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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
151
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    link49, rbz, shigeryu, arikado, roivas, rayjin, neckbreaker71, kiribati, samlokal
    posted the 12/04/2016 at 06:21 PM by kibix
    comments (8)
    cyr posted the 12/04/2016 at 06:55 PM
    il donne envie
    arikado posted the 12/04/2016 at 06:59 PM
    Je sens que ce jeu va être bourré de possibilités, d'astuces de gameplay et de choses qui vont le rendre unique
    rayjin posted the 12/04/2016 at 07:07 PM
    Je le sens un peu trooooooooooop bien !
    riv77 posted the 12/04/2016 at 07:13 PM
    Cet espèce de brouillard me fait peur... à cause des limites de la wii u maybe...
    drybowserx posted the 12/04/2016 at 07:47 PM
    hummm ... marrant dans la 2eme vidéo à un moment donné ils remettent le trailer E3 d il y a 2 ans, et la différence dans les graphismes m'a sauté aux yeux !! je pensais pas que c était aussi flagrant, il était nettement un cran au dessus dans le trailer E3 d il y a 2 ans !! m empechera pas d el acheter day one bien sur, et il reste très beau, mais y a quand meme une sacrée régression de faite, je pensais pas autant !!
    neckbreaker71 posted the 12/04/2016 at 07:51 PM
    au moins je sais que c'est pas juste moi qui a remarquée que ce jeux est bourrée de référence a world of warcraft (comme les point interrogation pour les quête et certains nom d'objets durant la démo a e3 2016) et c'est surement pas un hasard selon moi (ont n'en apprendra surement plus le 12 janvier) ou c'est seulement un easter eggs

    en tout cas j'ai fait un article su cela récemment si cela peut vous aidez

    http://www.gamekyo.com/blog_article390187.html
    minouz posted the 12/04/2016 at 11:27 PM
    Ce Zelda c'est un mix entre DarkSouls, Witcher 3 et Skyward Sword et aussi Dofus un peu
    kibix posted the 12/05/2016 at 12:47 PM
    riv77
    Je comprends tes craintes mais ce brouillard justement m'intrigue. Xenoblade chronicles X qui à un rendu plus réaliste dans ça DA au niveau des décors qui est un monde ouvert, sans aucun temps de téléchargement et avec une tonne de monstre qui se balade partout n'a pas cet effet de brouillard alors qu'on est aussi sur Wii U. Pour moi c'est juste l'équipe de Zelda qui a du mal vu qu'ils ont pas l'habitude de jeux aussi ambitieux et les équipe interne de Nintendo n'ont jamais exploité la Wii U à fond et correctement.
    Si ça se trouve aussi, c'est volontaire de leur part la présence de ce brouillard. Même Dragon age inquisition sur PS3 on voyait que la console peinait à faire tourner le jeu pourtant pas brouillard chelou. La wii U est supérieur une PS3, et puis normalement les limitations technique d'une console se répercute surtout sur le framerate, la distance d'affichage, le temps de chargement des textures, le clipping.