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shincloud
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    posted the 07/02/2016 at 12:57 PM by shincloud
    comments (11)
    goldmen33 posted the 07/02/2016 at 01:00 PM
    Je crois que je vais attendre des indices des développeurs parce que je pense que je me trompe complètement...
    shanks posted the 07/02/2016 at 01:07 PM
    Shincloud

    De mon avis, j'y vois une corporation qui a créé des "humains/esclaves" dénués de conscience, avec même quelques expériences préalables sur des animaux (cf : le cochon).

    La totalité de ces clones sont créés au même endroit depuis cette étrange forme organique et "l'enfant" est également un clone qui sent naturellement le besoin de revenir à la "source" pour y mettre fin et tenter ensuite de fuir (malheureusement, c'est un échec).

    Pour savoir pourquoi l'enfant ne se comporte pas comme un zombie contrairement aux autres, il faut mater la fin cachée

    Après c'est peut-être plus profond mais je le sens comme ça perso.
    shincloud posted the 07/02/2016 at 01:09 PM
    shanks La fin cachée je suppose qui faut récupéré tout les modules bizarre et refaire la fin?
    Sinon j'avais aussi la même théorie que toi la dessus, esclave etc...
    shanks posted the 07/02/2016 at 01:13 PM
    shincloud
    Faut effectivement récupérer tous les modules mais sache qu'ils sont enregistrés, t'as juste à charger la séquence que tu veux pour récupérer celle qu'il te manque et aller dans l'espèce de sphère présente vers la fin (je sais pas si t'es tombé dessus).

    A partir de là, t'auras un indice pour revenir à une séquence en particulier.

    Mais c'est super chaud à deviner donc je te conseiller de t'aider un peu de youtube.
    shincloud posted the 07/02/2016 at 01:21 PM
    shanks Bah la je regarde justement pour récupéré les modules, mais par contre la sphère que tu me parle, je vois pas trop :/ mais je vais voir vite fait après ^^
    plasmide posted the 07/02/2016 at 01:23 PM
    De ce que j'ai pu lire j'aime beaucoup une certaine analyse : Le jeu est une métaphore de la creation de la vie. Notre héro est le spermatozoïde suffisamment fort et vaillant pour parvenir jusqu'à l'oeuf et lutter jusqu'à sortir de l'"Inside", quand tous les "zombies" sont les millions qui ne parviendront pas à créer une quelconque forme de vie. C'est peut-être tiré par les cheveux mais l'imagerie tout au long du jeu, la façon dont on rentre dans l'oeuf, la récurrence de l'eau (placenta) et la violence avec laquelle on finit par "sortir" dans le "vrai" monde ne me paraissent pas anodins + un paquet d'autres éléments. On recommence directement le jeu en garçon d'ailleurs...et la seconde fin peut d'une certaine façon conforter cette fin. Là où Limbo posait sa conclusion dans la mort, Inside le fait dans la vie.
    shanks posted the 07/02/2016 at 01:56 PM
    shincloud
    Vers la fin (un peu avant la séquence finale dans la chose), tu dois sauter pour chopper une échelle et descendre.


    Disons que j'ai eu le réflexe de monter
    suzukube posted the 07/02/2016 at 01:59 PM
    SPOILER PROFESSIONNEL J'déconne j'ai pas lu je viens juste raler
    aiolia081 posted the 07/02/2016 at 02:29 PM
    shincloud Moi je pense que c'est à l’image de notre monde qui créé des gens bien lobotomisé et incapable de réfléchir par eux meme, aillant besoin d'un leader pour leur montrer la voie
    ryohazuki posted the 07/03/2016 at 10:48 PM
    shanks je viens de finir Inside, tu trouves que la fin cachée donne des réponses, à part débrancher un truc, ça ne m'a pas plus éclairer XD

    Ce jeu de ouf en tout cas
    shanks posted the 07/04/2016 at 07:56 AM
    ryohazuki
    Ben en fait, je parlais de ces zombies/esclaves que d'ailleurs on peut contrôler nous-mêmes avec ces socles étranges.

    Sauf qu'on se demande alors pourquoi l'enfant est le seul à agir librement.

    Et la fin cachée donne cette réponse : c'est bien un zombie, tout aussi contrôlé que les autres. Sauf que celui qui le contrôle, c'est nous, le joueur. Et lorsqu'il débranche la machine (nous), la partie s'éteint naturellement et il redevient comme les autres.