Fiche descriptif
Super Mario Run
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Support : iPhone
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : plates-formes
Sortie européenne : 15/12/2016
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    2
    Qui a aimé ?
    tynokarts, samlokal
    publié le 08/01/2017 à 17:30 par goldmen33
    commentaires (37)
    aozora78 publié le 08/01/2017 à 17:32
    Le jeu à pas du couté bien cher à faire, ils doivent déjà faire des bons bénéfices là.
    sonilka publié le 08/01/2017 à 17:32
    Tu mens



    vyse publié le 08/01/2017 à 17:32
    mdrrr ils ont du avoir le cul qui a piquer quand il a fallu donner l'enorme part a Apple...
    rebellion publié le 08/01/2017 à 17:34
    goldmen33 100 Milliards de bénéfice qu'on te dit.
    octobar publié le 08/01/2017 à 17:34
    Peut-être aussi que les gens en ont marre de Mario nan ?
    goldmen33 publié le 08/01/2017 à 17:37
    racsnk je vois ça...
    "la switch va faire un carton!" ouai ouai on verra...
    zephon publié le 08/01/2017 à 17:38
    mdr le gif
    wickette publié le 08/01/2017 à 17:39
    Super mario bros sur 3DS c'est vendu à 30 - 40 Euros et en combien de millions déjà ?

    Pas tout est fait pour le jeu mobile.
    eopy publié le 08/01/2017 à 17:40
    Il ne faut juste pas oublier que ça reste une publicité. L'idée c'est de faire passer les gens du mobiles vers les consoles. Et puis ce n'est sorti que sur ios pour le moment.
    romgamer6859 publié le 08/01/2017 à 17:41
    10 euros pour ça ...
    redmi31 publié le 08/01/2017 à 17:41
    C'est marrant quand même les actionnaires voulaient absolument ce type de jeux sur smartphone de la part de Nintendo mais le jeu ne fonctionne pas tant que ça. Dommage peut être si il avait un prix beaucoup plus alléchant,le jeux aurait été un succès retentissant.
    tynokarts publié le 08/01/2017 à 17:50
    Apple qui fournit le store et Nintendo qui crée le jeu , il va continuer son aventure sur Android en espérant que cela se passe mieux pour Mario même si je trouve que le prix est élevé par rapport au prix moyen d'un jeu mobile mais bon c'est la mascotte de Nintendo
    darkwii publié le 08/01/2017 à 17:50
    Surtout que pour l instant le jeux est disponible seulement sur I phone et I pad
    zekk publié le 08/01/2017 à 17:57
    Je trouve ça énorme malgré les chiffres ilfaut pas juste regardé le taux de conversion mais aussi le nombre d utilsateur gratuit aussi
    lz publié le 08/01/2017 à 18:04
    3 millions pour seulement 10% du parc smartphones (eh oui iOS est très minoritaire) c'est énorme.

    Je suis sûr qu'il va dépasser les 10 millions de ventes au final quand il sortira sur Android. Beaucoup de jeux AAA aimeraient faire 10 millions ....
    arikado publié le 08/01/2017 à 18:18
    Combien de AAA à 70€ rêveraient de se vendre à 3 millions d'exemplaires ?
    Le jeu à du coûter une broutille et a du faire son taf, soit de la pub pour nintendo et mario, si 90 millions de personnes l'ont téléchargé uniquement sur IOS imaginez quand ça va arriver sur android.

    Bref c'est une vitrine, tout simplement et si en plus ça rapporte un peu de bénef pour faire d'autres jeux plus ambitieux, alors tant mieux
    misterpixel publié le 08/01/2017 à 18:22
    En même temps payer 10€ pour un pauvre runner... Et c'est les mêmes qui crient au scandal quand un jeu console coûte 50 ou 60€, si ce Mario en vaut 10 les jeux tradi en valent 100, sinon quand je vois sa note sur le store je suis pas trop étonné qu'îl se vende pas si bien, Mario c'est sur Les consoles Nintendo. Sur smartphone pour les Casu.
    misterpixel publié le 08/01/2017 à 18:25
    arikado sauf que les AAA coûtent pas 10 euros mais 5 fois plus et tu peux être certain que si ces derniers se trouvaient à ce prix ils feraient tous les 3 millions et day One qu'il soit bon ou mauvais, quand un jeu coûte 60€ tu réfléchis à 10 fois avant de passer à l'achat et réfléchis à tes priorités de jeux, alors qu'à 10 t'y vas les yeux fermés et tu peux te permettre de prendre ce que tu voulais en plus de celui-là, c'est incomparable. Puis le parc n'est pas le même en passant.
    jf17 publié le 08/01/2017 à 18:26
    le jeux se vend a 3 millions est on parle d’échec
    sachant que même la version gratuite rapporte de l'argent
    kayl publié le 08/01/2017 à 18:27
    En même temps du Mario on en bouffe à toutes les sauces (non pas d'images salaces), j'attends de voir le succès que pourrait avoir le Fire Emblem mobile qu'ils doivent nous sortir. Pour le coup, c'est le genre de jeu qui ne me déplairait de faire sur mon tel en allant au taf plutôt que de trimballer ma 3DS. Parce que les Mario plateformes je les ai fait et rerefait, je vais pas reclaquer dix balles là dedans.
    hayatevibritania publié le 08/01/2017 à 18:27
    Y'a de surprenant, quand ce public est nourri à 99.9% de jeux F2P, quand il faut payer pour le jeu complet, ça ne passe pas, reste que 3 millions c'est très loin d'être négligeable, et surtout le but de ces jeux c'est de faire de la pub - grosse pub - pour les jeux plus traditionnelle sur console. Et vous savez quoi ? Ça à bien fonctionner car il y a quelque temps NSMB 2 est revenu d'entre les morts dans les chartes Japonais
    arikado publié le 08/01/2017 à 18:30
    joel9413
    C'est juste pour souligner le fait qu'on fasse passer les 3 millions pour un échec. Justement, si le jeu ne coûte rien et qu'on en vends autant je ne trouve pas que c'est un échec.
    Si au contraire ton jeu te coûte 30 ou 40 millions à faire que tu le vends 60/70€ et que tu en vends 500 000 alors oui c'est problématique...
    D'où le besoin d'en vendre plus tout simplement.

    Je ne compare pas la qualité intrinsèque des softs, juste le bénéfice qu'ils rapportent au prorata
    misterpixel publié le 08/01/2017 à 18:39
    arikado d'accord mais comme tu dis, il y a eu plus de 90 millions de téléchargements et seulement 3% environs ont été convaincu par le jeu,et encore est ce vraiment le cas au vu des notes, on se fie au marché des consoles mais le marché des smartphones est plus vaste 3 millions je trouve ça peu pour une marque telle que Mario,?connu de tous petit et grand, joueurs ou non, casu ou gamer acharné, après oui t'as raison si on parle juste bénéfice C'est bon pour ND je pense pas que le jeu soit revenu cher à développer, ils se gavent sur le prix qui est excessif je trouve pour un jeu tel que celui-là, 10€ sur console c'est rien mais sur smartphone c'est énorme, ca explique ces chiffres aussi je pense.
    evasnake publié le 08/01/2017 à 18:52
    Un jeu à 10€, uniquement sorti sur iOs, vendu à 3 millions d'exemplaires? Du jamais vu, n'en déplaise aux haters.
    predagogue publié le 08/01/2017 à 18:56
    tu parles de chiffres aux pro n Goldmen33 ? t'es pas un peu ouf ?
    misterpixel publié le 08/01/2017 à 19:04
    3 millions c'est pas mauvais non, mais vu la marque qu'est Mario et le nombre de téléchargement, c'est pas fou non plus.
    heracles publié le 08/01/2017 à 19:09
    C'est énorme quand même hein. Quand tu sais que 90% des jeux indés qui ont coûtés sans doute plus d'argents sont très très loin de faire ce chiffre...
    milo42 publié le 08/01/2017 à 19:12
    Le gif
    kidicarus publié le 08/01/2017 à 19:28
    Attention c'est une estimation de cabinet d'analyse.
    J'ai voulu faire la news dans la semaine mais que j'ai vu que ce n'était pas officiel, j'ai annulé mon topic.
    drybowserx publié le 08/01/2017 à 19:30
    20 millions de dollars de benef pour un jeu qui a du en couter 10 fois moins à produire ... le plus gros téléchargement du store d apple, et d or et déjà un des plus rentables ! et y en a qui parlent de bide et en plus on ne parle que d apple, dans pas longtemps va sortir la version android ...
    liquidsnake66 publié le 08/01/2017 à 19:47
    drybowserx très bon chiffres pour du mobile
    mercure7 publié le 08/01/2017 à 20:08
    Franche réussite pour Nintendo. Maintenant, faut il s'en réjouir si on est fan ? Là est la question ...
    masharu publié le 08/01/2017 à 21:50
    Ce n'est pas mauvais mais c'est clairement un manque a gagner comparé au nombre de DL.

    De toute façon fallait bien essayer, l'approche pour les futures apps seront ajusté et il y a fort à parier que les apps AC et FE aient des micro-transactions.
    e3payne publié le 08/01/2017 à 23:19
    c'est déjà mieux que le score de mario sur wiiu ? non
    rockin publié le 08/01/2017 à 23:48
    e3payne New super Mario sur Wii U c'est + de 5 millions sans compter le démat , pour 13 millions de Wii U le ratio est pas mal
    eljugadordelaplaya publié le 09/01/2017 à 06:15
    Pour moi c'est à l image de Nintendo.... L entreprise a toutes les cartes en main pour être au top de l industrie videoludique mais des choix internes font que ce n'est pas le cas
    kikoo31 publié le 09/01/2017 à 08:19