Et il n'y a que 5 types d'armes differente c'est juste la demo ! imaginé avec toute les armes qu'il y a dans le jeux final le travail sur les animations est juste exceptionnel. Pour rappels i vous voulez effectuez ses action en dehors des actions que vous commandez avec L1 et les touches directionnel. Il faut que vous fassiez un "crush" a un enemie l'attaque qui sortira depend de l'enemi que vous affrontez de l'arme que vous avez equipez de l'allier qui est a coté de vous et de l'arme qui a equiper sur lui.
Bref beaucoup de parametre. Y a des attaque dans le dos et des attaques de face... je vous laisse imaginez le calcul et ca c'est juste la demo.
voila 10 ans de devellopement !

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posted the 11/18/2016 at 02:37 PM by
justx
En vrai, cela montre le travail d'orfèvre effectuer et justifie justement (partiellement le temps de développement assez long).
Les gens se rende pas comptent. Même The Witcher 3 (que j'aime bcp) fait tiep à côté
Mais c'est trop vrai ahah. tu joue a Bayonnetta ou devil may cry t'as meme pas autant d'attaque ca pourrai se resumé ace qu'il y a la sur la demo !
Mais la on a a peine 8 enemie different dans la demo... fin c'est juste dingue
Vraiment dommage
Raaaaah trop de hype à gérer
j'ai juste la demo, que j'ai retourné dans tout les sens trouvé et fait tout ce qu'il etait possible de faire. Mais je n'ai pas le jeux complet non.
Pourquoi ?
variastalker shindo
Ben ce ne sont pas des limites break ce sont des attaque contextuele qui surviennent quand les conditions sont rencontré. ca dynamise le combat parce qu'il y en a justement enormement.
Et ce qui pourrait etre une limite break ou un simili ce sont les attaques avec L1 des alliés mais dans la demo c'et le debut du jeux donc c'est pas exeptionnel comme dans tout FF les premiere limite de Clad sont Bof quoi. Mais ca a un coté plus strategique on dira ici dans la mesure ou elle te permettent par exemple de regrouper tout le monde d'envoyé un personnage faire une action particuliere. De lancer un mode defense. Y a cette notion d'espace a géré avec les attaque des alliés et c'est quand meme plus impressionnant a ce niveau que tout les FF7/ 8/ 9 parce que tu rajoutes ca les attaques contextuel, les magies, les invocations qui arrivent quand elle veulent, les contres unique par enememie et en plus de ca la vrai limite break de Noctis ou ils invoquent toutes les épes qui flotent dans les airs. Bref y a pas tout ca dans la demo et pourtant t'as des combats qui sont exceptionnel visuellement le systeme de combat est vraiment bien pour le coup. sans parler du fait que les magies on un impact sur l'environement ( exemple qui est dans la demo : tu utilise glace 3 sur un lac, si tu as le pied posé dessus ou un de tes allies ben vos jambes seront gelées sur le sol avec l'animation qui va avec et tout )
J'ai mit a jour l'article avec une video perso d'un combat de nuit
killia
j'espere ne pas etre decu mais la demo a ete vraiment un putain de surpirs e quand tu passe de platinium demo a ca le choc du syteme de combat c'est ouf
Et ca c'est pas dans la demo
Genre y a une attaque avec ignis ou il transmet de la magie dans la main de noctis et du coup tu te retrouve avec ton arme en feux / glace ou electrique c'est juste trop stylé.
Ce qui va etre dur c'est de retouné au tour par tour apres ca, c'est tellement dynamique et le nombre de possiblité est ouf par rapport a FF13 le 13 etait une blague tellement y avait pas de magie ou de competence