la chaine commonwealth realm diffuse une analyse de 7min basé sur la video de gameplay de la jungle.
Dans cet analyse on remarque de nouveau item comme le baton de foudre. Ils remarquent également que les ennemis sont bien plus puissant qu'a l'ordinaire, probablement pour contre balancé le fait qu'il est bien plus simple de se soigner via la nourriture là où nous étions dépendant des fées, des potions et des coeurs disséminé ici et là dans les jeux précédents.
hummm ... marrant dans la 2eme vidéo à un moment donné ils remettent le trailer E3 d il y a 2 ans, et la différence dans les graphismes m'a sauté aux yeux !! je pensais pas que c était aussi flagrant, il était nettement un cran au dessus dans le trailer E3 d il y a 2 ans !! m empechera pas d el acheter day one bien sur, et il reste très beau, mais y a quand meme une sacrée régression de faite, je pensais pas autant !!
au moins je sais que c'est pas juste moi qui a remarquée que ce jeux est bourrée de référence a world of warcraft (comme les point interrogation pour les quête et certains nom d'objets durant la démo a e3 2016) et c'est surement pas un hasard selon moi (ont n'en apprendra surement plus le 12 janvier) ou c'est seulement un easter eggs
en tout cas j'ai fait un article su cela récemment si cela peut vous aidez
riv77
Je comprends tes craintes mais ce brouillard justement m'intrigue. Xenoblade chronicles X qui à un rendu plus réaliste dans ça DA au niveau des décors qui est un monde ouvert, sans aucun temps de téléchargement et avec une tonne de monstre qui se balade partout n'a pas cet effet de brouillard alors qu'on est aussi sur Wii U. Pour moi c'est juste l'équipe de Zelda qui a du mal vu qu'ils ont pas l'habitude de jeux aussi ambitieux et les équipe interne de Nintendo n'ont jamais exploité la Wii U à fond et correctement.
Si ça se trouve aussi, c'est volontaire de leur part la présence de ce brouillard. Même Dragon age inquisition sur PS3 on voyait que la console peinait à faire tourner le jeu pourtant pas brouillard chelou. La wii U est supérieur une PS3, et puis normalement les limitations technique d'une console se répercute surtout sur le framerate, la distance d'affichage, le temps de chargement des textures, le clipping.
en tout cas j'ai fait un article su cela récemment si cela peut vous aidez
http://www.gamekyo.com/blog_article390187.html
Je comprends tes craintes mais ce brouillard justement m'intrigue. Xenoblade chronicles X qui à un rendu plus réaliste dans ça DA au niveau des décors qui est un monde ouvert, sans aucun temps de téléchargement et avec une tonne de monstre qui se balade partout n'a pas cet effet de brouillard alors qu'on est aussi sur Wii U. Pour moi c'est juste l'équipe de Zelda qui a du mal vu qu'ils ont pas l'habitude de jeux aussi ambitieux et les équipe interne de Nintendo n'ont jamais exploité la Wii U à fond et correctement.
Si ça se trouve aussi, c'est volontaire de leur part la présence de ce brouillard. Même Dragon age inquisition sur PS3 on voyait que la console peinait à faire tourner le jeu pourtant pas brouillard chelou. La wii U est supérieur une PS3, et puis normalement les limitations technique d'une console se répercute surtout sur le framerate, la distance d'affichage, le temps de chargement des textures, le clipping.