Mike760
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    posted the 10/23/2016 at 02:33 PM by chester
    comments (138)
    rbz posted the 10/23/2016 at 02:34 PM
    ct'e désinfo
    dokou posted the 10/23/2016 at 02:35 PM
    ça commence.....
    draculax posted the 10/23/2016 at 02:35 PM
    oui mais le jeu sera quand même plus fluide, propre sur pro è
    raioh posted the 10/23/2016 at 02:36 PM
    Le niveau de compréhension d'anglais chez certains est visiblement catastrophique
    kayama posted the 10/23/2016 at 02:36 PM
    désinfo, ce n'est pas ce qui a été dit par Tabata
    klapo posted the 10/23/2016 at 02:36 PM
    Ça viendra plus tard...........avec la version PC
    ryohazuki posted the 10/23/2016 at 02:41 PM
    shambala93 posted the 10/23/2016 at 02:41 PM
    Et les images qui ont fuités c'est du poulet ?
    terranova posted the 10/23/2016 at 02:42 PM
    Pour la version PC dommage, par contre pour la version PS4 PRO, c'est très bien, comme ça on l'aura déjà torché et là au moins on est au courant !
    kayama posted the 10/23/2016 at 02:44 PM
    "It seems that, like the PC version, they weren't planning to do a PRO Patch at first (cause, you know, the original release was at September 30th without PRO features), so, in Tabata's words, to take advantage of PRO's features, they would need a lot of time that they don´t have right now.
    But Tabata thinks that, after the release of the game, taking the time they need, they will be available to create a PRO patch that uses BETTER PRO`s features."
    chester posted the 10/23/2016 at 02:44 PM
    kayama je voulais le faire sur la Pro bordel je suis vraiment dégouté j'espère qu'il arrivera avant juin 2017
    raioh posted the 10/23/2016 at 02:45 PM
    Donc :

    Il parle dans cette interview de faire une version qui exploite réellement les capacités de la PS4 Pro, ce qui demanderait le même temps qu'une version PC. La 4Pro étant arrivée à la fin du dév, ils ne peuvent faire que le minimum concernant cette dernière (exactement les améliorations dont d'autres devs parlent actuellement), car ils n'ont tout simplement pas assez de temps à lui accorder vu le travail nécessaire pour boucler FFXV à temps. Il faut bien comprendre qu'il parle ici d'une version qui serait pensée pour la PS4 Pro.
    nemesistavern posted the 10/23/2016 at 02:45 PM
    Ceci dit, nous n'excluons pas qu'à l'avenir, avec du temps et des efforts, une version PS4 Pro de Final Fantasy XV qui bénéficie des capacités de la console voit le jour.

    Quand on aura fini le jeu, il y aura la version PC du jeu beaucoup améliorée , puis une nouvelle version Pro identique à la version du PC.
    kayama posted the 10/23/2016 at 02:46 PM
    chester t'as rien compris. Il y aura un patch Pro pour FFXV dès le lancement du jeu, ce qu'il dit c'est que par la suite, quand ils auront plus de temps, ils feront en sorte de mieux exploiter les capacités de la Pro (via une ou plusieurs mises à jour).
    shambala93 posted the 10/23/2016 at 02:52 PM
    N'empêche que les petits bouts de video sur pro montrent quand même un autre niveau que sur les version ps4/one.
    J'attend de voir les infos la semaine prochaine de Tabata qui passe chez Gameblog pour une interview et reponses aux questions des lecteurs.
    La question de la pro lui sera sûrement soulevée.
    idd posted the 10/23/2016 at 02:55 PM
    Bon bah plus besoin de sauter sur la Pro avant 2017 ^^
    raioh posted the 10/23/2016 at 02:58 PM
    Julianf : Après, il faut pas tomber dans les délires de Julien Chieze, la build qu'ils ont eu était incomparable à la build précédente en terme technique qui avait d'ailleurs été beaucoup critiqué à l'époque.

    Comme ils ont vu la nouvelle version sur écran 4K + HDR, Chieze a directement joué la carte de la version 4Pro qui serait "incroyablement supérieur" à la version standard. Sauf qu'il suffit de voir les dernières vidéos de la version standard pour voir que les améliorations sont du même registre en réalité, la version Pro aura des améliorations, mais ce ne sera pas le jour et la nuit comme ce que certains s'attendaient à avoir.
    chester posted the 10/23/2016 at 02:59 PM
    kayama ah ok je n'avais pas compris j'espère qu'il y aura une option 1080p et 60fps constant
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:00 PM
    Une meilleure résolution/anti-aliasing et un framerate stabilisé ce serait déjà très bien pour un début et ça ne leur demandera que peu d'efforts (pour faire passer un jeu comme Days Gone en 4k sur Pro, une seule personne a suffit). C'est une histoire de quelques jours ou de quelques semaines suivant la méthode utilisée (geometry rendering ou checkerboard). Le reste c'est du bonus et ça peut attendre.

    shambala93 on verra à la sortie ce qui a été amélioré pour la Pro mais quand il parle "d'exploiter mieux" les capacités de la machine, il parle d'ajouter de nouvelles features, d'améliorer les assets etc. ce qui prendra forcément du temps car ça demande l'intervention des artistes et autres ce qui n'est pas le cas quand tu ne fais qu'augmenter la résolution ou ajouter de l'AA, améliorer le framerate etc. C'est plus du travail technique.
    raioh posted the 10/23/2016 at 03:01 PM
    Shambala93 : Mec, c'est du off screen d'un écran 4K HDR sur une photo minuscule. Forcement tu as l'impression que c'est pas ce que tu vois en vidéo.
    driver posted the 10/23/2016 at 03:01 PM
    Avec les traductions complètement foireuses de chester, celles de Alucard13 et celles de cajp45, j'ai déjà trouvé mes cadeaux de Noël pour cette année :

    http://www.editions-bordas.fr/ouvrage/mon-coffret-pour-apprendre-langlais-des-6-ans-cp-ce
    ziggurat posted the 10/23/2016 at 03:03 PM
    shambala93 Il me semble que la version pro a été montré avant la dernière version du build de le One et la PS4, qui n'a rien à voir avec ce que nous avions vu à l'E3.

    Donc fort possible que la différence ne soit pas aussi incroyable entre les consoles. De toute façon vu qu’aujourd’hui, la technique est plus importante que l'expérience, on aura bien 30 articles pour comparer la bite des constructeurs, triste monde...
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:03 PM
    En gros pour les ajouts relatifs à l'IQ, t'as pas besoin de beaucoup de monde (voire exemple plus haut ou relire l'interview de Cerny qui en parle). Si on veut aller plus loin, ça va nécessiter au moins une petite équipe dédiée donc il faut qu'ils aient de la disponibilité/budget pour pouvoir le faire.
    chester posted the 10/23/2016 at 03:08 PM
    chester posted the 10/23/2016 at 03:10 PM
    kayama j'ai lu un article vraiment bizarre sur Cerny concernant la PS4 Pro et la Scorpio http://www.icxm.net/x/mark-cerny-announces-xbox-scorpio-is-12tflops.html
    giusnake posted the 10/23/2016 at 03:11 PM
    Ça c'est du concret
    raioh posted the 10/23/2016 at 03:12 PM
    Rbz : C'est déjà pas la même chose que sur l'image off screen, malheureusement dans la dernière vidéo, il n'y a pas de passage en foret et avec ce type de luminosité pour comparer, mais je trouve pas ça impossible sur Ps4.
    guiguif posted the 10/23/2016 at 03:14 PM
    Ste desinfo depuis hier
    contra posted the 10/23/2016 at 03:16 PM
    Attends, je comprends pas, ils avaient pas clairement annoncé une version PS4 Pro ?!
    contra posted the 10/23/2016 at 03:18 PM
    kayama " nous n'avions pas prévu l'existence d'une PS4 Pro auparavant. Ceci dit, nous n'excluons pas qu'à l'avenir, avec du temps et des efforts, une version PS4 Pro de Final Fantasy XV qui bénéficie des capacités de la console voit le jour. "

    C'est pas assez clair là selon toi ? Alors soit la traduction est erronée, soit il n'y aura pas de version PS4 Pro au lancement.
    julianf posted the 10/23/2016 at 03:19 PM
    raioh
    Sauf qu'il n'y a pas que Gameblog, Gamekult site réputé sérieux affirmaient avoir vu FFXV version PS4 Pro tourner, annoncé par Hajima Tabata himself (voir lien ci-dessus)
    kabuki posted the 10/23/2016 at 03:26 PM
    contra Non mais pareil je comprend plus rien tabata a dit qu'il tirerait partie de la pro au moment de l'annonce de cette derniere :/
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:26 PM
    chester c'est un calcul un peu idiot qui fait référence à une feature des futurs GPUs de AMD mais présente dans la PS4 Pro qui permet de traiter deux opérations en 16bits pour une opération de 32bits. A voir ce que ça donne dans la pratique et dans quels cas ça peut être utilisé.

    Pour moi la feature qui tue de la PS4 Pro c'est surtout le buffer ID, une fonctionnalité hardware développée par Sony vraiment innovante et qui va permettre notamment de mieux combattre l'aliasing.

    kabuki de ce que je comprends, il y aura un patch Pro au lancement du jeu ou très peu de temps après mais qui n'exploitera pas véritablement les capacités de la machine car ils n'ont pas de temps pour ça actuellement. Donc ils feront le minimum dans un premier temps.
    yamy posted the 10/23/2016 at 03:27 PM
    guiguif Mec mon info d'hier n'avait rien de bullshit c'est plutôt toi qui te fais des films sur la différence sois disant "énorme" qu'il y aura sur la normal et la pro
    chester posted the 10/23/2016 at 03:28 PM
    kayama la PS4 Pro reste quad même une machine très facile à programmer comme le fut avec la 360 et la PS4 . D'après Cerny ce procéder permet d’atteindre 8.4tflops avec une qualité d'image ultra nette . Samedi prochain j’achète la ONE S et le 11 Novembre j'aurai ma commande PS4 Pro sinon merci pour l'explication . https://en.wikipedia.org/wiki/Half-precision_floating-point_format
    hebuspsa posted the 10/23/2016 at 03:32 PM
    Encore un qui dormait pendant les cours d'anglais
    wadewilson posted the 10/23/2016 at 03:35 PM
    kabuki posted the 10/23/2016 at 03:37 PM
    kayama il nous prend vraiment pour des cons Tabata putain, SE a fait des patch pour Tomb raider et pour Deux Ex et lui il va nous faire croire qu'il etait pas au courant de la PS4pro

    Donc tu penses qu'il y a aurz quand meme un patch mais pour faire quoi concretement ? Olus fluide tu penses ?
    shambala93 posted the 10/23/2016 at 03:40 PM
    raioh
    Y'a des bout de video et la différence est clairement la.
    Donc ils ont vu quoi les journalistes ? Une version imaginaire ?
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:42 PM
    chester ce qui est sur c'est la machine comporte une tonne de nouvelles features (qui sont plus des astuces d'optimisation que des features vraiment structurantes) et qu'il faudra attendre un certain temps avant que les développeurs apprennent à les utiliser intelligemment. Ce sera pareil pour la Scorpio, elle ne sera pas utilisé à fond dès sa sortie.

    Je suis le premier surpris. J'ai carrément sous-estimé Sony sur ce coup. Je pensais que la PS4 Pro sera une machine faite un peu à la va vite sur la base de la PS4 (ils ont doublé le GPU et garder le même CPU en augmentant sa fréquence) mais en réalité c'est une machine très équilibrée et super bien pensée grâce à toutes les nouvelles fonctionnalités qu'elle intègrent. En termes d'optimisation hardware, j'ai rarement vu ça. En tout cas sur le papier. C'est ce qu'on appelle du "smart design". En même temps Cerny est quelqu'un de très intelligent.
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:45 PM
    kabuki je pense que le patch Pro corrigera les principaux défauts du jeu sur le plan technique : l'IQ (meilleure réso et AA) et stabilisation du framerate. Ce n'est pas quelque chose qui leur demandera beaucoup de temps/ressources (sur Days Gone, une seule personne a suffit pour faire passer le jeu en 4k et via la méthode la plus compliquée).
    rbz posted the 10/23/2016 at 03:45 PM
    raioh ah bah tkt moi aussi je trouve qu'il y'a rien de ouf sur ce screen, clairement faisable sur la basique.
    Bref on verra bien a sa sortie mais la diff même si minime sera présente .

    guiguif ct'e rage
    kabuki posted the 10/23/2016 at 03:47 PM
    kayama Esperons alors

    J'ai quand meme hate de voir de vrai version de jeu ps4pro , j'espere que sony fera des dev separé a l'avenir pour ne tirer pleinement son potentiel
    5120x2880 posted the 10/23/2016 at 03:48 PM
    klapo Bien après je pense, plutôt avec le remaster PS5 même.
    iiii posted the 10/23/2016 at 03:49 PM
    la PS4 et son calcul en virgule flottante inédit ne pourra pas accueillir une version pro de FF15 ?
    SE exagère.
    leho posted the 10/23/2016 at 03:50 PM
    Osef de toute façons je ferais ff15 sur ma pro
    guiguif posted the 10/23/2016 at 03:51 PM
    rbz et toi tu te rassure... comme d'autres d'ailleurs
    aozora78 posted the 10/23/2016 at 03:52 PM
    chester posted the 10/23/2016 at 03:53 PM
    kayama les jeux qui sortiront fin 2017 et début 2018 seront au top sur la PS4 Pro ce qui est bonne nouvelle pour les gamer comme moi qui attendent FFVII Remake et KH3 . J'espère juste que Mass Effect Andromeda sera bien exploité avec la Pro le moteur de DICE semble assez simple à utiliser . Encore Cerny a fait un bon boulot j'ai hâte de voir la PS5. Sinon voici un article intéressant qui parle de la Scorpio http://digiworthy.com/2016/10/10/phil-spencer-xbox-scorpio-not-use-amd-jaguar/#.V__qpNU0YnA.twitter
    lv426 posted the 10/23/2016 at 03:55 PM
    Qu'est ce qu'on se marre sur Gamekyo quand même ! L'sprit d'analyse n'est certes pas le point fort par ici mais quand même..
    FF15 version pro va faire rager les petits trolls, j'ai hâte de voir ça.
    kayama posted the 10/23/2016 at 03:55 PM
    kabuki il n'y aura pas d'exclusivités sur PS4 Pro et en passant la PS5 apportera bien un gros gap technique digne des générations précédentes comme je le dis depuis des mois Cerny l'a confirmé dans les dernières interviews.

    Par contre oui, il faut espérer que les devs apprennent rapidement à utiliser toutes les astuces d'optimisation de la Pro car il y a vraiment de quoi faire. ND est d'ailleurs en train de tester plusieurs approches pour la version Pro de Uncharted 4 (ce qui va également servir pour les titres suivants comme TLOU2). Hâte de voir le résultat.

    orbital à quel moment ça parle de limitations ? T'es pas un peu secoué de la tête toi des fois à provoquer sans arrêt.
    iiii posted the 10/23/2016 at 04:05 PM
    kayama j'ai parlé de limitation ?
    nobleswan posted the 10/23/2016 at 04:08 PM
    Je comprend rien du tout, on avait pas vu une version amélioré ?

    https://www.youtube.com/watch?v=IDu1v6Er7X0
    kabuki posted the 10/23/2016 at 04:09 PM
    kayama sans aller jusqu'a de l'exclue mais peut etre une team qui fait une versio ps4pro d'un meme jeu et qui prend bien en compte les spe de la.machine
    iiii posted the 10/23/2016 at 04:24 PM
    chester si on suit les explications de Marc Cerny concernant la PS4Pro tu peux considérer que la Scorpio fera 12TF
    La totalité de sa dernière intervention est un full damage control légendaire jusqu'a être obligé de dire "nous croyons en le système de génération".
    Tout est du damage contrôle, rajouter un 1go de DDR3, dire que la PS4 Pro utilise un système de virgule flottante (dispo depuis la Dreamcast/PS2) pour doubler la puissance jusqu'à 8.4TF, et nous croyons dans les générations.

    On sait que les playstation sont de bonnes consoles, on sait que Marc Cerny a fait du bon boulot pour la PS4 mais la crois moi ca dernière intervention elle est lolesque

    La PS4 Pro sera une bonne console dans la lignée de la PS4 puisque c'est la même console avec le même CPU mais de la à essayer de nous la vendre comme un truc inédit et jamais vu tu vois trés bien que ca sent le damage control à cause de la com de son concurent qui ne parle quasiment que de puissance puissance puissance. Tu le sais et tu n'es pas le seul

    au fait le PSVR tu devais pas le prendre ?
    sorakaminari posted the 10/23/2016 at 04:25 PM
    Il dis clairement '' if we wanted to take full advantage of the new hardware" !

    Upscaling 4K + HDR minimum de toute manière, après le reste on verra.
    milo42 posted the 10/23/2016 at 04:34 PM
    La version de base est très bien comme elle est, pas besoin de 6, 8 où 12 teraflops

    Ça c'est un truc pour flatté la "fierté" des gaymeurs d'aujourd'hui qui ne jurent que par des chiffres dont ils ne pigent pas un mot

    PS4 Procto où XBox Sodo, y a pas marqué "garages à bites" sur mon front donc ce sera sans moi

    Et dire que la Switch risque d'être "ZE" console et ceci avec 1 teraflop (où 2, on sait jamais)
    iiii posted the 10/23/2016 at 04:38 PM
    milo42 Qui peut résister à un Zelda Skyrimisé
    guiguif posted the 10/23/2016 at 04:39 PM
    milo42 Si elle est aussi interessante que la Wii ou fini comme la Wii U c'est mal barré
    milo42 posted the 10/23/2016 at 04:41 PM
    orbital Non mais franchement, cette console a tout pour être un putain de succès

    Même si elle s'avère être moins puissante que les One/PS4, rien que le concept m'emballe

    guiguif Sois pas négatif
    chester posted the 10/23/2016 at 04:57 PM
    orbital donc Cerny fait tout simplement du damage control lol mais le vent tourne et chacun aura droit à la gloire . Sony était meilleur avec la PS4 mais ils seront en dessous avec l'arriver de la Scorpio et je pense que si ce damage control persiste il risque de perdre toute crédibilité envers leur fans
    nobleswan posted the 10/23/2016 at 04:58 PM
    milo42 Moi je veux un Punch out/Metroid/F-Zero et il gagneront un client direct.
    kayama posted the 10/23/2016 at 04:59 PM
    orbital c'est chaud de débiter autant de conneries. Franchement évite si tu ne veux pas te faire humilier une fois de plus.
    iiii posted the 10/23/2016 at 04:59 PM
    milo42 Nintendo c'est des tueurs quand même.
    Les gars ils restent fidèles à eux même et tente d'innover et de rester influent sur le marché alors que la boîte est plus petite que Sony et Microsoft. à côté les deux autres te proposent "juste" des consoles.
    Les investisseurs se plaignent même de la switch en disant "pas assez révolutionnaire" mdr mais révolutionnaire quand même juste pas assez quoi
    rulian posted the 10/23/2016 at 05:07 PM
    Encore un mongole qui parle pas un mot d'anglais, sans aucun doute fan absolue de Microsoft au vue des commentaires et qui vient poser sa merde avant de se barrer pépère à propos d'FF XV PS4.
    Ptain ce monde fonce droit dans le mur.
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:10 PM
    kayama

    je cite Marc Cerny:

    It's possible to perform two 16-bit operations at the same time, instead of one 32-bit operation. In other words, with full floats, PS4 Pro has 4.2 teraflops of computational power. With half floats, it now has double that -- which is to say, 8.4 teraflops of computational power.


    S'il te plait quoi, il t'explique qu'ils ont une console d'une certaine puissance mais qu'on peut la considérer doublée parce qu'elle propose des calcul en virgule flottante, pire même il te dit des 1/2 opérations 16bits ils peuvent faire mieux qu'avec une opération 32bits.
    Demain il va te dire quoi ?
    Tu vois la j'ai un bras coupé bah avec mon seul dernier bras c'est comme si j'en avais 2 !
    Allons allons, c'est un discours marketeux on est pas dupe, les calcul en virgule flottante ca fait depuis la PS2 et la Dreamcast que les consoles le font, on croirait presque que la Scorpio ne le fera pas ou que la PS4 actuel ne le fait pas déjà.
    Comme d'hab tu vas jongler et tourner les mots a ton avatage mais ne prends pas les gens pour des cons, la PS4 c'est 4.2TF pas 8.4 et pas de double GPU t'es bien placé pour le savoir toi qui m'a fait passé pour un believer du double GPU maintenant t'y crois
    Bref débat clos avec toi, t'es incapable d'admettre que Marc Cerny peut se tromper et est un employé qui défend son travail en toute logique.

    chester le mec te dit quand même que 4>6 et après carrément que 4=8, il te rajoute 1go de DDR3 et te dit que la PS4 pro exploite mieux les calculs en virgule flottante et qu'on peut dire que la 4.2 c'est en faite 8.4.
    Tu l'entends ca ? Il te dit que la Pro c'est 8.4TF !!! Il a perdu la bataille des TF certe une bataille ringarde mais a un moment faut pas non plus prendre les internautes pour des cons. 8.4TF s'il te plait en 2016 à 399€ et un Snickers

    http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/
    milo42 posted the 10/23/2016 at 05:11 PM
    nobleswan Le trio de rêve

    orbital C'est clair qu'on peut clairement pas reproché à Nintendo de prendre des risques en créant des façons différentes de jouer

    Et puis rien que l'idée de jouer à un Zelda avec une qualité technique digne d'un jeu One/PS4 et tout ça en étant "nomade"
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:13 PM
    Eurogamer interroge Cerny sur l'architecture de la Pro et ce dernier en tant que lead architect donne les réponses qu'on attend de lui. Il donne des détails sur les features développées par AMD (et déja présentes sur leurs roadmap pour les futurs GPUs PC) et celles qui ont été développées par les ingénieurs de Sony (comme le buffer ID qui est probablement l'une des plus utiles de la machine).

    C'est pourtant écrit noir sur blanc dans l'article d'Eurogamer :

    New features from AMD roadmap - the ability to run two FP16 operations concurrently instead of one FP32, plus the integration of a work scheduler for increased efficiency.

    Le FP16 n'est pas quelque chose de nouveau ça tout le monde le sait. La façon dont ce sera géré grâce cette nouvelle fixed function intégrée des les nouveaux GPUs de AMD l'est par contre.

    Et ce n'est ni un game changer (surtout que ce son utilisation ne sera pas possible partout, ce que je dis plus haut, cela reste à voir dans la pratique).

    La feature est présente sur Pro donc il explique à quoi ça sert comme il a fait pour les autres features de la machine. Fin de l'histoire.

    Toujours les mêmes clowns qui ne captent rien et qui ne peuvent s'empêche de provoquer.
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:15 PM
    milo42 Le concept Switch est tout simplement mortel, tu joues ou tu veux et comme tu veux, what else ? Je ne vois pas ce qu'ils peuve faire de plus, en plus Nintendo d'aprés les rumeurs semblent vouloir rebooter sa ludotheque et les bides de quelques mario à mon avis va dans ce sens.
    Ca parle d'un uncharted like franchement la référence est plaisante et c'est une bonne initative de Nintendo si c'est vrai.
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:17 PM
    kayama
    Et qu'en est-il de quand il dit que la pro fera du 8.4Tf ?
    Je voudrais bien avoir ton commentaire sur ce point tiens.
    PS4 et 8.4Tf alors ? t'en pense quoi ?
    milo42 posted the 10/23/2016 at 05:23 PM
    orbital Un Dark Souls like pour avoir le "privilège" d'y jouer en étant sur le trône
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:25 PM
    milo42 tu pourras même fixer la Switch sur la porte devant tes chiottes et jouer avec les 2 wiimote du pauvre en regardant devant toi !Cette révolution mon gars !!!!
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:26 PM
    orbital alors toi t'es le roi. Tu l'ouvres mais en réalité tu ne comprends même pas ce que tu lis.

    Je te le répète mais cette feature vient de AMD donc tu la trouveras également dans les futurs GPUs y compris celui de la Scorpio. Pour le reste c'est un sujet trop compliqué pour toi. Tu n'as pas les bases pour comprendre dans quels cas on pourrait utiliser du FP16 au lieu de 32.
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:31 PM
    Ce qui devrait t'inquiéter est la chose suivante :

    MS a déjà commencé à bien ouvrir sa gueule et sera dans l'obligation de proposer du 4k natif dans leurs jeux ce qui risque de bouffer la quasi-totalité de la bande passante additionnelle de la Scorpio quand à côté tu auras une Pro moins puissante qui proposera une qualité d'image très proche (à un mètre d'un écran 65 pouces, même DF a eu du mal à faire la différente entre la version de Days Gone en natif et l'autre en 4k checkerboard qui leur a été présenté, à plus d'un mètre, c'est carrément kiff kiff) et tout ça grâce à du smart design signé Mark Cerny le maître quenelier.

    Les features comme le buffer ID combinée aux techniques d'uprendering donnent de très bons résultats et 99% des joueurs n'y verront que du feu quand les développeurs feront le boulot proprement.

    Le gap entre les deux machines sera encore plus faible que prévu (sans parler du catalogue qui sera largement en faveur de Sony). De quoi largement patienter jusqu'à la PS5.

    Dors bien.
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:34 PM
    et voilà ! comme prévu kayama qui botte en touche !
    On s'en doutait, c'est pas grave on sait que tu sais de toute facon.

    ou alors t'as tellement pas envie d'admettre que Marc Cerny te vend du believe que en arrive a envisager que la Scorpio fera 12TF

    Je te le répète mais cette feature vient de AMD donc tu la trouveras également dans les futurs GPUs y compris celui de la Scorpio.

    arrête tes conneries c'est des conneries, la PS4 c'est 4.2TF et la Scorpio c'est une promesse de 6TF c'est ca la réalité, croire en un double GPU et une puissance de 8.4 ou 12 grace a une techno digne de la dreamcast.... arrête stp.

    Tu n'arrives pas à l’admettre
    ryohazuki posted the 10/23/2016 at 05:39 PM
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:41 PM
    ryohazuki tu peux rire car tout ce que je dis est au moins documenté mais ton ami là, il perd les pédales à inventer des trucs sortis de je ne sais où. M'enfin c'est pas vraiment nouveau, on le connait.
    nobleswan posted the 10/23/2016 at 05:42 PM
    orbital T’embête pas mon ami, la seul chose vrai dans cette histoire c'est que dans 1 an tu sera entrain de profiter de RDR 2 en 4K Natif dans ton salon sur ta Scorpio.
    aozora78 posted the 10/23/2016 at 05:43 PM
    4K, 8K ou meme 16K, sa créera pas des bons jeux par magie
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:45 PM
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine

    Tout est expliqué ici concernant la Pro.

    Cerny ne fait que donner des détails sur les fonctionnalités hardwares de la machine dont il est l'architecte en chef. Certaines features sont de AMD et existe/existeront sur PC, d'autres ont été élaborées par les ingénieurs de Sony. Il n'y a pas de place pour les délires de fanboys.

    C'est bien expliqué, simplement. Si vous n'avez pas le niveau, étudiez au lieu d'inventer des trucs sortis de votre ass.
    ryohazuki posted the 10/23/2016 at 05:45 PM
    kayama vivement ma Pro
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:48 PM
    kayama tu ne réponds toujours pas...
    La ps4 à t elle un double gpu et fera elle 8.4tf ?
    valide tu cela
    kayama posted the 10/23/2016 at 05:49 PM
    orbital je ne réponds pas aux questions débiles de ce genre.
    spilner posted the 10/23/2016 at 05:50 PM
    Orbital


    Ryohazuki
    C'est confirmé la reprise de la PS4 à 200 boules pour la PRO?
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:51 PM
    kayama c'est bien ce que je pensais

    nobleswan entre autre ^^
    lightning posted the 10/23/2016 at 05:52 PM
    orbital fais gaffe tu retrouves tes vieux démons
    ryohazuki posted the 10/23/2016 at 05:53 PM
    spilner toujours pas.
    judas posted the 10/23/2016 at 05:57 PM
    lightning

    Parce qu'il les avait perdu ?
    iiii posted the 10/23/2016 at 05:59 PM
    wonsu lightning

    c'est Marc Cerny qui le dit et c'est repris sur JV.com

    je suis désolé mais c'est pas moi cette fois ci

    http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/

    http://www.jeuxvideo.com/news/555865/la-ps4-pro-embarquera-deux-cartes-graphiques-en-crossfire.htm

    je suis désolé j'ai juste demandé confirmation à un connaisseur
    lightning posted the 10/23/2016 at 05:59 PM
    lightning posted the 10/23/2016 at 06:02 PM
    orbital tu sais quoi tiens l'article original

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine

    si tu n'arrives pas à comprendre, ça ne sert à rien d'aller plus loins. Et je pense savoir où tu veux en venir...
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:04 PM
    kayama j'avoue que j'y piges pas grand chose, donc dans l'absolue, la PS4 Pro c'est 4,2 Teraflop ou 8,4 Teraflop?^^
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:05 PM
    lightning oui je sais c'est de la que j'ai tiré la citation plus haut de Marc Cerny: With half floats, it now has double that -- which is to say, 8.4 teraflops of computational power.

    que veux-tu que je te dise.

    Ensuite j'apprends que la PS4 Pro a deux GPU je demande confirmation, pas de ma faute
    spilner posted the 10/23/2016 at 06:07 PM
    Kayama
    Un Fanboy ignare qui ne comprend même pas ce qu'il lit et encore moins ce qu'il dit qui tente de nous faire une leçon de technique, du pur caviars

    Lightning
    Hélas pour l'humanité, Il pourra changé 50X de pseudo ou de casier, Blackbox/Enima restera toujours le même
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:08 PM
    orbital c'est carrément une nouvelle génération déguisé alors?
    saram posted the 10/23/2016 at 06:10 PM
    spilner Pourquoi attendre une confirmation ? Micromania reprends déjà en ce moment les PS4 à 200€ !
    ryohazuki posted the 10/23/2016 at 06:12 PM
    saram pour l'achat de la One uniquement en ce moment.
    judas posted the 10/23/2016 at 06:13 PM
    orbital

    Je parlais pas spécialement de cet article ...
    De toute façon qu'importe que ce soit 4 ou 8 tera Microsoft aura le temps de faire mieux , tu pourras enfin t'extasier en répétant qu'il avait tout compris depuis le début
    Faut comprendre pourquoi personne ne répond à ta question depuis un certain temps t'abuses sur les "..." (les Pro S avait dit ...) pour jouer à la guerre guerre.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:13 PM
    jenicris ca j'en sais rien, Marc Cerny dis non mais demande au spécialiste du site et au spécialiste des consoles Sony

    moi tout ce que je sais c'est que l'architecte de la PS4 dit qu'elle fera 8.4TF et que JV.com annonce 2 Cartes graphiques. je suis comme toi je demande confirmation
    chester posted the 10/23/2016 at 06:13 PM
    orbital de toute façon on verra à la sortie de la console j'espère juste que les jeux seront bien optimisé sur la Pro.

    kayama la Scorpio fera du 4K mais Microsoft a confirmer qu'ils proposeront des choix : 1080p/60fps ou 4K/30fps
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:15 PM
    orbital j'aimerai un éclaircissement également, j'y pige plus rien.
    kayama posted the 10/23/2016 at 06:16 PM
    jenicris la PS4 Pro fait 4.2 tflop d'après Mark Cerny. N'écoute pas l'autre du dessus qui ne sait pas de quoi il parle.

    C'est juste qu'il existe une fonctionnalité sur les nouveaux GPUs PC de AMD et qui est également supportée par le GPU Polaris customisé de la PS4 Pro qui permet de faire des gains de performances en utilisant des opérations simplifiées mais ça reste théorique dans le sens ou cela ne peut à ma connaissance pas être utilisé partout notamment dans les jeux vidéos. J'attends donc de voir comment ce sera exploité (si ça l'est), il y a peut-être moyen de gratter des performances dans certains scénarios précis donc c'est toujours bon à prendre.

    Le mec qui pense que cela revient à dire que la PS4 Pro = 8.4 tflops est complètement à l'ouest. Mark Cerny est une personne intelligente qui nuance ses propos et qui essaie de vulgariser pour que les gens comprennent de quoi il parle mais il y a toujours le risque qu'un ou deux illuminés interprètent ce qu'il dit n'importe comment par manque de connaissance ou même de logique. Tu en as un bel exemple plus haut.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:18 PM
    kayama merci pour l'éclaircissement, je comprends mieux.

    T'es vraiment le best pour les explications techniques.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:22 PM
    wonsu m'en fou moi des TF s'il n'y a pas de jeux exclusif.
    A quoi ca servirait d'avoir 8 ou 12 TF si c'est juste pour de la 4K native.
    Moi je mise vainement sur des exclus Scorpio, vos comparo je m'en fou mais la pour le coup quand je vois un gars te dire que sa console annoncé en 4TF bascule d'un coup à 8TF et qu'on boit ses paroles j'avoue j'ai envie d'avoir des informations.
    Aprés j'ai une préférence mais j'ai toute les consoles c'est comme ca. La PS4 Pro je vais l'acheter aussi puisque j'ai un PSVR totalement à la rue

    jenicris moi je cite juste Marc Cerny
    C'est Marc Cerny qui le dit sans nuance ici:
    http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/

    Aprés chacun fait son avis et son explication mais c'est bien lui qui le dit comme tu as pu le lire, de la à dire que je suis un illuminé
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:24 PM
    orbital moi je laisse parler les experts, si y a bien un truc ou je vais pas contredire les experts, c'est bien dans ce genre de domaine.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:26 PM
    jenicris coquin.
    Moi à la base tout ce que j'ai dis c'est que Marc Cerny fait du damage controle (il avait vraiment besoin de lacher un chiffre supérieur aux 6TF de la concurence et tu le sais )
    mais tu as raison laissons parler les experts, surtout quand ils disent que la Scorpio ca sera pareil
    judas posted the 10/23/2016 at 06:30 PM
    orbital
    J'avoue que j'ai pas ton niveau de Pro S , j'aurais jamais acheté un objet comme PSVR qui doit détruire le cerveau (la VR en général ) et foutre la gerbe

    Sinon pour avoir ta réponse sur les TF essayes de prendre contact avec Marc Cerny, il a peut être une explication ...
    kayama posted the 10/23/2016 at 06:32 PM
    orbital ta citation confirme ce que je dis. Cela montre juste que tu n'as pas la capacité de comprendre les choses.

    "One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables"

    " it’s POSSIBLE to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation".

    "In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation."

    "This has the potential to radically increase performance."

    Interprétation de l'illuminé de base : Cerny a dit que la PS4 Pro fait 8.4 tflops

    Et comme je le disais plus haut. Utiliser ce type d'opérations n'est pas toujours possible donc il faut attendre de voir comment comment les développeurs l'exploiteront (je pense qu'il y a moyen de faire pas mal d'économies au niveau du shading perso dans les scénarios ou cela ne se remarque pas trop, d'ailleurs il y a un développeur réputé, Sebastian Aaltonen, qui devrait bien s'amuser avec ça vu qu'il a déjà tenté des expérience dans ce domaine).
    shambala93 posted the 10/23/2016 at 06:33 PM
    Non de Dieu c'est le bordel !
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:33 PM
    orbital y a peu être de ça en effet, mais perso c'est pas ce genre de détails qui me fait acheter une console. Perso la puissance je m'en tempone si la console n'a pas les jeux que je veux.
    La Scorpio sera plus puissante que la PS4 Pro et pourtant si je devais en prendre une ça serait la console de Sony car c'est les exclus qui me parlent.

    Puis moi et les TF...y a encore quelques mois j'y pensais jamais à ce genre de détails.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:34 PM
    shambala93 comme tous les jours sur Gamekyo.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:36 PM
    La Switch à peu être qu'un TF (à confirmé), mais si je devais prendre une nouvelle console ça serait celle ci.

    Y a rien de plus important que les jeux. Et un peu d'innovation quand c'est bien fait, c'est toujours un plus.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:37 PM
    wonsu que veux-tu j'aime les jeux vidéo

    kayama donc la PS4 Pro peut "temporairement" monter à 8.4TF dans certaines condition et la Scorpio à 12TF ? c'est bien ca ?

    jenicris m'en fou moi aussi de la puissance, je suis à 99% sur ma One et je suis hypé par la Switch donc...
    Mais la j'avais envie d'avoir des réponses quand je vois un "architecte" dire "nous croyons dans les générations de console" et parler de 8.4Tf pour sa console annoncée à 4.2TF, tu comprends bien qu'il y a matière à se poser des question et ce indépendamment qu'on aime la puissance ou non
    S'il te plait
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:42 PM
    orbital en fait on se prend trop la tête avec ça, moi y compris, à tort. Tellement qu'on parle presque plus de jeu...
    Lors des anciennes gens on parlait jeu, et je me posais jamais ce genre de question, car en fait j'en avais rien à foutre.
    Par ex la PS2 était bien moins puissante que la Xbox les multis étaient moins beau mais j'en avais rien à foutre.
    Je devrais de nouveau résonner ainsi perso, je regrette vraiment personnellement de rentrer dans cette courses aux chiffres.

    Là en fait ça devient comme les PCiste gamer.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:44 PM
    C'est comme le framerate, résolution, à la base je m'en foutais.

    J'ai fait la dernière gen sur une cathodique, avec mes 360 et PS3 et ça m'a jamais gêné. En fait j'y pensais même pas.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:45 PM
    jenicris il y a un temps pour parler des jeux et un temps pour parler du non jeu et le temps pour parler du non jeu c'est justement souvent quand il y a des pseudo expert du net qui posent les graines de ces non débat se prenant justement pour des PCiste gamer.
    kayama posted the 10/23/2016 at 06:45 PM
    orbital dans des scénarios bien précis, sur des éléments bien précis. Pour le moment on en sait rien tant que personne ne l'a utilisé. x2 c'est le max théorique dans le cas ou tu ne ferais que des opérations en 16bits ce qui à l'heure actuelle n'existe pas dans le jeu vidéo à ma connaissance dans les moteurs 3D actuels.

    Mais encore une fois, ce n'est qu'une feature parmi d'autres. Cerny en parle parce qu'on lui a demandé de présenter les features de la Pro. Cela représente même pas 1/10 de l'interview complète donc ça sert à rien de focaliser dessus comme tu le fais.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:48 PM
    orbital justement, perso je ne voudrais que penser, et ne discuter que de jeu. J'ai vraiment tort de rentrer dans ce genre de débat, surtout quand ils sont aussi technique.
    Surtout qu'à la base ça m'a jamais intéressé vraiment.

    Rien ne vaut les jeux!

    C'est comme les affaires de pro machin. On s'en tempone, même si on a des préfèrences.
    iiii posted the 10/23/2016 at 06:51 PM
    kayama et bah voila c'était pas compliqué de répondre sans être condescendant

    jenicris il n'y a rien de technique la il n'y a que du marketing, on lâche un chiffre plus gros que le concurrent crois moi ca ne va pas plus loin que ca.
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:53 PM
    orbital c'est pour ça qu'il ne faut pas y faire attention. Les constructeurs veulent jouer à qui a la plus grosse. Mais perso osef de ça. Il ne faut pas rentrer dans leur jeu.

    Faut les juger uniquement sur les jeux. Les multis certes mais surtout les exclus.
    kayama posted the 10/23/2016 at 06:55 PM
    jenicris oui il faut juger uniquement sur les jeux donc la Scorpio osef
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:55 PM
    C'est comme Microsoft qui ne parle que de ces 6TF, juste car la PS4 Pro en fait 4,2. C'est juste pour jouer à qui a la plus grosse.

    De toute façon ça va pas durer longtemps, on aura une nouvelle PlayStation probablement en 2019. La PS5 probablement, Cerny en a fait allusion.
    judas posted the 10/23/2016 at 06:58 PM
    orbital
    T'as bien raison d'ailleurs je respecte ,heureusement qu'il y a des bêtas testeur
    jenicris posted the 10/23/2016 at 06:58 PM
    Et le gap sera bien plus important. Pour ça que je préfère attendre une PS5.

    kayama pour moi entre les Xbox et PlayStation, y a pas photo en effet niveau jeu. En prime la PS4 à le soutien des japonais. Ça fait toute la différence pour moi.

    Seul Forza Horizon 3 et Scalebound m'attire du côté de Microsoft, c'est beaucoup trop peu.
    iiii posted the 10/23/2016 at 07:00 PM
    wonsu exactement, et on s'amuse bien entre beta testeur.
    kayama posted the 10/23/2016 at 07:09 PM
    jenicris si tu peux patienter jusqu'à la PS5 c'est bien sinon y'aura surement des bons deals de reprise si tu souhaites faire l'acquisition d'une PS4 Pro.

    Après ça reste les mêmes jeux. C'est pas quelques pixels en plus et deux poils de cul qui vont changer radicalement l'expérience. C'est juste un confort supplémentaire.
    judas posted the 10/23/2016 at 07:54 PM
    orbital
    Moi qui pensais en te lisant que c'était de merde , vous vous amusez à vous passer le seau
    jenicris posted the 10/23/2016 at 08:41 PM
    kayama c'est comme une gen normale. La gen va probablement durer jusqu'à 2019, comme elle aurait terminé si la PS4 Pro existait pas. Ça change pas grand chose au final, du coup je préfère terminé la gen avec la PS4, surtout que ce qu'elle me propose me suffit largement.
    cubia posted the 10/23/2016 at 08:44 PM
    De ce que je comprends, il n'y aura pas de patch "Pro" à la sortie du jeu. Tout comme pour la version PC, cela demanderait "beaucoup" de temps pour faire en sorte que le jeu puisse tirer avantage de la Pro et de sa puissance. Mais ils envisagent, après la sortie du jeu, de travailler sur un patch qui pourrait améliorer les performances du jeu via ce que la Pro a à offrir. Donc pour le moment, kedal niveau Pro.

    https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/15839/why-tabata-do-not-show-off-ffxv-on-ps4-pro#latest
    saram posted the 10/23/2016 at 08:57 PM
    ryohazuki Ah bon ? J'avais tel à mon micro et ils m'ont dit qu'ils me reprennent ma PS4 Slim 200 balles !
    rendan posted the 10/23/2016 at 09:02 PM
    MDR le foutaient de gueule commence.. Je garde ma ps4 standard
    iiii posted the 10/23/2016 at 09:45 PM
    wonsu voilà tu as tout compris on s'amuse à se passer un seau de merde
    cajp45 posted the 10/24/2016 at 01:25 AM
    driver
    j'imagine que tu fais référence à mon article où je dit que neil druckman a bien accroché à Gears 4.
    La traduction n'était pas fausse, c'est juste qu'il y a plusieurs interprétations d'une même phrase, ce qui rend l'exercice parfois périlleux, surtout dans le cas d'un tweet où les gens essayent de faire passer une idée en à peine 140 caractères.

    Cela dit, je comprend que ce soit tentant de troller comme tu le fais, c'est tellement plus simple de critiquer quand sois même on ne fait rien.

    En tous cas félicitations pour tes attaques à répétition, tu m'as eu à l'usure. C'est à cause de ce genre d'enfantillages que j'ai perdu toute envie d'alimenter mon blog, voir même de poster sur un forum.
    justx posted the 10/24/2016 at 04:19 AM
    Dans cet article on parlait bien de la version PC... j'arrive pas à comprendre comment vous avez fait pour comprendre que la version ps4 pro n'existe pas alors que des centaines de journaliste l'ont vu tourner vidéo à l'appui. Ff15 est même dans le trailer officiel de la ps4pro

    Et surtout la traduction et le fait que tout sort du contexte original fait que tout le monde interprète pourtant ce ne sont pas de nouvelles informations. On savait depuis longtemps que la version PC de ff15 ne sortirai pas de suite pour ces raisons ( avoir une version PC ultime et optimiser) ça n'empêche pas que la version ps4pro d'être une simple amélioration avec meilleures reso, framerate et AA.

    Ca ne veut pas dire que la version ps4 pro est une version qui prend en compte les spécificités techniques de la machine ( ça aussi on se doutait que ce ne serai pas le cas vu le temps qu'ils ont eu pour faire ce patch.

    Ce qui est dit est clair si on veut une version qui pousse le PC plus loin va falloir attendre c pareil pour toute les consoles ou plateforme, la ps4 pro aussi. Mais voilà la version qu'on a vu de ffXV sur pro ce n'est pas cette version ultime c'est juste un patch simple comme on en trouvera souvent sur cette plateforme