Alors je pense qu'on a affaire a une histoire dont sony ce serait bien passé.
Le 29 novembre, Sony a posté une publicité qui met en avant l’éclectisme du catalogue PS4 à paraître cet hiver, entre Death Stranding, Modern Warfare, Persona 5 Royal ou le remake de Final Fantasy VII. Deuxième exercice du même style, la vidéo mélange animation et images de jeu, pour un résultat assez cool à regarder, mais également à écouter, pensé comme un vidéo-clip.
Manifestement, Kevin Bao, l’animateur chargé de réaliser le clip pour le compte de Sony n’en avait rien à foutre.
En effet, des internautes ont commencé à retrouver certaines similitudes avec différentes œuvres animées, que ce soit des films, des séries d’animation ou des courts-métrages. En fait, quasiment toutes les idées exploitées par les plans dessinés du clip proviennent de quelque part : le film Steven Universe, FLCL… mais c’est surtout énormément de courts-métrages d’étudiants qui semblent être touchés, notamment de la prestigieuse école des Gobelins. Eurogamer et le super site Catsuka rapportent un nombre incalculable d’exemples flagrants.
Tout es dans le titre, et dire que il y a quelque jour sur un certain article de battlefield on se demandait si les jap etait capable de reprendre des license disney ou autre.
Personnellement j'ai vu mieux en terme d'adaptation Kingdom hearts, est un monstre.
bon vous avez peut etre suivis l'histoire de la robe avec la couelur qu'on percoit differement selon notre point de vu et la qualité de nos yeux. notre age,etc... etc...
Bon pas besoin de vous faire un dessin j'y crois pas du tout. j'ai 10/10 de vision meme si j'etais a 8 ou a 7. le rouge = rouge et le bleu = bleu. Il n'y a aps d'amalgame possible pour ma part. Mais ce que je n'arrive pas a comprendre avec cette foutue robe c'est que certaine personne arrive a voir des couloirs completement WTF alors que moi je vois le contraire c'est comme si je vous disais que le fond de page de cette article est blanc alors que vous le voyez bleu.
Et bien pour repondre a cette question je vais mettre de coté nos apptitudes humaine qui peuvent nous faire defaut et je m'en remet a la science. Pas besoin d'etre professeur dans le Connecticut ou le Massachussets ( un etat americain meconnu ). J'ai mener l'enquete avec photohshop et ma pipette et j'ai analyser la couleur des pixels !
Alors j'aimerais bien connaitre votre avis. parce que vous voyez blanc / bleu ou noir. La couleur du pixel elle ne changera pas et sa valeur hexadecimal non plus. Il n'y a pour ainsi dire aucun debat sur la veritable couleur puisque les valeur RGB de cette image vont etre analyser. Mais vous, si on separe els couleur vous voyez bien les meme non ?
De quel couleur est cette robe BOWDEL ?
ROBE A
voila la robe en question, de quel couleur est cette robe ?
ROBE A - couleur 1
ROBE A - couleur 1 Valeur hexadecimale 9ea6b0
ROBE A - couleur 2
ROBE A - couleur 2 Valeur hexadecimale 7f6f45
ROBE A les 2 couleurs
ROBE B
voila la couleur que certain dise percevoir en regardant la photo de la robe A et voila donc la couleur "reel" de la robe selon l'acheteuse.... pour ma part il s'agit effectivement du meme modele de robe mais il est impossible que les couleurs puisse s'intervertir de tel maniere je dirais donc qu'il s'agit du meme modele mais de couleur differente comme on retrouve souvent dans les magasin de pret a porter ?
ROBE B - couleur 1
ROBE B - couleur 1 Valeur hexadecimale 080f53
ROBE B - couleur 2
ROBE B - couleur 2 Valeur hexadecimale 02040d
ROBE B - les 2 couleurs
Apres analyse j'en viens a la conclusion qu'il s'agit effectivement du meme modele mais de couleur differente.
meme en faisant le fou furieux dans photoshop revenir au couleur bleu marine et noir comme dans le cas de la robe B me semble reveler de la sorcellerie. chacun verra midi ou 14h a sa porte mais pour moi ces 2 robes differente et les robes A et B sont bien differente. Comme les pixel sur les images ^^
Mais certain voit ca je ne sais pas quoi penser.... mais meme comme ca, ca ne ressemble pas a la ROBE B
Pour apporter du sel a mon moulin comme je veux faire les choses bien ^^ j'ai chercher d'ou venait cette foutu robe ! et j'ai trouvé le site internet qui la vend :
Comme vous les savez tous ou pas Youtube propose depuis quelque temps deja des film entier disponible en streaming, gratuitement et legalement.
alors que ce genre d'annonce laisserai penser que le catalogue proposer risque d'etre mauvais. Il n'en est rien on retrouve vraiment quelque perle. et j'en profite donc pour vous proposez a ceux qui connaisse ou pas l'univers de Ken le survivant.
A ceux qui n'ont pas eux la chance de regarder ce manga parce qu'ils sont trop jeunes et qu'aujoudh'ui le dessin est devenu trop vieillot. le film de Ken le survivant.
C'est un film qui recapitule assez bien l'univers dans lequel ken evolue. Et qui a lui seul a reussi a instrauré dans la tete de beaucoup que Manga = Dessin animé violent... si vous vous demandez pourquoi, regardez Ken et il est remplie de phrase culte !! du style
TU NE LE SAIS PAS ENCORE.... MAIS TU ES DEJA MORT !
voila, un petit debat en ces temps de agité, suite a la Video du dernier Castelvania lords of shadow 2
Je me posais la question a savoir que pour cet opus ce sont des devellopeurs espagnol qui ont repris la Saga et en on fait ce qu'elle est aujourdh'ui. on aime ou pas. Mais je trouve qu'un peu de ce sang frais aura ete vraiment benefique pour la Saga et ceux qui ne la connaissait pas.
Maintenant si dans le Cas de Castelvania c'etait peu etre plus facile. Que pensez vous de FF. Est qu'un peu de sauce occidentale dans FF pourrai renouveler la serie. a t elle besoin d'etre renouveller ?
Sous ce titre racoleur et provocateur se cache en fait une expérience atypique qui est mené depuis quelque temps déjà par plusieurs amateur. si avant on avait droit a des test ou expérience brutale. et très peu professionnel
Aujourd'hui ces test on prit une autre allure.... regarder par vous même...
Cet article tombe un peu comme un cheveux sur la soupe puisque je n'avais pas l'intention de l'ecrire c'est juste un constat que je me faisait cette nuit. apres avoir vu le dernier trailer de SE. j'ai voulu revenir encore une fois sur ce qui a fait le succes de cette boite devenu aujourd'hui un des plus grand editeur de jeux video du monde.
Pas forcement comme on l'a vu recement dans le blog de ************** ou on parlait plutot de la fusion entre Squaresoft et Enix. mais la j'aimerai vraiment avoir une vision plus globale de cette société qui etait pour beaucoup leur studio préféré. et qui reste pour moi un des studios et surtout un de mes editeurs préféré si pas mon editeurs préféré.
Tout d'abord je dois quand meme faire un petit recapitulatif sur la société. attention ces mots et ces phrases sortent de ma bouche. je ne vais certainement pas aller me documenter je parle de ce que je connais avec ma memoire. si vous voulez des dates precise je vous invite a visitez le blog de ********* qui a fait un article tres intéressant a ce sujet.
Square enix est née de la fusion de Squaresoft et Enix. comme vous le savez ils étaient grand rivaux et aujourd'hui ce sont de grand alliés. pour le meilleur ou pour le pire.
Beaucoup de joueurs d’après ce que j'ai pu lire sur internet n’apprécie pas cette union qui serait la cause de la baisse de qualité des jeux SE. notement leur serie phare qui est Final fantasy qui a vu au fil des années et des épisodes. leur nombre de ventes diminué de manière drastique. Mais quand est il vraiment la fusion est elle réellement la cause de ce manque d'ambition ?
personnellement je ne pense pas. comme guiguif a dit il y a peut mais faites des films bordel... pourquoi cette phrase en particulier ? et bien tout simplement parce que Square etait bien connu pour sa faculté a creer des cinematique de folie pour la plupart de ses productions dans tout genre format. suqare nous a toujours habitué a de grande histoire narrée de la plus belle de maniere avec evidement les cinematiques les plus belles que le jeux video ai connu... a tel point que cette phrase aussi anodine soit elle a certainement du traversé la tete de bon nombre de joueur.
Et forcement de Squaresoft aussi. c'est donc dans cette optique. que Square devellopera son premier film d'animation en CG.
Final fantasy :les creature de l'esprit....
Ce sera aussi le plus grand echec commercial du studio depuis sa creation et surtout avant la naissance de Final fantasy qui etait reellement LE dernier jeux de square. Et bien ce film a faillit sonner le glas de l'entreprise. qui avait forcement accorder trop de confiance a ses collaborateurs. Pour survivre Square a du fusionner avec Enix.
Ensemble ils ont donc creer ce que nous appelons Aujourd'hui Square enix.
Mais contrairement a ce que l'ont pourrait croire le film. aura fait encore plus de degat puisque meme si la fusion a sauver ce studio. beaucoup de personne a responsabilité. on du quitté le studio. et forcement ca en fait des degat sans compter que le studio a une politique bien plus securitaire. desormais. on prend plus ou moin de risque. et on multiplie les suites des franchises a succes. pour se faire plus de sous.... DLC... etc....
pas besoin de vous faire un tableau...MAIS tout n'est pas pour autant noir. Car ce qui est vraiment bien avec ce SquareEnix c'est que malgré ses echecs et ses deceptions. Ils restent peu etre le studio le plus a l'écoute de sa communauté de joueur.
Les exemples ne manque pas.... tout d'abord avec FF14 qui a été un veritable fiasco. SquareEnix a tenu a s'excuser au pret de sa communauté. le jeux est devenu gratuit jusqu'a ce que la qualité du jeux soit suffisante pour le rendre payant et donc il se sont lancé dans un entreprise de refonte totale de leur jeux.... ce qui est juste tout bonnement INCROYABLE. quel studio aurait eu le courage de faire ce qu'ils ont fait ? et c'est ce que j'apprecie chez ce studio.
Pareil pour FFXIII. qui a decu enorment de joueur. aujourdh'ui sa suite gomme la plupart des defauts de ses predécesseurs. suite au recommandation de la communauté encore une fois. Par contre tout ses changements on forcement un prix. et le revers de l'adition reste tout de meme tres salée. avec tout ces DLC, Add-on et version. Un colisée completement vide si on n'a pas acheter de contenu telechargeable. ca reste du jamais vu....
Mais aujourd’hui je ne voulais pas forcement parler de final fantasy. ( je sais la super longue intro)car oui quand on parle de Square enix. on pense directement a final fantasy. mais apres la fusion une chose d'essentiel a changé pour SE. outre le fait qu'il n'ai plus de rival... dans le JRPG.
La société est passé de Devellopeur a EDITEUR ! Cette difference peu etre minime pour le sjoueurs qui ne comprenne pas forcement l'interet n'i l'impacte que cela peu avoir sur leur jeux. mais cette difference change enormement de chose. puisque Square enix s'occupe lui meme de la distribution de la localisation. et de tout l'aspect marketing de ses productions. Forcement dans cette optique. il faut avoir une vision un peu plus commercial du media. ne pas jsute le percevoir comme un jeux. mais plutot comme une rentrée d'argent. et SE le fait tes bien.
Mais ce n'est pas tout non plus car outre le fait d'edité enorment de jeux. SquareEnix a aussi decidé de devenir un acteur mondial du jeux video. et de sortir du Japon dans ce sens ils ont acheté pas ma de studio occidentale. des license en perte de vitesse,etc.... pour toucher forcement au public occidentale que nous somme. sans compter au japon la multiplication des services. comme l'edition de manga papier ou animé. distribution de figurine. etc....
alors bonne ou mauvaise chose ?
Je dirais que c'est une excellente chose car une des qualité principale de SE est de toujours vouloir en faire trop. le grandiloquant, le hollywoodien, Des cinematiques en veux tu en voila. bref vous connaissez.
Et ce qui est bien c'est que pour les licenses les plus importante. de leur catalogue. occidentale comme Asiatique. SE n'hesite pas a mettre le paquet. et ca tres peu d'editeur. en fait aucun editeur que je connaisse du moin n'a jamais ete aussi loin...
Les moyens qu'ils donnent a leur studio est surprenant. ils vont meme jusqu'a s'occuper personnellement des cinematiques de tout leur projet. pour que ceux ci atteigne la qualité des cinematique d'un FFXIII par exemple.
On a pu le constater avec la magnifique CG de présentation de Deus Ex ou Tomb raider ou meme True crime qui lui m'a vraiment couper le souffle au point que je me sente obliger d'ecrire cet article.
comparont un petit peu ou était ses jeux avant SE ?
Deus Ex :
Apres un premier episode Acclamé par enormement de joueur. Deus Ex connaitra une suite tres moyenne. human revolution ne sera certa pas aussi bon pour certain que le premier. mais certainement un digne successeur du premier Deus Ex. le retour sans concession d'un des plus grand RPG occidentale
AVANT
APRES
TOMB RAIDER :
Une serie pourtant mythique. qui n'a cessé de s'essoufler d'episode en episode. se faisant meme distancer par d'autre du style d'Uncharted. Tomb raider revient avec des arguments de poids.
AVANT:
APRES:
HITMAN:
AVANT:
APRES:
TRUE CRIME :
AVANT :
APRES :
BREF, tout ca pour dire que l'ambition de ses jeux a été demultiplié depuis que Square enix est au commande. et franchement. True crime le premier trailer etait deja fantastique j’hallucine qu'il ai reussi a faire mieux et a m’impressionner. FAITES DES FILMS BON SANG !!!
Et j'attend un Soul reaver au passage c'est quand vous voulez pour la franchise !!
Finalement une politique tres efficace et pourtant tres simple. Reprendre les licenses ccidentale creer pour les occidentaux par les occidentaux et les elevés au rang de jeux AAA. incontournable.
Et pour les jeux japonais proposer toujours une qualité cinematographique de qualité et ciblé le public japonais avant tout ! On peut le constater avec Type-0 qui n'est toujours pas annoncer au USA et US. un FF d'envergure qui se passe sur portable une des plateforme phare au japon. et recement le remake HD de FF10 qui est le FF preferer de tout les japonais devant FF7 qui est pourtant celui que les occidentaux preferent. sans compter que ce remake est avant tout penser pour la VITA. une console portable elle aussi...
Certaine rumeurs disent aujourh'ui que SE aimerait bien unifier la qualité graphique de ses grande franchise occidentale et japonaise. de ses studio maison. en proposant au studio d'utiliser les technologies que leur equipe mere devellope. le luminous Engine aurait ete creer dans ce but plus flexible que le white engine et surtout multiplateforme. il semblerai que SE puissent mettre ce moteur au service des equipes qui souhaiterait l'utiliser. Imaginer deja soul reaver avec la qualité graphique de FFXIII... ca laisse reveur en tout cas...
C'est une question que beaucoup de monde se pose surement sans pour autant avoir d'element de reponse. ou alors un lien avec une longue page de texte pour nous epxliquer ce qu'est ACTA. je vous propose donc pour les plus fainéant de regarder cette video. qui explique les grosse lignes de se projet de lois. qui va surement bouleverser l'internet tel que nous le connaissons.
je vous invite aussi par la meme occasion a signer cette petition. Encore une me direz vous. mais ici chacune des vois compte et c'est pour notre bien a tous. Je vous invite aussi par la meme occasion a en parler au tour de vous et a faire tourner le lien de la petition. Merci, internet vous le rendra
Comme l'autre fois on passe a un autre jeux, il ne s'agit pas de Wipeout. Mais de MGS et du fameux camouflage optic. plus precisement celui que l'ont trouve dans MGS 1 et non la version de MGS4 ou alors la cape d'Harry potter si vous preferez.
Mais pour vous mettre dans l'ambiance voila le camouflage optique de Grayfoxx dans MGS1
REGENGE WITH A REVENGANCE !!!!!
Les japonais l'ont creer et ca va meme plus loin parce qu'ils montrent dans quel genre de domaine ils pourraient utiliser la technologie. et franchement ca a l'air vraiment TRES tres cool !
Enfin certainement ce qui nous en diras le plus sur cette technologie. le "c'est pas sorcier dédié au magnetisme qui explique la technologie des supraconducteurs)
Voila ca y est, il y a pas mal de temps j'avais promis de poster d'orienter mon blog vers la creation de JV. pour unifier les troupes de Gamekyo ou tour d'un seul axe. Le Jeux Vidéo !
(C'etait lors de ma transformation de tuemiste en JustX, souvenez vous... )
Bref je commence par la creation de mon alter Ego le baron Justice Weldorf Pour dans un premier temps sauver le travail d'un ami qui m'est tres cher Tetsuya Nomura (野村哲也, Nomura Tetsuya) Le fameux character designer tant adulé et souvent sujet des plus grandes prise de bec sur le chara design.
Je vais donc détaillé ici toute les étapes dans la creation d'un personnage. en prenant Justice comme exemple. Sachez que Souvent on commence par de simple mot déclencheur qui vont guider notre imagination. c'est mot peuvent n'avoir rien de commun ca n'a pas d'importance plus ils sont different mieux c'est en général. dans mon cas j'ai choisis
Dans le cas de lightning de FF13 Nomura avait confié dans une interview que pour lightning ils voulaient un personnage feminin, musclé, macho, sévère, qui déteste les gens qui se morfondent dans leur coin
Sur bases des ses 5 mots j'ai crée 3 personnages complètement différent.
1) La lady séductrice
2)Le papy Royale
3) le Gentleman scientifique
on aime ou on aime pas. Sachez que j'avais une préférence pour la lady séductrice mais on n'est jamais seul dans le processus créatif et on vous demandera souvent de développez vos idées ou des idées au quel vous ne croyez pas du tout. Soit, j'ai donc été forcé de développer le Gentleman Scientifique.
C'est vrai que l'on part toujours d'un concept par exemple on sait tous que Kratos est un ancien spartiate remplie de haine et fils de zeus. le charadesign s'oriente automatiquement vers l'image final que l'ont a de kratos.
Dans mon cas Justice fait aussi parti d'un univers. Justice est un collectionneur, un noble riche et puissant pret a tout pour récupérer tout ce qui est rare et précieux. Ancien militaire, les arts du combat ne lui sont pas étrangé. Et il ne peut malheureusement pas resister a l'appel du m'as tu vu. Et des celebration mondaine... Les fêtes son souvent des occasions rêvez de dépouillé un de ses misérables nobles de leurs possessions et de surcroit agrandir sa collection personnel
Sur ses bases je savais que mon personnage devait être plus classe, gracieux et excentrique j'ai donc développé le 3ième personnage en ayant ces details la en tete.
A ce niveau on ne peut pas dire que mon personnage ressemble a un militaire ou est assez souple pour effectuer un quelconque vol. bref fallait le rendre plus malléable. Et encore plus élégant et exentrique bref le tout fois mille.
Le design final ou du moin la silhouette est en place la va travaillé le détail et rendre un dessin final pour les modeleur plus il y a de détail mieux c'est. bref une veste militaire, un coté militaire l'autre zebré. On lui diminue le ventre et on le rend plus filiforme, on ajoute une echarpe bling bling, un chapeau melon dans le genre arsene lupin, un masque africain exposant sa collection et son exotisme une pate d'ours pour soutenir son echarpe et le tour est joué
Voila le design final est en place en couleur et tout et tout. La on devrait creer ce que l'ont appel un modelSheet que l'ont envoi au modeleur. Le modeleur est celui qui va se charger de transformer la creation 2D en 3D le model sheet est une image 2d qui montre le personnage ici le model sous tout les angles.
exemple : http://www.theactgame.com/news/gamasutra/edgar-model-sheet.jpg
Dans ce cas ci je n'en ai pas fait parce que j'ai creer le personnage et que je connaissais ses proportions et ses details. Mais en industrie le CharaDesigner et le CharaModeler sont 2 personne distincte. L'un imagine l'autre execute. C'est triste mais c'est comme ca. Meme si le charaModeler est souvent extrêmement doué en dessin ca ne fait pas pour autant de lui un bon Designer. Bref tout ca pour en arriver a mon modele PSP qui fait 2300 Triangles (pour l'exercice j'ai été obligé de garder les 5 doigts de la main mais généralement on suprime certain doigt pour gagner de la resolution et rajouté du détail a d'autre endroit)
Voila en gros toutes les étapes par lesquels ou doit passer pour créer un personnages. Ce n'est évidement pas LA FACON ULTIME mais au moins elle montre chaque étapes du processus créatif .D'une maniere ou d'une autre le coté créatif prend énormément de temps et quand moi je vois un personnage de Nomura autant on critique les coupe de cheveux plus farfelue les unes que les autres autant. Je trouve qu'on devrait avoir plus de respect pour se bonhomme qui est au final un veritable artiste. la dernières étant les obligations techniques, dans mon cas l'obligation d'avoir 5 doigts pour une version PSP, Celle-ci peuvent être tres contraignantes parce qu'elle primes souvent sur le coté artistique. Certain choix douteux en resulte souvent.
Bref j'espere que vous serrez plus indulgent a son egard. Et voila je vous laisse admirer justice n'hésitez pas a Critiquer et me donner votre avis
Voila ca y est je crois que je viens de passer un cap... j'en ai marre. Marre d'etre trop bon, marre d'etre passif marre de l'attitude des gamers 2010. Ou la blazé attitude... ca fait bien longtemps que je suis sur Gamekyo en tant que tuemiste et que je regarde la communauté évolué avec parfois des personnages qui me font plus rire que d'autre. Et j'ai décider d'agir.
donc ca y est je deviens un troll( passif hein... t'inquiète sorrow I KNOW) ou plutôt le justicier qui va évangéliser ce qui peu encore l'être. Donc j'ai 2 missions
Mes amis les geek n'ayez pas peur de moi je suis JUSTICE. Voici ma première mission Pro-S, Pro-M, Pro-N allions nous derrière une seule bannière pour une fois dans nos vies faisons passez le jeux video avant tout et sachons appréciez les jeux pour ce qu'ils sont, des divertissement culturelle.
Ma deuxième mission me tien quand même plus a coeur et je serais intraitable la dessus. c'est le respect des oeuvre videoludique. ces dernières années j'ai vu la plupart des joueurs évolué en une espèce de demi-dieux a qui l'ont doit tout et qui pour la plupart s'approprie les oeuvres intellectuel des devellopeurs. Allant meme jusqu'à leur manqué de respect et a craché sur le travail effectué. On a le droit d'avoir un avis sur un jeux video c'est normal. Mais je pense que tout le monde a le droit au respect. derriere chaque jeux video se cache parfois une centaine de personne qui travail d'arrache pied jour et nuit. pour au final se taper un 2/10 avec en prime des commentaires insultant
"insomniac c'est de la merde"
"C'est pas un RPG, ni un final fantasy c'est une experience"
"film interactif"
et j'en passe et des meilleurs mais je pense que vous voyez ou je veux en venir. une vrai opinion honnete ce n'est pas la mort.
Mes methodes seront simple je compte vous instruire et expliquez a tous l'envers du decors. COMMENT ON FAIT UN JV ? etant moi meme étudiant en infographie spécialisé jeux video je pense avoir certaine chose a dire. j'espère que certain seront intéresser...