walterwhite
Prends le si t'aime l'exploration, le cotés encyclopédie, la solitude dans un univers immense. Si tu le prend pour un jeu de vaisseaux spatiaux, c'est mort.
j'ai une question qui me titilles depuis longtemps.
le jeu sur PC fait moins de 3go, et j'ai pas l'impression que découvrir des planètes (ou systèmes, regroupant plusieurs planètes) ne fassent augmenter ce poids.
donc même si quelqu'un venait à visiter la moitié des choses, le poids du jeu resterait inférieur à 3go ??
J'aime beaucoup la photo avec la montagne coupée en deux !! Après toutes les planètes sont similaires même si j'ai une propension à ne tomber que sur des planètes toxiques ou radioactives !!
arquion : En effet, une planète n'est qu'un algorithme, une clé de quelques lettres et chiffres, ca pèse rien. Chaque caractère de cette clé représente un élément possible pour la planète.
Après le moteur du jeu génère la planète juste avec cette clé.
Quand un joueur découvre une planète, le jeu ne fait que générer aléatoirement une de ces clés qui est ensuite repartagée entre chaque joueur, toi tu télécharge pas toute la planète, seulement la clé. Le moteur du jeu s'occupe du reste.
C'est un peu comme dans Minecraft avec le système de seed.
ykarin Je ne sais pas ce que tu entends par aléatoire. Il me semble que oui, ces paramètres sont déterminés aléatoirement dès la génération des 18 quintillions de planète. Donc lorsque le joueur découvre une planète, elle a déjà été générée de manière procédurale. C'est pas vraiment de l'aléatoire.
ashitakaflops : les paramètres de la seed sont totalement aléatoires, la génération procédurale se fait à partir de cette seed/clé. Pour une même clé/seed, la génération procédurale sera toujours identique.
arquion : parce que la map est sauvegardée petit à petit par soucis d'optimisation des chargements et que la seed seule ne suffit pas à charger la map lorsque tu y as apporté des modifications qui ne sont pas des informations contenues dans la seed.
Ce n'est pas le cas de NMS qui ne comporte aucune modification du décors par le joueur et donc aucune sauvegarde à faire. Il charge de nouveau chaque planète à chaque fois que tu retourne dessus, seule la seed est sauvegardée. Il regénère la planète autant de fois que besoin, puisqu'elle sera toujours exactement identique chaque fois que tu vas dessus.
En très grossier :
Une planète est représentée entièrement par ca :
1325sd521za584kds
Chaque fois qu'un caractère de cette clé change, ne serait que le premier caractère passe de 1 à 2, tu aura une planète différente. Très peu différente mais le ciel sera peut-être rouge au lieu de bleu.
Dans Minecraft, tu peux modifier les blocs qui faconnent le monde, construire des choses etc, ce sont autant de modifications du monde qui ne sont pas contenue dans cette clé. Donc il faut sauvegarder au fur et à mesure le monde et le poids du jeu augmente en conséquence.
Par contre, si tu partage la seed de ton monde à un autre joueur et qu'il l'insère dans sa nouvelle partie de Minecraft, il se retrouvera dans un monde identique au tiens quand il était encore vierge de toute modification que tu lui aurais apporté.
Dans NMS, on ne peut pas modifier le monde, donc pas besoin de sauvegarder chaque planète, il suffit que le moteur procédural du jeu regénère à chaque fois la planète à partir de la clé, qui est le seul élément sauvegardé dans ton PC. Autant dire que ca pèse quedalle.
Sachant que Minecraft a déjà des possibilités de fou et qu'il est quasi impossible de tomber sur la même seed qu'un autre joueur par hasard, et pourtant les seeds de minecraft ne comporte que 19 caractères et que des chiffres jamais de lettres... Ca laisse imaginer qu'une clé de NMS ne fait peut-être que 100 caractères (ce qui est déjà énorme), et donc pèse vraiment rien.
ykarin OUi je comprenais ce que tu voulais dire, mais je disais simplement que tout était établi depuis le début. Tel emplacement a telle planète. Les paramètres ne sont pas générés en jeu, seul l'affichage de la planète est généré. Mais oui à la base le seed est aléatoire, mais le meilleur terme pour ne pas confondre les deux serait "procédural". Sur la base d'une même formule ou algorythme que tu lances, chaque planète a tel endroit sera toujours la même en relançant l'algorythme.
Question de chance ^^
heracles la je les enchaines ^^
Vivement une petite baisse de prix.
Prends le si t'aime l'exploration, le cotés encyclopédie, la solitude dans un univers immense. Si tu le prend pour un jeu de vaisseaux spatiaux, c'est mort.
le jeu sur PC fait moins de 3go, et j'ai pas l'impression que découvrir des planètes (ou systèmes, regroupant plusieurs planètes) ne fassent augmenter ce poids.
donc même si quelqu'un venait à visiter la moitié des choses, le poids du jeu resterait inférieur à 3go ??
Après le moteur du jeu génère la planète juste avec cette clé.
Quand un joueur découvre une planète, le jeu ne fait que générer aléatoirement une de ces clés qui est ensuite repartagée entre chaque joueur, toi tu télécharge pas toute la planète, seulement la clé. Le moteur du jeu s'occupe du reste.
C'est un peu comme dans Minecraft avec le système de seed.
bah justement, sur PC Minecraft, c'est un poids qui augmentent au fur et à mesure que tu découvres de la map.
arquion : parce que la map est sauvegardée petit à petit par soucis d'optimisation des chargements et que la seed seule ne suffit pas à charger la map lorsque tu y as apporté des modifications qui ne sont pas des informations contenues dans la seed.
Ce n'est pas le cas de NMS qui ne comporte aucune modification du décors par le joueur et donc aucune sauvegarde à faire. Il charge de nouveau chaque planète à chaque fois que tu retourne dessus, seule la seed est sauvegardée. Il regénère la planète autant de fois que besoin, puisqu'elle sera toujours exactement identique chaque fois que tu vas dessus.
Une planète est représentée entièrement par ca :
1325sd521za584kds
Chaque fois qu'un caractère de cette clé change, ne serait que le premier caractère passe de 1 à 2, tu aura une planète différente. Très peu différente mais le ciel sera peut-être rouge au lieu de bleu.
Dans Minecraft, tu peux modifier les blocs qui faconnent le monde, construire des choses etc, ce sont autant de modifications du monde qui ne sont pas contenue dans cette clé. Donc il faut sauvegarder au fur et à mesure le monde et le poids du jeu augmente en conséquence.
Par contre, si tu partage la seed de ton monde à un autre joueur et qu'il l'insère dans sa nouvelle partie de Minecraft, il se retrouvera dans un monde identique au tiens quand il était encore vierge de toute modification que tu lui aurais apporté.
Dans NMS, on ne peut pas modifier le monde, donc pas besoin de sauvegarder chaque planète, il suffit que le moteur procédural du jeu regénère à chaque fois la planète à partir de la clé, qui est le seul élément sauvegardé dans ton PC. Autant dire que ca pèse quedalle.
Sachant que Minecraft a déjà des possibilités de fou et qu'il est quasi impossible de tomber sur la même seed qu'un autre joueur par hasard, et pourtant les seeds de minecraft ne comporte que 19 caractères et que des chiffres jamais de lettres... Ca laisse imaginer qu'une clé de NMS ne fait peut-être que 100 caractères (ce qui est déjà énorme), et donc pèse vraiment rien.
tu sais que tu peux faire des trous dans le sol ou n'importe où.
ainsi que les ressources à miner.
mais sinon je vois où tu veux en venir.
Fonce !