Salut mes loutres indépendantes !
Je vous partage un projet Kickstarter qui m'a bien tapé dans l'oeil,
Moonlighter !
J'en ai profité pour aider cette team espagnole en traduisant leur page Kickstarter en FR
Le projet est déjà financé en moins de 48h, reste encore 29 jours pour les strech goals
La traduction FR du kickstarter Moonlighter du studio Digital Sun Games :
Will est un commerçant aventureux, que secrètement rêve de devenir un héros. Pour gagner le pain quotidien, il a besoin de se lancer dans des donjons se trouvant près de sa ville, vaincre les ennemis étranges qui si trouvent et obtenir un maximum de butin qu’il pourra revendre dans sa boutique.
Moonlighter propose un double genre. A la fois un jeu d’aventure avec un côté Rogue-like axé sur le combat, le pillage et l’exploration de donjons. Mais aussi la gestion de sa boutique pour vendre les objets trouvés dans les donjons et re-investir l’argent pour débloquer de nouveaux équipements.
Un schéma est bien plus clair qu’un long texte
The Gates est une excavation mystérieuse sur Rynoka qui mènent à différents Realms : des endroits dangereux, rempli de créatures agressives qui semblent détester quiconque ose se promener dans ses multiples salles.
Chaque porte semble appartenir à un royaume différent, avec des cultures uniques et d’un autre monde.
Quand un aventurier meurt dans un des royaumes, il ne meurt pas vraiment mais il est simplement expulsé…sans son butin ! Car oui The Gates semble seulement intéressé de garder ses objets de valeur aussi longtemps que possible.
Chaque ennemi qui tombera sous votre lame lâchera son trèsor qui vous sera fortement utile pour la vente, l’artisanat ou l’enchanteur de votre ville. Chaque porte a des éléments uniques et spécifiques qui lui appartienne, il vous faudra donc visiter plusieurs Realms.
Bien sûr, plusieurs boss vous attendent à la fin de chaque donjon
Le magasin joue un rôle essentiel dans Moonlighter, car il est la seule source d’or à l’intérieur du jeu ! Il se compose comme un mini-jeu sur lequel vous devez réagir à bon escient pour les clients qui entrent dans la boutique.
Chaque clients ont des comportements et des intérêts différents. Certains d’entre eux achèteront vos articles , même si elles sont un peu trop cher. D’autres, au contraire, quitteront le magasin les mains vides, à moins qu’ils trouvent une bonne affaire ! Attention, aux voleurs à l’étalage !
De temps en temps, certains clients vous feront parvenir des demandes spécifiques à apporter en temps et en heure. Si Will peut livrer dans le temps imparti, ils seront probablement très généreux!
Vous pourrez upgrader votre boutique contre une grande quantité d’or afin d’augmenter vos bénéfices en proposant plus de produits à vendre en même temps et aussi d’attirer de meilleurs clients.
Dans Moonlighter tout tourne autour des combats, des butins que tu récupères et de l’or que tu gagne en vendant les objets dans ta boutique. Il n’y a pas de progression de niveau donc l’acquisition d’un nouvel équipement performant est le seul moyen de découvrir le mystère derrière la porte scellée. Que conserver, a quel prix vendre et quoi améliorer en priorité est une partie cruciale dans la mécanique du jeu.
Will est aussi un bon archéologue. Quand il récupère pour la première fois un élément, il est répertorié ajoutant ainsi des informations supplémentaires sur l’objet. Plus Will connaît une culture, plus il sera facile pour lui de fixer le meilleur prix pour la vente.
Votre inventaire dispose d’un espace limité, chaque élément transporter auront des effets secondaires aléatoires. Certains pourront être positifs pour notre héros comme par exemple une tête de Golem ramassé qui augmentera également l’armure de Will simplement en étant transporté. Mais attention la plupart ne seront pas aussi positive !
L’objectif de Moonlighter est de rendre chaque parcours dans The Gates unique et ainsi forcer le joueur à prendre des décisions réfléchis.
Moonlighter a un artisanat et un système de magie qui sera essentiel pour votre progression dans le jeu. Discuter avec les PNJ de la ville sera un bon départ pour concevoir de nouvelles armures, de nouvelles armes et enchanter les équipements existants.
Le système de crafting permettra d’avoir un équipement supérieur. Vous pourrez aussi l’enchanter afin d’ajouter de nouvelles fonctions.
Pour le moment le jeu dispose de 4 armures, 35 armes de 5 classes différentes ajoutés à cela plusieurs parchemins magiques. Nous continuons de développer la variété d’équipement afin de satisfaire les joueurs.
Rynoka est la ville natale de Will, un petit village commercial à proximité d’une excavation où les portes ont été trouvés. Toute l’économie du village est étroitement liée aux richesses récupérées en s’aventurant dans The Gates. Rynoka est un endroit calme, convivial et sécuritaire, contrairement à la menace permanente des donjons.
Rynoka est composé la boutique de Will, d’autres magasins, de plusieurs PNJ (comme les marchands qui visitent la ville) et bien entendu de l’accès à The Gates.
Le jeu sera disponible sur Steam et Humble Store (PC, MAC et Linux) et plus tard sera aussi disponibles en version numérique sur PlayStation 4 et Xbox One.
[NOTE] J'ai moi même backé le jeu car j'aime bien le double concept donjon & gestion de boutique, le côté artistique est vraiment sympa même si vous serez nombreux à dire : "encore de la bouillie de pixels -_-"
Bref, j'ai pris le pledge à 25$ pour avoir accès à la BETA est pouvoir ainsi aider les dèvs sur les ajustements 
C'est sûr qu'elles vont sortir ??
Car perso pas de pc.
Hm.
Jvais peut être me laisser tenter.
Ca a l'air d'être une belle bouillie de pixels comme tu dis, mais c'est ça qu'on aime.
Sortir le jeu sur cartouche snes serait le top du top pour ce style de jeu à l'ancienne
floflo
ootaniisensei Je comprends y'a beaucoup (trop) de pixel art depuis 2/3 ans mais bon j'imagine que c'est ce qui prend le moins de temps pour la mise en forme. Moi je m'en lasse pas trop, étant fan de la période 16 bits
Moi j'ai pas connu cette période malheureusement, je me suis intéressé au jv qu'à partir de la ps1, d'ou peut être le fait que la 2d en générale me laisse de marbre
Ayant connu la fin de la période 8bit avec la NES et le début SNES, je reste très attaché a cette ère 2D Sprites
Le jeu manque cruellement d'inspiration, encore un autre Dungeon RPG, ça commence à devenir lourd.
Heureusement on a droit à des pépites telles que Hyper Light Drifter ou Axiom Verge, voire Eitr dans le style dungeon.
https://www.youtube.com/watch?v=GcUA1c8yqsg
Je dis pas que le jeu que tu présentes est mauvais, mais ça frole l'overdose quand on est habitué aux petits jeux.
Et même si quelques projets se ressemblent on va pas se plaindre, ça fait du bien de voir des pixels et pas toujours cette sorte d'hyper réalité qui fait que desfois on se demande si on joue tjr à du jeu vidéo ou à un nouveau loisir qui ne serait plus vraiment du jeu video.
Il a une jolie palette graphique c'est déjà ça.
Mais du pixel dungeon il y en a à foison sur PC et mobile, faut aussi qu'ils fassent preuve de nouveauté, y compris personnage (on y voit un coté bastion).
Le jour où ils arriveront à aller plus loin que de bêtes dungeons et feront du Minish Cap, j'achètes de suite
https://www.youtube.com/watch?v=Zx4xxvQHMKs
https://www.youtube.com/watch?v=aiwQwYGPIPY
c'est les meme devs derrière REX rocket
Justement je préfères largement ce Blossom Tales, il m'intéresse beaucoup plus.
Pour Moonlighter c'est pas un non définitif, faudra que je l'essaie pour me faire une idée, c'est juste le coté dungeons aléatoires qui me botte pas.
vivement une date