Ceci est une opinion personnelle 101% honnête.
Sonic Adventure est à Sonic ce que Super Mario 64 est à Mario, un jeu qui a complètement révolutionné l'univers du héros respectif en passant des pixels flous et volumineux aux graphismes en trois dimensions.
Bon alors, n'y allons pas par quatre chemins là encore, le premier passage de Sonic à la 3D s'est certes montré mémorable pour la communauté de fans du hérisson bleu avec ces deux titres cultes de la Dreamcast, mais on s'était toujours dit que l'après-Yuji Naka allait être difficile, et puis bon, faut bien qu'on se le dise, un Sonic, 2D ou 3D n'en était pas un sans l'intervention du patron ! Pour rappel, c'est un des créateurs du hérisson bleu et il était le patron historique de la Sonic Team, on lui doit aussi Nights... Into Dreams ! Mais n'expédions pas trop vite l'assistance remarqué tout de même de Takashi IIzuda, son " bras droit " qui eut un rôle clé dans le développement de SA/SA2! ( Qui est ensuite devenu le dirigeant actuel de la Sonic Team... )
Mais quand il a fallu transposer le célebre et é-pique ( Splendide le gag, non ? ) hérisson dans la nouvelle génération de consoles, ça s'est révélé être, bien évidemment... catastrophique, au plus haut point.
Même aujourd'hui, tout le monde ne semble s'être remis du bide stratosphérique de la première aventure de Sonic sur la nouvelle génération de consoles, à savoir le tristement nommé Sonic 06. Lourd à souhait, autant dans ses contrôles que dans ses bugs virevoltant dans tous les sens comme la baguette d'un chef d'orchestre lorsqu'il doit faire ses improvisations inattendues lors d'une réprésentation en public, racontant une histoire improbable et hallucinée, disposant d'une caméra rebondante à souhait, et de très longs temps de chargement ( Même Super Smash Bros fait honnêtement mieux que Sonic 06 dans ces conditions ) et se ne fut guère mieux 9 ans plus tard avec la sortie de Sonic Boom : L'ascension de Lyric, jeu tout droit confiés à des novices dans le sens négative du terme, profitant ainsi de reprendre tout ce qui était si merdique et chère à Sonic 06 : dois-je en faire tout un dessin ?
Bref, même si il en a fallu longtemps aux studios responsables de leurs jeux respectives pour se remettre en question après avoir sorti leur création respective la plus laborieuse qui soit dans l'industrie, fallait-il fortement douter de la mort prochaine d'un héros en chaussons rouges qui ne fait guère mieux à chaque épisode pendant que les jeux de son grand rival amical Mario marque de plus en plus par sa qualité ?
Non, du moins, pas complètement.
Il y a eu d'extrêmement mauvais Sonic, ça on en est conscient,
mais cela n'a pas était toujours comme ça depuis. On a quand même eu droit à quelques exceptions comme les sympathiques opus Sonic and the Secret Rings, et Sonic and the Black Knight, les nostalgiques opus Generations et le récent et excellent Mania, et le très bon Colors.
Mais quand est-il de Sonic Unleashed ?
( Ah, bah enfin l'auteur décide de s'y attaquer, vous êtes en train de vous dire ! )
Oui, oui, et Unleashed dans tout ça ?
Réalisé par la Sonic Team dans le but de vite minimiser les dégats de Sonic 06 et dans l'espoir de pouvoir redorer le blason fragile de Sonic, Sonic Unleashed a fait forte impression durant ses premières présentations, mais quand le jeu est enfin sorti, la critique était plus que mitigé, certains ont apprécié tout ce qui faisait dans le cycle du jour, et plusieurs ont critiqué tout ce qui se faisait dans le cycle de la nuit.
Finalement, à la fin, les inconditionels fans du hérisson bleu s'était tous mis d'accord que Unleashed n'était pas l'épisode de la rédemption, toutefois, ils s'étaient mis d'accord que le jeu dans l'intérêt général, était mieux que son infect prédécesseur. ( Dois-je me faire une joie de le mentioner ? )
Mais honnêtement, et de mon opinion, cela ne voulait pas dire qu'ils avaient totalement raison, plus dans la deuxième partie du précédent paragraphe que dans la première.
J'ai possédé la version Wii du jeu, d'ailleurs, c'était le tout premier Sonic dont j'ai jamais joué, et autant vous dire tout de suite que contrairement à ce que beaucoup le pensaient, Unleashed n'était pas un simple Sonic " de secours " mais bel et bien un vrai bon Sonic.
Question graphismes, étant donné donc que j'y ai joué sur Wii, c'était certes moins tip top que sur PS3 et Xbox 360 ( C'est avant tout une question de puissance matérielle ) mais ça restait quand même très agréable, les sensations de vitesse était bien là, surtout quand j'ai joué les niveaux en cycle de jour, mais l'un des gros plus du jeu selon moi est la bande-son musical du jeu.
Franchement, même aujourd'hui, j'adore toujours tous les titres musicaux du jeu, parce qu'ils sont inspirés par l'ambiance chaleureuse d'un pays spécifique.
Et surtout, les niveaux lors du cycle de la nuit étaient vraiments génials à jouer, je trouvais le système de combat très agréable, pour moi, cela donne un aspect beat them'all sympathique au jeu.
En fait, j'ai tellement adoré le jeu que je l'ai entièrement refait plus de 3 fois ! Surtout, le défi de finir le jeu à 100% a était un vrai plus dans mon expérience de jeu.
Bref, pour moi, et je ne le dirais jamais assez, Sonic Unleashed est le meilleur Sonic que j'ai jamais joué à ce jour. Vivement que je recommence le jeu un jour ou l'autre en version Xbox 360 ou PS3, l'expérience de jeu à l'air différent de celle sur Wii et PS2, il me tarde de voir ça de plus près !
techniquement il arrachait visuellement et le new gameplay bien frais, le précurseur de colors et gen.
Snkforever De même ! Quand je dis vraiment, c'estvraiment !
Tsume94 T'es d'accord que c'était pas aussi catastrophique que ça !
5120x2880 Kézako Unleashed Project /_/ - ?
Bonanzaa Perso j'ai eu aucun probleme avec le gameplay !
Kiryukazuma j'avoue que ça change beaucoup, beaucoup par rapport par rapport aux phases de gameplay classiques que Sonic nous a habitués.
Shindo Je comprends pas toute l'énérgie négative autour de la phase de gameplay dans le cycle de la nuit, franchement c'était pas si mal que ça...
Je le savais déjà.
Akinen Comme j'y ai joué sur Wii, je n'ai eu aucun probleme de manque de fluidité et de caméra, parce qu'à l'époque je ne me souciais jamais de ce genre de détail :P