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    minbox, birmou, gat, phase1, mitenso, killia
    posted the 08/18/2016 at 01:23 PM by rbz
    comments (25)
    minbox posted the 08/18/2016 at 01:26 PM
    Superbe
    saulgates posted the 08/18/2016 at 01:33 PM
    Ta de la chance toi, 3 planètes que j'ai faites, et que des paysage à la fallout 3...
    heracles posted the 08/18/2016 at 01:40 PM
    Si seulement on pouvait rencontrer bien plus de planètes dans ce style !
    shambala93 posted the 08/18/2016 at 01:42 PM
    heracles donaldtrompe
    Question de chance ^^
    rbz posted the 08/18/2016 at 01:51 PM
    donaldtrompe haha, ça viendras

    heracles la je les enchaines ^^
    floflo posted the 08/18/2016 at 01:56 PM
    Vous donnez envie les gars.

    Vivement une petite baisse de prix.
    walterwhite posted the 08/18/2016 at 01:56 PM
    Vos screens donnent envie, j'ai envie de le prendre mais j'ai peur de regretter et me faire chier dessus
    shambala93 posted the 08/18/2016 at 01:59 PM
    walterwhite
    Prends le si t'aime l'exploration, le cotés encyclopédie, la solitude dans un univers immense. Si tu le prend pour un jeu de vaisseaux spatiaux, c'est mort.
    arquion posted the 08/18/2016 at 02:19 PM
    j'ai une question qui me titilles depuis longtemps.

    le jeu sur PC fait moins de 3go, et j'ai pas l'impression que découvrir des planètes (ou systèmes, regroupant plusieurs planètes) ne fassent augmenter ce poids.

    donc même si quelqu'un venait à visiter la moitié des choses, le poids du jeu resterait inférieur à 3go ??
    walterwhite posted the 08/18/2016 at 02:25 PM
    shambala93 Je pense que je vais craquer, j'attends de le trouver à 30€
    birmou posted the 08/18/2016 at 02:34 PM
    Ce jeu
    midsaru posted the 08/18/2016 at 02:34 PM
    J'aime beaucoup la photo avec la montagne coupée en deux !! Après toutes les planètes sont similaires même si j'ai une propension à ne tomber que sur des planètes toxiques ou radioactives !!
    yka posted the 08/18/2016 at 02:35 PM
    arquion : En effet, une planète n'est qu'un algorithme, une clé de quelques lettres et chiffres, ca pèse rien. Chaque caractère de cette clé représente un élément possible pour la planète.
    Après le moteur du jeu génère la planète juste avec cette clé.

    Quand un joueur découvre une planète, le jeu ne fait que générer aléatoirement une de ces clés qui est ensuite repartagée entre chaque joueur, toi tu télécharge pas toute la planète, seulement la clé. Le moteur du jeu s'occupe du reste.

    C'est un peu comme dans Minecraft avec le système de seed.
    arquion posted the 08/18/2016 at 02:37 PM
    ykarin C'est un peu comme dans Minecraft avec le système de seed.

    bah justement, sur PC Minecraft, c'est un poids qui augmentent au fur et à mesure que tu découvres de la map.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 08/18/2016 at 02:44 PM
    ykarin Je ne sais pas ce que tu entends par aléatoire. Il me semble que oui, ces paramètres sont déterminés aléatoirement dès la génération des 18 quintillions de planète. Donc lorsque le joueur découvre une planète, elle a déjà été générée de manière procédurale. C'est pas vraiment de l'aléatoire.
    diablo posted the 08/18/2016 at 02:46 PM
    walterwhite ça dépend des personnes je suis à 40 heures et je découvre encore des trucs c'est pas lassant pour le moment
    gat posted the 08/18/2016 at 02:50 PM
    birmou J'ai toujours su que tu avais bon goût.
    yka posted the 08/18/2016 at 03:11 PM
    ashitakaflops : les paramètres de la seed sont totalement aléatoires, la génération procédurale se fait à partir de cette seed/clé. Pour une même clé/seed, la génération procédurale sera toujours identique.

    arquion : parce que la map est sauvegardée petit à petit par soucis d'optimisation des chargements et que la seed seule ne suffit pas à charger la map lorsque tu y as apporté des modifications qui ne sont pas des informations contenues dans la seed.
    Ce n'est pas le cas de NMS qui ne comporte aucune modification du décors par le joueur et donc aucune sauvegarde à faire. Il charge de nouveau chaque planète à chaque fois que tu retourne dessus, seule la seed est sauvegardée. Il regénère la planète autant de fois que besoin, puisqu'elle sera toujours exactement identique chaque fois que tu vas dessus.
    yka posted the 08/18/2016 at 03:18 PM
    En très grossier :
    Une planète est représentée entièrement par ca :

    1325sd521za584kds

    Chaque fois qu'un caractère de cette clé change, ne serait que le premier caractère passe de 1 à 2, tu aura une planète différente. Très peu différente mais le ciel sera peut-être rouge au lieu de bleu.

    Dans Minecraft, tu peux modifier les blocs qui faconnent le monde, construire des choses etc, ce sont autant de modifications du monde qui ne sont pas contenue dans cette clé. Donc il faut sauvegarder au fur et à mesure le monde et le poids du jeu augmente en conséquence.
    Par contre, si tu partage la seed de ton monde à un autre joueur et qu'il l'insère dans sa nouvelle partie de Minecraft, il se retrouvera dans un monde identique au tiens quand il était encore vierge de toute modification que tu lui aurais apporté.

    Dans NMS, on ne peut pas modifier le monde, donc pas besoin de sauvegarder chaque planète, il suffit que le moteur procédural du jeu regénère à chaque fois la planète à partir de la clé, qui est le seul élément sauvegardé dans ton PC. Autant dire que ca pèse quedalle.

    Sachant que Minecraft a déjà des possibilités de fou et qu'il est quasi impossible de tomber sur la même seed qu'un autre joueur par hasard, et pourtant les seeds de minecraft ne comporte que 19 caractères et que des chiffres jamais de lettres... Ca laisse imaginer qu'une clé de NMS ne fait peut-être que 100 caractères (ce qui est déjà énorme), et donc pèse vraiment rien.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 08/18/2016 at 03:28 PM
    ykarin OUi je comprenais ce que tu voulais dire, mais je disais simplement que tout était établi depuis le début. Tel emplacement a telle planète. Les paramètres ne sont pas générés en jeu, seul l'affichage de la planète est généré. Mais oui à la base le seed est aléatoire, mais le meilleur terme pour ne pas confondre les deux serait "procédural". Sur la base d'une même formule ou algorythme que tu lances, chaque planète a tel endroit sera toujours la même en relançant l'algorythme.
    arquion posted the 08/18/2016 at 03:53 PM
    ykarin Ce n'est pas le cas de NMS qui ne comporte aucune modification du décors par le joueur et donc aucune sauvegarde à faire

    tu sais que tu peux faire des trous dans le sol ou n'importe où.
    ainsi que les ressources à miner.

    mais sinon je vois où tu veux en venir.
    heracles posted the 08/18/2016 at 03:56 PM
    48€ le jeu sur PC ils ont fumé... je vais attendre qu'il baisse à 30€ pour me lancer. J'ai peur que ça me lasse très vite.
    gat posted the 08/18/2016 at 04:06 PM
    heracles Il les vaut.
    shambala93 posted the 08/18/2016 at 06:25 PM
    heracles
    Fonce !
    warminos posted the 08/19/2016 at 05:33 AM
    Vivement qu'on puisse virer le hud sur ps4, car la ça fait rêver