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    posted the 03/05/2016 at 08:21 PM by rickles
    comments (42)
    sonilka posted the 03/05/2016 at 08:25 PM
    C'est un remaster. Rien n'a changé à part l'enrobage visuel. Logique donc qu'il est toujours les mêmes défauts. Défauts qui à l’époque pouvaient passer mais qui doivent faire tache de nos jours. pour l'aspect dirigiste, on pourra pas faire pire que Fay dans SS.
    macbeal posted the 03/05/2016 at 08:26 PM
    C'est vrai que côté déplacement c'est pas top du tout on se cogne souvent et on confond souvent les boutons et j'ai du mal a gérer les deux sticks
    si on fait abstraction de tout ça le jeu est pas dégueulasse tout de même
    goldmen33 posted the 03/05/2016 at 08:26 PM
    Je te le prends 20€ si tu veux!
    megaman posted the 03/05/2016 at 08:26 PM
    je l'aimais déjà pas a l'époque du coup aucune raison que j'achète le nouveau, bon courage, mwarf
    apollokami posted the 03/05/2016 at 08:27 PM
    Je le trouvais déjà plutôt mauvais à l'époque alors maintenant qu'est-ce que ça doit être ^^
    edea79 posted the 03/05/2016 at 08:29 PM
    Moi j'aime bien comme quoi...
    milo42 posted the 03/05/2016 at 08:32 PM
    goldmen33 Tu serais pas du genre à vendre des pantalons à une jambe toi ?
    suzukube posted the 03/05/2016 at 08:35 PM
    Pkoi je l'ai acheté
    goldmen33 posted the 03/05/2016 at 08:36 PM
    milo42 j'avoue des fois j'achète je revends j'achète etc... c'est Christian qui fait le con!
    eaglevision posted the 03/05/2016 at 08:37 PM
    macbeal "on confond souvent les boutons et j'ai du mal a gérer les deux sticks"

    C'est pas plutôt toi ça? Tu nous sors toute l'arsenal du noob de base là

    Sinon, je n'ai pas encore testé le jeu donc je ne pourrais pas répondre à la question. Mais vu comment je l'avais adoré à l'époque, je ne pense pas qu'il va me décevoir malgré la vieillesse évidente de certains aspects.
    rbz posted the 03/05/2016 at 08:37 PM
    tellement naze cet opus
    ulmeyda posted the 03/05/2016 at 08:39 PM
    Pourquoi avoir acheté le jeu alors ? et la collector en plus
    rickles posted the 03/05/2016 at 08:39 PM
    sonilka Ah, je dois te contredire tout en voyant très bien de quoi tu veux parler. Fay stoppe le gameplay pour t'expliquer quelque chose que tu sais déjà. Ce n'est pas du dirigisme. C'est chiant, mais ce n'est pas directif. Le jeu (SS) a un déroulement linéaire, mais on respire. Il y a des à-côtés en cours de chemin. Il y a des personnages mignons, des objets intrigants à activer, des choix de dialogues pour faire le con exprès et voir ce qui se passe. Ensuite, le jeu du "tu chauffes" en pointant l'épée, c'est dirigiste mais c'est ludique. Je ne trouve donc pas SS "dirigiste", je le trouve linéaire, et Fay est juste relou mais ne gâche pas les surprises ni le gameplay. Ensuite, l'exploration n'est pas le point fort de TP, alors que SS joue justement pas mal à la course d'orientation et les ennemis ont un vrai gameplay qui leur est propre à chaque fois et qui implique le joueur et ses réflexes. N'attaquons pas SS car comme je vient de l'expliquer, le reproche que je fais à TP d'être dirigiste n'a rien à voir avec la linéarité-course-d'orientation-visite-guidée de SS ^^
    guiguif posted the 03/05/2016 at 08:40 PM
    Une bombe, j'ai mon vendredi soir et ma fin d'aprem dessus, je suis deja au Lac

    Et les perles de lumière... Mais fallait virer cette immondice !
    C'est pas toi qui kiffait SS ? Nan car dans le genre recuperation de truc chiant, ils ont fait pire dans la 3eme partie

    Le jeu est dirigiste et chiant. On s'emmerde. Le chara design est bizarre et on a l'impression que les enfants globicéphales dans le village d'origine de Link ont un orgasme toutes des 3 secondes. "HaaaAAaaaAAaaann !"
    Ouais c'est un Zelda 3D, le seul faussement ouvert c'est WW.
    Quand au design, heureusement que certains on des couilles sinon on se tapperait la meme soupe classique

    Les ennemis n'opposent aucune résistance. Impossible de revenir en arrière après SS ou alors Nintendo se fera trucider par sa fanbase.
    Bah joue en Heroique et fout l'amiidaube de Ganon, comme ça en un coup tu creveras, c'est cool


    Epona est un cageot qui pivote sur un axe. Injouable. A sert à descendre comme à accélérer. Comme cette conne de jument se cogne aux obstacles et aux murs, vous passez votre temps à descendre et à monter.

    hey ouais le gameplay d'epoque, c'etait pire sur 64

    L'intro est une torture.
    Au contraire ça pose l'univers

    Les défauts du jeu n'étaient pas dûs à la wiimote mais à la caméra et au système de visée qui sont foirés.
    Apprend au jouer tout simplement

    Bref, je continuerai pour revoir les donjons, mais je vois déjà le jeu revenir sur un comptoir à République.
    Cool ça fera un heureux qui l'appreciera a sa juste valeur

    rbz c'est toi le naze
    macbeal posted the 03/05/2016 at 08:40 PM
    eaglevision t'as pas testé le jeu et tu ramènes ta science c'est plutôt toi the noob
    whiteweedow25 posted the 03/05/2016 at 08:42 PM
    C'est à partir de cette opus que la saga a sombré , paix à son âme
    macbeal posted the 03/05/2016 at 08:44 PM
    eaglevision et c'est plutôt la grosseur du gamepad qui me pose probleme mais j'arriverai à mis faire je te rassure vision d'aigle
    rickles posted the 03/05/2016 at 08:44 PM
    ulmeyda Parce que j'ai de bons souvenirs des temples justement et que j'avais surtout à reprocher à la version Wii la jouabilité à la Wiimote Je suis déçu de voir que certains problème de jouabilité sont le fait du level design, du game design, de tutos mal conçus, de problèmes de caméra...
    Ils auraient dû gommer ces défauts avant de le ressortir. Je préviens les gens, ça s'appelle donner ses impressions . Et je me suis fait chourer la version Wii alors je n'y avais pas rejoué depuis 10 ans, donc beaucoup de mes impressions étaient oubliées. J'ai cherché dans les archives de JeuxFrance pour retrouver mes impressions de l'époque.

    Je me suis aussi laissé tenter par la figurine et pas un prix attractif de 50 euros.
    sonilka posted the 03/05/2016 at 08:47 PM
    rickles non tu fais bien de me reprendre, j'ai fait un parallèle foireux. Je me suis d'ailleurs fait la remarque après en me remémorant les diverses passages de SS.
    shinette posted the 03/05/2016 at 08:48 PM
    Pauvre guiguif il souffre à chaque article sur Zelda TP
    eaglevision posted the 03/05/2016 at 08:48 PM
    macbeal "t'as pas testé le jeu et tu ramènes ta science c'est plutôt toi the noob"



    Sinon, si c'est juste le gamepad, je ne devrais à priori avoir aucun problème. Il me convient très bien. Sur TWW HD c'était impeccable pour moi.
    guiguif posted the 03/05/2016 at 08:50 PM
    shinette quand on vois les chiffre de Preco du jeu ne serait-ce qu'aux US, t'inquiete que nan, apres c'est normal que certains aient mauvais gout
    macbeal posted the 03/05/2016 at 08:51 PM
    eaglevision moi j'ai encore un peu de mal avec ce big machin
    Côté gestion de l'inventaire c'est du tout bon
    Bon je te laisse mon petit chou
    eaglevision posted the 03/05/2016 at 08:56 PM
    macbeal Pourquoi tu n'essayes pas le controller pro dans ce cas? Ça serait dommage de gâcher le plaisir si c'est juste le Gamepad le soucis... :/
    rickles posted the 03/05/2016 at 08:59 PM
    guiguif Ouais, je kiffe SS mais je l'ai pas refait depuis 2012...
    Mais comme tu le dis, c'est à la fin (en fait je vois plus trop de quoi tu parles...). Et comme c'est à la fin, ben, c'est pas au début. T'as joué à ton jeu, t'as vu des cutscenes émouvantes, t'as fait du bon donjon, du bon gameplay, avec de la vraie exploration, de la vraie escalade, de la vraie reconnaissance de mouvement, du "gameplay vertical" comme c'était la mode y a 5 ans (les niveaux à flanc de falaise)...

    Dans TP, t'as écouté les monstres de La Colline à des yeux de dire de faire des quêtes annexes imbriquées l'une dans l'autre dès le début, sans réel fil directeur, et surtout ce sont des séquences obligatoires contrairement aux autres Zelda. (Dans WW les cochons à remettre dans l'enclos, c'est optionnel).

    On dirait que TP veut pas tu laisser jouer à Zelda, juste à "va chercher ci et ça". Et tout de suite, on te téléporte, ou tu es inconscient et tu te réveilles ailleurs... Ce qui plante complètement tout espoir de créer une unité de lieu, un monde cohérent et vivant.

    La soupe classique, c'est TP qui nous la sert, hein ? C'est le fantasme des fanboys.

    Pour la difficulité, je te parle pas de hitbox et de nombres de coeurs restreints mais de gameplay substanciel, comme par exemple des commandes différentiées selon les attitudes des ennemis, et pas "appuyer sur A pour taper automatiquement".

    Je n'ai pas encore utilisé le bouclier, alors je n'ai pas vu le coup de l'épée qui brille comme dans WW et je me souviens pas si c'est pareil dans TP, mais le gameplay est sommaire. C'est hack and slash, même pas besoin de différencier attaque verticale et horizontale pour avancer. Le nombre de coeurs ne change rien au fait qu'en mode heros ou en mode normal, il faut être une quiche intersidérable pour se rater. Voilà.
    ulmeyda posted the 03/05/2016 at 09:00 PM
    rickles ok ça se comprends

    Personnellement je ne l'ai pas pris parce que j'avais de très mauvais souvenirs du jeu. Il est pour moi le pire Zelda avec SS (ce n'est que mon avis) Et je tiens à dire que je les ais TOUS fini ( donc j'ai des points de comparaisons )

    Bah en tout cas merci, tu me conforte dans le non-achat de ce remake et je suis désolé pour toi que tu ne l'aime pas
    macbeal posted the 03/05/2016 at 09:04 PM
    eaglevision j'ai hésité au tout début du jeu au moment où on te demande de choisir entre les deux manettes mais je vais persister y a pas de raison que je n'y arrive pas
    En tout cas pour l'instant j'ai fait une petite session de 2 heures a tout casser et je n'ai pas vu le temps passer c'est plutôt bon signe
    flom posted the 03/05/2016 at 09:06 PM
    Bizzare. Pour moi, malgré des debut un peu mou niveau rhythm, c est un de mes zelda favorie. Vraiment epique !
    guiguif posted the 03/05/2016 at 09:10 PM
    rickles Mais comme tu le dis, c'est à la fin (en fait je vois plus trop de quoi tu parles...). Et comme c'est à la fin, ben, c'est pas au début. T'as joué à ton jeu, t'as vu des cutscenes émouvantes, t'as fait du bon donjon, du bon gameplay, avec de la vraie exploration, de la vraie escalade, de la vraie reconnaissance de mouvement, du "gameplay vertical" comme c'était la mode y a 5 ans (les niveaux à flanc de falaise)...
    Ouais nan ça arrive surtout apres deja 2 cycles de memes decors recyclé, vraiment le passage qu'ils auraient pu eviter et qui ne sert qu'a rallongé artificielement la durée de vie. Bref la goutte d'eau

    Dans TP, t'as écouté les monstres de La Colline à des yeux de dire de faire des quêtes annexes imbriquées l'une dans l'autre dès le début, sans réel fil directeur, et surtout ce sont des séquences obligatoires contrairement aux autres Zelda. (Dans WW les cochons à remettre dans l'enclos, c'est optionnel).
    Comme je l'ai dit ça pose l'ambiance, l'univers, c'est la meme dans SS qui met aussi au moins 30 minutes avant de bien se lancer. Le mec vit sa vie, c'est un berger, il aide les autres, c'est tout.

    On dirait que TP veut pas tu laisser jouer à Zelda, juste à "va chercher ci et ça". Et tout de suite, on te téléporte, ou tu es inconscient et tu te réveilles ailleurs... Ce qui plante complètement tout espoir de créer une unité de lieu, un monde cohérent et vivant.
    et si t'avançais un peu avant de gueuler ?

    La soupe classique, c'est TP qui nous la sert, hein ? C'est le fantasme des fanboys.
    Nan la on a un vrai univers dark fantasy avec beaucoup de charme grace aux decors et a l'OST, avec un coté science fiction avec ces streum venu de l'autre monde hyper chelou. Sans compter l'ambiance crepusculaire juste somptueuse. Bref, une bombe qui a un ptit coté Dark Soul dans sa DA. Perso de souvenir la seule zone vraiment pas inspiré etait le Lac Hylia, et je confirme qu'apres 8 ans sans y avoir touché c'est toujours aussi vilain.

    Pour la difficulité, je te parle pas de hitbox et de nombres de coeurs restreints mais de gameplay substanciel, comme par exemple des commandes différentiées selon les attitudes des ennemis, et pas "appuyer sur A pour taper automatiquement".
    Perso j'ai aucun soucis

    Je n'ai pas encore utilisé le bouclier, alors je n'ai pas vu le coup de l'épée qui brille comme dans WW et je me souviens pas si c'est pareil dans TP, mais le gameplay est sommaire. C'est hack and slash, même pas besoin de différencier attaque verticale et horizontale pour avancer. Le nombre de coeurs ne change rien au fait qu'en mode heros ou en mode normal, il faut être une quiche intersidérable pour se rater. Voilà
    Bah encore une fois avance et tu verras au lieu de gueuler apres quoi ? Une heure de jeu ?
    nindo64 posted the 03/05/2016 at 09:17 PM
    "on a l'impression que les enfants globicéphales dans le village d'origine de Link ont un orgasme toutes des 3 secondes. "HaaaAAaaaAAaaann !" Putain
    rickles posted the 03/05/2016 at 09:24 PM
    guiguif Je trouve que ton argument des décors recyclés est un peu malhonnête car par exemple, dans la forêt, ça se transforme en lac géant et en univers sous-marin ou subaquatique car pour une fois on a un environnement qui fait vraiment "eau douce". Ensuite, les régions qui sont en couleurs altérées où tu dois récupérer des petits objets brillants (ça y est, ça me revient ) On un élément de gameplay particulier qui est un temps limité je crois. Et il faut trouver l'ordre dans lequel on peut optimiser la collecte desdits objets. Donc par vraiment une fetch-quest, encore une fois, mais du vrai gameplay.

    Univers dark fantasy : oui, donc fantasme de fanboys emo seigneur des anneaux. Twilight... Twighlight quoi... A la même époque que les BOUQUINS Twilight. Princess... Plus homosexuel et émo que ça je sais pas ce qu'il te faut. Même, les premières lignes de dialogues c'était tellement EMO mon Dieu j'en ai levé les yeux au ciel "Oui la limite du crépuscule ou les âmes en peine se tailladent les veines" ou je sais plus quoi... Et c'est un gay qui te le dit. Bisou gay.

    Je gueule pas je constate. Ne projette pas une image caricaturale de moi que tu es le seul à t'être formée. Et j'ai passé 3 heures de jeu pour l'instant, j'ai posté sur Miiverse et exploré. J'ai regardé les textures, essayé de bien tout tester pour voir si c'est moi qui déconne ou si c'est vraiment pourri. J'ai pris des screenshots de Link Loup dans des situations de combat en maintenant le lock et on voit bien que les ennemis volants sont hors-écran... J'ai fait aussi exprès de perdre pour voir où étaient les checkpoints. Bref, j'ai testé en profondeur parce que ce jeu mérite de se faire trucider en règle, parce que Zelda, ça se respecte, et que ce jeu ne mérite pas de s'appeler Zelda dans ses 3 premières heures. Je reposterai pour des commentaires plus positifs sur les premiers donjons. Le donjon de glace était superbe, et celui de l'aéro-rouage-truc aussi.
    eaglevision posted the 03/05/2016 at 09:29 PM
    macbeal Ok. C'est vrai que niveau confort de la prise en main je préfère d'un poil celui qu'offre le controller pro. Mais la gestion tactile de l'inventaire et la visée gyroscopique sont pour moi un trop gros avantage pour que je puisse m'asbtenir du gamepad. Enfin, je te souhaite bon jeu malgré tout, en espérant que tu t'y fasses un peu au gamepad
    guiguif posted the 03/05/2016 at 09:37 PM
    rickles C'est la meme zone c'est tout, c'est pas parce qu'ils ont foutu de la flotte que ça change, pis de souvenir fallait recup des notes de musiques ou je sais plus quoi, la tristesse infini (et ça se plaint des 12 pauvres insectes a buter dans TP...).
    Un element de gameplay relou recyclé 3 fois comme cette histoire d'insecte a buter, c'est la meme, c'est aussi relou et pas amusant.

    Donc Dark Souls et ses dérivés ainsi que tout les jeux dark fantasy jap (voir occi) en general sont des jeux pour emo ? Bien, et alors j'ai envie de dire ? Si t'aime pas ce type de DA faut pas acheter
    Toi t'as l'air de kiffer Pokemon, moi je trouve ça "kikoo j'ai 13 ans ", est-ce que j'achete pour ensuite devoir lever les yeux au ciel devant les dialogues et l'univers niais au possible ? nan.

    J'ai fait aussi exprès de perdre pour voir où étaient les checkpoints. Bref, j'ai testé en profondeur parce que ce jeu mérite de se faire trucider en règle, parce que Zelda, ça se respecte, et que ce jeu ne mérite pas de s'appeler Zelda dans ses 3 premières heures.
    et un tas de Zelda ne merite pas de s'appeller Zelda tout cours, SS en tete.
    Le jeu date de 10 ans, normal qu'il ait pris un coup de vieux sur un tas de mecanique, ne parlons pas de OoT... faut s'adapter c’est tout, rien de genant en ce qui me concerne, ma progression est ultra fluide et les seules choses sur lesquelles je pourrais pester c'est le cheval un peu relou a contrôler dans les zones etroites et l'ajout des coffres avec des Tampons Miiverse qui font qu'on croit tomber sur un putin de coffre avec un fragment de coeur, mais.... nan.
    lavignesony posted the 03/05/2016 at 09:42 PM
    Arrête de te plaindre pour rien et profite de ce 95 metacritic amplement mérité
    rickles posted the 03/05/2016 at 09:49 PM
    guiguif C'est bizarre parce que si je fais OoT ou MM ou L'sA aujourd'hui, ils sont toujours magistraux, mais aujourd'hui que je refais TP, ce ne sont pas des erreurs de vieillesse, mais les mêmes lourdeurs que j'avais notées à l'époque. Donc l'argument du jeu qui a vieilli ne compte pas. Ensuite, je t'invite à revoir la forêts de SS avec et sans eau et à revenir me dire ensuite que c'est le même niveaux. Tout le monde est passé à autre chose alors tu peux dire n'importe quoi, mais j'espère que quelqu'un d'autre te reprendra là-dessus. Les réutilisations des environnements dans SS ne sont pas abusés parce qu'ils sont transformés à chaque passage.

    C'est comme si tu disais que dans Gran Turismo les tracés différents sur le même site sont abusay parce que c'est les mêmes arbres dans le décors... Et que je sache, dans Zelda, on ne nage pas comme on grimpe ou comme on saute... Différence de gameplay. Pareil le niveau du volcan qu'on revisite, on le revisite en creusant avec les paluches de taupe, ce qui en fait un niveau différent, même si l'environnement est le même, la progression n'est pas pareille.

    lavignesony
    S'il te plaît arrête de me poursuivre sur tout les topics que je lance pour me dire que je "me plains". Donner un avis ne veut pas dire "se plaindre". 95/100 n'est pas mérité pour Zelda TP et si tu lis les commentaires du verras que 95 % des intervenants penchent plus de mon côté que du vôtre.
    Par contre si tu veux que je me plaigne je peux le faire aux modos pour que tu arrêtes de me provoquer systématiquement en m'accusant de "me plaindre" dès que j'exprime une opinion différente de la tienne.
    rockin posted the 03/05/2016 at 09:57 PM
    Moi sa confirme ce que je pensais avant , un des meilleurs Zelda 3D , certes le début est un peu chiant , mais une fois la tunique vert enfilé le jeu monte en puissance. Les donjons les plus réussi de la série. Et Midona est un des personnages les plus réussis de tous les Zelda confondu ! Les 2 gros défauts du jeu son gommé à savoir la bouilli de pixels que c'était sur TV HD , et la difficulté enfin au bon niveau grâce au mode héroïque disponible d'entrée !
    guiguif posted the 03/05/2016 at 09:58 PM
    rickles Que le gameplay change ou quoi ça ne change rien au fond du probleme: decors recyclé pour la 3eme fois et phases chiantes, c'est tout. La premiere fois qu'on arrive dans une zone on decouvre + donjon donc ça passe, la deuxieme fois on accepte parce qu'on a aussi un donjon au bout, mais la 3eme lorsqu'il faut delivrer les dragons ou je sais plus quoi, excuse moi mais nager pour chopper des notes de musiques, et faire je sais plus quoi, overdose.

    Dans un Zelda on veut de l'aventure, la sensation de progresser dans le monde, avoir de la decouverte, pas se taper les 3 meme zones du debut a la fin, qu'il y ait un changement de gameplay on non. Pis putin a part la zone de la foret qui est tres belle, les deux autres sont tellement pas interessante et originale a parcourrir, un pauvre volcan et un desert quoi...
    rickles posted the 03/05/2016 at 10:09 PM
    guiguif Le volcan a les fameuses phases de gameplay vertical dont je parlais basées sur l'endurance et des phases toboggan... Moi j'ai trouvé ça pas mal... Et le désert si je me souviens bien est basé sur des mécaniques temporelles avec des cristaux à taper qui changent l'environnement en plaine luxuriante ou en récif corallien. C'était tout sauf ennuyeux pour moi, il y a juste le problème du vide total de la map en dehors des trois zones principales, surtout dans le ciel où je m'attendais tout de même à des îles aussi nombreuses au moins que dans WW, ne serait-ce que des minidonjons. Mais SS est magistral et le gameplay et la variété sont toujours présents sans que ça fasse gadget. Le niveau où on doit rouler sur un boulet dans un lac de lave quoi... Hilarant et fun. Les combats d'escrime. Classe. Je l'ai pas mal vécu, cette réutilisation des environnements. Pour moi, ça ne servait qu'à montrer que le level design a été suffisamment travailler pour accueillir différents gameplays. Mais il faut que je le refasse, on ne donne pas une impression sur un seul playthrough. D'ou mon rachat de Toilette Papier.
    rickles posted the 03/05/2016 at 10:23 PM
    guiguif Zelda Tout Pourri fait coucou, je viens de me retaper en loup le même niveau de forêt qu'en Link au début, dès le début du jeu, les deux à la suite, avec une putain de fetch quest dans les deux cas et un gameplay du pauvre. Réévalue tes critiques parce qu'elle valent pour Toilette Papier. Bisou gay.
    guiguif posted the 03/05/2016 at 10:26 PM
    rickles Heu le rapport ? On est loin des 3 cycle de SS qui durent tout le jeu Bisou.
    shinette posted the 03/05/2016 at 10:29 PM
    Courage guiguif
    guiguif posted the 03/05/2016 at 10:33 PM
    shinette t'inquiete, les vrais sur Gamekyo savent et ont toujours su http://www.gamekyo.com/blog_article312233.html