Déclaration d'Aonuma : « Le jeu a réellement pris forme et les choses sont devenues plus faciles. Cela signifie que le développement progresse bien. Je pense que notre recette secrète a toujours été Ocarina of Time. Mais cette fois, le changement de saveur sera comme si on passait de la cuisine japonaise à la cuisine occidentale. Peut-être que les joueurs seront surpris. Prenez votre mal en patience, il le mérite, je pense qu’on sera capable de proposer quelque chose de novateur comme le fut Ocarina of Time en son temps. »
J'en peux plus de cette Hype vite montrez nous des nouvelles images !
Personnellement j'ai vraiment envie d'y croire aux vues des différents reports et Aonuma a toujours amené de l’innovation concernant les différents Zelda.
Cette phrase me fait peur nous passons d'une cuisine japonaise à une cuisine occidentale c'est justement ce que je reproches aux studios japonais trop occidentalisé leurs jeux
Je suis confiant sur Ce Zelda, même si il y a clairement une partie de moi qui s'inquiète. TP et SS sont de très bons jeux mais pas de bons Zelda pour moi, même si ils sont largement au dessus de la masse des jeux qui sortent normalement.
Par contre voir Nintendo s'attarder autant developper autant un Zelda qui selon les déclarations proposera une map énorme et plusieurs concepts de gameplay novateur, c'est rassurant. Mais j'ai peur de voir une redite de TP la dedans, à savoir une map énorme mais vide. Le vrai problème de ce Zelda est en fait qu'il sort après The Witcher 3, qui a marqué pour moi d'une pierre blanche les open-world de ce type. Certains vont me dire que c'est pas pareil et je peux le comprendre mais il n'en reste pas moins que les map de The Witcher 3 sont des exemples quasi parfaits de maps énormes ET fournis en trucs à faire.
J'espère aussi que le jeu gardera le système d'amélioration d'objets de Skyward Sword, qui était lui un très mauvais open-world mais un jeu avec plusieurs concepts novateurs et une DA à tomber.
Ce n'est pas pareil qu'un The Witcher ,je dirai même que ca n'a rien voir The Witcher est certes un jeux un monde ouvert mais n'est pas réellement composer de Donjon comme peu être un Zelda .
Zelda est un open world qui ne ce compare pas au autre car son Style est unique et diffèrent . Un Zelda ouvert a la The Witcher ca ne m'intéresse pas .
Zelda doit demeurer avec ces donjons etc mais en ajoutant des concepts novateur et surtout plus de liberté dans l'acheminent des donjons ( donjon ,objet du donjon,cle du boss et boss )
Et je pense que c'est sur ca qu'ils appui et qu'ils veux changer . Mais surtout que Zelda ne glisse pas sur le concept monde ouvert a la The Witcher
Ce que j'essaie de dire c'est que faire un Zelda avec une map énorme mais vide n'a absolument aucun intérêt. Il faut que les a-cotés soit présent également.
Pour prendre un jeu qui se rapproche plus de Zelda, prenons Darksiders 2. Dans ce jeu il y a des tonnes d'endroits qui sont des mini-dongeons en fait, complètement optionnel. Zelda devrait s'en inspirer. Je pense qu'un Zelda devrait avoir autant de choses dans la quête principale qu'a faire à côté. Et ni TP ni SS ne parvienne à le faire. TP à une carte énorme mais vide et Skyward Sword n'a quasi aucune quête annexe.
Je vois ce que tu veux dire , pour SS il n'a effectivement pratique aucun réel quête annexe et quand a la map ,j'appelerai plutôt ca des grandes Zone coupe .
En terme de map SS n'est pas l'exemple a reproduire mais on sais tous que le concept de ce jeux a tourner au tour de la Wiimote donc un peu a part .
Pour TP et bien quand tu dit vide je suis pas totalement d'accord avec toi , la Citadelle et les villes autour ( Zora,Goron etc ) sont pas si vide que ca . Concernant la plaine et bien il y a personne sauf ennemie et je trouve pas que ce soit vide comme tu dit . Ce n'est pas un The Witcher de ce coter la ou tu a des minis camp etc .
Dans un Zelda et bien ca aurai été un peu bizarre . Effectivement Zelda doit avoir des quêtes annexe un peu plus intéressante mais pas au détriment de l'histoire principal.
Car trop d'annexe parfois ce n'est pas bon ,c'est ce que je n'ai pas apprécier dans The Witcher . En faite tu me parle de vide mais c'est ce que je pense de The Witcher car trop immense il en ai parfois vide .
The Witcher est pour moi beaucoup trop grand pour ce qu'il est ........
Faut accepter qu'une plaine ou un désert soit vide sauf ennemie et dans Zelda TP sais le cas .
Mais Zelda doit progresser dans certain domaine ,de la liberté oui mais pas trop ,trop de liberté quand on raconte une histoire c'est complexe .
On reproche souvent l'occidentalisation des jeux japonais mais en fait moi je trouve que c'est une bonne chose si le jeu reste sur un style japonais tout en reprenant les bons éléments des JV occidentaux.
Ca peut que être bon ! Y'a aussi du bon dans les jeux Occidentaux (même si moi même je les aime moins) .
Par contre voir Nintendo s'attarder autant developper autant un Zelda qui selon les déclarations proposera une map énorme et plusieurs concepts de gameplay novateur, c'est rassurant. Mais j'ai peur de voir une redite de TP la dedans, à savoir une map énorme mais vide. Le vrai problème de ce Zelda est en fait qu'il sort après The Witcher 3, qui a marqué pour moi d'une pierre blanche les open-world de ce type. Certains vont me dire que c'est pas pareil et je peux le comprendre mais il n'en reste pas moins que les map de The Witcher 3 sont des exemples quasi parfaits de maps énormes ET fournis en trucs à faire.
J'espère aussi que le jeu gardera le système d'amélioration d'objets de Skyward Sword, qui était lui un très mauvais open-world mais un jeu avec plusieurs concepts novateurs et une DA à tomber.
Ce n'est pas pareil qu'un The Witcher ,je dirai même que ca n'a rien voir The Witcher est certes un jeux un monde ouvert mais n'est pas réellement composer de Donjon comme peu être un Zelda .
Zelda est un open world qui ne ce compare pas au autre car son Style est unique et diffèrent . Un Zelda ouvert a la The Witcher ca ne m'intéresse pas .
Zelda doit demeurer avec ces donjons etc mais en ajoutant des concepts novateur et surtout plus de liberté dans l'acheminent des donjons ( donjon ,objet du donjon,cle du boss et boss )
Et je pense que c'est sur ca qu'ils appui et qu'ils veux changer . Mais surtout que Zelda ne glisse pas sur le concept monde ouvert a la The Witcher
Ce que j'essaie de dire c'est que faire un Zelda avec une map énorme mais vide n'a absolument aucun intérêt. Il faut que les a-cotés soit présent également.
Pour prendre un jeu qui se rapproche plus de Zelda, prenons Darksiders 2. Dans ce jeu il y a des tonnes d'endroits qui sont des mini-dongeons en fait, complètement optionnel. Zelda devrait s'en inspirer. Je pense qu'un Zelda devrait avoir autant de choses dans la quête principale qu'a faire à côté. Et ni TP ni SS ne parvienne à le faire. TP à une carte énorme mais vide et Skyward Sword n'a quasi aucune quête annexe.
j'approuve ce que dit Aonuma.
Je vois ce que tu veux dire , pour SS il n'a effectivement pratique aucun réel quête annexe et quand a la map ,j'appelerai plutôt ca des grandes Zone coupe .
En terme de map SS n'est pas l'exemple a reproduire mais on sais tous que le concept de ce jeux a tourner au tour de la Wiimote donc un peu a part .
Pour TP et bien quand tu dit vide je suis pas totalement d'accord avec toi , la Citadelle et les villes autour ( Zora,Goron etc ) sont pas si vide que ca . Concernant la plaine et bien il y a personne sauf ennemie et je trouve pas que ce soit vide comme tu dit . Ce n'est pas un The Witcher de ce coter la ou tu a des minis camp etc .
Dans un Zelda et bien ca aurai été un peu bizarre . Effectivement Zelda doit avoir des quêtes annexe un peu plus intéressante mais pas au détriment de l'histoire principal.
Car trop d'annexe parfois ce n'est pas bon ,c'est ce que je n'ai pas apprécier dans The Witcher . En faite tu me parle de vide mais c'est ce que je pense de The Witcher car trop immense il en ai parfois vide .
The Witcher est pour moi beaucoup trop grand pour ce qu'il est ........
Faut accepter qu'une plaine ou un désert soit vide sauf ennemie et dans Zelda TP sais le cas .
Mais Zelda doit progresser dans certain domaine ,de la liberté oui mais pas trop ,trop de liberté quand on raconte une histoire c'est complexe .
Et si ils ont les c*** de bouleverser la saga c'est du tout bon.
Ca peut que être bon ! Y'a aussi du bon dans les jeux Occidentaux (même si moi même je les aime moins)