Un report est toujours une décision difficile, surtout lorsque ledit report concerne un titre ayant connu plusieurs cycles de développement. Final Fantasy XV s’est pourtant offert deux mois supplémentaires pour optimiser son rendu et offrir une expérience visuelle à la hauteur des promesses assénées depuis 2014. Polygon nous offre aujourd’hui les 45 premières minutes de jeu sur PS4 (débarrassées de tous les spoilers inutiles) pour se rendre compte des progrès réalisés. Fluidité, profondeur de champ, végétation, le jeu a progressé sur tous les plans et gagne donc forcément en immersion. Si l’attente est désormais insoutenable, gardons à l’esprit que c’était vraiment pour le mieux !
D'ailleurs, il faut aussi noté que cette dernière vidéo est sans l'éventuel patch Day One.
Franchement ça butte les progrès de Ouf qu'ils ont fait!
Les Textures sont bien meilleurs, la vegetation pareil (on ne dirait plus du carton)et elle est plus dense, l'IQ est bien meilleure, le frameate tient la route etc...
Le problème reste toujours du côté des cheveux mais bon
Shambala93 Tu as du faire FF XIII sur Xbox 360 toi pour osé critiquer les graphismes de celui ci ! Si il y a bien une chose qui est pas critiquable sur ce jeu, c'est bien les graphismes (sur Ps3 en tout cas), même aujourd'hui il est encore beau !
En comparant les différentes versions, l'anti-aliasing, le nombre d'éléments naturels (comme les roches, les végétaux, etc...) sont mieux rendus et plus présents, ainsi que certaines expressions faciales améliorées et la profondeur de champs mieux géré et plus lointaine...
tsume94shambala93 j'ai toujours trouvé ça un peu incroyable de descendre la version 360 de FF13 alors qu'elle est peut être inférieur d'un iota seulement...
Vu les attentes placées en lui, ce nouveau Final Fantasy ne pourra pas se contenter d'être bon, il devra être extraordinaire. Et je doute beaucoup que cela soit le cas.
Shambala93
Ouai pour les cheveux c'est chiant, c'est parce qu'ils ont leurs propre physique, ça bouffe plus en ressources et forcement ça alliase plus puisqu'il ne sont plus q'un seul blocs, mais bougent indépendamment...
Mais c'est vrai que le rendu est pas top, par contre sans alliasing ça déchirerait vraiment (à voir sur PRO on devrait en être débarrassé)
NemesistavernVyse
Pour les ombres, ça doit dépendre du moment de la journée car avec une meteo évolutive c'est pas évident de prendre une image exactement au même moment.
Sinon je persiste et signe pour dire que la végétation est vraiment mieux faite, et bien plus naturelle, comme le rendu général d'ailleurs.
Après oui ils ont peut être du faire quelques compromis par ci par la, mais c'est pas super voyant je trouve par rapport aux gains que ça apporte.
bah je suis en train de faire the witcher 3 et serieux ff 15 fait pal figure au niveau du Level designa premiere vue bien sur, seulement on verra une fois le jeu en main.spilner effectivement c'est bien plus parlant sur les personnages que sur le décor
Moi je le trouve hyper beau. Je pense qu'on peut clairement dire que le jeu n'etait pas fini d'ou le repport... le menu des aptitudes a été modifié etc. Ils ont vraiment assuré. Cette video est la derniere que je survole. Je ne veux plus rien voir now et avoir des surprises.
spilner
Pour la végétation, c'est toujours la même, ils ont changé son éclairage pour que ça reste en harmonie avec l'environnement plutot que d'avoir la végétation trop dark, ils ont du changé certaines textures y compris pour les rochers, mais la densité n'a pas changé du tout.
Sur tes nouvelles images, si tu regardes bien de près tu verras qu'ils ont uniquement augmenté la résolution des textures, tu le vois sur les textures du chapeau ou les cheveux , c'est plus précis.
Je ne suis pas sûr du tout qu'ils aient changé l'anti aliasing sur ces deux images.
C'est pareil sur tes dernières image du personnage masculin, ils ont augmenté la résolution des textures.
Ils ont effectivement revu les textures à la hausse, il leur reste encore quelques semaines pour paufiner avant que le je une soit Gold ou alors ils nous réservent un patch Day One.
Nemesistavern
Ben ouai voila pour moi textures plus précise c'est mieux quoi :hihi
Ça parait moins flou bien plus net et la différence se voit direct.
Par contre la végétation je te comprend pas vraiment car pour moi elle est vraiment meilleure ce n'est pas juste un changement de couleurs.
On voit qu'avant les arbres on aurait dit des blocs de carton non détaillée, la les couleurs sont largement meilleurs mais en plus les arbres ressemblent vraiment à des arbres.
C'est pareil pour les herbes ils ont ajouté les effets de reflexion de lumières qu'on avait pu voir dans cette video Tech de 2014 (par contre on le voit surtout à Duscae) https://youtu.be/AtCHWfkCrEQ?t=58
C'etait absent dans les autres bluids console, et la Le rendu est clairement plus réaliste et naturel
spilner
Pour les arbres si tu regardes bien tu verras que le modèle 3D est exactement le même, ce qui a changé c'est les textures qui font moins carton, et un éclairage revu qui donne l'impression de volume.
Sur ta vidéo l'herbe était plus colorée et plus dense je trouves, et le build présenté devait tourner sur le PC devkit et non sur la PS4 moins puissante.
Ils ont fait du bon taff, et ils doivent être en train d'améliorer les autres régions du jeu et personnages.
Moi ce qui me gêne c'est en quel honneur quatre starlettes en mode Vivel Dop et bien propres sur elles iraient se salir les mains à martyriser des bestioles à grands coups d'épée en plein désert
Ce genre de situation en 2016 avec des univers toujours plus réalistes ça fait un peu con.
driver Le royaume de Noctis est tombé, le Prince est en exil et vu l'hégémonie de l'antagoniste, c'est un peu dur de trouver un havre de paix pour la seule personne capable de récupérer le trone et foutre a mal les desseins du vil empereur. Le scénario ne volera pas haut (vu Kingslave) mais on demande au jeu d'être ce qu'il est : un FF
et ben ca fait un peu plus photo réaliste.
Les voix anglaises sont toujours à vomir c'est sur que je ferai voix et texte fr.
Gameplay toujours aussi merdique XD mais ça c'est pas à 1 mois qu'ils vont passer de A RPG à RPG classique lol
Si l'amélioration qu'on voit là tient sur tout le jeu sans grosse chute de framerate, le jeu ne pourra pas se faire bâcher pour ses graphismes.
Par contre côté gameplay et autres choses il peut encore se faire fumer.
Au moins ils ont éviter le 10 ans d'attente pour une grosse bouse XD
J'ai hâte de mettre la main dessus.
Et là en voyant la vidéo, je me di, si Xenoblade Chronicle X avait eu la même technique, il mettrait une méga baffe
Pour rappel, voici comme il devait être à la base si on l'avait eu fin Septembre
https://www.youtube.com/watch?v=gje2nTPERAs
Franchement ça butte les progrès de Ouf qu'ils ont fait!
Les Textures sont bien meilleurs, la vegetation pareil (on ne dirait plus du carton)et elle est plus dense, l'IQ est bien meilleure, le frameate tient la route etc...
Le problème reste toujours du côté des cheveux mais bon
Petit comparatif,
Avant:
https://c6.staticflickr.com/6/5268/30164189005_60f0d74ed8_o.jpg
Maintenant:
https://c8.staticflickr.com/6/5643/29535507183_6651349336_o.jpg
Hâte de voir la Version Pro maintenant
Ils sont degeulasses les cheveux ....
C'est la première fois que je un truc aussi crade. Meme FFXIII s'en sort mieux là dessus .
Toi t'as raté les cours de francais et de lecture ... C'est justement le contraire .
Amen
spilner
La différence est quasiment nulle entre tes deux images, l'environnement n'est pas plus fourni à part un éclairage modifié.
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http://www.noelshack.com/2016-40-1475809146-6vaiwr12.png
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http://www.noelshack.com/2016-40-1475809169-fywvhjp.jpg
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http://www.noelshack.com/2016-40-1475809241-mkxyxvr2.png
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http://www.noelshack.com/2016-40-1475809285-vbierq6.jpg
M'enfin je trouve quand meme qu'ils ont fait des choix discutables et qu'ils en payent le prix.
Shambala93 Autant pour moi si c'est du sarcasme, j'avais pas lu ton premier message !
Ouai pour les cheveux c'est chiant, c'est parce qu'ils ont leurs propre physique, ça bouffe plus en ressources et forcement ça alliase plus puisqu'il ne sont plus q'un seul blocs, mais bougent indépendamment...
Mais c'est vrai que le rendu est pas top, par contre sans alliasing ça déchirerait vraiment (à voir sur PRO on devrait en être débarrassé)
Et encore, dis toi que c'est mieux maintenant:
Avant:
https://c4.staticflickr.com/6/5107/29535633243_5e1f08f1b9_o.jpg
Maintenant:
https://c8.staticflickr.com/6/5710/30164332255_05177e3ab8_o.jpg
Nemesistavern Vyse
Pour les ombres, ça doit dépendre du moment de la journée car avec une meteo évolutive c'est pas évident de prendre une image exactement au même moment.
Sinon je persiste et signe pour dire que la végétation est vraiment mieux faite, et bien plus naturelle, comme le rendu général d'ailleurs.
Après oui ils ont peut être du faire quelques compromis par ci par la, mais c'est pas super voyant je trouve par rapport aux gains que ça apporte.
Autres comparatif montrant qu'il y à plus de détails:
Avant:
http://i.imgur.com/dHFT6Ek.png
Maintenant:
http://i.imgur.com/rgO3wjx.jpg
Pour la végétation, c'est toujours la même, ils ont changé son éclairage pour que ça reste en harmonie avec l'environnement plutot que d'avoir la végétation trop dark, ils ont du changé certaines textures y compris pour les rochers, mais la densité n'a pas changé du tout.
Sur tes nouvelles images, si tu regardes bien de près tu verras qu'ils ont uniquement augmenté la résolution des textures, tu le vois sur les textures du chapeau ou les cheveux , c'est plus précis.
Je ne suis pas sûr du tout qu'ils aient changé l'anti aliasing sur ces deux images.
C'est pareil sur tes dernières image du personnage masculin, ils ont augmenté la résolution des textures.
Ils ont effectivement revu les textures à la hausse, il leur reste encore quelques semaines pour paufiner avant que le je une soit Gold ou alors ils nous réservent un patch Day One.
Ben ouai voila pour moi textures plus précise c'est mieux quoi :hihi
Ça parait moins flou bien plus net et la différence se voit direct.
Par contre la végétation je te comprend pas vraiment car pour moi elle est vraiment meilleure ce n'est pas juste un changement de couleurs.
On voit qu'avant les arbres on aurait dit des blocs de carton non détaillée, la les couleurs sont largement meilleurs mais en plus les arbres ressemblent vraiment à des arbres.
C'est pareil pour les herbes ils ont ajouté les effets de reflexion de lumières qu'on avait pu voir dans cette video Tech de 2014 (par contre on le voit surtout à Duscae)
https://youtu.be/AtCHWfkCrEQ?t=58
C'etait absent dans les autres bluids console, et la Le rendu est clairement plus réaliste et naturel
Pour les arbres si tu regardes bien tu verras que le modèle 3D est exactement le même, ce qui a changé c'est les textures qui font moins carton, et un éclairage revu qui donne l'impression de volume.
Sur ta vidéo l'herbe était plus colorée et plus dense je trouves, et le build présenté devait tourner sur le PC devkit et non sur la PS4 moins puissante.
Ils ont fait du bon taff, et ils doivent être en train d'améliorer les autres régions du jeu et personnages.
Ce genre de situation en 2016 avec des univers toujours plus réalistes ça fait un peu con.
Les voix anglaises sont toujours à vomir c'est sur que je ferai voix et texte fr.
Gameplay toujours aussi merdique XD mais ça c'est pas à 1 mois qu'ils vont passer de A RPG à RPG classique lol
Si l'amélioration qu'on voit là tient sur tout le jeu sans grosse chute de framerate, le jeu ne pourra pas se faire bâcher pour ses graphismes.
Par contre côté gameplay et autres choses il peut encore se faire fumer.
Au moins ils ont éviter le 10 ans d'attente pour une grosse bouse XD
Ça fait 10 ans que c'est expliqué mais certain ont des difficultés de compréhension....
Et là en voyant la vidéo, je me di, si Xenoblade Chronicle X avait eu la même technique, il mettrait une méga baffe
voici la dernière vidéo qui tourne sur one https://www.youtube.com/watch?v=Xj-s6wwLr58