Voila ca y est, il y a pas mal de temps j'avais promis de poster d'orienter mon blog vers la creation de JV. pour unifier les troupes de Gamekyo ou tour d'un seul axe. Le Jeux Vidéo !
(C'etait lors de ma transformation de tuemiste en JustX, souvenez vous...

)
Bref je commence par la creation de mon alter Ego le baron
Justice Weldorf Pour dans un premier temps sauver le travail d'un ami qui m'est tres cher
Tetsuya Nomura (野村哲也, Nomura Tetsuya) Le fameux character designer tant adulé et souvent sujet des plus grandes prise de bec sur le chara design.
Je vais donc détaillé ici toute les étapes dans la creation d'un personnage. en prenant Justice comme exemple. Sachez que Souvent on commence par de simple mot déclencheur qui vont guider notre imagination. c'est mot peuvent n'avoir rien de commun ca n'a pas d'importance plus ils sont different mieux c'est en général. dans mon cas j'ai choisis
Voleur / secret / Discipline / Paraitre / Invention
Dans le cas de lightning de FF13 Nomura avait confié dans une interview que pour lightning ils voulaient un personnage feminin, musclé, macho, sévère, qui déteste les gens qui se morfondent dans leur coin
Sur bases des ses 5 mots j'ai crée 3 personnages complètement différent.
1) La lady séductrice

2)Le papy Royale

3) le Gentleman scientifique
on aime ou on aime pas. Sachez que j'avais une préférence pour la lady séductrice mais on n'est jamais seul dans le processus créatif et on vous demandera souvent de développez vos idées ou des idées au quel vous ne croyez pas du tout. Soit, j'ai donc été forcé de développer le Gentleman Scientifique.
C'est vrai que l'on part toujours d'un concept par exemple on sait tous que Kratos est un ancien spartiate remplie de haine et fils de zeus. le charadesign s'oriente automatiquement vers l'image final que l'ont a de kratos.
Dans mon cas Justice fait aussi parti d'un univers.
Justice est un collectionneur, un noble riche et puissant pret a tout pour récupérer tout ce qui est rare et précieux. Ancien militaire, les arts du combat ne lui sont pas étrangé. Et il ne peut malheureusement pas resister a l'appel du m'as tu vu. Et des celebration mondaine... Les fêtes son souvent des occasions rêvez de dépouillé un de ses misérables nobles de leurs possessions et de surcroit agrandir sa collection personnel
Sur ses bases je savais que mon personnage devait être plus classe, gracieux et excentrique j'ai donc développé le 3ième personnage en ayant ces details la en tete.
A ce niveau on ne peut pas dire que mon personnage ressemble a un militaire ou est assez souple pour effectuer un quelconque vol. bref fallait le rendre plus malléable. Et encore plus élégant et exentrique bref le tout fois mille.
Le design final ou du moin la silhouette est en place la va travaillé le détail et rendre un dessin final pour les modeleur plus il y a de détail mieux c'est. bref une veste militaire, un coté militaire l'autre zebré. On lui diminue le ventre et on le rend plus filiforme, on ajoute une echarpe bling bling, un chapeau melon dans le genre arsene lupin, un masque africain exposant sa collection et son exotisme une pate d'ours pour soutenir son echarpe et le tour est joué
Voila le design final est en place en couleur et tout et tout. La on devrait creer ce que l'ont appel un modelSheet que l'ont envoi au modeleur. Le modeleur est celui qui va se charger de transformer la creation 2D en 3D le model sheet est une image 2d qui montre le personnage ici le model sous tout les angles.
exemple :
http://www.theactgame.com/news/gamasutra/edgar-model-sheet.jpg
Dans ce cas ci je n'en ai pas fait parce que j'ai creer le personnage et que je connaissais ses proportions et ses details. Mais en industrie le CharaDesigner et le CharaModeler sont 2 personne distincte. L'un imagine l'autre execute. C'est triste mais c'est comme ca. Meme si le charaModeler est souvent extrêmement doué en dessin ca ne fait pas pour autant de lui un bon Designer. Bref tout ca pour en arriver a mon modele PSP qui fait 2300 Triangles (pour l'exercice j'ai été obligé de garder les 5 doigts de la main mais généralement on suprime certain doigt pour gagner de la resolution et rajouté du détail a d'autre endroit)
Voila en gros toutes les étapes par lesquels ou doit passer pour créer un personnages. Ce n'est évidement pas LA FACON ULTIME mais au moins elle montre chaque étapes du processus créatif .D'une maniere ou d'une autre le coté créatif prend énormément de temps et quand moi je vois un personnage de Nomura autant on critique les coupe de cheveux plus farfelue les unes que les autres autant. Je trouve qu'on devrait avoir plus de respect pour se bonhomme qui est au final un veritable artiste. la dernières étant les obligations techniques, dans mon cas l'obligation d'avoir 5 doigts pour une version PSP, Celle-ci peuvent être tres contraignantes parce qu'elle primes souvent sur le coté artistique. Certain choix douteux en resulte souvent.
Bref j'espere que vous serrez plus indulgent a son egard. Et voila je vous laisse admirer justice n'hésitez pas a Critiquer et me donner votre avis





Sinon très intéressant.
Je retiendrais que Nomura à partir de la description que tu as faite du personnage de lighting nous a ressortis un travelo de cloud.