Alors je pense qu'on a affaire a une histoire dont sony ce serait bien passé.
Le 29 novembre, Sony a posté une publicité qui met en avant l’éclectisme du catalogue PS4 à paraître cet hiver, entre Death Stranding, Modern Warfare, Persona 5 Royal ou le remake de Final Fantasy VII. Deuxième exercice du même style, la vidéo mélange animation et images de jeu, pour un résultat assez cool à regarder, mais également à écouter, pensé comme un vidéo-clip.
Manifestement, Kevin Bao, l’animateur chargé de réaliser le clip pour le compte de Sony n’en avait rien à foutre.
En effet, des internautes ont commencé à retrouver certaines similitudes avec différentes œuvres animées, que ce soit des films, des séries d’animation ou des courts-métrages. En fait, quasiment toutes les idées exploitées par les plans dessinés du clip proviennent de quelque part : le film Steven Universe, FLCL… mais c’est surtout énormément de courts-métrages d’étudiants qui semblent être touchés, notamment de la prestigieuse école des Gobelins. Eurogamer et le super site Catsuka rapportent un nombre incalculable d’exemples flagrants.
Voila j'arrive assez tardivement avec mon avis sur DMC 5. Un jeux que j'attendais beaucoup mais qui finalement me laisse un sentiment assez moyen en bouche je vous explique tout de suite pourquoi ce qui m'a plus et ce qui ne va pas selon moi.
GRAPHISME
Le jeux est magnifique, c'est simple les animations sont d'un autre monde, la modelisation des enemie et des protagonistes est elle aussi extraordinaire et surtout les personnages degages chacun un charisme fou. que ce soit les personnage principaux ou les assistants. ils ont tous quelque chose. Les environment bien que pas tres variés son pour la plupart tres bien fait.
AUDIO
Franchement je suis peut etre kitch mais j'aime bien quand capcom nous sort ses musique a la con de rock pop facon japonais qui reste dans la tete. avec des melodies presque absurde ca marche pas sur tout le monde mais moi j'adore. le theme de DMC5 je trouve qu'il me sauce a mort et me donne envi de faire du SSS ( Savaaaaage ) Chaque perso a son propre theme, j'aime beaucoup celui de V qui fait tres emo forcement mais je trouve qu'il colle parfaitement au personnage y a que celui de Dante finalement qui ne m'aura pas accroché , je m'en rappel meme pas c'est dire ^^
SCENARIO
Faut savoir que DMC ce n'est pas du tout une serie ou le senario prime. avec ou sans scenario finalement si Dante est cool et que les boss sont cool ben le scenario servira de pretexte pour defoncer du demon. Mais avec ce DMC5 ils ont reussi l'exploit de donner de l'importance au Heros d'approfondir le background de chacun des heros sans rajouté des element inutile au coeur de Devil may cry. Pas de nouveau mechant inutile qui sert de pretexte la c'est une guerre incestine qui sert de propos pour approndir chacun des perso principale de la serie et ca c'est cool. On en apprend meme plus sur des elements des autres Devil may cry. franchement ils pouvaient pas faire mieux...
Qu'on se le dise le scenario c'est pas non plus un film de Nolan mais on a un truc consistant pour la serie pour une fois. On aurait pu penser qu'apres l'episode occidentale le scenario allait etre mis en retrait mais ils ont fait un effort et les fans de la serie devrait vraiment trouvé leur compte je pense.
GAMEPLAY
Alors la j'ai envi de dire PARFAIT mais c'est justement la que tout se gate avec DMC 5. Le gameplay est top chaque personnage a une panoplie de coup et d'accessoire assez enorme. expeté V qui tourne vite en rond les 2 autres Nero et Dante sont Gargentuesque en terme de contenu. Et c'est un peut tout le probleme du jeux.
DEFAUTS
J'en fait un paragraphe au cas ou els gens veulent pas lire le reste, je vous connais Gamekyo ^^ droit au but !
- Le gameplay est trop profond pour la structure du jeux, C'est pas que le gameplay est mauvais c'est juste qu'on part la ou on a laissé DMC 4 et on rajoute des couche supplementaire. ce qui fait que la structure du jeux ne nous laisse jamais le temps de se familiarisé avec une mechanique de gameplay. et on se retrouve submergé par les Mechaniques de combat meme apres le generique on recoit encore de nouvelle competence qui boulverse completement la facon dont on joue au jeux. Mais on a jamais l'opportunité de vraiment se les approprié.
Imaginé un mode Scenario de monster hunter 20 missions. Etun personnage avec 14 armes different et un gameplay different pour chaque arme... c'est exactement ce que propose DMC 5
- Le jeux est decoupé en mission elle meme entre coupé par des cinematiques et des chargements qui n'en finisse jamais La j'ai pas compris, on est en 2019. Pourquoi proposé un format aussi daté ? une strcuture qui ne fonctionne visiblement pas avec l'evolution de la license. Le jeux est rempli de chargement interminable ( sur console ).
Les niveau ne sont pas organique pour un sous, on ne peut jamais retourné en arriere on a l'impression d'etre bloqué dans un level design old school et pas du tout fonctionnel avec les outils qu'on donne au joueur.
arene, arene, arene, arene, arene, boss. C'est vraiment dommage. je ne suis pass fan des Monde ouvert mais quand meme quoi Dark souls et Sekiro propose quelque chose de bien plus vivant engageant pour le joueur la formule de DMC 1 ne fonctionne plus. surtout avec des chargement aussi long.
- Trop de Continu, Trop facile ! Le jeux est d'une facilité a coupé le souffle. Je vous assure ! En normal ou en difficile, le challenge n'est juste pas present du tout. le jeux te donne constement des espece de continu qui a l'epoque etait super rare la tu te retrouve avec 17 continu. Qui supprime complement tout challenge, c'est dommage. suffit de se connecté chaque jour tu en recois minimum un gratuit.
- Le changement de personnage, est pas tres bien realisé. et nous coupe souvent dans notre élant. on aurait prefere des campagne peut etre plus courte mais séparé. encore une fois si on avait eux droit a une map complete facon From software ca aurait ete plus sympa de decouvrir l'univers des chasseur de démon.
CONCLUSION
DMC5 est un jeux d'action a l'ancienne qui propose un gameplay complexe et complet qui vous fera utilisé votre manette comme jamais vous ne l'avez utilisé. Irreprochable visuellement il propose de l'action pure, grisante et authentique. Avec des moment ou tu te dis Wow. Malheureusement la structure du jeux Old school ne nous permet jamais de rentré dans le trip. la succestion de chargement sur console est un frein au plaisir de jeux et c'est vraiment dommage. le voyage en vaut quand meme le coup c'est un concentré de fan service pour ceux qui apprecie la license pour les autres les defauts pourrait devenir agacant dans les plus hautes dificulté
Ca peut paraitre fou mais ce travail de recherche est juste dingue. j'ai pas pour habitude de donner du credit a toute les rumeur avant la sortie officiel d'une console mais je crois que digital foundry on atteind un niveau CSI ( NEW YORK )
regarder cette video si vous comprenez l'anglais
Pour les autres qui ne comprenne pas l'anglais, en gros. sony nous a donné des info sur le matos embarqué potentiellement dans la PS5 mais ne nous a pas donne de chiffre concret. On ne connait pas la vitesse, ni la memoire embarque dans la console... Mais en fait on peut quand meme le savoir....^^
un techos du nom de APISAK traque les nom de code de toutes les release high tech et donne quelque info avant leur sortie de ce que pourrait etre les nouvelles puces en production chez NVIDIA / AMD et peut etre encore d'autre.
Quoi qu'il en soit il nous donne les moyens de decodé les noms de code / produit AMD. Concretement vous pouvez faire le test chez vous et voir si ca concorde. mais la reponse est bien evidement oui ca concorde en regardant le code produit AMD on peut savoir concretement tout sur le GPU derriere.
A partant de ce principe, ils traquent depuis quelque temps deja les futur puce AMD et les mettant en comparaison avec la release des puces AMD pour la PS4 et PS4 pro et on voit que effectivement entre la release et le devellopement les puce GPU on evolué et leur nom aussi. Mais ils sembleraient fort probable que la prochaine puce Graphique de la PS5 ait ete identifié grace a ce procéder.
Les chiffres sont pour l'instant juste monstrueux. mais ils peuvent tres bien evolué encore pour s'ajuster au prix et au systeme de refroidissement etc... bref ce ne sont pas des spec arreter quoi.
voila j'espere que c'est clair meme pour les non anglophone
Tout es dans le titre, et dire que il y a quelque jour sur un certain article de battlefield on se demandait si les jap etait capable de reprendre des license disney ou autre.
Personnellement j'ai vu mieux en terme d'adaptation Kingdom hearts, est un monstre.
Des aujourdh'ui une mise a jour de Street fighter 5 rajoutera des pub ingame dans le jeux.
Les joueurs de tournoi etaient deja habitué a ces pratiques puisque les pubs etaient a la base deja presente dans toutes les build du Capcom pro tour de SFV la nouveauté maintenant c'est que ces pubs seront intégré dans le jeux original et visible de tous a la maison.
Alors ces pub seront disposé dans des emplacements tres specifique comme les menu de loading ou certain costume ou element dans les niveaux. notons que ce genre de pratique a deja ete vu dans pas mal de jeux Esport et que ce n'est pas nouveau mais generalement ce genre d'intrusion ou partenariat ne sort pas du cardre du tournois.
Il est toutefois possible de désactivé les pubs dans le menu mais capcom nous le deconseille fortement puisque cette action a des repercution direct sur le nombre de fight money que vous gagnerez en jouant puisque le conteu sponsorisé donne acces a du fight money supplementaire et vous permet d'acheter des costumes uniques, sponsorisé.
Vous lisez bien et vous n'etes pas fou. le gouvernement Belge a décidé de porté plainte face au refus d'EA de suivre les instruction du gouvernement suite à l'interdiction émise a l'encontre des lootboxes en Belgique
EA estime que cette decision est injustifié alors que Blizzard et Valve on tout les 2 revu leur copie sur leur jeux respectif EA décide d'affronté la decision du gouvernement et de poursuivre l'affaire en justice.
L'info vient du journal Nieuwsblad malheureusement je n'ai pas trouver d'equivalent en FR ou ENG
OU du moin c'est comme ca que Bungo et Activision on vendu ce nouveau mode de jeux qui arrivera dans Destiny...
Je vous rassure ce n'est pas du Battle Royal. Et les retour son plutot positif une petite video pour vous montrer de quoi il s'agit.
Mais pour resumer le truc c'est un mode "PVPVE"
Chaque equipe se retrouve dans une arene séparé et devra affronter des vagues d'enemies et recupérer une monnaie qu'ils pourront banquer. Quand ils ont assez d'argent ils peuvent decider d'envoyer soit un Gardien dans l'arene de l'equipe adverse soit un Boss. qui empeche l'equipe adverse de banquer tant que ce dernier n'est pas mort.
Il est possible d'envoyer un boss et un gardien en meme temps. Plusieur strategie son possible.
La premiere equipe qui amasse X argent en banque Gagne.
Je voulais poster ca hier mais j'ai changé d'avis en me disant que ca servait a rien d'en parler le jeux subit actuellement un beau bashing venant un peut de toute part pour plusieurs raisons. Vous remarquerez que le jeux est sorti il y a peut et que bizarrement la presse n'a pu communiquer aucun test ou tres peut nous attendons touours les test de gamekult, gameblog... JV.COM s'etant deja prononcé
Certain le deteste parce que c'est un Metal gear sans kojima et pour plein de raison ludique lié a la francise et son histoire en general. ce qui reste quand meme subjectif. Et on va pas rentrer dans le debat.
D'autre s'en prennent au jeu car il integre des mechaniques de microstransaction intégré plutot honteuse, c'est le moin que l'on puisse dire. Allant du slot de save payant ( 10€ le slot ) à l'époque ou nos consoles nous permettent enfin de sauvegarder comme bon nous semble avec 10- 20 -30 sauvegardes differentes si l'envei nous venait. MGS fait un retour en arriere payant. Et ce n'est que l'arbre qui cache la forêt vu qu'apparement le jeux est rempli de paywall assez curieux sans parler des boosters en tout genre à des prix défiant toute logique. Bref une belle machine a fric.
Alors si ce n'etait que ca j'aurai pas fait d'article mais ca va plus loin. Un ou plusieurs dévellopeur ont joué le jeux facon Kojima en laissant des indices ici et là qui mène à un resultat plutot surprenant et qui en dit long sur l'appreciation qu'il porte a ce jeux.
Tout ceci n'est que pur speculation de ma part mais les joueur PC sont plutot inventif quand il s'agit de tweaker des logiciels.
Récement Square enix nous a deploye son Benchmark pour evaluer dans quel proportion FFXV pouvait tourner sur votre machine. Il y a des niveaux de qualités en somme classique . Mais certains joueurs ont reussis a contourner le systeme pour modifier des parametres jusqu'ici inexistant officiellement. Mais bien prit en compte par le moteur de square enix.
Ce qui permet de voir jusqu'ou on peut eventuellement reduire la qualité du soft pour le faire tourner sur les machine les plus modeste le resultat est pour le coup assez stupefiant.
Pour ceux qui veulent testé sur leur ordinateur de bureau ce que ca peut donner je vous invite a cliquer sur la video les liens en descritption vous permettrons de testez vous meme. Si votre GT640m ( par exemple ) est compatbile ^^
Si vous n'avez pas le courage de faire la manip cette video vous le demontre. Et laise sous entendre par la meme ocasion qu'en diminuant certain parametre on peut potentiellement entre voir ce a quoi ressemblerait FF XV si il devait tourner sur un hardware aussi modeste que la Switch.
Ceci n'est de toute facon pas une confirmation. Ca nous donne juste une idée. Et si ?
Dinguerie Spotted !!! Court metrage des moteurs de jeux
On se rappel souvent de ses petites animation qui crée un univers vendeur pour promouvoir un moteur notement l'unreal engin qui a longtemps fait rever les joueurs avec le samaritain ou l'infiltrator ou Luminous engine de Square enix avec Agni philosophy. beaucoup ont esperé voir un jeux decoulé de tout ca mais finalement rien. je ne vais pas remettre les liens de ses courts metrages pour ne pas surcharger mon blog.
UNITY 2017.1
Aujourdhui notre attention se porte vers Unity un moteur majoritairement utilisé par les devellopeurs indé. ( le moteur ne brille pas forcement au pret des joeurs sur la toile internet) Souvent associer a des productions de mauvaise qualité ou en dessous des standard de l'industrie. Unity est pourtant la star montante de l'industrie. il a reussi en tres peut de temps a s'imposé une place de choix au pret des devellopeur ce que beaucoup d'autre avant lui comme " Cry engine" n'ont pas reussi a faire.
La force d'unity ce situe dans sa communauté tout simplement et dans la facilité que les devellopeurs ont a créer leur propre outils et a les partagers entre eux via un store dédié et a en retiré eventuellement des dividendes ( meme si les jeux ne sortent pas tous, il faut savoir qu'il y a une veritable economie au tour du moteur et une vrai reactivité des devellopeurs a son egard ). qu'on ne retrouve pas sur UE 4 par exemple ( et ca tres peux de joueurs le savent )
Avec cet elan plein de projet fleurissent et c'est notamment comme ca que le projet OATS STUDIO de Neil blomkamp a vu le jour.
OATS STUDIO La Sci Fi selon Neil blomkamp
En bref, OATS studio c'est un studio de production cinematographique ( donc rien avoir avec le jeux video, ou presque ) créer par le talentueux Neil blomkamp ( District 9, Elisium, chappie ). La particularité de ce studio c'est qu'il voulait s'affranchir du pipeline classique de creation de film qui est souvent bridé par des investisseurs et des cahiers de charge incoherent qui tirent la qualité des films vers le bas et bride l'imagination des créateurs ( on parle ici surtout des films de science fiction, specialité du studio ). La solution du studio, est de produire un pipeline de production simple moin cher, rapide et qui met le spectateur directement en lien avec la production.
Concretement, Oats studio créer des courts metrages qu'il "diffuse" gratuitement sur internet les internautes ont la possibilité de liker, partager, voter et commenter les courts metrage qu'ils preferent et celui qui obtient le plus de soutient pourrais se voir adapter soit en film soit voir une suite toujours en cours metrage. Il y aussi un truc tres particulier pour tout les cinephiles en herbe. Le court metrage est diffusé avec le montage classique mais il est possible a qui le voudrait d'obtenir moyenant 5 -10-15-20 $ les sources du court metrage, la 3D, les effet speciaux, les different plan, les voies off, etc... Et de recomposer un nouveua montage on l'utiliser dans ses propres productions
Bref un concept assez particulier qui leur permet de financer leurs productions ( les rushs sont disponible sur Steam pour les interesser. )
C'est quoi le rapport avec le jeux video ?
Pour promouvoir son Oats studio, Neil blomkamp a du utiliser le modele de diffusion des jeux video. en passant par des store comme Steam mais ca va plus loin. pour accelerer la production de ses courts metrages et reduire le temps de calcul des ses films Neil utilise des techniques tel que la photgrametrie ou la live capture ( utiliser dans Hellblade sous UE4 ) qui permet de tourner une scene avec de vrai acteur et de voir leur equivalent 3D directement dans le decors sans travail supplemenaire avec les animations etc.. ( ex : vous danser devant la camera, c'est un dinausore en 3d parefaitement modeliser qui se presente sous l'oeil du cameraman avec les animations faciales et tout ce qui va avec )
ADAM
ADAM est donc le court metrage de unity ce n'est pas une creation original de Nail Blomkamp il a juste ete approché par Unity pour continué et approfondir le travail effectué en amont. Et donné du caractère a cet univers Sci fi. C'est donc la premiere fois qu'on voit un court metrage pour moteur de jeux proposer une suite qui approfondit son univers.
Le truc avec Adam c'est que c'est vachement bien foutu en terme de narration et de profondeur tu sens que l'univers a un truc et plus le temps apsse plus ca devient indecent. a tel point que je me suis dit faut qu'il fasse un jeux video ou un film ou je sais pas. Mais en tout cas moi c'est ce genre de profondeur que j'attend du prochain Kojima, ( Neil Blomkamp est aussi tres fan des travaux de kojima d'ailleur sur sa chaine Oats studio il y a un petit court metrage qui vous fera directement penser a Metal gear et ca se passe de commentaire ).
Bon visionnage !
Sur ce je vous laisse visionnez les cours metrage d'ADAM par Neil blomkamp n'hesitez pas a me donnez votre avis n'oubliez pas d'activez les sous titre FR
Je me suis remis quelque OST epic en tête et je suis tombé sur ce magnifique Battle on the big bridge qui est un des themes recurrent pour les Final Fantasy depuis FF V
on a pas toujours des gros combat sur un pont mais comme les chocobo ou bahamut ca revient a chaque fois maintenant dans les final fantasy.
du coup je me suis amusé a ecouté les differente version de cette meme musique et meme si j'aime bien les version traditionnel du theme. celle que j'ai préféré et bien c'est celle de FF13-2 que je ne me rappellais meme plus ( c'etait un DLC normal ). Mais oui le combat conre gilgamesh etait enorme meme trop dur. tellement que je ne l'ai jamais battu. mais retomb" sur la music m'a rappelé que ouai la composition asiatique pour cette version est vraiment superbe
il y a aussi d'autre version celle de FF XV est bien sympa aussi je vous les met toutes laquelle préferez vous ?
je n'ai pas mis la version de Dissidia parce qu'elle n'apporte pas grand chose a la version original mais c'est ausi une tres belle version que certain pourrait regrétter
quoi qu'on en dise une des force de Final fantasy c'est vraiment la musique et les autres RPG meme si certain s'en sortent pas mal ont vraiment du mal a atteindre le niveau des productions Final fantasy sur ce point la. qu'en pensez vous ?