Bon voila comme il se doit j'ai enfin joué a ce DMC, je me traite d'opportniste moi meme car je n'ai pas voulu donné un seul centime a Ninja theory et j'ai attendu gentillement que le jeux soit dispo sur PSN+ comme je l'ai toujours pressenti. bref un rat jusqu'au bout quoi. (Je tien a precisé avant que certain s'mporte que le contenu de ce blog ne reflete que mon avis personnel. Je ne parle pas au nom d'une communauté. Je ne fais qu'exprimer mon avis a moi. ^^ )
Pourtant je suis un grand fan des Aventures de Dante, qui figure tout simplement comme une de mes saga favorites toute generation confondu. J'ai toujours adheré au delire DMC. l'arrogance, la classe, le gothique, la musique, les boss. non serieux, je kiff ! Jusqu'a DMC... qui a comme pour beaucoup briser un mythe, des codes que j'appreciais meme si ils etaient
plein de defauts parce qu'avouons le Devil c'est aussi plein d'incoherence et un resultat globale en dent de scie. Mais bon c'est dans cette imperfection que l'on se retrouve en tant que fan. Et comme je suis fan jusqu'au bout il fallait qu'un jour ou l'autre je test ce DMC parce que oui la demo m'avait convaincu de faire l'impasse sur le jeux. Mais bon quitte a critiquer autant avoir fait le jeux et savoir de quoi on parle.
Un jeux gratuit comme DMC ca ne se refuse pas. Realiser par Ninja theory (Heavenly sword, Enslaved) et edité par Capcom. Dmc quitte sa terre natale pour etre reinterprété par une oeil plus occidentale. Mon test tout de suite.
Soyons honnete, DMC devil may cry est tout simplement le meilleur jeux video realisé par Ninja theory et de loin ! Si vous avez jouez a leur precedent jeux vous avez surement pu constater que les univers etaient tres travaillé. Les personnage aussi, Avec meme des second roles tres elaboré et un tres tres bon jeux d'acteur. Pour Heavenly sword (ils ont eu droit a des acteur aussi talentueux qu'Andy serkies).
Ninja theory a un grand talent qui se situe dans la mise en scene et dans la narration. ils savent raconté des histoires aussi conne et simple soit elle.
1/ Design, Graphisme
Dans ce reboot plusieur chose vont venir perturbé nos habitiude. Tout d'abord le design globale de Dante Soyons franc Ce dante est sympa, il choque au debut c'est pas ce a quoi on a ete habitué et malgré son manque de classe totale on fini par l'apprecié et a retrouvé le dante qu'on a connu. du moin une partie de lui nous le rappelera.(les poil blanc sur le crane)
Mais si il faut choisir sans hesiter je prefere l'original. Donc non n'est pas Dante qui veut. Limite il peut aller boire un verre avec Bayonnetta. Mais les aigles ne volent pas avec les pigeons, non.
Apres voila le design du heros ne nous empechera pas d'apprecier le heros mais bon limite que dans le jeux celui qui s'en sort le mieux c'est Vergil. C'est different mais bon il a un certaine classe quand meme et il est plus proche des design originaux.
2/ Gameplay
Pour ce qui est du gameplay on retrouve un jeux en 30fps par rapport au 60fps que la serie a toujours adopté. On peut crier au scandale mais par rapport au gamedesign plus permissif c'est vraiment pas genant. A aucun moment vous aurez l'impression que dante est moin maléable. non que dale. Il bouge comme un prince. Et c'est d'ailleur assez surprenant de la part du studio parce que soyons clair leur precedent Gamedesign dans leur precedent jeux n'a jamais ete aussi pointu. On a vraiment l'impression d'etre en face d'un jeux designé par des japonais avec les mechanique du genre et tout et tout. Si Kratos adopte clairement un style plus occidentale. DMC reste un jeux japonais dans sa mechanique. 3 style de combat Ange / Demon / Humain. Les anges vont vers les cibles et les demons attires les cibles.
Cette simple logique va nous driver tout au long de l'aventure. Et je suis bien content de retrouver cet etat d'esprit. qu'il y avait deja dans les precedent jeux. Cad PAS DE QTE !. Oui les amis en 2014 il est possible de faire un jeux sans QTE qui dechire sa mamant et qui est tout aussi epic qu'un God of war. Tout est dans ce gameplay ( ange / demon )qui sert autant les combat que la navigation dans les phase de plateforme. Un combat est epic parce qu'on a pu faire des enchainement dantesque. face a un foule d'ennemie. Et non y a pas une seul QTE du debut a la fin du jeux. Merci !
Quand quelque chose est bien je pense qu'il faut le souligner ^^. Par contre ce gameplay est peu etre sympatique mais aussi tres accessible pour tous. Malheureusement il est tres, trop casual. ce qui fait qu'on arrive certe a mené un combat epic sans grande difficulté. Mais le jeux vois sa difficulté globale diminué aussi. A titre d'exemple. Mon premier run a DMC j'ai eu une classe S a toute les missions. Je vous jure meme j'ai ete surpris d'apprendre qu'il y avait plus haut que S. SS ou SSS.... Aussi la mort n'est pas aussi penalisante qu'avant puisqu'on recommence pas une mission mais exactement le checkpoint ou on a perdu la vie. Ce qui me vient a poser comme question a quoi sert les Orbes jaune ?
Reponse : A faire comme avant et a pas depayser les fans. Mais en somme ca sert a rien puisque si tu meurt tu recommences la ou t'es mort de toute facon.
Le bestiaire, est sympa mais pas memorable. Meme si certain ennemies sont plus marquant que d'autre. Je pense notement au sorciere ou au dreamrunner.
Des especes de ninja qui sauront vous offrir un combat digne du lion noir dans DMC 1. Oui oui. Combattre un dream runner est juste jouissif
Les boss sont pour la plupart sympa certain preferons barbas le gars des infos. Moi mon preferer reste le boss de la demo. La sequence m'a juste fait mourir de rire. Et puis quand un demon m'instule en me disant texto : "Je vais te devisser la tete, et pisser ou chier dans ton coup " lol.... je lui fait sa fetes ! et le finish est juste magistrale.
Leur animation et modelisation est plutot sympa meme si la femme de mundus est juste hideuse.... le design meme du personnage est affreux. Ne parlons meme pas du boss. Je l'ai trouvé tres peux inspiré meme si tout le decors etait magnifique.
en parlant des decors. je reviens dessus parce que j'ai pas fait d'eloge sur leur decors qui sont juste sompteux comme dans Enslaved. Ninja theory a vraiment fait du tres bon boulot. avec l'UE. ils commencet vraiment a faire des merveille avec ce moteur. Mais bon c'est pas gothique c'est pas vraiment l'univers que l'ont connait de DMC. surtout que bon autant les limbes sont génial. Par contre le monde des humain.... NUL. gris, modelisation bizarre. avec des batiments et des truc bizarre partout. La tour de mundus on dirait le chapeau de malefice dans disney euhhh. Oui mais c'est quoi comme style ?
3/ Durée de vie
Franchement rien a redire a ce niveau le jeux est honnete. je l'ai fini en une bonne journée +-20 missions comme d'hab. mais bon il y a une bonne replay value avec pas mal de secret partout des clé a retrouvé des endroit caché a atteindre avec nos nouveau pouvoir. debloqué des technique avec des point de competence. IL n'y a pas beaucoup d'arme mais bon elle sont toute appreciable. Sauf la hache qui de mon point de vu n'est pas tres jouissive a manipulé. c'est efficace mais bon... Bref comme dans les anciens a ce niveau. Meme si dans le 4 niveau arme c'etait l'orgie. avec dante. Alors oui il y a du contenu et de quoi satisfaire les joueurs. Mais bon on regrettera quand meme les DLC... qui pour le coup aurait pu etre dans la gallette. C'est trop devenu une excuse cette histoire de DLC. au lieur d'etre un plus. On a l'impression qu'on retire du contenu pour le proposer en DLC.
4/ Histoire
ames sensible s'abstenir,
Dante et Vergil sont des Nephilim. Moitié ange moitié demon. Fils de sparda, le demon et Eva, l'ange. Ils ont la particularité de posséder une force hors du commun comme la plupart des demons mais ils peuvent en plus se deplacer librement entre les limbes et le monde des humains. Un legende raconte que les nephilim on la faculté de pouvoir tuer les rois demons. Du coup Mundus qui regnait a ce moment prend peur et extermine la famille Sparda ( rien que ca )
Dante ne se rappel de rien mais les retrouvaille avec son frere vont etre l'occasion pour eux de se reconstruire et de mener a bien leurs petites vangeance. jusqu'au twist finale.
Alors l'histoire est en soit tres simple et meme banale. mais elle est bien raconté et tres plaisante a suivre. C'est simplement dommage qu'avec ce qu'on ai pu voir de Ninja theory sur d'autre production. Ils n'aient pas pu construire quelque chose de plus solide. et interessant. Parce qu'en conclusion on apprend ici avec DMC rien de plus que ce que l'on a deja connu avec les autres DMC. Il se place dans la meme ligné que les autre au final. du scenario oui. Mais c'est toujours la meme histoire d'un point de vu different avec une once de nouveauté. Je trouve meme pour ma part que le twist finale rassure, oui,maisil est surtout tres mal amené. C'est genre " hey les gars vous savez quoi ? Je suis un mechant! " Just Why ?
Conclusion
DMC devil may cry est un tres bon Beat m all. Ca ne fait aucun doute. Il est long et plaisant a parcourir. les affrontement sont jouissif, la mise en scene tres solide. Meme si on ne retiendra finalement aucune scene. On se dit c'est dans la continuité de la serie mais encore... Les scene d'intro des autre DMC ou de certaine sequence de cutscene sont vraiment memorable ici. C'est cool mais bon ca ne vaut pas le coup du bar de devil may cray 3 ou l'entré en scene de Dante dans Devil 4. la complicité entre Dante et vergil est aussi tres artificiel alors que bon vu le scenario ils aurait du mettre ce point la en avant. c'est ce que demande les fan ca aurait ete encore plus genial. surtout vu la tournure que ca prend a la fin. ca aurait rendu la chose plus tragique. En plus il n'y a pas le Devil never cry qui est dans tout les episodes... vraiment nul ca.
Jackpot. bref vous l'aurez compris c'est un bon jeux mais clairement pas le DMC qu'on attendait. D'ailleur je trouve ca vraiment dommage parce que vu la tournure des ventes etc.. et l'acceuil des fan. Ce jeux aurait vraiment du etre autre chose que DMC. je sais pas moi il aurait pu creer une nouvelle license. il n'y a pour ainsi dire que quelque details qui rappel Devil may cry. Pour le reste gameplay ou design... c'est tres bon, meme dans le haut du panier. je prefere ce design la a bayonnetta par exemple. Et niveau gameplay il est de loin superieur a Ryse. Bref un tres bon jeux. mais vivement qu'on reviennent au source.
Et j'espere par contre que Ninja theory prendra en compte tout le travail fournis avec ce jeux pour leur prochiane production. parce que c'est de loin le meilleur jeux du studio me concernant. d'un point de vu ludique y a pas photo !
Hello, je vien a vous mes amis car j'ai telechargé comme beaucoup de possesseur PS4. Warframe. c'est un jeux gratuitement telechargeable sur le PSN pour ceux qui ne connaissent pas. (free to play)
Alors, oui j'en vois deja au fond de la salle qui font la grimace. Mais bon si c'est gratuit on put bien l'essayer et c'est ce que j'ai fait !
Sans pretention je me disais que ca pouvait etre sympa sans plus et au final je le trouve vraiment chouette ! alors grosso modo, On incarne donc un Tennos un guerrier en armure Ninja. qui se deplace comme le vent a travers la galaxie pour pourfendre ses ennemies avec des mouvement et des pouvoirs plutot stylé et surtout tres varié. Ce jeux se joue en coopération souvent a 4 ils y a plusieur planete a parcourir dans notre systeme solaire. Avec des boss a combatre, des secrets, des clans, bref tout un esprit communautaire bien sympa qui n'est pas forcement visible de prime abord.
Et il a clairement une tres bonne durée de vie. qui est surtout lié a l'amelioration de son "Ninja". C'est aussi son defaut puisqu'il est vraiment tres chrononophage. amelioré son avatar prend enormement de temps. on y retrouve un peu cet esprit MMO. avec la recherche de materiaux, de forge, de classe verouillé et surtout d'entraide dans les classes quand on va en mission. etc...
Bref, un jeux qui se joue sur la longeur. pour ceux qui n'aime pas attendre il y a les microtrasaction qui sont visible un peut partout et sa revient tres vite cher quand meme Pour evolué plus vite. Mais bon c'est pas mon delire et comme beaucoup d'autre sur le jeux on evolue a notre aise.
Le jeux est devellopé par Digital Extremes un nom qui ne vous sans doute rien mais sa contribution au milieu est tout de suite plus éloquente. Après avoir codéveloppé Unreal et travaillé sur les versions consoles des deux premiers Bioshock, le studio canadien a entre autres sorti l'an dernier le très sympathique The Darkness 2. Leur production actuelle, Warframe, a été pensée, produite et éditée de A à Z en interne. leur moteur maison l'Evolution Engine, fait ici du très bon travail et sait offrir une expérience visuelle très correcte et d'une fluidité quasi-impeccable même si on peut ici reprocher une petite baisse de framerate lorsque l'écran est submergé d'ennemis et d'effets. Dans l'abosolu pour du multi c'est tres propre. Bref c'est pas le but de l'article de m'attardé sur cet aspect.
Voila je dois encore parcourir beaucoup de planete de la galaxie mais j'ai pas envi de le faire tout seul y a du monde mais si y a des joueurs sur GK qui veulent faire un clan qu'on aille se faire un tour secrete !
Dites oui et devenez un NINJA !!! MON ID PSN : tuemiste
Voila ca fait quelque temps que je rode la PS4 et ses jeux et ses applications maintenant j'essai de faire le tour de la bete. de la meme maniere que j'ai utilisé ma PS3 ou ma 360(Jadis).
Maintenant au bout de quelque temps je doit avour que c'est une console magnifique mais j'ai quelque question et personne ne semble les poser donc les voici. Parce que je commence a penser que ma PS4 est aussi pratique que la Wii tellement sur Certain poin ils on fait marche arriere. en terme de multimedia. certaine chose que je faisias avec ma PS3 me semble impossible a faire sur PS4. What up ?
1/ On ne peut pas brancher une clé Usb sur sa console Pour,copier des sauvegardes, de la musique, des images ou tout autre outil multimedia ?
La console est devenu comme une espece de Wii ou quoi, on peut aller sur internet et c'est tout..
2/ Y a t il tout simplement moyen de lire autre chose qu'un simple jeux video ?
3/ Mettre de la music pendant un jeux est ce toujours possible ? en passant devant l'icone Music Unlimited, il font leur pub du style on peut mettre la music pendant les jeu etc... mais faut il absolument passer par Music Unlimited pour faire ca ?
4/ Connexion on lecteur media partagé dans mon reseau Wifi. Ca n'existe plus ?
5/ Le bouton share, a chaque fois que j'appui dessus pour faire un screenshot, il me fait aussi une video meme si ce n'est pas mon intention... Comment on efface ou gere l'espace de stockage du bouton share ? comment effacer les Video stocké ?
6/ Ce meme bouton share, est il possible d'y acceder sans prendre a chaque fois une photo ?
Bon voila je suis entrain de me faire Killzone a mon aise, je ne pense pas faire de test parce qu'il y en a deja enormément sur la toile. par les professionnel ou les joueur eux meme.
Par contre ce que j'aimerais bien partager avec vous ce sont les screens de Killzone que j'ai fait moi meme. Car oui ce jeux est magnifique. Je m'excuse d'avance pour la qulité des images qui ne refletent pas vraiment la qualité du jeux puisque le jeux est en 1080p mais mais images ne le sont pas. Mais ca ne vous empechera pas de profité de ces superbes visuels. qui vont vous spoilé messieur alors ame sensible s'abstenir !
Regarder moi ces yeux.... franchement, elle est moche mais je l'aime quand meme !
La ou il a reussi a me surprendre vraiment. alors que je restait tout de meme sceptique quand a l'effet, plus beau jeux next-gen du lancement. C'est que je le trouvais beau mais j'etais un peu decu par les environnements et aussi un petit peu par la technologie derriere. qui n'est autre que le moteur de Killzone 3
Avec quelque mise a jour. Car oui guerilla est en pleine mutation pour la Next gen et les technique qu'ils utilisent continue d'evolué.( Technique Qui font quand meme la difference rassurez vous). Car oui en relancant Killzone 3 on se rend compte du bon que le jeux a fait en avant et Mais par contre il etait deja extremement beau sur PS3,On ce rend quand meme compte que ce moteur etait vraiment epoustouflant et avec la puissance de la PS4 aujourd'hui. Les methodes de production reste pour ce jeux globalement les meme que pour la PS3 mais malgré cela il arrive a faire fort. tres fort meme. une image net en 1080p avec une solution d'antialiasing extremement performente FXAA + TSSAA( pour plus d'info aller sur eurogamer ou sur Google) Et un eclairage completement revu.
soyez pas jalou quel Eclairage... de fou furieux.... Plus beau jeux tout court !
La ou je veux en venir c'est qu'on arrive a une qualité d'image qui est vraient saisissante de propreté avec leur eclairage, leur nouvel nouvel methode de shading, et de reflection et leur post effect... Vous avez certainement pu voir pas mal de screen ici et la et justement c'est aussi ce qui decoit on pense directement a Crysis. alors que killzone n'etait pas dans le propre.
No comment.... Y en a encore qui doute ?
Il pronait une guerre grise et noir. Une guerre dechirante entre 2 peuples. qui nous rappelait tres certainement la guerre froide ou la seconde guerre mondial. Alors, oui, on est en droit de se demandé ou est passé cette ambiance dans Killzone ?
Outre que le design est un peu plus proche de Killzone 3 sur cette section. Ce screen montre surtout les avancé en terme d'eclairage de Guerilla games Diffuse lightning et specular lightning. C'est propre encore une fois.
Laisse.... Killzone arrive a ce renouvellé de la plus belle des manieres. j'ai pas encore l'habitude du boutton Share.
SHARE !!!!
y a pas mal de passage ou j'aurais pu faire un petit share parce que ca le vaut vraiment. Le jeux est justre trop magnifique et quand on pense que ce n'est que le debut de la Gen...
OMG.... Spoil.... J'halucinne... On est sur Helghannnnnnn !!!!
Gros bémole au jeux quand meme. Qu'on ne dit pas assez. Oui le scenario est originale ! Et lui aussi alors qu'au début killzone c'etait un peu. prendre part a une guerre en tant qu'envahisseur et oppresseur. On jouait les mechants quoi simplement. cet aspect etait original je trouve et meme aujourd'hui ca reste un tres bon concept.
Je reconnais les batiment qui m'ont ait vibré dans le 3 ! Et ces couleurs !!!!
aujourd'hui avec Shadow fall le concept evolu encore un peu plus. pour notre tout grand plaisir et critiquant justement 2 modèles de société. Tout les 2 manipulés par les hautes sphere de leur hierarchie. d'un coté on a Vekta et la perfection ( les images que diffuse tout les test depuis la sortie du jeux !) aussi parfaites qu'un pot de fleur en plastique. Veritable modele de consomation et l'abrutissement des masses.
De la destruction ! et oui c'est pas magnifique ?
De l'autre on a New helgan et sa dictature. qui pousse les pauvre dans cette spirale de haine, de souffrance et de vangeance. Veritable modele de repression. C'est clairement la culture du vice qui fait qu'un helgast est ce qu'il est.
Le gros souci du jeux c'est que si sur le papier l'histoire est peu etre la plus original qu'on ai pu lire pour un jeux video. dans le concret la mise en scene et la narration globale du jeux. font qu'encore une fois. on sans que l'ensemble est un gros gachis narratif. Qui ne nous pousse meme pas a nous interesser au Background du jeux. et c'est vraiment dommage.
Screen de JV.com. et c'est vrai que la campagne au final est tres varié !
Bref je ne vais pas plus vous spoilé y a enormement de screen que j'ai prit mais je devais les uploader sur Tweeter 1 a 1... donc j'ai fait une selection je me dit juste qu'il y en a d'autre vraiment magnifique que je devrait vous montrez mais bon ca depend de vous.
Alors pour ceux qui ont fait le jeux Par rapport a BF4 ? Est ce que BF4 est aussi lourd visuellement ?
Que peut-on entendre de la voix off qui parle ? Des comparaisons mordantes, sinon violentes. Voilà une traduction d’une partie du texte :
La musique electro essaye de se faire passer pour de la vraie musique. Est-ce que c’est la nouvelle drogue ? C’est c’est ça qui te fait vibrer quand tu es derrière tes platines… hein ? Les DJs : des criminels qui ont le permis de tirer de la merde dans nos oreilles. Des partageurs de MP3 de basse qualité. Des putes de troisième classe que l’on donne aux premiers venus. Tu te sens comme une superstar hein ? Les gens à qui la nuit appartient. Les héros de la scène. Aucun public ne criera jamais ton nom et ne connaîtra tes chansons par coeur, parce que tu es… anonyme.
Et la vidéo de conclure, de manière prophétique :
Le jour viendra où ta voix explosera et tes CDs prendront feu. Et leurs appartements verront le retour de la guitare, de la basse et de la batterie, faisant revenir la vraie musique à la vie.
Ce clip a été réalisé par Federico Brugia au nom de l’entreprise de production Filmmaster Productions. Il a été repris par le magazine italien Rolling Stone, sur son site. Dans le titre de l’article, la volonté est de créer un “combat” : “Rockers vs Dj”.
Si jusqu'ici l'obtention des Trophées sur les jeux permettait "uniquement" de faire augmenter le rang de son ID PlayStation, aucun intérêt "concret" n'était proposé aux joueurs. Sony a décidé, avec sa PS4, de changer la donne et de récompenser les plus acharnés d'entre eux, en échangeant les trophées contre des cadeaux réels divers et variés. Explications.
En effet, le constructeur japonais organise un grand concours permettant de gagner, entre autres, des objets ou des pièces de costumes issues de la pub Greatness Await
ou encore un voyage à Amsterdam et des jeux Killzone : Shadow Fall. Plus votre nombre de trophées est conséquent, plus vos chances de remporter un lot est élevé.
Malheureusement, ce concours n'est disponible que pour le continent Nord Américain pour le moment... Mais croisons les doigts pour que ce genre d'initiative débarque également sur notre territoire.
Je suis peu etre en retard mais peu importe,
Décidément, VGLeaks a des yeux partout. Le site, spécialisé dans les fuites en tout genre, a mis la main sur des images et des infos concernant un projet d'Epic Games répondant aux noms de code Blueprint ou Project Nano, une nouvelle franchise prévue pour s'étaler sur trois épisodes entre 2014 et 2018. Rien ne garantit cependant que ce projet soit toujours en développement. Le fait que le titre tourne sous Unreal Engine 3 étant d'ailleurs assez étonnant dans la mesure où Epic fournit la quatrième version de son moteur pour la nouvelle génération.
Washington 2043
Côté pitch et background, Project Nano se déroulerait en 2043, à Washington, ville rongée par une pollution acide masquant le ciel, contraignant les habitants à porter des masques à gaz ou à grimper sur les toits pour échapper au nuage. Des ponts faits de matériaux divers reliant les différents immeubles. Au milieu de tout ce fatras peu réjouissant, les tours de Metacorps resplendissent, entourées de quelques engins volants montant la garde.
Le petit texte descriptif déniché par VGLeaks se poursuit avec l'apparition de Lyrik et de Owen, deux membres d'un groupe de rebelles qui semblent avoir des comptes à régler avec Metacorps.
Gears of War open world
Côté gameplay, Project Nano pourrait prendre la forme d'un Gears of War en environnement ouvert orienté coop, le second personnage étant pris en charge par l'IA faute d'un second joueur. La campagne solo serait évidemment couplée à un mode multijoueur. Des aptitudes spéciales et des gadgets en tout genre seraient également au menu.
Des vidéos destinées à présenter le projet à d'éventuels partenaires et investisseurs sont visibles chez VGLeaks.
Cela ne vos aura sans doute pas échappé, vous qui scrutez l'actualité vidéoludique tels des radars ambulants, et encore plus lorsqu'il s'agit de course auto virtuelle... En effet, les deux dernières vidéos en date pour Gran Turismo 6, dévoilés il y a quelques jours, ont en effet mis l'accent sur l'espace, et plus précisément sur la lune...
De nombreuses références visuelles évidentes tout au long des deux "clips", et que pour ma part, j'avoue ne pas avoir regardés il y a trois jours, semblent en effet mettre la puce à l'oreille. La chose désormais faite, il semble ne faire aucun doute que Kazunori Yamauchi, concepteur de la série, nous enverra bien dans l'espace ! Tout du moins, sur la lune. Info, ou intox ?
En effet, après moult clins d'oeil intersidéraux, la dernière image du jeu montre un véhicule lunaire bien connu des amateurs de l'épopée spatiale. Il s'agit là, pour les experts, Lunar Roving Vehicle LEV-001, datant de 1971, qui a été utilisé lors des missions Apollo 15, 16 et 17.
Hello, hello
Bon ben voila ca fait deja quelque temps que j'ai fini ce jeux je voulais faire une article plus tot vu que je l'ai finiquelque jour apres sa sortie US mais j'ai oublié ou pas eu le temps mais voila aujourd'hui je l'ai ce temps donc voila... Dragon's Crown ! Avec 1 mois de retard. on verra avec le recul ce qu'il reste ce ce jeux. bon ou pas ?
1. Les graphismes
A ce niveau faut le savoir le jeux est magnifique, pour ceux qui aime la 2D, le painting, une approche plus traditionnel ou old school, qu'on se le dise ce jeux est une référence visuel. Voir des dessins s'animé, bougé dans tout les sens avec de faux effet de paralax un peu partout. Je dit Amen a tout ca et Kumbaya au personnage feminin. Car oui le jeux est certe tres beau et tres bien realisé mais le design ne plaira pas a tout le monde. Ce n'est pas du manga traditionnel donc pour une produciton japonaises c'est plutot cool mais c'est assez special et toujours tres japonais a la fois......(je sais....) surtout les filles, qui ont toute reçu un traitement particulier ^^
A noter qu'a chaque fois qu'un personnage feminin intervient a l'ecran il est toujours dans une posture suggestive.... c'est assez perturbant mais au moin ca ne laisse pas indifferent. moi et mes potes on a beaucoup rigolé devant la sirene ou la none chaste.
A noter que tout les visuels que vous avez pu voir pour la campagne promotionnel, trailer ou autre. apparaissent dans le jeux tel quel. il n'y a pas de retouche les animations reste aussi magnifique que tout ce que l'on a pu voir en video ou trailer. je dirai meme que par rapport a Rayman legends qui est bien foutu lui aussi il y a une certaine authenticité et un travail d'animation sur les menu et decors qui est vraiment tres convaincant.
2. Scenario
Autant vous le dire tout de suite j'ai vraiment pas ete emballé par le scenario. Pire que tout je ne serais meme pas vous dire de quoi ca parle. il y a un magicien bleu qui ressemble a gandalf, une princesse et des aristocrates. qui veulent tous quelque chose. du coup ils nous envoi dans des donjons. c'est plutot bien raconté. Avec un narrateur qui n'hesite pas a se repeté pour vous indiqué ou aller.... Mais c'est pas vraiment la que ce pose l'interet du jeux.
3.Musique
Elle colle parfaitement a l'univers meme si apres 1 mois j'ai du mal a me souvenir j'ai du aller sur youtube pour me refaire un avis. Mais il est plutot positif on ne se plein jamais de la musique des bruitages et de la narration du jeux. le tout s'harmonise plutot bien ensemble.
4. Gameplay
franchement, outre le visuel qui ne plaira pas a tout le monde, le gameplay pourra aussi etre une source de conflit. On aime ou pas. mais il reste tres complet ce qui nous fait tenir aussi longtemps dans Dragon's crown c'est bel et bien son systeme de loot et d'evolution. je serait plutot bref parce qu'on peut faire un article rien que sur cette partie tellement il y a de chose a dire. la video plus haut est un complement qui illustre tres bien la complexité de tout ce systeme.
Niveau maniabilité ceux qui ont joué a muramasa ne seront pas depaisé. on retrouve la meme dynamique meme si ca reste tres different. et certainement meme beaucoup plus complexe a prendre en main. Chaque personnage dispose d'un style de combat propre. Et il faudra apprivoiser et creer de nouveau automatisme pour chaque personnage. ce qui est plutot positif car on pourrait penser qu'il sont tous similaire en dehors du skin. Mais non, le gameplay peu varié plus ou moin fort en fonction du heros choisi.
L'amazone sera plus offensive, et orienté corps a corps avec un fort potentiel pour les combo
Le Nain a la faculté de faire des chopes et de balancer allié et ennemies ou bon lui semble il est aussi tres offensif.
Le chevalier se rapproche de l'amazone il est tres offensif mais il a la possibilité de se protéger derriere son bouclier. c'est aussi le seul personnage a posseder cette faculté.
a noter que tout les personnages cité plus haut on la possibilité de perdre volontairement ou non leur arme principal. Ce qui leur donne acces a une seconde panoplie de coup plus ou moin sympathique mais aussi bien moin puissant.
L'archère, est tres agile et attaque a distance, dans les airs etc...
Les magiciens sont tres different des autres, en fonction des armes qu'ils possedent leur coup et combo changeront radicalement (feux, electricité, glace) ils y a aussi une espece de jauge de mana. Et enfin ils peuvent apprendre des arcanes et avoir acces a des magies spécial. comme changé ses adversaires ou compagnon trop bruillant en grenouille !
Le jeux se divisent en 3 parties. On decouvre Tout les donjon une premiere fois l'un apres l'autre. On a la possibilité d'y retourné autant de fois qu'on le souhaite. il y en a 7 ou 8. il se classe en fonction de notre niveau. Un fois les donjon terminé on recommence, cette fois ci aleatoirement on ne peut plus choisir les donjon que l'on parcours sauf si on paye. Ces meme donjon propose des route alternatives avec au moin autan d'emerveillement que la premiere decouverte,il y a aussi des super boss. Et enormement de chose a trouver a denicher, des passages secret, etc... bref y a du contenu et enfin une fois fini tout les donjon et vaincu tout les boss secondaire. Le boss final s'ouvre a vous un gros dragon
On a du passer pas moin de 40 a 50 heures sur le jeux. tant que celui ci n'est pas fini vos personnages son bloquer au niveau 35 il faudra donc revoir la difficulté pour allé au dela de cette limite. Apprendre de nouvelles capacité et amelioré celle deja apprise. ce jeux sera vous tenir en haleine vu que booster un perso peut prendre pas mal de temps. sans parler des side Quest et defis, en finissant par le colisée.
5. FUN
Je trouve que c'est un critère oublié dans les test de jeux. parce que bon un jeux peu etre beau, moche, mal optimisé, cher, par cher. Ce qui importe c'est quand meme le plaisir qu'on en retire. alors donné une note a un jeux c'est bien mais moi ce que je veux savoir quand je lis un test c'est. ca avant tout. vais je en tiré du plaisir ? Et bien oui Dragon's crown est chouette a jouer comme on ne se lasse jamais des fesses de l'amazone. a plusieur ce jeux est vraiment un defouloir sans nom. Ils arrivent souvent que le fouillis a l'ecran nous empêche de voir ce qu'il s'y passe. les bot qui s'invite dans vos parties peuvent devenir un gene dans les side quest. Et enfin le jeux en lui meme ne plaira pas a tout le monde. c'est simple seul les joueurs non occasionnel on apprecié le jeux dans mon entourage.(croyez moi y a beaucoup de gens qui passe devant ma tele) pour beaucoup c'etait fouillit et pas tres interessant hormis les artworks. Enfin un gros bemole quand meme. Ce jeux transpire le tactile, et vois directement qu'il etait prevu pour la VITA devoir se farcir un pointeur et cliquer sur tout l'ecran avec le stick Droite c'est vraiment chiant sur PS3. c'est clairement un jeux VITA avant tout meme si on l'a fait sur PS3 on a tous eux cette meme impression.
Mais ca ne m'a pas empeché d'y joué 40h a 4 !
Bref pour les fan du genre et ceux qui adore les beat m all bien jolie. Ce jeux ne plaira donc finalement pas a tout le monde mais il n'en reste pas moin sympa a jouer varié et tres addictif une fois qu'on a saisi le principe^^
ca fait deja pas mal de temps que j'ai la VITA mais je me rend compte que je n'ai jamais vraiment partager mon id PSN avec les membres de gamekyo. donc voila je me lance pour ceux qui n'ont pas mon ID PSN c'est
tuemiste
Pourqouoi j'en parle parce que je me rendais compte des possibilités online de la VITA plus je joue a des jeux VITA plus les possibilité Online de la console ne cesse de m’étonne. je joue essentiellement chez moi donc elle est tout le temps connecté vita Wifi il m'arrive aussi de sortir et peu importe ou je me trouve elle est finalement tout le temps connecté en Wifi du coup j'en apprend tout les jours sur ces capacités de connexion et c'est sérieusement excellent.
la possibilité de :
- commenté les trophés des gens
- donner des cadeaux
- lancer des defis
- recevoir des cadeaux
- mettre des j'aime a tout et n'importe quoi.
- faire des mise a jour qui pour une fois ne sont pas obligatoire et ne nous empeche pas de jouer en online, ou de communiquer avec les autres joueurs ayant le jeux.
Bref pour moi il est clair que la VITA est de loin plus interessante en terme de online que la PS3. du moin au niveau de ses interactions c'est vraiment ce a quoi il fallait arriver. meme l'utilisation de la camera dans les jeux de course comme Wipeout dechire !
Et la je sais que ca va vous paraitre stupide pour ceux qui aime jugez les choix des gens mais j'ai decouvert un jeux gratuit sur le store qui se nomme "Jetpack Joyride"
Alors je sais vous allez me dire c'est un jeux Iphone, blablabla... mais honnêtement pour une fois qu'il est bon ! Franchement faut pas cracher dessus surtout que c'est gratuit !
Alors le concept est simple. on a un perso qui avance tout seul vers la droite de l’écran. le but du jeux est de le faire survive le plus longtemps possible. Quand on appuie sur le pavé tactile arrière il s'envole avec son jetpack et quand on relâche il redescend. tres simple donc. il faut évité les obstacles et plus on va loin plus la vitesse de jeux accélère.
Croyez moi ca devient TRES vite addictif, le truc avec ce jeux c'est que ils abuse des trophés avec des mini objectif dynamique qui change tout le temps. On s'ennui jamais meme si visuellement on a l'impression qu'il n'y a pas grand chose a faire a part survivre. mais par exemple on vous demandera d'echapper a 3 missiles en une partie, de parcourir 1500 mettre sans prendre de piece, de toucher le plafond pendant 1000 metre,etc
Et ca n'en fini jamais en plus de cela, ce jeux a une Varieté de customisation c'est jsute incroyable a chaque on est surpris de decouvrir les armes et gadget qui nous permettrons de facilité de progression, les gars on pas fait le truc a moitié. vraiment Ca va tres loin dans les gadgets et le pire c'est que c'est un peu comme dans bioshock on est toujorus etonné de voir qu'un accessoire change vraiment la donne visuellement et ce n'est pas juste un texte qui dit, voir le contenu des objet bonus. il y a toujours un visuel lié a chaque action. et ca c'est vraiment cool.
J'ai pas pour habitude d'accrocher au jeux iphone, genre Angry bird mais celui a vraiment Tilt chez moi. un jeux a l'ancienne mais un vrai bon mini jeux.
donc si vous avez la VITA prennez le qu'on compare nos score ca peu etre marrant de s'envoyé des defis.
Voila j'ai relancer devil may Cry 4 Parce qu'il etait et je voulais me rafraichir la memoire suite a ce retour sur cette video...
Et voila je me demandais parce que c'est vrai que j'ai toujours boycoté Nero.... comment fonctionne son épée est ce que quelqu'un peu m'expliquer clairement comment declancher son trigger avec L2 ?
Hello folks je cherchais une musique pour mettre en fond pendant que je travail et je viens vous faire partager mes soirées qui présagent de longues insomnies a ceux et celles qui aiment le bon son ce soir c'est Music PLease.
C'est aussi une categorie que je rajouterai a mon blog. puisque ca ne coute rien de partager quelques son... les votre sont les bienvenu évidemment tant qu'on respecte l'ambiance du soir, cad si on fait dans le violon. me ramener pas du ramstein.
Par contre si je vous balance du Maximum the hormone, soyez pret a repondre avec du lourd... j'updaterais l'article avec les son que vous rajouterez comme ca tout le monde pourra ecouter les musiques de tout le monde sans pour autant devoir cliquer sur 45 pages differentes.
Ce soir c'est Vanilla mood, un groupe que j'ai découvert ce soir en fait en browsant le web je pensais pas que ce serait si bien mais c'est vraiment du lourd écoutez vous meme :
Un petit plus sinon trop de violon ca rend mielleux
Me baladais sur Tweeter(sur VITA, lol le detail) pour aller tweeter les boss de SE a propos de Type-0.... ca me saoule ils veulent pas le sortir chez nous. baaaaaaaah
Et la que vois je un petit tweet de kamiya sur le costume de Grayfoox toujours un Work in progress mais franchement je kifff ce ninja et ce jeux va etre enorme ! (c'est peu etre une exclu j'ai pas vu d'image sur le net en parlant et la photo a ete posté il y a 24 min).
J'ai mis a jour l'article avec un lien plus bas en source pour ceux qui n'arrivent pas visualiser l'image
je vous explique mon parcours pour rendre le truc un peu plus interessant que de poser betement une video.
1) je vais sur le PSN pour telecharger comme un gros porc
2) le gros porc n'aime pas l'interface du PSN sur PS3 ca le fait chier surtout quand tu viens de la VITA
3) le gros porc va voir les dernieres demo, parce qu'un porc ca bouffe de la demo.
4) QUE vois je ? Black knight sword..... la je me dit tien c'est quoi ?
5) le gros porc a la flemme donc il prefere prendre son portable et taper sur youtube le nom du jeux pour tomber sur une video... ca va plus vite que sur le PSN
6) QUE vois je ? Mais c'est un jeux de grasshoper...
7) QUE vois je ? Mais c'est exactement pareil que pupetteer le jeux annoncé il y a peu aussi develloper par des Japonais.... Et la je me dit comment se fait il que personne n'en ai parler c'est juste de la copie chinoise ou c'est quoi ?
Ok c'est pas mal mais WTF ? comment est ce qu'on peut creer un concept de jeux aussi similaire faudra m'expliquer avec un habillage quasi identique......
Voila, ca y est enfin fini ce jeux magnifique qu'est Final Fantasy Tactis : la guerre des lions ou The War of the Lions en anglais. Pour rappel le jeux est sorti sur Psone en 1998 soit un an apres le legendaire FF7. passez pour beaucoup inapercu. il est revenu a juste tire plusieur sur le devant de la scene car faut avouer que le travail realiser sur ce titre est juste enorme. d'abord en 2007 sur PSP puis en 2011 sur PSN et IOS.
Donc au final tres peut d'excuse de ne pas faire le jeux si on est fan de Final fantasy, de scenario interstellaire et pour une fois pas si farfelu que ca. De magie, d'invocation. Bref pour profiter de ce jeux au qualité hors norme faut juste maitriser l'anglais car oui le jeux est en anlgais mais l'malheureusement ce n'est pas l'anglais de couloir ou de serie Wesh wesh comme jersey girls. c'est un anglais chatier, ancien et bien difficile a saisir tant les tournures de phrases, les figure de styles et le vocabulaire complexe complexifie la tache.
Une localisation aurait été bien evidement preferable meme si on doit avouer que le style est tellement rechercher, travailler que localisé l'oeuvre aurait ete un epreuve en soit pour Square-Enix. Mais ca reste tout de meme assez paradoxale car pour sa reedition en 2007. SE n'a pas lésiné sur les moyens tout d'abord ceux qui ont fait le jeux sur Psone et qui pensait le retrouver tel quel seront surpris car. le jeux embarque désormais des cinématiques en cel shading du plus belle effet.(SE oblige ) et un doublage anglais pendant celle ci. en plus de cela certains nom ont ete changé donc si vous cherchez une soluce et qu'on vous indique le nom d'une ville que vous ne la trouvez dans votre jeux, c'est normal !
En plus de cela la version PSP embarque 2 nouveau job, le Dark night et le Onion Knight (qui sont très difficile a débloqué quand même. faut passer des heures et des heures.) Enfin comme cela ne suffit pas on retrouve 2 nouveau invité surprise, Luso de Final Fantasy tactis Advance 2 et Balthier de Final Fantasy XII.
Enfin pour le contenu de mon test, car oui c'es tune grosse intro. mais ceux qui viennent ici ne doivent pas s'attendre a un test de 10 lignes, c'est pas mon genre.
Bref donc HISTOIRE
Le jeux prend place dans l'univers d'Ivalice quelque année après la guerre des 50 années. sur le lit de mort du Seigneur Barbaneth Beoulve, chef de fils d'une grande famille noble de l’époque. Barbaneth avait 3 fils et une fille. Avant sa mort barbaneth prendra le temps d'adopté 1 jeunes garçon et sa soeur. Delita et Tietra qu'il considère comme ces propres enfant. Cependant quelque jour apres la mort du seigneur Beoulve, le chateau est attaqué par des rebelles et Tietra et la plus jeunes des beoulve se font enlevées.
les plus grand des Beoulve etant trop occupé a manigancé la succession de pouvoir et planifié la monté en puissance des Beoulves prefereront laissé a Ramza(hero de l'histoire et le plus jeunes des Beoulve et meilleur amis de Delita) et a Delita le soin de s'occuper de cette affaire. malheureusement. Suite a un accident Seul la jeune beoulve pourra etre sauvé Tietra perira.
les aîné des Beoulve ne manqueront donc pas de rappeler a Delita que dans son corps ne coule pas le sang de noble et que donc son statut social n'est pas le meme. il n'est donc pas une priorité pour les Beoulve et pour les nobles la mort de sa soeur n'etant qu'une conclusion logique de l'affaire. rappelant au passage que la plus jeunes de beoulve elle s'en est sorti sauve
fou de rage Delita quitte les Beoulve promettant de vouer sa vie a combattre les différences social entre les noble et le reste du peuple. Ramza partageant l'avis de Delita n'arrivera pas a le retenir mais continuera d'oeuvrer pour la paix,etc... C'est donc dans ce climat qu'on regardera les beoulve se dévorer les uns les autre a coup de trahison, d'alliance, d’empoisonnement. tout ca dans le but evidement d'obtenir le pouvoir et les reines du royaume.
C'est littéralement la guerre des lions ! Et l'occasion de voir al montée en puissance du roi Delita Heiral !
Bref un histoire tres politique mais vraiment tres bien ficelé et raconté a tel point qu'on se demande meme comment FFXII a pu etre une tel catastrophe scenaristique tellement on est a des année lumière de ce titre...
Sinon coté GAMEPLAY
C'est du Tactical RPG, la crème du genre. On se déplacera donc sur une terrain vallonnée. il y a un systeme de "tour par tour" ou chacun attend son tour pour agir en fonction de la rapidité du personnage. certaine action comme la magie prenne plus ou moin de tour pour s'effectuer. certaine action font des degas locaux d'autre permettent de frapper a distance.
Il y a énormément de classe de combat qui doivent être débloqué en fonction du niveau des classes entre elle. et certaine classe son exclusive a des personnage debloquable comme la classe templier ou Chevalier Saint.. Bref il y a honnêtement une trentaine de classe en comptant les classes exclusives.
Enfin sachez le jeux est assez difficiles, c'est un tactical RPG, et il nous prend au mot car si vous n’êtes pas stratégique la victoire n'en sera que plus amer. En effet la mort d'un personnage est définitive ! Si vous avez passez 15h a booster un perso il peut très bien mourir en un combat et c'est fini. Il n'y a pas de message d'adieux ou de cinématique. non le jeux continu, vos regrets seront la pour vous consolez. la Mort du hero par contre(Ramza). implique la fin du jeux, donc n'hesitez pas a sauvegarder parce que ca en découragera plus d'un !
Niveau durée de vie
La par contre c'est le pied. le jeux portable qui vous fera passer des heures et des heures et des heures et encore plus d'heures sur votre console. il est juste extremement long.
+ de 65h de jeux pour ma part et j'ai quasiment tout debloquer sauf les job speciaux et certaine arme speciale. Il y aussi enorment de sidequest. comme celle de beowulf, recruter Cloud de FF7, balthier de FF12, Luso de FFT gba, etc....
vraiment on en a pour son argent. et y jouer sur console portable est finale vraiment adapté pour ce genre de jeux tant on peut reprendre et quitter la partie quand ca nous chante au final.
Conclusion
CDO= chef d'oeuvre et je pese mes mots serieusement c'est un jeux prennant on passe des nuits et des nuits a y jouer en sachant tres bien qu'on doit aller se coucher car le lendemain boulot mais rien a faire on ne peut pas decrocher, on veut debloquer Cloud on veut connaitre le fin mot de l'histoire, on veut booster son samourai.... ca ne m'etait plus arriver depuis Tres tres tres longtemps. et le format VITA aide beaucoup le cinematique sont magnifique et le fait d epouvoir mappé les touches comme on le souhaite en tactile (start et select qui sont quand meme une plait sur VITA, vu qu'on s'en sert pas mal dans le jeux). est un plus indéniable.
Le scenario est tellement intense qu'on se demande comment au grand comment ont ils pu rater FF XII a ce point c'est incompréhensible. surtout que dans FF tactics Balthier a la classe totale mais rhooooo... Le seul bemole sera peu etre qu'une grande partie du plaisir du jeux reside grandement dans l'intrigue principale. et celle ci demande un niveau d'anglais tres tres elevé. vous risquerez de comprendre les tenant et les aboutissant quoi que... mais ce serait comme un sketch des inconnus et ne pas comprendre une seul blague.