Histoire de troller les fans de Nomura. C'est mérité après tout ce qu'il nous a fait.

Une autre version avec Noctis :
http://friaga.tumblr.com/post/142257230830/2006-2016
En bonus cette sublime jaquette que j'ai carrément envie de m'imprimer pour ma future boîte :

publié le 06/04/2016 à 08:49 par
cijfer
dsl si toi aussi il t'arrive aussi de croisé les jambes de la sorte
shambala93 : Et je ne dis pas le contraire, c'est pour ça que je dis que c'est un troll.
ryohazuki exacte
Cela dit, il ne faut pas oublier que si Tabata a remplacé Nomura, c'est parce que Nomura a été incapable de sortir des prototypes pour faire un jeu -Versus-, faute d'ambitions trop grandes impossibles à transposer en gameplay. Tabata ne promet que ce qu'il mettra ingame. Nomura montre ce qu'il veut faire, histoire de construire la hype et de pousser ses équipes à se dépasser, quitte à décevoir après. Ce sont deux conceptions des choses différentes.
En attendant, Tabata va enfin sortir du pétrin Versus-XV et on pourra le juger sur pièces sur ce jeu + sur son prochain jeu qui sera enfin SON projet.
cristaleus J'étais pas visé dans son premier com mais dans les autres, si. Je vais quand même pas le laisser me rabaisser comme ça non ?
Tabata est supérieur à Nomura.
En quoi il est supérieur ?
shambala93 : Je me suis adapté à son niveau. Quand il dit que Tabata est inférieur, il argumente pas. Et je pourrai argumenter en la faveur de Tabata mais ça me botte pas, je vais quitter le PC.
Oui enfin je doute qu'un seul mec ai ce pouvoir. Et de plus ils n'ont pas le meme boulot.
De plus les soucis qu'à connut FF XV ou Versus ne viennent pas d'un seul mec ( Nomura )
Et ce mec a un CV de dingue.
Nomura est un créatif.
Tabata est un chef de projet.
Si tu crois que c'est de sa faute c'est que tu es bien naïf pour le coup.
Le boulot de Nomura etait finit depuis un moments. Square et les japs en general ont eu d'autre soucis sur la gen précédente.
Quand a The 3rd Birthday autant l'idée de base était intéressante, autant apres l'avoir refait ya 6 mois, il peche sur de nombreux points.
Donc perso même si j’attends FFXV j’émets toujours des resserves sur sa capacités a nous faire un grand jeu alors que si Nomura etait toujours aux commandes, j'aurais aucun doute la dessus.
victornewman des couilles grosses comme des balles de tennis ?
lepqdujv Oui enfin Versus c'etait la meme chose que le 15 avec un gameplay bien plus dynamique proche de KH a première vue. Si Nomura s'est barré c'est ptete aussi qu'il en a eu marre pendant des années de voir son équipe obligé de travailler sur les suites de FFXIII et qu'il valait mieux se concentrer maintenant sur KH3 avec un vrai moteur
Mais ils n'ont pas le meme taff...
A part diriger les autres, Tabata n'a aucune compétence en tant qu'artiste ou programmation ou scénariste.
Après que l'on dise que les artistes de sont équipes sont supérieurs aux travails de Nomura, ca c'est une autres histoires
Bah le travail etait finit ^^ par contre d'un point de vu gestion Tabata a été très bon.
C'est peut être pas de sa faute. Sinon le gameplay est deja bien varié mais oui dommage qu'on ne puisse pas contrôler d'autre personnages.
Tabata a été chargé de ramasser les pots cassés en raison des succès critiques et business de ses anciens projets (PSP). Il a été jugé digne de confiance pour mener des projets nextgen. Qui es-tu pour en douter ? Tu te sens plus capable de juger de la qualité des uns et des autres que les pontes de SE, Hashimoto, Toriyama et autres ?
En tout cas, sans Tabata, ton projet Versus, que tu idéalises depuis des vidéos qui n'étaient que des prototypes ou de la CGI déguisée en gameplay, il n'aurait eu aucune traduction concrète.
Pour le reste :
- c'est faux, c'est précisément le gameplay qui a fait la renommée de Crisis Core et non son scénario (malgré quelques séquences devenues mythiques et devine quoi, notamment grâce aux idées de Tabata : la fin voulue mature par Tabata avec un Zack grièvement blessé).
A l'inverse je dirais, le scénario a notamment été décrié en raison des ajouts demandés par Nomura (Genesis si tu m'entends).
Type 0 était bon mais sur PSP. Il ne faut pas oublier la console de départ avant de juger de la qualité du jeu. Il a été pensé pour une plateforme et faisait parfaitement le job. Ce n'est pas pour rien qu'il a bien marché sur place, jouit d'une bonne réputation, a été réclamé à cors et à cris par l'opération Suzaku et a fait l'objet d'une adaptation pour un jeu en ligne.
Enfin, il est notoirement connu que 3rd Birthday était plus le projet que Toriyama que celui de Tabata malgré sa place en tant que "Director".
Je ne sais personnellement pas si FFXV sera un bon jeu et donc si Tabata aura été à la hauteur ou non. En attendant, je trouve puéril de comparer Tabata à Nomura, ils n'ont pas le même profil et sont pour moi complémentaires. Sans la vision de Nomura, il n'y aurait pas eu de FFXV. Sans les compétences de Tabata, FFXV aurait été mis aux oubliettes.
Qui es-tu pour en douter ? Tu te sens plus capable de juger de la qualité des uns et des autres que les pontes de SE, Hashimoto, Toriyama et autres ?
Bah écoute ya qu'a voir la qualités des prods de SE de la gen passée pour douter un peu ouais
Bah ecoute le gameplay de CC ne m'a pas marqué, a l'inverse c'est la seule chose qui m'a marqué dans Type-0.
lepqdujv Nomura a déjà une énorme expérience et à déjà crée ses saga. Pour Versus XIII, il a reuni l'équipe de rêve: FF6,7,8,9,10, Dissidia, KH1 et 2 et Advent Children). Faut vraiment le vouloir pour croire qu'il n'arrivait pas à y donner vie.
Au risque de répéter les propos de certains:
- Juin 2006 à Avril 2009: le projet a été annoncé par une cinématique produite par l'équipe visuel de FF7AC qui est ensuite allé bosser sur la version Complete du Film jusqu'en Avril 2009! Au rappel c'était l'équipe censé travailler sur les graphismes du jeu.
- Juin 2006 à Mars 2007: L'équipe en charge de la programmation (KH1 et 2) était occupé à travailler sur KH2 FM et Re:Com.
- 2008/2009: FFXIII n'avance pas assez vite (lui aussi) et une partie de l'équipe de Nomura est requisepour bosser dessus (durant leur temps libre officiellement, genre il y a un temps ou ils se tournent les pouces?)
Amputé de leur équipe, projet auy point mort: Nomura et Tabata (qui était censé être co-réalisateur) sont allé s'occuper de KH BbS, Re:Coded, The 3rd Birthday, Crisis Core, Dissidia et j'en passe.
- Décembre 2009: FFXIII est sortie. Le développement peut engfin véritablement commencer (et oui 3 ans plus tard).
- Janvier 2011: Le projet est pas mal avancé et nous avons enfin un trailer de gameplay!
- Janvier 2011 à Juin 2012: Nomura assure que le projet ne sera pas multi-plateforme à sa sortie, ce qui ralentirait sa sortie déjà bien en retard. 1 an plus tard, le projet passe sur next-gen PS4 et One. Chose sure, ce n'est pas sa décision vu qu'il a toujours dit être contre.
- Juin 2013: Annonce de FFXV et peu de temps après Tabata qui passe de Co-réalisateur à Réalisateur.
En gros le développement à réellement démarré de Décembre 2009 à 2012 avant de changer de gen.
Tout ça mériterait vraiment un article.
Tabata c'est sur pour lui c'était facile, une bonne partie du travail a été maché, et il a été aidé par beaucoup d'équipe comme celle de Just Cause et les 5/6 Equipes qui aident actuellement à finir le jeu. Chose que Nomura n'avait pas.
- Les gens commencent à avouer que finalement XIII n'était pas si mal.
- Les retournements de veste ont déjà eu lieu sur NieR avec l'annonce de NieR 2.
- The Last remnant était un excellent jeu.
- TR a bien marché, Deus Ex et Just Cause aussi.
- Hitman et Drakengard 3 ont par contre été décevants.
- Ils se sont lancés sur mobile et ont montré qu'ils étaient plutôt bons (même si je ne suis pas friand de ce support. Et je ne parle pas des portages en masse mais bien des jeux originaux pensés pour ces appareils).
Pour ce qui est de l'avancement du projet, il a été dit que la raison pour laquelle Versus a stagné est effectivement la dispersion des troupes pour aider au développement d'autres jeux mais aussi que les idées de Nomura étaient trop ambitieuses pour la génération d'alors, chose qui est AUSSI valable pour la génération actuelle (PS4/One). Il fallait donc retailler le projet pour le rendre REALISTE par rapport aux plateformes. Remarque en passant : Le fait qu'il soit devenu multisupports est plus facile actuellement tant l'architecture des deux consoles sont similaires (+faciles à porter sur PC) et la raison de ne plus faire une exclusivité est liée à une raison business (FF est en panne. Il faut faire revenir les fans et surtout en faire revenir d'autres. De plus, le développement s'est tellement étalé qu'il faut le rentabiliser au maximum, ils ne vont donc pas se tirer une balle dans le pied en le rendant exclusif à une console).
La dernière raison au changement de Directeur -plus officieuse- est que SE devait rassurer en nommant à la tête du projet quelqu'un de moins extravagant et plus pragmatique.
Chronos Attention, je ne dis pas que Nomura est le seul responsable. J'adore cet homme et suis impatient de voir ce qu'il va faire par la suite. Je dis cependant qu'il n'est pas à sa place en tant que chef de projet car il n'arrive pas à se canaliser et s'éparpille.
Il n'y a qu'à voir ses interviews de l'époque, c'était beaucoup de "je veux faire ça, et ça et puis ça" alors même qu'il n'avait pas entrevu le début des solutions aux problèmes techniques que cela engendrait.
Cela dit, on ne peut nier que Tabata est arrivé en cours de route alors que le jeu accusait déjà des années de retard. Et ce n'est que quand il est arrivé à la tête du projet, qu'il a pu avoir voix au chapitre (il a dû ré-imaginer ses contours et ses features finales).
Pour rappel : Nomura n'a été à la tête que des KH. Le job pour les FF a toujours été dans les mains de quelqu'un d'autre. Donc oui, il y a contribué mais jamais à un poste aussi élevé.
Ta chronologie -sans la vérifier- semble bonne. De ce que l'on en sait. Si ça intéresse quelqu'un, les sites des communautés FF ont pas mal détaillé celle-ci et sont plutôt bien informées.
Les trailers de Versus sont à la fois de la CGI et des prototypes de gameplay. Ca a été avoué par Square-Enix. Au plus loin de son développement, le jeu était à 30% environ d'après Tabata. Mais encore une fois, il ne faut pas oublier que ce découpage = 30% du premier épisode de la saga Versus. FFXV sera -qu'on le regrette ou non- un épisode unique (normalement).
Je ne sais pas comment tu peux dire que le travail a été pré-mâché à Tabata : un jeu vidéo AAA est toujours le fruit d'une équipe. Même si Nomura aime se mettre au centre de l'attention à la Kojima, il n'est pas non plus l'alpha et l'oméga de Versus. Je rappelle que c'est Nojima qui a écrit l'histoire, Roberto Ferrari a fait quelques uns des personnages les plus appréciés, Shimomura travaille à l'ambiance musicale.
De plus, à vous écouter, c'est marrant : Nomura avait tout fait avant son éviction du XV et quand un truc déplaît, c'est forcément la faute de Tabata.
Enfin, je ne sais pas si tu es au fait des pratiques dans le développement mais il est normal que Tabata a pu avoir recours a des équipes externes : il avait fixé les limites de son projet (chose que n'avait pas faite Nomura tant il voulait faire de choses) et a donc pu établir le cahier des charges pour les prestataires. C'est comme ça que ça marche. Tu vas pas voir les gens en leur disant "Coucou, je veux faire ça, puis peut être ça, et enfin ça. C'est possible ?"
Puis même, tu crois qu'on confierait le remake de FF7, le remake de j-rpg le plus attendu à un gars qui n'a pas su gérer un projet pendant X année?
Pour moi c'est la preuve que developpement de FFV13 a été vicitime des autres productions de Square et surtout victime des la politiques jeux portable/smartphone de Yoichi Wada...
la raison de ne plus faire une exclusivité est liée à une raison business
Mouais vu comment Versus etait attendu sur PS3, j'en doute, juste l'appat de l'oseille mais vu que la One semi-flop les 3/4 de leurs projets annoncés depuis l'année derniere ne sortent finalement que sur consoles Sony (ou en combo avec le PC)...
FFVIIR est en bonne partie sous-traité. Effectivement, sous la supervision de Nomura. Mais toute l'équipe originale surveille de près son développement. Il y a une différence entre manager des équipes en interne et le superviser.
D'ailleurs, c'est bizarre, là on crie au génie et personne ne dit que le travail lui est pré-mâché à lui.
Guiguif SE était à l'époque en pleine transition. Ils prenaient conscience de leur retard et des attentes apportées par la nextgen.
Ils ont néanmoins accouché de gros projets : XIII Saga et XIV ARR. Ce n'était pas à la portée de tout le monde.
La plupart des projets dont on parle aujourd'hui témoigne de leur adaptation au développement nextgen (grosses équipes + acceptation de la sous-traitance) :
-FFXV qui mobilise la BD2 + un grand nombre de studios sous-traités
-FFVIIR qui est aussi sous traité notamment à CC2
-NieR qui est sous traité à Platinum
Je pense qu'on a un miroir déformant de l'attente de Versus XIII. Nous étions tous hypés ici mais nous ne représentons pas la majorité des gamers, assez peu informée des jeux en gestation de manière générale.
Au final (fantasy), quand les jeux sortent, ceux qui font des véritables cartons ne s'appellent plus FF mais Call Of et GTA. Les ventes des FF diminuent depuis le VIII (qui est le record de ventes à sa sortie)
Je ne suis pas sûr que Versus aurait tant fait son trou que ça.
Le jeu n'avait pas le budget d'un épisode canonique (je ne parle même pas de communication) et quand on voit les images d'alors (hors cinématique), ce n'était pas foufou en comparaison de jeux qui seraient potentiellement sortis en même temps (Uncharted, AC, GTA,...).
Après je dis pas que Tabata est une merde loin de la, j'ai beaucoup aimé les jeux qu'il a supervisé. Mais concernant FFXV, tout ce que je sais, c'est qu'on avait un scénario terminée officiellement en Juin 2010
http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=3194
Et que tout les changement sont apparut aux moments ou Tabata a pris le relai.
Et oui je sais que beaucoup de studio rejoignent les développements une fois assez avancé. Sauf que je trouve ça incomparable de juger la Phase Pré-prod/ début prod de Nomura avec la fin de prod de Tabata pour dire que c'est lui qui a sauvé FFXV.
Y'a qu'à voir le buzz de l'uncovering. Franchement je ne m'attendais pas du tout au statut qu'a le jeu actuellement. S'il chope de bonnes notes, nul doute qu'il sera facilement et plusieurs fois millionsellers.
Akinen Je ne suis pas sûr que le passé (passif?) de XV l'aide, j'espère que celui-ci ne l'empêchera pas de bien se vendre (si XV est un bon jeu, sinon tant pis pour eux) (personnellement je pense que ce sera un bon jeu mais bon, je suis un bon client, j'ai aimé tous les FF du IV au XIII-3, XI mis à part car je n'y ai jamais joué).
lepqdujv Ce n'est pas du tout la facon de penser au Japon, contrairement à l'occident oui les jeux sont le résultat d'une équipe, au Japon, c'est "un créatif qui marche, le reste de l'équipe qui lui cour après pour essayer de suivre et qui se chie dessus au moment ou ils vont devoir lui annoncer qu'il va devoir faire des sacrifices sur son projet."
Source: Masterclass de Julien Merceron qui a bossé 3 ans chez Square et 2 ans chez Konami avec Kojima.
chronos Je suis finallement content puisque le jeu a atteint une niveau de réal de haute volée. On aura des souvenirs beaucoup plus incroyable de ce eu
Plus sérieusement, il y a bien sûr des gens qui ont une vision de ce que sera le jeu mais il faut arrêter de croire que c'était Nomura et personne d'autre. C'est profondément méconnaître le fonctionnement de l'industrie vidéoludique et encore plus l'organisation derrière la création d'un opus Final Fantasy.
Un épisode Final Fantasy, c'est une équipe où chacun est amené à faire des propositions.
Sources : Third Editions : La légende FFVI, FFVII, FFVIII, X (j'ai pas encore le IX et le XII)
Mais je ne peux m'empecher de regretter le coté FFV13, qui après analyse, est totalement l'inverse de FF15.
- Régis était dur avec noctis et lui a refusé sa succession au trone en disant qu'il sera le dernier monarque, maintenant c'est une grande relation pere/fils qui veut absolument que la lignée soit assurée lol
- La rellation Stella/Noctis, ca ne devait pas être une histoire d'amour, ces deux derniers ne se connaissant même pas à la base, maintenant ils sont amis d'enfance, Stella/Luna est dingue de Noctis et ils vont se marier.
- Noctis devait comme Stella être un L-cie (d'Etro normalement) maintenant c'est devenu juste un pouvoir royage.
- Le jeu devait se limiter au Japon/Italie, maintenant c'est le monde entier.
- Le coté Shakespeare a disparut (et plus aucune citation de ce dernier).
- Noctis pas se marier et donc pas être en voyage pour son enterrement de vie de garçon et devait être présent lors de l'attaque de Tenebrae.
Et j'en passe...
lepqdujv Maintenant les japonais commence à voir le JV comme un art, mais pendant longtemps comme le manga les animes , films, etc, tout ça n'était que des produits commerciaux et rien de plus.
La tu me cites des ouvrages qui ne sont ni écrit ni édité par Square Enix ^^'
Le reste ils n'existent pas.
Je veux bien que tu me sortes que je connais pas la mentalité de développement occidentale (façon un peu extrême de penser pour aussi peu d'argument je trouve mais bon) car oui je ne la connais pas vraiment, mais la mentalité japonaise je la connais très bien.
FF12 avait une base ultra solide (le début est magnifique!) et au final je ne m'en souviens même pas. Tabata souhaite revenir aux sources et donc nous balance un synopsis simple (sauver le royaume d'FF15=sauver la terre d'FF7).
Par contre, il se peut que l'univers lui même cache une complexité hors du commun. C'est en ce sens que j'attends FF7. Le délire avec une narration complètement éclatée à la FF13, j'en suis pas friand.
Ce vieux topic réunissait tout ce qu'il fallait savoir sur Versus XIII (écrit au moment du passage au XV avant qu'on ne sache les modifications en cours) :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11801-205927-1-0-1-0-l-encyclopedie-de-final-fantasy-xv.htm
/>
-Il avait été précisé que la phrase "You are not fit to be the King" n'était pas destiné à Noctis. Le trailer de l'E3 2013 (tu m'opposeras peut être que ça avait déjà été modifié) montrait déjà un Père attentionné.
- Je trouve au contraire que la relation Noctis - Stella puait l'amour impossible shakespearien (ils s'aiment mais sont obligés de se battre). Pour le coup, je te rejoins sur la crainte de l'amour gnangnan Noctis-Luna. J'ai eu un espoir en entendant parler de mariage politique mais visiblement, il y a ou aura de l'amour au final.
- Noctis devait avoir des pouvoirs venus effectivement des L'Cie + des pouvoirs dû à son sang royal. La coupure avec la Fabula Nova Crystallis et la nécessité de simplifier l'histoire a probablement poussé Tabata à mettre ça uniquement sur le compte du sang royal.
- Quand on voit le trailer avec l'open world d'alors, on pouvait supposer qu'il y aurait plus que le style italien et japonais niveau architecture. D'ailleurs Nomura avait précisé que les décors urbains que l'on voyait n'était que ceux à proximité de la capitale et donc il est normal que l'on ait l'impression qu'il n'y ait que ce genre de décors. Il a par ailleurs dit que le monde serait immense et qu'on y trouverait de tout : différentes villes et villages, plaines, grottes, stations essence (celle montrée était d'ailleurs très US).
- Le côté Shakespeare servait plus à donner le ton du jeu et à meubler un peu le trailer. Il ne serait probablement pas revenu. Déjà, il avait été mis de côté pour l'E3 2013 par des phrases originales (dans le sens non tiré d'une oeuvre quelconque).
- Oui effectivement, on devait vivre l'invasion et j'en suis triste aussi. (Maigre) lot de consolation : on la verra dans le film. Cela dit, je suis sûr qu'on aura des séquences de gameplay similaires dans d'autres endroits.
Je rappelle qu'en dehors des scènes de Noctis sur son trône et autres séquences dark emo, les derniers trailers montraient des séquences plus lumineuses et déjà très road trip. D'ailleurs, le jeu était raconté comme suit : >
Je t'invite à regarder cette liste de topics http://www.ffworld.com/?rub=news&page=theme&theme=38
/>
Les ouvrages Third Editions sont écrits à partir des Ultimania + interviews directes à la source + un travail d'investigation. Ils sont très fiables. Un FF est un agrégat d'idées de son équipe dont le but est à chaque fois de réinventer la saga et de repousser les limites.
Et c'est justement car ils ne viennent pas directement de SE qu'on peut y apporter du crédit. Pas besoin d'être méprisant envers le travail des autres. De plus, je peux très bien faire un livre sur moi, j'y raconterais toutes mes plus belles histoires pour contribuer à mon propre mythe.
Putain mais arrête de parlé dans mon dos pauvre victime que tu est ...Et puis les préjugés c'est plutôt le mec qui confond une attitude " féminine" avec une attitude "gay" qui en a......bref ne parle plus de moi dans mon dos et notifie moi la prochaine si tu as des couilles .