timing etcetc je trouve que ça tue la diversité du jeu..
Je vais pouvoir ne pas y jouer gratuitement
Hum pas du tout d'accord.
"faire souvent le meme build order" non, t'as des centaines de BO et tu peux aussi bien jouer macro, que all in une base. Apres c'est sur tu peux plus faire only marines ou only battlecruiser passé platine...
Plus tu joues et plus tu as de possibilités et plus précis tu dois etre.
Apres forcement tes BO doivent etre rodés et à partir de master il faut vraiment que ton bo soit au poil car la moindre erreur tu vas vite la payer.
Mais coté diversité y a de quoi faire vu le nombre de BO possible.
Je ne dis pas que le jeu n'est pas diversifié mais que les ladder te laisse de moins en moins, le choix de la stratégie... En gros et c'est paradoxal plus tu maitrises le jeu plus tu montes en niveau, moins tu as de BO qui peuvent te faire gagner... Après, tu es libre de faire ce que tu veux... Mais si tu veux win ce qui était mon cas, il te fallait apprendre certain BO/timing pour Protoss que je jouais afin de contrer les strat zerg ou terran, concernant les match miroir PvP je galérai pas mal ahahaha.
Y a qu'a voir les parties en compète ça se fini souvent en macro full carrière/broodlord/Bio ball dopper de mecha... Et en générale, c'est celui qui à le petit grain de folie placé au bon moment upgrade, choix d'unité différent qui gagne.
T'as au contraire de plus en plus de choix de stratégies en progressant.
T'as déjà vu des gens avant diamant utiliser des ghosts avec EMP?
Quand t'es dans une faible ligue tu ne connais pas ou mal les unités et les possibilités.
Plus tu montes plus tu t'ouvres de portes et de BO possible.
Je joue Z en top master 1v1 et j'ai un bon paquet de BO.... Cheese ou macro game. Drop, nydus, run by etc Et sc2 c'est un peu comme des echecs t'as des bon move et de mauvais, faut anticiper et scouter ton adversaire et chaque unités se contrent par une autre unité. Et forcément t'as des timings qui sont faibles ou fort en lien avec tes choix de développement et ben ca faut les connaitres. Exemple: un terran qui part sur deux CC rapidement va être logiquement faible tant qu'il n'a pas rentabilisé ses deux CC. Si toi tu le vois et que tu pars sur un all in 1 base y a des chances pour que tu le tue vu qu'il sera devant sur léco mais en retard sur les unités.
Les parties en "compet" peuvent soit etre courtes soit durée un peu, les niveaux sont tels que tout se joue sur des détails. Et forcément que ca se termine en carriere/ultra/brood/ghost etc vu que se sont des unités late game qui sont couteuses et que tu ne balances pas en début de game...
Et non les joueurs pro ne partent pas sur FULL brood, ca n'a aucun sens, faut de la vyper, du corru, des queens, qqs ultra, des infestators etc.
mais en fait je pense a bas niveau la ou ça offre peut étre beaucoup de possibilités c'est que tu peux faire un peu tout et n'importe quoi jusqu'a gold du moment que tu arrive à gérer correctement ta macro tu peux ainsi partir dans des trucs totalement débiles et des fois ça marche chose qui n'arriverait jamais en haut niveau.
Par contre la ou le high level offre une grande richesse c'est que justement il faut maitriser une grande variété de BO pour pouvoir utiliser parfaitement les synergies entre les unités,s'adapter en fonction des configs de map mais aussi avoir une flexibilité en fonction du BO adverse selon le scoot !
bref je pense qu'il y a des richesses différentes selon le niveau et c'est ça la force de SC2
ou des outils de tortures comme un mod pour améliorer ton multitasking TT