Super Metroid un jeu excellent parfait diront certains, un pur jeu de fou. On est d'accord Super Metroid est un très bon jeu Super Nes mais avec le temps et avec des jeu comme Metroid Fusion et Metroid Zero Mission, le jeu souffre de léger défaut qui apparaisse visible comme le nez au milieux de son visage défaut acquis de son époque.
Mais pas de panique voyons déjà ce que l'on pourrait améliorer dans le cadre d'un remaster ?
Déjà rendre plus fluide le jeu et faire de Samus un personnage moins pataude, regardez Zero Mission ou même le remake de Metroid II. Les deux jeux nous présente une Samus agile fluide.
Implanter de nouvelle animation à Samus lui rajouter le power grip (très utile ce machin), améliorer aussi la physique du jeu (regardez l'animation quand on utilise le Grapple Beam). Corriger les bugs d'affichage du jeu par exemple la disparition de source liquide quand on prend un objet.
Améliorer graphiquement le jeu en améliorant le détail graphique des zones bref le visuel général en le rendant proche de ce que propose Zero Mission ou le Remake de Metroid II.
Conserver l'OST mais en améliorant ce dernier la musique à trop de grave selon moi.
Bref pas mal de chose peuvent être amélioré pour rendre ce jeu parfait
Sinon le seul truc qui me dégoutterai ce serait un remake en 2.5D, je déteste ça, soit tu fait de la pure 2D soit tu fait rien.
Je veux un trailer de metroid 5 avec l'annonce de la nx
please Nintendo
J'avais plus fait fusion et zero mission depuis trop longtemps.
Peut etre faut juste ce rehabituer au jeux...
allanoix Certes sauf que la physique du jeu aujourd'hui est lente et pataude ça c'est un fait et qu'on peu le rendre plus fluide et nerveux. Pour avoir rejoué à ce jeu comparé à Fusion, Zero Mission ou le fameux Remake Metroid II je trouve Samus pataude et fait lourde. Tu as l'impressions de diriger un Tank.
palan En faite si Super Metroid pouvait avoir la même physique que le remake de Metroid II ça serait parfait.
Sinon au niveau gamedesigne, super metroid enterre Fusion et zero mission
Cependant, je suis d'accord que le saut en vrille et le saut "rebond" sur les murs sont très pénibles à manier.
Par contre, je ne suis pas d'accord en ce qui concernant le visuel de Super Metroid. J'aime beaucoup le sens du détail et l'atmosphère poisseuse que dégage Super Metroid contrairement à Fusion/Zero Mission qui sont plus propres et colorés (quoique Fusion a des passages plus sombres).
flom Tu trouve pas Samus pataude à dirigé dans Super Metroid ? Franchement elle manque cruelement de fluidité regarde Fusion et Zero Mission voir même le remake Samus tu la contrôle d'une manière souple.
weldar Oui voilà je trouve le gameplay assez rigide dans Super Metroid en comparaison des nouveaux opus 2D sortie et voir même le fanmade Remake.
Sinon pour le visuel peut être trouver un juste milieux entre Super Metroid et ce que propose Fusion.
djfab Tu envois du rêve là
arngrim Bah les Metroid Prime sont très bien tu leurs reproche quoi ?
neoaxle Rigide hein la Samus
liquidsnake66 Certes ça reflète une époque mais un jeu vidéo contrairement à un film peut être amélioré et ceci sans faire un remake ou un reboot. Regarde les titres qui propose des remasters à l'heure actuel.
amario Game design je trouve les couleurs trop pâle personnellement. A tu joué au Remake de Metroid II c'est ça que j'aimerais comme couleurs de Level Design et de fluidité pour le personnage.
Arngrim Nous sommes deux
eaglevision Justement je me trouve dans ton second cas j'ai joué au jeu par émulation et non par Super Nes hors avant j'avais joué à Metroid Zero Mission et Metroid Fusion qui sont extrêmement fluide, et je reproche à Super Metroid d'être peu fluide et d'avoir un gameplay rigide, Samus me semble aussi lourde qu'un Tank.
Le manga en deux volumes est canonique au Jeux vidéo et sert d'intro à l'ensemble de la série.
Ps : si les tanks etaient aussi maniables que samus,la plupart des guerre se finiraient en 20 minutes....
Si on compare les 4 jeu Samus souffre d'une lenteur visible dans Super Metroid c'est indéniable.
Et je parle pas non plus de Remake mais plus d'un Remaster qui n'a rien avoir un Remaster c'est de travailler sur le produit original donc qui en l'état et finis mais d'en amélioré les assets et le rendu pour en avoir une version HD supérieur.
Je le répète Samus Aran fait pataude dans Super Metroid comparé aux épisode récent 2D et au remake non officiel.
Et la jattaque mon deuxieme run de amr2
Si personne na encore relance de remaster remake ou remix appelle çaa comme ça te chante cest peut etre que LE JEU N'EN A PAS BESOIN , ca fait plus de 20 ans
eaglevision Je ne dis pas que le jeu n'est pas agréable mais qu'il peut être perfectible en corrigeant ces défaut de vieillesse en le rendant plus fluide encore.
C'est comme si tu avais une soupière en cuivre qui a vieillis et qui a des traces d'usure et que tu lustre pour lui rendre son éclat d’antan et le rendre de nouveau utilisable.
flom Certes
D'une manière générale, je pense que si on extrait la performance à la date de sortie, les jeux vidéos sont de meilleurs qualités au fil du temps (encore heureux lol). C'est pourquoi j'essaie toujours de tenir compte de l'époque concerné, comme quand je regarde un vieux film. Certains jeux vieillissent mieux que d'autres ceci dit (le style 2D étant plus facile à ce niveau).
Cest comme la musique, certains préféreront toujours l'original,alors que d'autres trouveront nécessaire des reprises et des mise au gout du jour.
arngrim Je vois pourtant on ressent tous de même de l'oppressions on ce sent seul, on reste dans l'aventure. Par contre que tu ne sois pas fan du genre FPS je peux le concevoir même si ce n'est pas un FPS au sens stricte du termes.
amr2 est pertinant car la version gameboy a vraiment mal vieilli, ...puis merde tu me saoule.....
Guiguif publié le 12/08/2016 à 21:42
Le seul truc foireux de ce jeu c'est le saut vrillé, de la belle merde, tout le reste est parfait
Testament publié le 12/08/2016 à 22:22
Ce jeu, ce chef-d'oeuvre que je faisais en boucle.
le saut vrillé était dure à executer mais une fois en mains, c'était du bonheur. On appel ça l'apprentissage.
Sinon au niveau gamedesigne, super metroid enterre Fusion et zero mission
Je demande un ban ! super metroid est un chef d oeuvre a ne pas toucher. D ailleur je l ai fini qu il n y a que 4 ans mais ce fut un plaisir enooorme
C'est idiot de dire que le jeu peut-être améliorer
Pour moi le meilleur de la série, et un des meilleurs jeu de la SNES
Un très grand jeu ! Et cette OST
Le gameplay de Super Metroid était déjà une grosse évolution par rapport aux deux premiers Metroid où Samus était super lourde à manipuler. La rigidité du personnage ne me gêne pas tellement à l'heure actuel après avoir fait Fusion et Zero Mission, mais je comprends qu'on puisse préféré la souplesse des derniers épisodes 2D.
Par contre, je ne suis pas d'accord en ce qui concernant le visuel de Super Metroid. J'aime beaucoup le sens du détail et l'atmosphère poisseuse que dégage Super Metroid contrairement à Fusion/Zero Mission qui sont plus propres et colorés
Si on a fait le jeu à l'époque, le souvenir et la sensation de perfection demeure, si on l'a découvert après les années 2000, ce n'est déjà plus du tout la même chose (aussi bon soit-il avec ces "défauts d'âge"
Super Metroid en dépit de quelques critères vieillissants reste toujours très agréable à faire aujourd'hui.
Alors le saut vrillé, Samus était super lourde à manipuler.
Voilà