(toi, tu vas avoir des problèmes)
Sérieusement, pendant que gamekult est en train de dépasser les 1430 commentaires sur le test d'uncharted 4 (la plus grosse e-war qu'il m'aie été donné de voir), gamekyo lui s'enferme dans le pacifisme!
Il est loin le temps où on croulait sur les contre-avis démontrant par A+B à quel point un jeu a été surnoté. Même les avis les plus timorés sont affublés d'un 8!
Alors pour contrebalancer tout ça (et surtout parce qu'il y a un boulevard sur les blogs), je ne vais mentionner ici QUE les défauts que j'ai pu relever durant mes 4 premières heures d'uncharted 4 (garanti sans aucun spoil même visuel).
1- Une introduction longue, vraiment longue et découpées en 4 temporalités distinctes qui fera office de tutorial mais étiré jusqu'à plus soif. Si vous aviez pris le temps de finir le "collection" avant de lancer le 4, bienvenu en enfer

Personnellement, j'ai beaucoup apprécié cette narration plus posée et cette vision "humaine" des principaux protagonistes du jeu. Malgré tout, je me demande comment Gamekult a pu oublier de les tacler dessus (quand on voit à quel point ils ont défoncés quantum break) et j'appréhende déjà tout ceux qui voudront aller à l'essentiel en lançant le jeu pour la première fois.
Surtout que cette "intro de ouf guedin" deviendra un véritable cauchemar pour les "completistes", les speedrunners et tout ceux qui ne seront pas touchés par le scénario.
2- Une réalisation et une modélisation des personnages in-game pas aussi parfaite qu'en cutscene!!! Oui je blasphème, oui je suis prêt à perdre 3 membres de ma famille et vivre dans une grotte pour le restant de mes jours!!!!
Non plus sérieusement, quelqu'un a déjà jeté un coup d'oeil au model 3D de la gallerie de Batman AK? Non parce que celle d'uncharted est en dessous.
Alors oui, U4 défonce tout en terme d'acting et d'expression, mais les joueurs qui s'attarderont sur l'entièreté du skin, ne seront pas bluffés.
Il suffit de comparer les détails des vêtements, accessoires (montre, bracelet) et autres débilités comme la peau du bras(poil, veine, grain) pour comprendre qu'un AAA tel que Batman AK est déjà allé au delà.
(bien sûr, j'ai vérifié in-game tout comme avec Batman AK)
On m'a parlé de perfection à chaque instant, et en italie, je regarde le ciel après une brève escalade... Un simple bitmap 2D se déplaçant par à coup... J'ai revu le ciel de Half-life lors de la scène de l'hélicoptère au canyon (le ciel ne bougaient pas néanmoins).
Même chose avec l'intro, un horizon d'océan coupé à la serpe alors que j'avais été bluffé par la mer de Dragon Age 3 (pratiquement 2H cumulées de contemplation ).
3 - Et mes animations next gen? Beaucoup, beaucoup de petites saccades, de 360° instantanés, de bras posés dans le vide. On m'avait vendu la perfection pourtant.
4 - Ehhhhh.... Eh bien c'est tout pour le moment. J'ai fais mon maximum pour ne sortir que les côtés négatifs du soft pour le peu que j'en ai fais et ma foi, j'ai pris un pied immense à y jouer.
Je ne vois pas vraiment l'intérêt de maintenant contrebalancer tout cela avec des superlatifs, mais s'il fallait retenir une chose de ce début d'aventure, c'est la maitrise.
Uncharted 4 est un projet maitrisé à fond, et donc l'aliasing, le framerate, le terrain de jeu, la balistique, la plateforme, les dialogues, la physique (hors ragdoll lolilol présent là uniquement pour le fun) et la gestion lumineuse y sont parfaits.
Alors qu'en est-il de tout ce ramassis de haine écrit plus haut? Eh bien tout est vrai, c'est vraiment ce que j'ai ressentis en y jouant. Je me suis demandé comment certains critiques ultra pro et pessimistes ont fait pour ne pas citer les rares tares de la réalisation du jeu et il m'est venu cette conclusion.
Au milieu de tant de qualité, il serait bête voir "petit", de s'attarder sur des détails insignifiants pour le simple plaisir de noircir le résultat global (on parle des premiers ressentis).
Voilà, maintenant que j'ai réussis à combler mon ennuis, je retourne bosser... Ou faire semblant de bosser
ps: je n'ai pas fini le jeu et n'ai donc pas assez de recul pour juger de sa qualité intrinsèque donc si ça se trouve, je serai soufflé voir choqué par sa magnificence plus tard

Je suis tellement ébloui et ému que je n'arrive pas à appuyer sur le bouton Start !
J'ai reçu le collection ce matin, U4 je le ferais plus tard
Le mec place un combo parfait, mauvais foi + haine viscéral pour tout ce qui est exclu playstation
mais dans sa globalité ce jeu vaut un 8/10 pas plus
Je trouve la licence sympa mais c'est tout.
Après oui uncharted 4 est surnoté et il a des default mais le principal c'est ce qui aime la licence trouve l'épisode a leur gout.
Quoi t'as acheté U4 toi ?
Pourquoi ne pas se contenter déjà de le terminer et proposer un avis sur le jeu complet et du coup vraiment pertinent une fois toutes les cartes en main?
kenpokan shinz0
marchand2sable le Japon défonce tout
En tout cas les mains qui traversent une surface et le fait que le jeu fasse mieux dans certains domaines que d'autres jeux mais moins bien que la perfection me donne clairement pas envie d'y jouer.
D'ailleurs je trouve que les japonais s'en sortent mieux techniquement, pas de bug de collision, une réalisation et une modélisation des personnages qui dépassent la perfection ...
Heureusement qu'avec Fallout, Bethesda essaye de les égaler ...
- Ehhhhh.... Eh bien c'est tout pour le moment. J'ai fais mon maximum pour ne sortir que les côtés négatifs du soft pour le peu que j'en ai fais et ma foi, j'ai pris un pied immense à y jouer.
Je ne vois pas vraiment l'intérêt de maintenant contrebalancer tout cela avec des superlatifs, mais s'il fallait retenir une chose de ce début d'aventure, c'est la maitrise.
Uncharted 4 est un projet maitrisé à fond, et donc l'aliasing, le framerate, le terrain de jeu, la balistique, la plateforme, les dialogues, la physique (hors ragdoll lolilol présent là uniquement pour le fun) et la gestion lumineuse y sont parfaits.
nice try mon cher ryo
megaman cette croisade
J'ai à peine joué 30 minutes donc je pense que j'ai encore rien vu !
L'année dernière on avait les questionnaires sur les attentes de chacun chaque jour, le plan du convention center pour savoir qui est à côté des chiottes, le petit tweet impromptu de Phil pour mobiliser les troupes, les wish list à n'en plus finir et là.. Rien
Les fanatiques sont en train de mettre à bas Gamekyo....
Pour ma part, ce sont les pros S qui font que je viens moins souvent (je joue que sur Xbox One et un peu WiiU) et je ne participe plus aux débats houleux car c'est frustrant et on se retrouve souvent face à des gens qui évitent le débat en sortant toujours les mêmes rengaines et les mêmes trolls moisis...Je me suis parfois surpris à devenir agressif envers certains débiles puérils.......donc je préfère prendre du recul et y passer de temps en temps sans me prendre la tête.
Donc oui, Gamekyo est pourri de l'intérieur et la modération n'y fera rien...dommage
Le scoring était un exemple car il fait souvent référence a un gameplay exigeant et non simplet sinon ce n'est pas du fanatisme pro jap mais disons une préférence de style de jeu rien de plus...sinon je boycott pas les jeux occidentaux loin de la mais c'est a petit prix et assez vite torché sauf pour quelques rare licences ...
mais comme tu dis, restons objectif pcq y aura mieux dans klks annees et jugeons le jeu coe un tout.
Ce que les gens semblent oublier c'est que d'ici quelques années il aura fatalement perdu de sa superbe. Que restera t'il?
Sa narration, écriture, sa mise en scène comme on en voit rarement dans un jeu vidéo, ses dialogues, ses persos attachants.
Le gameplay lui sera assez vite oublié car assez classique.
Vous semblez trop prendre U4 comme un The Order qui n'a pour lui que ses graphismes or si vous lisez attentivement les tests, le jeu ne se limite pas qu'a ça. U4 c'est un tout.
Alors bien sûr y'a des test qui peuvent donner l'impression d'accorder une trop grande importance au graphismes mais il y'a aussi plusieurs autres tests qui démontre clairement que U4 a beaucoup d'autres qualités.
Il a plus ou moins les mêmes défauts,qualités qu'Uncharted 2 et The last of us pourtant qu'on aime pas ou pas ces jeux sont souvent cité ...
Puis le jeu est justement jugé pour son ensemble rare sont les jeux qui ont un scénario, un BO, un gameplay, une technique et une durée de vie correcte ...
Je pense plutôt qu'on décortique plus souvent un jeu qui est techniquement au dessus du panier .
Même chose pour TLOU, le survival horror pour hippie sensé être oublié au profit des survival ultra hardcore et japonais. Pourtant, jeu culte ever
C'est pas Gamekyo qui est mort (quand t'as une audience plus élevée chaque année que la précédente, t'es loin du sursis).
C'est l'actu qui souffre actuellement.
D'un coté, t'as Nintendo qui est en stand-by pendant quelques mois.
De l'autre, une actu quasi vide des consoles portables, remplacé par le marché des smartphones (mais tout le monde s'en fout).
Et t'as également le marché des consoles de salon qui accueille moins de AAA qu'à une époque, dû aux couts de développement, remplacé par davantage de jeux indés (mais tout le monde s'en fout).
Et puis bon, t'es un peu moins enclin à taper une wishlist de l'E3 2016 quand t'as toujours pas dans ta console ceux qu'on t'a montré l'année dernière.
J'ai le droit de te taper ?
Je plaisante.
De toutes façons aucun jeu ne sera jamais parfait.