Bon voila comme il se doit j'ai enfin joué a ce DMC, je me traite d'opportniste moi meme car je n'ai pas voulu donné un seul centime a Ninja theory et j'ai attendu gentillement que le jeux soit dispo sur PSN+ comme je l'ai toujours pressenti. bref un rat jusqu'au bout quoi. (Je tien a precisé avant que certain s'mporte que le contenu de ce blog ne reflete que mon avis personnel. Je ne parle pas au nom d'une communauté. Je ne fais qu'exprimer mon avis a moi. ^^ )
Pourtant je suis un grand fan des Aventures de Dante, qui figure tout simplement comme une de mes saga favorites toute generation confondu. J'ai toujours adheré au delire DMC. l'arrogance, la classe, le gothique, la musique, les boss. non serieux, je kiff ! Jusqu'a DMC... qui a comme pour beaucoup briser un mythe, des codes que j'appreciais meme si ils etaient
plein de defauts parce qu'avouons le Devil c'est aussi plein d'incoherence et un resultat globale en dent de scie. Mais bon c'est dans cette imperfection que l'on se retrouve en tant que fan. Et comme je suis fan jusqu'au bout il fallait qu'un jour ou l'autre je test ce DMC parce que oui la demo m'avait convaincu de faire l'impasse sur le jeux. Mais bon quitte a critiquer autant avoir fait le jeux et savoir de quoi on parle.
Un jeux gratuit comme DMC ca ne se refuse pas. Realiser par Ninja theory (Heavenly sword, Enslaved) et edité par Capcom. Dmc quitte sa terre natale pour etre reinterprété par une oeil plus occidentale. Mon test tout de suite.
Soyons honnete, DMC devil may cry est tout simplement le meilleur jeux video realisé par Ninja theory et de loin ! Si vous avez jouez a leur precedent jeux vous avez surement pu constater que les univers etaient tres travaillé. Les personnage aussi, Avec meme des second roles tres elaboré et un tres tres bon jeux d'acteur. Pour Heavenly sword (ils ont eu droit a des acteur aussi talentueux qu'Andy serkies).
Ninja theory a un grand talent qui se situe dans la mise en scene et dans la narration. ils savent raconté des histoires aussi conne et simple soit elle.
1/ Design, Graphisme
Dans ce reboot plusieur chose vont venir perturbé nos habitiude. Tout d'abord le design globale de Dante Soyons franc Ce dante est sympa, il choque au debut c'est pas ce a quoi on a ete habitué et malgré son manque de classe totale on fini par l'apprecié et a retrouvé le dante qu'on a connu. du moin une partie de lui nous le rappelera.(les poil blanc sur le crane)
Mais si il faut choisir sans hesiter je prefere l'original. Donc non n'est pas Dante qui veut. Limite il peut aller boire un verre avec Bayonnetta. Mais les aigles ne volent pas avec les pigeons, non.
Apres voila le design du heros ne nous empechera pas d'apprecier le heros mais bon limite que dans le jeux celui qui s'en sort le mieux c'est Vergil. C'est different mais bon il a un certaine classe quand meme et il est plus proche des design originaux.
2/ Gameplay
Pour ce qui est du gameplay on retrouve un jeux en 30fps par rapport au 60fps que la serie a toujours adopté. On peut crier au scandale mais par rapport au gamedesign plus permissif c'est vraiment pas genant. A aucun moment vous aurez l'impression que dante est moin maléable. non que dale. Il bouge comme un prince. Et c'est d'ailleur assez surprenant de la part du studio parce que soyons clair leur precedent Gamedesign dans leur precedent jeux n'a jamais ete aussi pointu. On a vraiment l'impression d'etre en face d'un jeux designé par des japonais avec les mechanique du genre et tout et tout. Si Kratos adopte clairement un style plus occidentale. DMC reste un jeux japonais dans sa mechanique. 3 style de combat Ange / Demon / Humain. Les anges vont vers les cibles et les demons attires les cibles.
Cette simple logique va nous driver tout au long de l'aventure. Et je suis bien content de retrouver cet etat d'esprit. qu'il y avait deja dans les precedent jeux. Cad PAS DE QTE !. Oui les amis en 2014 il est possible de faire un jeux sans QTE qui dechire sa mamant et qui est tout aussi epic qu'un God of war. Tout est dans ce gameplay ( ange / demon )qui sert autant les combat que la navigation dans les phase de plateforme. Un combat est epic parce qu'on a pu faire des enchainement dantesque. face a un foule d'ennemie. Et non y a pas une seul QTE du debut a la fin du jeux. Merci !
Quand quelque chose est bien je pense qu'il faut le souligner ^^. Par contre ce gameplay est peu etre sympatique mais aussi tres accessible pour tous. Malheureusement il est tres, trop casual. ce qui fait qu'on arrive certe a mené un combat epic sans grande difficulté. Mais le jeux vois sa difficulté globale diminué aussi. A titre d'exemple. Mon premier run a DMC j'ai eu une classe S a toute les missions. Je vous jure meme j'ai ete surpris d'apprendre qu'il y avait plus haut que S. SS ou SSS.... Aussi la mort n'est pas aussi penalisante qu'avant puisqu'on recommence pas une mission mais exactement le checkpoint ou on a perdu la vie. Ce qui me vient a poser comme question a quoi sert les Orbes jaune ?
Reponse : A faire comme avant et a pas depayser les fans. Mais en somme ca sert a rien puisque si tu meurt tu recommences la ou t'es mort de toute facon.
Le bestiaire, est sympa mais pas memorable. Meme si certain ennemies sont plus marquant que d'autre. Je pense notement au sorciere ou au dreamrunner.
Des especes de ninja qui sauront vous offrir un combat digne du lion noir dans DMC 1. Oui oui. Combattre un dream runner est juste jouissif
Les boss sont pour la plupart sympa certain preferons barbas le gars des infos. Moi mon preferer reste le boss de la demo. La sequence m'a juste fait mourir de rire. Et puis quand un demon m'instule en me disant texto : "Je vais te devisser la tete, et pisser ou chier dans ton coup " lol.... je lui fait sa fetes ! et le finish est juste magistrale.
Leur animation et modelisation est plutot sympa meme si la femme de mundus est juste hideuse.... le design meme du personnage est affreux. Ne parlons meme pas du boss. Je l'ai trouvé tres peux inspiré meme si tout le decors etait magnifique.
en parlant des decors. je reviens dessus parce que j'ai pas fait d'eloge sur leur decors qui sont juste sompteux comme dans Enslaved. Ninja theory a vraiment fait du tres bon boulot. avec l'UE. ils commencet vraiment a faire des merveille avec ce moteur. Mais bon c'est pas gothique c'est pas vraiment l'univers que l'ont connait de DMC. surtout que bon autant les limbes sont génial. Par contre le monde des humain.... NUL. gris, modelisation bizarre. avec des batiments et des truc bizarre partout. La tour de mundus on dirait le chapeau de malefice dans disney euhhh. Oui mais c'est quoi comme style ?
3/ Durée de vie
Franchement rien a redire a ce niveau le jeux est honnete. je l'ai fini en une bonne journée +-20 missions comme d'hab. mais bon il y a une bonne replay value avec pas mal de secret partout des clé a retrouvé des endroit caché a atteindre avec nos nouveau pouvoir. debloqué des technique avec des point de competence. IL n'y a pas beaucoup d'arme mais bon elle sont toute appreciable. Sauf la hache qui de mon point de vu n'est pas tres jouissive a manipulé. c'est efficace mais bon... Bref comme dans les anciens a ce niveau. Meme si dans le 4 niveau arme c'etait l'orgie. avec dante. Alors oui il y a du contenu et de quoi satisfaire les joueurs. Mais bon on regrettera quand meme les DLC... qui pour le coup aurait pu etre dans la gallette. C'est trop devenu une excuse cette histoire de DLC. au lieur d'etre un plus. On a l'impression qu'on retire du contenu pour le proposer en DLC.
4/ Histoire
ames sensible s'abstenir,
Dante et Vergil sont des Nephilim. Moitié ange moitié demon. Fils de sparda, le demon et Eva, l'ange. Ils ont la particularité de posséder une force hors du commun comme la plupart des demons mais ils peuvent en plus se deplacer librement entre les limbes et le monde des humains. Un legende raconte que les nephilim on la faculté de pouvoir tuer les rois demons. Du coup Mundus qui regnait a ce moment prend peur et extermine la famille Sparda ( rien que ca )
Dante ne se rappel de rien mais les retrouvaille avec son frere vont etre l'occasion pour eux de se reconstruire et de mener a bien leurs petites vangeance. jusqu'au twist finale.
Alors l'histoire est en soit tres simple et meme banale. mais elle est bien raconté et tres plaisante a suivre. C'est simplement dommage qu'avec ce qu'on ai pu voir de Ninja theory sur d'autre production. Ils n'aient pas pu construire quelque chose de plus solide. et interessant. Parce qu'en conclusion on apprend ici avec DMC rien de plus que ce que l'on a deja connu avec les autres DMC. Il se place dans la meme ligné que les autre au final. du scenario oui. Mais c'est toujours la meme histoire d'un point de vu different avec une once de nouveauté. Je trouve meme pour ma part que le twist finale rassure, oui,maisil est surtout tres mal amené. C'est genre " hey les gars vous savez quoi ? Je suis un mechant! " Just Why ?
Conclusion
DMC devil may cry est un tres bon Beat m all. Ca ne fait aucun doute. Il est long et plaisant a parcourir. les affrontement sont jouissif, la mise en scene tres solide. Meme si on ne retiendra finalement aucune scene. On se dit c'est dans la continuité de la serie mais encore... Les scene d'intro des autre DMC ou de certaine sequence de cutscene sont vraiment memorable ici. C'est cool mais bon ca ne vaut pas le coup du bar de devil may cray 3 ou l'entré en scene de Dante dans Devil 4. la complicité entre Dante et vergil est aussi tres artificiel alors que bon vu le scenario ils aurait du mettre ce point la en avant. c'est ce que demande les fan ca aurait ete encore plus genial. surtout vu la tournure que ca prend a la fin. ca aurait rendu la chose plus tragique. En plus il n'y a pas le Devil never cry qui est dans tout les episodes... vraiment nul ca.
Jackpot. bref vous l'aurez compris c'est un bon jeux mais clairement pas le DMC qu'on attendait. D'ailleur je trouve ca vraiment dommage parce que vu la tournure des ventes etc.. et l'acceuil des fan. Ce jeux aurait vraiment du etre autre chose que DMC. je sais pas moi il aurait pu creer une nouvelle license. il n'y a pour ainsi dire que quelque details qui rappel Devil may cry. Pour le reste gameplay ou design... c'est tres bon, meme dans le haut du panier. je prefere ce design la a bayonnetta par exemple. Et niveau gameplay il est de loin superieur a Ryse. Bref un tres bon jeux. mais vivement qu'on reviennent au source.
Et j'espere par contre que Ninja theory prendra en compte tout le travail fournis avec ce jeux pour leur prochiane production. parce que c'est de loin le meilleur jeux du studio me concernant. d'un point de vu ludique y a pas photo !
je lai fait sur 360 jai adorer comme un malade et je les revendu je regrette un peu et la tout dun coup on mannonce quil sera dispo gratuitement sur ps+ jetais au ange je vais tellement me le refaire a 100% celui la
non franchement il est super jolie. surotu que je reviens de la PS4. et le gameplays est tres agréable. foncer c'est du bon ! Pour tout fan de jeux d'action ou de Beat m all.
C'est un bon BTA vraiment mais le changement de DA, la gueule affreuse de Mundus a la Fin et Dante tel qu'il est dans le jeu, le situe même en dessous de DMC 4 pour moi...
Comme tu dis quand on est un pigeon on vole pas avec les aigles
Moi j'ai trouvé le gameplay sympa, je me suis bien amusé, ça vaut clairement pas DMC 3 ou encore Bayonetta dernièrement mais c'est pas mal surtout à ce prix là...
Sinon tu prends l'exemple de Kratos, c'est une comparaison sans queue ni tête, le QTE est là pour faire ressentir la puissance et la rage du perso quand il met un coup, c'est le principe même des God Of War, même si il ya des QTE ça reste le BTA le plus jouissif pour moi ces dernières années.
On est quand même loin des Ryses et autre Dante Inferno...
Ok ok j'aurais du mettre god of war a la place de kratos mais c'est l'introduction de mon idée. La conception du jeux d'action japonais et occidentale est tres differente.
La plupart du temps les jeux japonais son axé sur le gameplay. et une certaine mecanique. Comme mario et l'effort de l'apprentissage. Ce qui va guider le joueur tout au long du jeux en rendant les epreuve au tour de cette mecanique de plus en plus dur. (c'est la base du gamedesign).
On retrouve aussi donc une gameplay souvent tres saccader dans les action des jeux japonais. Devil may cray, Street fighter, Resident evil,etc.. meme enormement de jeux actuel contiennent encore ce genre de gameplay rigide. Qui fait le "combo". Kratos avec ces chaines est tres souple et tu vois vraiment qu'il n'est pas du tout dans cette logique de combo saccader a la capcom. ce qui lui permet d'avoir de belle longue animation souple et expressive c'est un bon point pour certain
Seulement avec les nouveau jeux on a cette tendance a vouloir impressioner le joueur dans des mise en scene extra ordinaire. ou au final le joueur ne joue pas mais appuie sur des bouton en laissant tombé toute la mecanique qu'il a apprise le long de sa session de jeux.
Ce DMC meme si il est concu par des occidentaux. et adopte un peu cette souplesse qu'a Kratos est finalement regit par les meme codes que les jeux japonais. Meme si c'est un pseudo compromis. Parce que justement si je prend un jeux comme MGR. toute les actions du perso sont calculé a la frame. Le 60 fps est tres important dans ce genre de gamedesign. Parce que justement les timing sont tres precis. et une animation doit pouvoir etre interrompu. pour donner au joueur un controle totale sur les actions des son avatar et la qualité de sa maitrise a haut niveau. les jeux doivent etre rapide et fluide et sa prime sur l'animation des mouvement etc... Pour rendre les reaction du joueur plus vive et reactive. Dans Dmc on a un peu cette logique meme si c'est plus du tout comme avant. ON ne peut pas canceller une animation une fois qu'elle est lancé et on a pas de point precis quand on contre des attaque ennemie. c'est flou. alors que ca ne l'etait pas du tout avant.
Bref c'est 2 ecole differente. L'animation ou le gameplay.
Ce jeux y arrive a donner une sensation de puissance et le gameplay est pour moi plus abouti que dans God of war. God of war sans QTE.... tu le dit toi meme Kratos n'a plus la rage et la puissance qu'il impose habituellement. alors que Dans ce DMC ils pourraient rajouté des QTE pour amplifier l'action ce sera un +. et je pense que c'est ce que devrait etre une QTE. c'est pas une mecanique de gameplay pour moi
Moi aussi je l'ai DL gratuitement grâce à PS+ mais même comme ça je t'avoue que je ne trouve pas le courage d'y jouer, ça à l'air d'être un bon BTA mais pour moi c'est plus trop du Devil May Cry, ils ont sabotés pleins de trucs scénaristiques et j'aime pas du tout le chara design de plusieurs perso. J'avais déjà pas trop aimé Devil May Cry 4 là j'ai complètement abandonné la licence, pour moi le nouveau Devil May Cry est tout simplement Bayonetta
Je l'essayerai quand même un jour mais franchement je ne m'attend pas à quelques chose qui me scotchera comme Devil May Cry 1 et 3.
D'accord avec toi les QTE c'est l'appanage de God of war. La dessus rien a dire. comme je dit dans mon texte. Y a pas de moment wow comme dans DMC1,3 ou 4. Mais le systeme de combat est assez bien fait pour que ca rendent bien sans pour autant attendre une sequence particuliere. tu gere un combat croit moi que tu te sent surpuissant. les combats se suffisent a eux meme. avec leur finish et tout et tout. pas besoin de se dire aaah ouai t'as vu comment j'ai eventré le centaure encore une fois. et ce sera tojours pareil.
La c'est pas le cas. tu te la joue fusil a pompe. ou mini gun ou autre. la choregraphie de combat sera toujours epic et different. c'est un peu ce que je disait avec l'ennemie Dream runner. Le combat est stylé et c'est tout.
courage ca passe tout seul ! Meme si je te comprend et au final. oui c'est pas la revolution devil. maintenant si tu aime le genres tu ne seras pas decu je pense
Je suis aussi fan de DMC ps2 et j appréhendais ce nouveau Dmc mais une fois que je l ai terminé, me suis dit bordel Ninja Theory cette équipe de tueur. C est simple DMC est un des meilleur bta de cette gen, une tuerie
dx93 ça va, je vais pas lire tout les test de DMC du site x) Mais il a raison "Et niveau gameplay il est de loin superieur a Ryse", enfin what else quoi
Il est bien mais je me demandais pourquoi tout le monde voulais une suite. alors que bon y a rien de plus que dans les autres DMC qui justifie une suite.
C'est un bon prologue... mais pour moi la suite c'est DMC 3...
justx Bah vu le scénario, si, il en faudrait une. C'est vrai que ça rejoint grosso modo DMC3, dans les grandes lignes, sauf qu'il y a pas mal de détails du background qui changent.
Les origines de Dante et Vergil sont quelque peu différentes, tout comme l'histoire de Sparda, le délire avec Mundus etc... A partir des éléments donné dans le reboot, y'a moyen de partir sur quelque chose de complètement différent tout en ne gardant que certains éléments déjà présents dans les précédents DMC.
Là c'est un peu comme si tu disais que Batman Begins était la préquelle du Batman de Tim burton.
Là c'est un peu comme si tu disais que Batman Begins était la préquelle du Batman de Tim burton.
Lol c'est vrai ^^
Mais je me permet de dire ca parce que justement entre DMC 1 et 2 et 3 et 4 Il y a autant d'incoherence qu'avec ce reboot. alors bon... cette fois ci on a changé. Mundus a une forme humaine.. au loieu d'etre une statue geante. et la mere de Dante etait en fait un ange.... ca aurait pu etre dans l'histoire de base. on ne savait rien sur la mere de dante. alors oui c'est un ange mais meme si c'etait shinji mikami qu'il l'avait devoilé dans un jeux. Ca change quoi contraitement ?
Le scenario n'a jamais ete le point fort de ce jeux. il est decousu, mal construit et ininteressant. C'est juste un pretexte. Apres bon je sais pas si toi tu trouve un point commun a tout les autres jeux mais moi....
justx C'est sûr que les DMC sont trèèèèès loin d'offrir les meilleurs scénario qui soient. Cela dit, ce DmC, s'il ne change pas la donne reste le premier jeu de la série sur lequel je me suis surpris à aimer suivre le scénar.
Peut-être n'est que dû au fait que j'ai un faible pour le boulot de Ninja Theory en général sur les animations faciales, va savoir...
Quoi qu'il en soit, et j'en suis le premier surpris, j'ai trouvé ce Dante bien plus travaillé et attachant que les autres, d'un point de vue psychologique (cela dit, question look, le Dante de DMC4 restera toujours loin devant les autres).
Un DmC 2 n'est peut-être pas absolument indispensable, mais j'avoue être très curieux de voir où Ninja Theory est capable de nous amener avec leur vision de l'univers.
Non t'inquiete c'est pareil pour moi ce jeux ce laisse suivre sans soucis tu sais d'habitude dans les beat m all. tu dois aller dans les catacombe de je ne sais quel entité trouvé tel dieux ou artefact etc... pour detruire ou delivrer un certain machin.
La pour une fois le scenario te donne des objectif simple et concret sans pour autant te balancé dans des dedales long et inutile. il y a de l'action au niveau de l'equipe du heros mais aussi au niveau des ennemies avec la capture du QG. ce qui fait que tu continu a jouer pour savoir ce qu'il va se passer ensuite. parce que ca t'interesse
un peu comme dans un Uncharted ou un jeux du style au final. en tout cas oui Ninja theory sont vraiment douer pour la narration et raconter des histoire. Meme un truc aussi simple et peut travailler que DMC. Ils te tiennent en haleine.
Mais bon meme si j'ai apprecier cet aspect la dans ce DMC. C'est pas ce qui me plait a la base dans cette serie. Pour moi le pitch du jeux c'est
Un mec cool qui se bat contre des gars trop cool mais au final le plus cool c'est lui. Tant que ce que dante fait est genial pour moi ca roule. le scenario au final c'est un pretexte. Je regrette juste le design y a rien a faire. je viens de me rappeler que Trish etait le sosie de la mere de dante et franchement je la trouve trooop classe. et l'epee de sparda etait aussi trop classe. vraiment le design je prefere l'original y a rien a faire. Le simple fait de penser qu'on devra changé l'aspect de trish me fend le coeur !
justx Pour ce qui est du design, que ce soit des personnages comme des monstres, je préfère également les anciens jeux. Ce qui m'avait fait donner une chance à ce reboot était avant tout la direction artistique des niveaux, qui m'a au final fait passer outre le reste.
Concernant Trish, je la trouve juste mega classe dans DMC4 (et j'aime bien son visage dans le 1, je sais pas pourquoi) mais je serais pas contre un changement de direction si on devait la revoir dans la suite du reboot. Qu'elle soit toujours blonde ou qu'elle devienne rousse, peu m'importe. Je suis ouvert au changement, et quitte à chier dessus, que ce soit en ayant été déçu (ce que je n'espère pas).
Cela dit, je comprend ton scepticisme, c'est dur d'imaginer une nouvelle Trish qui puisse surpasser l'ancienne, mais sait on jamais, on peut toujours être surpris
Par contre je pige pas ce que Kratos vient foutre là dedans?
docteurdeggman
Je comparais les gamedesign. vu que dans God of war Y a des QTE partout, la y en a pas.
Comme tu dis quand on est un pigeon on vole pas avec les aigles
Sinon tu prends l'exemple de Kratos, c'est une comparaison sans queue ni tête, le QTE est là pour faire ressentir la puissance et la rage du perso quand il met un coup, c'est le principe même des God Of War, même si il ya des QTE ça reste le BTA le plus jouissif pour moi ces dernières années.
On est quand même loin des Ryses et autre Dante Inferno...
Ok ok j'aurais du mettre god of war a la place de kratos mais c'est l'introduction de mon idée. La conception du jeux d'action japonais et occidentale est tres differente.
La plupart du temps les jeux japonais son axé sur le gameplay. et une certaine mecanique. Comme mario et l'effort de l'apprentissage. Ce qui va guider le joueur tout au long du jeux en rendant les epreuve au tour de cette mecanique de plus en plus dur. (c'est la base du gamedesign).
On retrouve aussi donc une gameplay souvent tres saccader dans les action des jeux japonais. Devil may cray, Street fighter, Resident evil,etc.. meme enormement de jeux actuel contiennent encore ce genre de gameplay rigide. Qui fait le "combo". Kratos avec ces chaines est tres souple et tu vois vraiment qu'il n'est pas du tout dans cette logique de combo saccader a la capcom. ce qui lui permet d'avoir de belle longue animation souple et expressive c'est un bon point pour certain
Seulement avec les nouveau jeux on a cette tendance a vouloir impressioner le joueur dans des mise en scene extra ordinaire. ou au final le joueur ne joue pas mais appuie sur des bouton en laissant tombé toute la mecanique qu'il a apprise le long de sa session de jeux.
Ce DMC meme si il est concu par des occidentaux. et adopte un peu cette souplesse qu'a Kratos est finalement regit par les meme codes que les jeux japonais. Meme si c'est un pseudo compromis. Parce que justement si je prend un jeux comme MGR. toute les actions du perso sont calculé a la frame. Le 60 fps est tres important dans ce genre de gamedesign. Parce que justement les timing sont tres precis. et une animation doit pouvoir etre interrompu. pour donner au joueur un controle totale sur les actions des son avatar et la qualité de sa maitrise a haut niveau. les jeux doivent etre rapide et fluide et sa prime sur l'animation des mouvement etc... Pour rendre les reaction du joueur plus vive et reactive. Dans Dmc on a un peu cette logique meme si c'est plus du tout comme avant. ON ne peut pas canceller une animation une fois qu'elle est lancé et on a pas de point precis quand on contre des attaque ennemie. c'est flou. alors que ca ne l'etait pas du tout avant.
Bref c'est 2 ecole differente. L'animation ou le gameplay.
jinn
Ce jeux y arrive a donner une sensation de puissance et le gameplay est pour moi plus abouti que dans God of war. God of war sans QTE.... tu le dit toi meme Kratos n'a plus la rage et la puissance qu'il impose habituellement. alors que Dans ce DMC ils pourraient rajouté des QTE pour amplifier l'action ce sera un +. et je pense que c'est ce que devrait etre une QTE. c'est pas une mecanique de gameplay pour moi
Je l'essayerai quand même un jour mais franchement je ne m'attend pas à quelques chose qui me scotchera comme Devil May Cry 1 et 3.
Euh dans quel passage exactement t'as ressenti une quelconque puissance de ce Dante là ? j'ai beau avoir fini le jeu 2 fois j'ai rien vu...
Ça veut rien dire ça Kratos n'a plus la rage, j'ai jamais dit ça, les QTE dans le GOD of War c'est depuis le début... Pas spécifique au 3...
D'accord avec toi les QTE c'est l'appanage de God of war. La dessus rien a dire. comme je dit dans mon texte. Y a pas de moment wow comme dans DMC1,3 ou 4. Mais le systeme de combat est assez bien fait pour que ca rendent bien sans pour autant attendre une sequence particuliere. tu gere un combat croit moi que tu te sent surpuissant. les combats se suffisent a eux meme. avec leur finish et tout et tout. pas besoin de se dire aaah ouai t'as vu comment j'ai eventré le centaure encore une fois. et ce sera tojours pareil.
La c'est pas le cas. tu te la joue fusil a pompe. ou mini gun ou autre. la choregraphie de combat sera toujours epic et different. c'est un peu ce que je disait avec l'ennemie Dream runner. Le combat est stylé et c'est tout.
momotaros
courage ca passe tout seul ! Meme si je te comprend et au final. oui c'est pas la revolution devil. maintenant si tu aime le genres tu ne seras pas decu je pense
Il est bien mais je me demandais pourquoi tout le monde voulais une suite. alors que bon y a rien de plus que dans les autres DMC qui justifie une suite.
C'est un bon prologue... mais pour moi la suite c'est DMC 3...
Les origines de Dante et Vergil sont quelque peu différentes, tout comme l'histoire de Sparda, le délire avec Mundus etc... A partir des éléments donné dans le reboot, y'a moyen de partir sur quelque chose de complètement différent tout en ne gardant que certains éléments déjà présents dans les précédents DMC.
Là c'est un peu comme si tu disais que Batman Begins était la préquelle du Batman de Tim burton.
Là c'est un peu comme si tu disais que Batman Begins était la préquelle du Batman de Tim burton.
Lol c'est vrai ^^
Mais je me permet de dire ca parce que justement entre DMC 1 et 2 et 3 et 4 Il y a autant d'incoherence qu'avec ce reboot. alors bon... cette fois ci on a changé. Mundus a une forme humaine.. au loieu d'etre une statue geante. et la mere de Dante etait en fait un ange.... ca aurait pu etre dans l'histoire de base. on ne savait rien sur la mere de dante. alors oui c'est un ange mais meme si c'etait shinji mikami qu'il l'avait devoilé dans un jeux. Ca change quoi contraitement ?
Le scenario n'a jamais ete le point fort de ce jeux. il est decousu, mal construit et ininteressant. C'est juste un pretexte. Apres bon je sais pas si toi tu trouve un point commun a tout les autres jeux mais moi....
Peut-être n'est que dû au fait que j'ai un faible pour le boulot de Ninja Theory en général sur les animations faciales, va savoir...
Quoi qu'il en soit, et j'en suis le premier surpris, j'ai trouvé ce Dante bien plus travaillé et attachant que les autres, d'un point de vue psychologique (cela dit, question look, le Dante de DMC4 restera toujours loin devant les autres).
Un DmC 2 n'est peut-être pas absolument indispensable, mais j'avoue être très curieux de voir où Ninja Theory est capable de nous amener avec leur vision de l'univers.
Non t'inquiete c'est pareil pour moi ce jeux ce laisse suivre sans soucis tu sais d'habitude dans les beat m all. tu dois aller dans les catacombe de je ne sais quel entité trouvé tel dieux ou artefact etc... pour detruire ou delivrer un certain machin.
La pour une fois le scenario te donne des objectif simple et concret sans pour autant te balancé dans des dedales long et inutile. il y a de l'action au niveau de l'equipe du heros mais aussi au niveau des ennemies avec la capture du QG. ce qui fait que tu continu a jouer pour savoir ce qu'il va se passer ensuite. parce que ca t'interesse
un peu comme dans un Uncharted ou un jeux du style au final. en tout cas oui Ninja theory sont vraiment douer pour la narration et raconter des histoire. Meme un truc aussi simple et peut travailler que DMC. Ils te tiennent en haleine.
Mais bon meme si j'ai apprecier cet aspect la dans ce DMC. C'est pas ce qui me plait a la base dans cette serie. Pour moi le pitch du jeux c'est
Un mec cool qui se bat contre des gars trop cool mais au final le plus cool c'est lui. Tant que ce que dante fait est genial pour moi ca roule. le scenario au final c'est un pretexte. Je regrette juste le design y a rien a faire. je viens de me rappeler que Trish etait le sosie de la mere de dante et franchement je la trouve trooop classe. et l'epee de sparda etait aussi trop classe. vraiment le design je prefere l'original y a rien a faire. Le simple fait de penser qu'on devra changé l'aspect de trish me fend le coeur !
Concernant Trish, je la trouve juste mega classe dans DMC4 (et j'aime bien son visage dans le 1, je sais pas pourquoi) mais je serais pas contre un changement de direction si on devait la revoir dans la suite du reboot. Qu'elle soit toujours blonde ou qu'elle devienne rousse, peu m'importe. Je suis ouvert au changement, et quitte à chier dessus, que ce soit en ayant été déçu (ce que je n'espère pas).
Cela dit, je comprend ton scepticisme, c'est dur d'imaginer une nouvelle Trish qui puisse surpasser l'ancienne, mais sait on jamais, on peut toujours être surpris