Une foutage de gueule
Donc les vidéos et preview fait au PS meeting et au TGS c'était du mytho....
Final Fantasy XV sortira-t-il sur PC ? Pour la version PS4 Pro du jeu, les améliorations consisteront uniquement à être compatible en 4K et HDR ou il y aura plusieurs configurations que le joueur pourra choisir ?
Concernent le PC, nous concentrons tous nos efforts sur les versions consoles du jeu. Donc ce n'est pas prévu pour l'instant. Faire une version PC de Final Fantasy XV signifie réajuster de nombreux éléments et nous concentrer uniquement sur cela, même si l'équipe à montrer de l'intérêt à proposer une version PC.
Pour la PS4 Pro, c'est à peu près la même chose que le PC, si nous voulons tirer des avantages de ce nouvel hardware, cela implique beaucoup d'efforts et de temps pour faire un meilleur jeu graphiquement et techniquement... et le temps est quelque chose que nous n'avons pas pour l'instant, nous n'avions pas prévu l'existence d'une PS4 Pro auparavant.
Ceci dit, nous n'excluons pas qu'à l'avenir, avec du temps et des efforts, une version PS4 Pro de Final Fantasy XV qui bénéficie des capacités de la console voit le jour.

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posted the 10/23/2016 at 02:33 PM by
chester
But Tabata thinks that, after the release of the game, taking the time they need, they will be available to create a PRO patch that uses BETTER PRO`s features."
Etonnant car ce n'est pas ce qui été dit en septembre
Du coup je suis perdu
http://www.gamekult.com/actu/tgs-final-fantasy-xv-pret-pour-la-ps4-pro-A168785.html
/> http://www.gameblog.fr/news/62146-tgs-2016-nous-avons-decouvert-final-fantasy-xv-sur-ps4-pro-e
Il parle dans cette interview de faire une version qui exploite réellement les capacités de la PS4 Pro, ce qui demanderait le même temps qu'une version PC. La 4Pro étant arrivée à la fin du dév, ils ne peuvent faire que le minimum concernant cette dernière (exactement les améliorations dont d'autres devs parlent actuellement), car ils n'ont tout simplement pas assez de temps à lui accorder vu le travail nécessaire pour boucler FFXV à temps. Il faut bien comprendre qu'il parle ici d'une version qui serait pensée pour la PS4 Pro.
Quand on aura fini le jeu, il y aura la version PC du jeu beaucoup améliorée , puis une nouvelle version Pro identique à la version du PC.
J'attend de voir les infos la semaine prochaine de Tabata qui passe chez Gameblog pour une interview et reponses aux questions des lecteurs.
La question de la pro lui sera sûrement soulevée.
http://www.siliconera.com/2016/09/16/early-impressions-final-fantasy-xv-playstation-4-pro/
/>
Soit c'est du bullshit soit y a quand même des éléments graphiques en plus quand meme. C'est autres choses que la version "normale"
Comme ils ont vu la nouvelle version sur écran 4K + HDR, Chieze a directement joué la carte de la version 4Pro qui serait "incroyablement supérieur" à la version standard. Sauf qu'il suffit de voir les dernières vidéos de la version standard pour voir que les améliorations sont du même registre en réalité, la version Pro aura des améliorations, mais ce ne sera pas le jour et la nuit comme ce que certains s'attendaient à avoir.
http://www.siliconera.com/2016/09/16/early-impressions-final-fantasy-xv-playstation-4-pro/
shambala93 on verra à la sortie ce qui a été amélioré pour la Pro mais quand il parle "d'exploiter mieux" les capacités de la machine, il parle d'ajouter de nouvelles features, d'améliorer les assets etc. ce qui prendra forcément du temps car ça demande l'intervention des artistes et autres ce qui n'est pas le cas quand tu ne fais qu'augmenter la résolution ou ajouter de l'AA, améliorer le framerate etc. C'est plus du travail technique.
http://www.editions-bordas.fr/ouvrage/mon-coffret-pour-apprendre-langlais-des-6-ans-cp-ce
Donc fort possible que la différence ne soit pas aussi incroyable entre les consoles. De toute façon vu qu’aujourd’hui, la technique est plus importante que l'expérience, on aura bien 30 articles pour comparer la bite des constructeurs, triste monde...
https://pbs.twimg.com/media/CryEXKZVMAAklFl.jpg:large
C'est pas assez clair là selon toi ? Alors soit la traduction est erronée, soit il n'y aura pas de version PS4 Pro au lancement.
Sauf qu'il n'y a pas que Gameblog, Gamekult site réputé sérieux affirmaient avoir vu FFXV version PS4 Pro tourner, annoncé par Hajima Tabata himself (voir lien ci-dessus)
Pour moi la feature qui tue de la PS4 Pro c'est surtout le buffer ID, une fonctionnalité hardware développée par Sony vraiment innovante et qui va permettre notamment de mieux combattre l'aliasing.
kabuki de ce que je comprends, il y aura un patch Pro au lancement du jeu ou très peu de temps après mais qui n'exploitera pas véritablement les capacités de la machine car ils n'ont pas de temps pour ça actuellement. Donc ils feront le minimum dans un premier temps.
Donc tu penses qu'il y a aurz quand meme un patch mais pour faire quoi concretement ? Olus fluide tu penses ?
Y'a des bout de video et la différence est clairement la.
Donc ils ont vu quoi les journalistes ? Une version imaginaire ?
Je suis le premier surpris. J'ai carrément sous-estimé Sony sur ce coup. Je pensais que la PS4 Pro sera une machine faite un peu à la va vite sur la base de la PS4 (ils ont doublé le GPU et garder le même CPU en augmentant sa fréquence) mais en réalité c'est une machine très équilibrée et super bien pensée grâce à toutes les nouvelles fonctionnalités qu'elle intègrent. En termes d'optimisation hardware, j'ai rarement vu ça. En tout cas sur le papier. C'est ce qu'on appelle du "smart design". En même temps Cerny est quelqu'un de très intelligent.
Bref on verra bien a sa sortie mais la diff même si minime sera présente .
guiguif ct'e rage
J'ai quand meme hate de voir de vrai version de jeu ps4pro , j'espere que sony fera des dev separé a l'avenir pour ne tirer pleinement son potentiel
SE exagère.
FF15 version pro va faire rager les petits trolls, j'ai hâte de voir ça.
Par contre oui, il faut espérer que les devs apprennent rapidement à utiliser toutes les astuces d'optimisation de la Pro car il y a vraiment de quoi faire. ND est d'ailleurs en train de tester plusieurs approches pour la version Pro de Uncharted 4 (ce qui va également servir pour les titres suivants comme TLOU2). Hâte de voir le résultat.
orbital à quel moment ça parle de limitations ? T'es pas un peu secoué de la tête toi des fois à provoquer sans arrêt.
https://www.youtube.com/watch?v=IDu1v6Er7X0
La totalité de sa dernière intervention est un full damage control légendaire jusqu'a être obligé de dire "nous croyons en le système de génération".
Tout est du damage contrôle, rajouter un 1go de DDR3, dire que la PS4 Pro utilise un système de virgule flottante (dispo depuis la Dreamcast/PS2) pour doubler la puissance jusqu'à 8.4TF, et nous croyons dans les générations.
On sait que les playstation sont de bonnes consoles, on sait que Marc Cerny a fait du bon boulot pour la PS4 mais la crois moi ca dernière intervention elle est lolesque
La PS4 Pro sera une bonne console dans la lignée de la PS4 puisque c'est la même console avec le même CPU mais de la à essayer de nous la vendre comme un truc inédit et jamais vu tu vois trés bien que ca sent le damage control à cause de la com de son concurent qui ne parle quasiment que de puissance puissance puissance. Tu le sais et tu n'es pas le seul
au fait le PSVR tu devais pas le prendre ?
Upscaling 4K + HDR minimum de toute manière, après le reste on verra.
Ça c'est un truc pour flatté la "fierté" des gaymeurs d'aujourd'hui qui ne jurent que par des chiffres dont ils ne pigent pas un mot
PS4 Procto où XBox Sodo, y a pas marqué "garages à bites" sur mon front donc ce sera sans moi
Et dire que la Switch risque d'être "ZE" console et ceci avec 1 teraflop (où 2, on sait jamais)
Même si elle s'avère être moins puissante que les One/PS4, rien que le concept m'emballe
guiguif Sois pas négatif
Les gars ils restent fidèles à eux même et tente d'innover et de rester influent sur le marché alors que la boîte est plus petite que Sony et Microsoft. à côté les deux autres te proposent "juste" des consoles.
Les investisseurs se plaignent même de la switch en disant "pas assez révolutionnaire" mdr mais révolutionnaire quand même juste pas assez quoi
Ptain ce monde fonce droit dans le mur.
je cite Marc Cerny:
It's possible to perform two 16-bit operations at the same time, instead of one 32-bit operation. In other words, with full floats, PS4 Pro has 4.2 teraflops of computational power. With half floats, it now has double that -- which is to say, 8.4 teraflops of computational power.
S'il te plait quoi, il t'explique qu'ils ont une console d'une certaine puissance mais qu'on peut la considérer doublée parce qu'elle propose des calcul en virgule flottante, pire même il te dit des 1/2 opérations 16bits ils peuvent faire mieux qu'avec une opération 32bits.
Demain il va te dire quoi ?
Tu vois la j'ai un bras coupé bah avec mon seul dernier bras c'est comme si j'en avais 2 !
Allons allons, c'est un discours marketeux on est pas dupe, les calcul en virgule flottante ca fait depuis la PS2 et la Dreamcast que les consoles le font, on croirait presque que la Scorpio ne le fera pas ou que la PS4 actuel ne le fait pas déjà.
Comme d'hab tu vas jongler et tourner les mots a ton avatage mais ne prends pas les gens pour des cons, la PS4 c'est 4.2TF pas 8.4 et pas de double GPU
Bref débat clos avec toi, t'es incapable d'admettre que Marc Cerny peut se tromper et est un employé qui défend son travail en toute logique.
chester le mec te dit quand même que 4>6 et après carrément que 4=8, il te rajoute 1go de DDR3 et te dit que la PS4 pro exploite mieux les calculs en virgule flottante et qu'on peut dire que la 4.2 c'est en faite 8.4.
Tu l'entends ca ? Il te dit que la Pro c'est 8.4TF !!! Il a perdu la bataille des TF certe une bataille ringarde mais a un moment faut pas non plus prendre les internautes pour des cons. 8.4TF s'il te plait en 2016 à 399€ et un Snickers
http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/
orbital C'est clair qu'on peut clairement pas reproché à Nintendo de prendre des risques en créant des façons différentes de jouer
Et puis rien que l'idée de jouer à un Zelda avec une qualité technique digne d'un jeu One/PS4 et tout ça en étant "nomade"
C'est pourtant écrit noir sur blanc dans l'article d'Eurogamer :
New features from AMD roadmap - the ability to run two FP16 operations concurrently instead of one FP32, plus the integration of a work scheduler for increased efficiency.
Le FP16 n'est pas quelque chose de nouveau ça tout le monde le sait. La façon dont ce sera géré grâce cette nouvelle fixed function intégrée des les nouveaux GPUs de AMD l'est par contre.
Et ce n'est ni un game changer (surtout que ce son utilisation ne sera pas possible partout, ce que je dis plus haut, cela reste à voir dans la pratique).
La feature est présente sur Pro donc il explique à quoi ça sert comme il a fait pour les autres features de la machine. Fin de l'histoire.
Toujours les mêmes clowns qui ne captent rien et qui ne peuvent s'empêche de provoquer.
Ca parle d'un uncharted like franchement la référence est plaisante et c'est une bonne initative de Nintendo si c'est vrai.
Et qu'en est-il de quand il dit que la pro fera du 8.4Tf ?
Je voudrais bien avoir ton commentaire sur ce point tiens.
PS4 et 8.4Tf alors ? t'en pense quoi ?
Je te le répète mais cette feature vient de AMD donc tu la trouveras également dans les futurs GPUs y compris celui de la Scorpio. Pour le reste c'est un sujet trop compliqué pour toi. Tu n'as pas les bases pour comprendre dans quels cas on pourrait utiliser du FP16 au lieu de 32.
MS a déjà commencé à bien ouvrir sa gueule et sera dans l'obligation de proposer du 4k natif dans leurs jeux ce qui risque de bouffer la quasi-totalité de la bande passante additionnelle de la Scorpio quand à côté tu auras une Pro moins puissante qui proposera une qualité d'image très proche (à un mètre d'un écran 65 pouces, même DF a eu du mal à faire la différente entre la version de Days Gone en natif et l'autre en 4k checkerboard qui leur a été présenté, à plus d'un mètre, c'est carrément kiff kiff) et tout ça grâce à du smart design signé Mark Cerny le maître quenelier.
Les features comme le buffer ID combinée aux techniques d'uprendering donnent de très bons résultats et 99% des joueurs n'y verront que du feu quand les développeurs feront le boulot proprement.
Le gap entre les deux machines sera encore plus faible que prévu (sans parler du catalogue qui sera largement en faveur de Sony). De quoi largement patienter jusqu'à la PS5.
Dors bien.
On s'en doutait, c'est pas grave on sait que tu sais de toute facon.
ou alors t'as tellement pas envie d'admettre que Marc Cerny te vend du believe que en arrive a envisager que la Scorpio fera 12TF
Je te le répète mais cette feature vient de AMD donc tu la trouveras également dans les futurs GPUs y compris celui de la Scorpio.
arrête tes conneries c'est des conneries, la PS4 c'est 4.2TF et la Scorpio c'est une promesse de 6TF c'est ca la réalité, croire en un double GPU et une puissance de 8.4 ou 12 grace a une techno digne de la dreamcast.... arrête stp.
Tu n'arrives pas à l’admettre
Tout est expliqué ici concernant la Pro.
Cerny ne fait que donner des détails sur les fonctionnalités hardwares de la machine dont il est l'architecte en chef. Certaines features sont de AMD et existe/existeront sur PC, d'autres ont été élaborées par les ingénieurs de Sony. Il n'y a pas de place pour les délires de fanboys.
C'est bien expliqué, simplement. Si vous n'avez pas le niveau, étudiez au lieu d'inventer des trucs sortis de votre ass.
La ps4 à t elle un double gpu et fera elle 8.4tf ?
valide tu cela
Ryohazuki
C'est confirmé la reprise de la PS4 à 200 boules pour la PRO?
nobleswan entre autre ^^
Parce qu'il les avait perdu ?
c'est Marc Cerny qui le dit et c'est repris sur JV.com
je suis désolé mais c'est pas moi cette fois ci
http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/
http://www.jeuxvideo.com/news/555865/la-ps4-pro-embarquera-deux-cartes-graphiques-en-crossfire.htm
je suis désolé j'ai juste demandé confirmation à un connaisseur
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
si tu n'arrives pas à comprendre, ça ne sert à rien d'aller plus loins. Et je pense savoir où tu veux en venir...
que veux-tu que je te dise.
Ensuite j'apprends que la PS4 Pro a deux GPU je demande confirmation, pas de ma faute
Un Fanboy ignare qui ne comprend même pas ce qu'il lit et encore moins ce qu'il dit qui tente de nous faire une leçon de technique, du pur caviars
Lightning
Hélas pour l'humanité, Il pourra changé 50X de pseudo ou de casier, Blackbox/Enima restera toujours le même
Je parlais pas spécialement de cet article ...
De toute façon qu'importe que ce soit 4 ou 8 tera Microsoft aura le temps de faire mieux
Faut comprendre pourquoi personne ne répond à ta question depuis un certain temps t'abuses sur les "..." (les Pro S avait dit ...) pour jouer à la guerre guerre.
moi tout ce que je sais c'est que l'architecte de la PS4 dit qu'elle fera 8.4TF et que JV.com annonce 2 Cartes graphiques. je suis comme toi je demande confirmation
kayama la Scorpio fera du 4K mais Microsoft a confirmer qu'ils proposeront des choix : 1080p/60fps ou 4K/30fps
C'est juste qu'il existe une fonctionnalité sur les nouveaux GPUs PC de AMD et qui est également supportée par le GPU Polaris customisé de la PS4 Pro qui permet de faire des gains de performances en utilisant des opérations simplifiées mais ça reste théorique dans le sens ou cela ne peut à ma connaissance pas être utilisé partout notamment dans les jeux vidéos. J'attends donc de voir comment ce sera exploité (si ça l'est), il y a peut-être moyen de gratter des performances dans certains scénarios précis donc c'est toujours bon à prendre.
Le mec qui pense que cela revient à dire que la PS4 Pro = 8.4 tflops est complètement à l'ouest. Mark Cerny est une personne intelligente qui nuance ses propos et qui essaie de vulgariser pour que les gens comprennent de quoi il parle mais il y a toujours le risque qu'un ou deux illuminés interprètent ce qu'il dit n'importe comment par manque de connaissance ou même de logique. Tu en as un bel exemple plus haut.
T'es vraiment le best pour les explications techniques.
A quoi ca servirait d'avoir 8 ou 12 TF si c'est juste pour de la 4K native.
Moi je mise vainement sur des exclus Scorpio, vos comparo je m'en fou mais la pour le coup quand je vois un gars te dire que sa console annoncé en 4TF bascule d'un coup à 8TF et qu'on boit ses paroles j'avoue j'ai envie d'avoir des informations.
Aprés j'ai une préférence mais j'ai toute les consoles c'est comme ca. La PS4 Pro je vais l'acheter aussi puisque j'ai un PSVR totalement à la rue
jenicris moi je cite juste Marc Cerny
C'est Marc Cerny qui le dit sans nuance ici:
http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/
Aprés chacun fait son avis et son explication mais c'est bien lui qui le dit comme tu as pu le lire, de la à dire que je suis un illuminé
Moi à la base tout ce que j'ai dis c'est que Marc Cerny fait du damage controle (il avait vraiment besoin de lacher un chiffre supérieur aux 6TF de la concurence et tu le sais
mais tu as raison laissons parler les experts, surtout quand ils disent que la Scorpio ca sera pareil
J'avoue que j'ai pas ton niveau de Pro S , j'aurais jamais acheté un objet comme PSVR qui doit détruire le cerveau (la VR en général ) et foutre la gerbe
Sinon pour avoir ta réponse sur les TF essayes de prendre contact avec Marc Cerny, il a peut être une explication ...
"One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables"
" it’s POSSIBLE to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation".
"In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation."
"This has the potential to radically increase performance."
Interprétation de l'illuminé de base : Cerny a dit que la PS4 Pro fait 8.4 tflops
Et comme je le disais plus haut. Utiliser ce type d'opérations n'est pas toujours possible donc il faut attendre de voir comment comment les développeurs l'exploiteront (je pense qu'il y a moyen de faire pas mal d'économies au niveau du shading perso dans les scénarios ou cela ne se remarque pas trop, d'ailleurs il y a un développeur réputé, Sebastian Aaltonen, qui devrait bien s'amuser avec ça vu qu'il a déjà tenté des expérience dans ce domaine).
La Scorpio sera plus puissante que la PS4 Pro et pourtant si je devais en prendre une ça serait la console de Sony car c'est les exclus qui me parlent.
Puis moi et les TF...y a encore quelques mois j'y pensais jamais à ce genre de détails.
Y a rien de plus important que les jeux. Et un peu d'innovation quand c'est bien fait, c'est toujours un plus.
kayama donc la PS4 Pro peut "temporairement" monter à 8.4TF dans certaines condition et la Scorpio à 12TF ? c'est bien ca ?
jenicris m'en fou moi aussi de la puissance, je suis à 99% sur ma One et je suis hypé par la Switch donc...
Mais la j'avais envie d'avoir des réponses quand je vois un "architecte" dire "nous croyons dans les générations de console" et parler de 8.4Tf pour sa console annoncée à 4.2TF, tu comprends bien qu'il y a matière à se poser des question et ce indépendamment qu'on aime la puissance ou non
S'il te plait
Lors des anciennes gens on parlait jeu, et je me posais jamais ce genre de question, car en fait j'en avais rien à foutre.
Par ex la PS2 était bien moins puissante que la Xbox les multis étaient moins beau mais j'en avais rien à foutre.
Je devrais de nouveau résonner ainsi perso, je regrette vraiment personnellement de rentrer dans cette courses aux chiffres.
Là en fait ça devient comme les PCiste gamer.
J'ai fait la dernière gen sur une cathodique, avec mes 360 et PS3 et ça m'a jamais gêné. En fait j'y pensais même pas.
Mais encore une fois, ce n'est qu'une feature parmi d'autres. Cerny en parle parce qu'on lui a demandé de présenter les features de la Pro. Cela représente même pas 1/10 de l'interview complète donc ça sert à rien de focaliser dessus comme tu le fais.
Surtout qu'à la base ça m'a jamais intéressé vraiment.
Rien ne vaut les jeux!
C'est comme les affaires de pro machin. On s'en tempone, même si on a des préfèrences.
jenicris il n'y a rien de technique la il n'y a que du marketing, on lâche un chiffre plus gros que le concurrent crois moi ca ne va pas plus loin que ca.
Faut les juger uniquement sur les jeux. Les multis certes mais surtout les exclus.
De toute façon ça va pas durer longtemps, on aura une nouvelle PlayStation probablement en 2019. La PS5 probablement, Cerny en a fait allusion.
T'as bien raison d'ailleurs je respecte ,heureusement qu'il y a des bêtas testeur
kayama pour moi entre les Xbox et PlayStation, y a pas photo en effet niveau jeu. En prime la PS4 à le soutien des japonais. Ça fait toute la différence pour moi.
Seul Forza Horizon 3 et Scalebound m'attire du côté de Microsoft, c'est beaucoup trop peu.
Après ça reste les mêmes jeux. C'est pas quelques pixels en plus et deux poils de cul qui vont changer radicalement l'expérience. C'est juste un confort supplémentaire.
Moi qui pensais en te lisant que c'était de merde , vous vous amusez à vous passer le seau
https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/15839/why-tabata-do-not-show-off-ffxv-on-ps4-pro#latest
j'imagine que tu fais référence à mon article où je dit que neil druckman a bien accroché à Gears 4.
La traduction n'était pas fausse, c'est juste qu'il y a plusieurs interprétations d'une même phrase, ce qui rend l'exercice parfois périlleux, surtout dans le cas d'un tweet où les gens essayent de faire passer une idée en à peine 140 caractères.
Cela dit, je comprend que ce soit tentant de troller comme tu le fais, c'est tellement plus simple de critiquer quand sois même on ne fait rien.
En tous cas félicitations pour tes attaques à répétition, tu m'as eu à l'usure. C'est à cause de ce genre d'enfantillages que j'ai perdu toute envie d'alimenter mon blog, voir même de poster sur un forum.
Et surtout la traduction et le fait que tout sort du contexte original fait que tout le monde interprète pourtant ce ne sont pas de nouvelles informations. On savait depuis longtemps que la version PC de ff15 ne sortirai pas de suite pour ces raisons ( avoir une version PC ultime et optimiser) ça n'empêche pas que la version ps4pro d'être une simple amélioration avec meilleures reso, framerate et AA.
Ca ne veut pas dire que la version ps4 pro est une version qui prend en compte les spécificités techniques de la machine ( ça aussi on se doutait que ce ne serai pas le cas vu le temps qu'ils ont eu pour faire ce patch.
Ce qui est dit est clair si on veut une version qui pousse le PC plus loin va falloir attendre c pareil pour toute les consoles ou plateforme, la ps4 pro aussi. Mais voilà la version qu'on a vu de ffXV sur pro ce n'est pas cette version ultime c'est juste un patch simple comme on en trouvera souvent sur cette plateforme