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Super Mario Run
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platform : iPhone
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : plates-formes
european release date : 12/15/2016
goldmen33 > blog
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    tynokarts, samlokal
    posted the 01/08/2017 at 05:30 PM by goldmen33
    comments (37)
    aozora78 posted the 01/08/2017 at 05:32 PM
    Le jeu à pas du couté bien cher à faire, ils doivent déjà faire des bons bénéfices là.
    sonilka posted the 01/08/2017 at 05:32 PM
    Tu mens



    vyse posted the 01/08/2017 at 05:32 PM
    mdrrr ils ont du avoir le cul qui a piquer quand il a fallu donner l'enorme part a Apple...
    rebellion posted the 01/08/2017 at 05:34 PM
    goldmen33 100 Milliards de bénéfice qu'on te dit.
    octobar posted the 01/08/2017 at 05:34 PM
    Peut-être aussi que les gens en ont marre de Mario nan ?
    goldmen33 posted the 01/08/2017 at 05:37 PM
    racsnk je vois ça...
    "la switch va faire un carton!" ouai ouai on verra...
    zephon posted the 01/08/2017 at 05:38 PM
    mdr le gif
    wickette posted the 01/08/2017 at 05:39 PM
    Super mario bros sur 3DS c'est vendu à 30 - 40 Euros et en combien de millions déjà ?

    Pas tout est fait pour le jeu mobile.
    eopy posted the 01/08/2017 at 05:40 PM
    Il ne faut juste pas oublier que ça reste une publicité. L'idée c'est de faire passer les gens du mobiles vers les consoles. Et puis ce n'est sorti que sur ios pour le moment.
    romgamer6859 posted the 01/08/2017 at 05:41 PM
    10 euros pour ça ...
    redmi31 posted the 01/08/2017 at 05:41 PM
    C'est marrant quand même les actionnaires voulaient absolument ce type de jeux sur smartphone de la part de Nintendo mais le jeu ne fonctionne pas tant que ça. Dommage peut être si il avait un prix beaucoup plus alléchant,le jeux aurait été un succès retentissant.
    tynokarts posted the 01/08/2017 at 05:50 PM
    Apple qui fournit le store et Nintendo qui crée le jeu , il va continuer son aventure sur Android en espérant que cela se passe mieux pour Mario même si je trouve que le prix est élevé par rapport au prix moyen d'un jeu mobile mais bon c'est la mascotte de Nintendo
    darkwii posted the 01/08/2017 at 05:50 PM
    Surtout que pour l instant le jeux est disponible seulement sur I phone et I pad
    zekk posted the 01/08/2017 at 05:57 PM
    Je trouve ça énorme malgré les chiffres ilfaut pas juste regardé le taux de conversion mais aussi le nombre d utilsateur gratuit aussi
    lz posted the 01/08/2017 at 06:04 PM
    3 millions pour seulement 10% du parc smartphones (eh oui iOS est très minoritaire) c'est énorme.

    Je suis sûr qu'il va dépasser les 10 millions de ventes au final quand il sortira sur Android. Beaucoup de jeux AAA aimeraient faire 10 millions ....
    arikado posted the 01/08/2017 at 06:18 PM
    Combien de AAA à 70€ rêveraient de se vendre à 3 millions d'exemplaires ?
    Le jeu à du coûter une broutille et a du faire son taf, soit de la pub pour nintendo et mario, si 90 millions de personnes l'ont téléchargé uniquement sur IOS imaginez quand ça va arriver sur android.

    Bref c'est une vitrine, tout simplement et si en plus ça rapporte un peu de bénef pour faire d'autres jeux plus ambitieux, alors tant mieux
    misterpixel posted the 01/08/2017 at 06:22 PM
    En même temps payer 10€ pour un pauvre runner... Et c'est les mêmes qui crient au scandal quand un jeu console coûte 50 ou 60€, si ce Mario en vaut 10 les jeux tradi en valent 100, sinon quand je vois sa note sur le store je suis pas trop étonné qu'îl se vende pas si bien, Mario c'est sur Les consoles Nintendo. Sur smartphone pour les Casu.
    misterpixel posted the 01/08/2017 at 06:25 PM
    arikado sauf que les AAA coûtent pas 10 euros mais 5 fois plus et tu peux être certain que si ces derniers se trouvaient à ce prix ils feraient tous les 3 millions et day One qu'il soit bon ou mauvais, quand un jeu coûte 60€ tu réfléchis à 10 fois avant de passer à l'achat et réfléchis à tes priorités de jeux, alors qu'à 10 t'y vas les yeux fermés et tu peux te permettre de prendre ce que tu voulais en plus de celui-là, c'est incomparable. Puis le parc n'est pas le même en passant.
    jf17 posted the 01/08/2017 at 06:26 PM
    le jeux se vend a 3 millions est on parle d’échec
    sachant que même la version gratuite rapporte de l'argent
    kayl posted the 01/08/2017 at 06:27 PM
    En même temps du Mario on en bouffe à toutes les sauces (non pas d'images salaces), j'attends de voir le succès que pourrait avoir le Fire Emblem mobile qu'ils doivent nous sortir. Pour le coup, c'est le genre de jeu qui ne me déplairait de faire sur mon tel en allant au taf plutôt que de trimballer ma 3DS. Parce que les Mario plateformes je les ai fait et rerefait, je vais pas reclaquer dix balles là dedans.
    hayatevibritania posted the 01/08/2017 at 06:27 PM
    Y'a de surprenant, quand ce public est nourri à 99.9% de jeux F2P, quand il faut payer pour le jeu complet, ça ne passe pas, reste que 3 millions c'est très loin d'être négligeable, et surtout le but de ces jeux c'est de faire de la pub - grosse pub - pour les jeux plus traditionnelle sur console. Et vous savez quoi ? Ça à bien fonctionner car il y a quelque temps NSMB 2 est revenu d'entre les morts dans les chartes Japonais
    arikado posted the 01/08/2017 at 06:30 PM
    joel9413
    C'est juste pour souligner le fait qu'on fasse passer les 3 millions pour un échec. Justement, si le jeu ne coûte rien et qu'on en vends autant je ne trouve pas que c'est un échec.
    Si au contraire ton jeu te coûte 30 ou 40 millions à faire que tu le vends 60/70€ et que tu en vends 500 000 alors oui c'est problématique...
    D'où le besoin d'en vendre plus tout simplement.

    Je ne compare pas la qualité intrinsèque des softs, juste le bénéfice qu'ils rapportent au prorata
    misterpixel posted the 01/08/2017 at 06:39 PM
    arikado d'accord mais comme tu dis, il y a eu plus de 90 millions de téléchargements et seulement 3% environs ont été convaincu par le jeu,et encore est ce vraiment le cas au vu des notes, on se fie au marché des consoles mais le marché des smartphones est plus vaste 3 millions je trouve ça peu pour une marque telle que Mario,?connu de tous petit et grand, joueurs ou non, casu ou gamer acharné, après oui t'as raison si on parle juste bénéfice C'est bon pour ND je pense pas que le jeu soit revenu cher à développer, ils se gavent sur le prix qui est excessif je trouve pour un jeu tel que celui-là, 10€ sur console c'est rien mais sur smartphone c'est énorme, ca explique ces chiffres aussi je pense.
    evasnake posted the 01/08/2017 at 06:52 PM
    Un jeu à 10€, uniquement sorti sur iOs, vendu à 3 millions d'exemplaires? Du jamais vu, n'en déplaise aux haters.
    predagogue posted the 01/08/2017 at 06:56 PM
    tu parles de chiffres aux pro n Goldmen33 ? t'es pas un peu ouf ?
    misterpixel posted the 01/08/2017 at 07:04 PM
    3 millions c'est pas mauvais non, mais vu la marque qu'est Mario et le nombre de téléchargement, c'est pas fou non plus.
    heracles posted the 01/08/2017 at 07:09 PM
    C'est énorme quand même hein. Quand tu sais que 90% des jeux indés qui ont coûtés sans doute plus d'argents sont très très loin de faire ce chiffre...
    milo42 posted the 01/08/2017 at 07:12 PM
    Le gif
    kidicarus posted the 01/08/2017 at 07:28 PM
    Attention c'est une estimation de cabinet d'analyse.
    J'ai voulu faire la news dans la semaine mais que j'ai vu que ce n'était pas officiel, j'ai annulé mon topic.
    drybowserx posted the 01/08/2017 at 07:30 PM
    20 millions de dollars de benef pour un jeu qui a du en couter 10 fois moins à produire ... le plus gros téléchargement du store d apple, et d or et déjà un des plus rentables ! et y en a qui parlent de bide et en plus on ne parle que d apple, dans pas longtemps va sortir la version android ...
    liquidsnake66 posted the 01/08/2017 at 07:47 PM
    drybowserx très bon chiffres pour du mobile
    mercure7 posted the 01/08/2017 at 08:08 PM
    Franche réussite pour Nintendo. Maintenant, faut il s'en réjouir si on est fan ? Là est la question ...
    masharu posted the 01/08/2017 at 09:50 PM
    Ce n'est pas mauvais mais c'est clairement un manque a gagner comparé au nombre de DL.

    De toute façon fallait bien essayer, l'approche pour les futures apps seront ajusté et il y a fort à parier que les apps AC et FE aient des micro-transactions.
    e3payne posted the 01/08/2017 at 11:19 PM
    c'est déjà mieux que le score de mario sur wiiu ? non
    rockin posted the 01/08/2017 at 11:48 PM
    e3payne New super Mario sur Wii U c'est + de 5 millions sans compter le démat , pour 13 millions de Wii U le ratio est pas mal
    eljugadordelaplaya posted the 01/09/2017 at 06:15 AM
    Pour moi c'est à l image de Nintendo.... L entreprise a toutes les cartes en main pour être au top de l industrie videoludique mais des choix internes font que ce n'est pas le cas
    kikoo31 posted the 01/09/2017 at 08:19 AM