J'ai reçu Zelda TP et je me suis replongé dedans pour ma 2e partie depuis 2007...
Et je le trouve pire qu'à l'époque. Quel calvaire, l'intro ! Et les perles de lumière... Mais fallait virer cette immondice !
Je constate à nouveau que Nintendo a voulu créer un gameplay à un bouton en faisant de la partie exploration un QTE qu'on ne peut pas rater. Midona vous dit "stop, appuie là". Puis A/A/A/A/A et c'est passé, vous avez réussi, vous êtes un winneur.
Le jeu est dirigiste et chiant. On s'emmerde. Le chara design est bizarre et on a l'impression que les enfants globicéphales dans le village d'origine de Link ont un orgasme toutes des 3 secondes. "HaaaAAaaaAAaaann !"
Les combats contre les agents du crépuscule consistent à appuyer longtemps sur B pour gagner.
Les ennemis n'opposent aucune résistance. Impossible de revenir en arrière après SS ou alors Nintendo se fera trucider par sa fanbase.
Epona est un cageot qui pivote sur un axe. Injouable. A sert à descendre comme à accélérer. Comme cette conne de jument se cogne aux obstacles et aux murs, vous passez votre temps à descendre et à monter.
L'intro est une torture.
Les défauts du jeu n'étaient pas dûs à la wiimote mais à la caméra et au système de visée qui sont foirés.
Bref, je continuerai pour revoir les donjons, mais je vois déjà le jeu revenir sur un comptoir à République.
Avec l'OST et l'Amiibo pas déballés, j'en tirerai bien les deux tiers du prix, et heureusement...

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posted the 03/05/2016 at 08:21 PM by
rickles
si on fait abstraction de tout ça le jeu est pas dégueulasse tout de même
C'est pas plutôt toi ça? Tu nous sors toute l'arsenal du noob de base là
Sinon, je n'ai pas encore testé le jeu donc je ne pourrais pas répondre à la question. Mais vu comment je l'avais adoré à l'époque, je ne pense pas qu'il va me décevoir malgré la vieillesse évidente de certains aspects.
Et les perles de lumière... Mais fallait virer cette immondice !
C'est pas toi qui kiffait SS ? Nan car dans le genre recuperation de truc chiant, ils ont fait pire dans la 3eme partie
Le jeu est dirigiste et chiant. On s'emmerde. Le chara design est bizarre et on a l'impression que les enfants globicéphales dans le village d'origine de Link ont un orgasme toutes des 3 secondes. "HaaaAAaaaAAaaann !"
Ouais c'est un Zelda 3D, le seul faussement ouvert c'est WW.
Quand au design, heureusement que certains on des couilles sinon on se tapperait la meme soupe classique
Les ennemis n'opposent aucune résistance. Impossible de revenir en arrière après SS ou alors Nintendo se fera trucider par sa fanbase.
Bah joue en Heroique et fout l'amiidaube de Ganon, comme ça en un coup tu creveras, c'est cool
Epona est un cageot qui pivote sur un axe. Injouable. A sert à descendre comme à accélérer. Comme cette conne de jument se cogne aux obstacles et aux murs, vous passez votre temps à descendre et à monter.
hey ouais le gameplay d'epoque, c'etait pire sur 64
L'intro est une torture.
Au contraire ça pose l'univers
Les défauts du jeu n'étaient pas dûs à la wiimote mais à la caméra et au système de visée qui sont foirés.
Apprend au jouer tout simplement
Bref, je continuerai pour revoir les donjons, mais je vois déjà le jeu revenir sur un comptoir à République.
Cool ça fera un heureux qui l'appreciera a sa juste valeur
rbz c'est toi le naze
Ils auraient dû gommer ces défauts avant de le ressortir. Je préviens les gens, ça s'appelle donner ses impressions
Je me suis aussi laissé tenter par la figurine et pas un prix attractif de 50 euros.
Sinon, si c'est juste le gamepad, je ne devrais à priori avoir aucun problème. Il me convient très bien. Sur TWW HD c'était impeccable pour moi.
Côté gestion de l'inventaire c'est du tout bon
Bon je te laisse mon petit chou
Mais comme tu le dis, c'est à la fin (en fait je vois plus trop de quoi tu parles...). Et comme c'est à la fin, ben, c'est pas au début. T'as joué à ton jeu, t'as vu des cutscenes émouvantes, t'as fait du bon donjon, du bon gameplay, avec de la vraie exploration, de la vraie escalade, de la vraie reconnaissance de mouvement, du "gameplay vertical" comme c'était la mode y a 5 ans (les niveaux à flanc de falaise)...
Dans TP, t'as écouté les monstres de La Colline à des yeux de dire de faire des quêtes annexes imbriquées l'une dans l'autre dès le début, sans réel fil directeur, et surtout ce sont des séquences obligatoires contrairement aux autres Zelda. (Dans WW les cochons à remettre dans l'enclos, c'est optionnel).
On dirait que TP veut pas tu laisser jouer à Zelda, juste à "va chercher ci et ça". Et tout de suite, on te téléporte, ou tu es inconscient et tu te réveilles ailleurs... Ce qui plante complètement tout espoir de créer une unité de lieu, un monde cohérent et vivant.
La soupe classique, c'est TP qui nous la sert, hein ? C'est le fantasme des fanboys.
Pour la difficulité, je te parle pas de hitbox et de nombres de coeurs restreints mais de gameplay substanciel, comme par exemple des commandes différentiées selon les attitudes des ennemis, et pas "appuyer sur A pour taper automatiquement".
Je n'ai pas encore utilisé le bouclier, alors je n'ai pas vu le coup de l'épée qui brille comme dans WW et je me souviens pas si c'est pareil dans TP, mais le gameplay est sommaire. C'est hack and slash, même pas besoin de différencier attaque verticale et horizontale pour avancer. Le nombre de coeurs ne change rien au fait qu'en mode heros ou en mode normal, il faut être une quiche intersidérable pour se rater. Voilà.
Personnellement je ne l'ai pas pris parce que j'avais de très mauvais souvenirs du jeu. Il est pour moi le pire Zelda avec SS (ce n'est que mon avis) Et je tiens à dire que je les ais TOUS fini ( donc j'ai des points de comparaisons
Bah en tout cas merci, tu me conforte dans le non-achat de ce remake et je suis désolé pour toi que tu ne l'aime pas
En tout cas pour l'instant j'ai fait une petite session de 2 heures a tout casser et je n'ai pas vu le temps passer c'est plutôt bon signe
Ouais nan ça arrive surtout apres deja 2 cycles de memes decors recyclé, vraiment le passage qu'ils auraient pu eviter et qui ne sert qu'a rallongé artificielement la durée de vie. Bref la goutte d'eau
Dans TP, t'as écouté les monstres de La Colline à des yeux de dire de faire des quêtes annexes imbriquées l'une dans l'autre dès le début, sans réel fil directeur, et surtout ce sont des séquences obligatoires contrairement aux autres Zelda. (Dans WW les cochons à remettre dans l'enclos, c'est optionnel).
Comme je l'ai dit ça pose l'ambiance, l'univers, c'est la meme dans SS qui met aussi au moins 30 minutes avant de bien se lancer. Le mec vit sa vie, c'est un berger, il aide les autres, c'est tout.
On dirait que TP veut pas tu laisser jouer à Zelda, juste à "va chercher ci et ça". Et tout de suite, on te téléporte, ou tu es inconscient et tu te réveilles ailleurs... Ce qui plante complètement tout espoir de créer une unité de lieu, un monde cohérent et vivant.
et si t'avançais un peu avant de gueuler ?
La soupe classique, c'est TP qui nous la sert, hein ? C'est le fantasme des fanboys.
Nan la on a un vrai univers dark fantasy avec beaucoup de charme grace aux decors et a l'OST, avec un coté science fiction avec ces streum venu de l'autre monde hyper chelou. Sans compter l'ambiance crepusculaire juste somptueuse. Bref, une bombe qui a un ptit coté Dark Soul dans sa DA. Perso de souvenir la seule zone vraiment pas inspiré etait le Lac Hylia, et je confirme qu'apres 8 ans sans y avoir touché c'est toujours aussi vilain.
Pour la difficulité, je te parle pas de hitbox et de nombres de coeurs restreints mais de gameplay substanciel, comme par exemple des commandes différentiées selon les attitudes des ennemis, et pas "appuyer sur A pour taper automatiquement".
Perso j'ai aucun soucis
Je n'ai pas encore utilisé le bouclier, alors je n'ai pas vu le coup de l'épée qui brille comme dans WW et je me souviens pas si c'est pareil dans TP, mais le gameplay est sommaire. C'est hack and slash, même pas besoin de différencier attaque verticale et horizontale pour avancer. Le nombre de coeurs ne change rien au fait qu'en mode heros ou en mode normal, il faut être une quiche intersidérable pour se rater. Voilà
Bah encore une fois avance et tu verras
Univers dark fantasy : oui, donc fantasme de fanboys emo seigneur des anneaux. Twilight... Twighlight quoi... A la même époque que les BOUQUINS Twilight. Princess... Plus homosexuel et émo que ça je sais pas ce qu'il te faut. Même, les premières lignes de dialogues c'était tellement EMO mon Dieu j'en ai levé les yeux au ciel "Oui la limite du crépuscule ou les âmes en peine se tailladent les veines" ou je sais plus quoi... Et c'est un gay qui te le dit. Bisou gay.
Je gueule pas je constate. Ne projette pas une image caricaturale de moi que tu es le seul à t'être formée. Et j'ai passé 3 heures de jeu pour l'instant, j'ai posté sur Miiverse et exploré. J'ai regardé les textures, essayé de bien tout tester pour voir si c'est moi qui déconne ou si c'est vraiment pourri. J'ai pris des screenshots de Link Loup dans des situations de combat en maintenant le lock et on voit bien que les ennemis volants sont hors-écran... J'ai fait aussi exprès de perdre pour voir où étaient les checkpoints. Bref, j'ai testé en profondeur parce que ce jeu mérite de se faire trucider en règle, parce que Zelda, ça se respecte, et que ce jeu ne mérite pas de s'appeler Zelda dans ses 3 premières heures. Je reposterai pour des commentaires plus positifs sur les premiers donjons. Le donjon de glace était superbe, et celui de l'aéro-rouage-truc aussi.
Un element de gameplay relou recyclé 3 fois comme cette histoire d'insecte a buter, c'est la meme, c'est aussi relou et pas amusant.
Donc Dark Souls et ses dérivés ainsi que tout les jeux dark fantasy jap (voir occi) en general sont des jeux pour emo ? Bien, et alors j'ai envie de dire ? Si t'aime pas ce type de DA faut pas acheter
Toi t'as l'air de kiffer Pokemon, moi je trouve ça "kikoo j'ai 13 ans ", est-ce que j'achete pour ensuite devoir lever les yeux au ciel devant les dialogues et l'univers niais au possible ? nan.
J'ai fait aussi exprès de perdre pour voir où étaient les checkpoints. Bref, j'ai testé en profondeur parce que ce jeu mérite de se faire trucider en règle, parce que Zelda, ça se respecte, et que ce jeu ne mérite pas de s'appeler Zelda dans ses 3 premières heures.
et un tas de Zelda ne merite pas de s'appeller Zelda tout cours, SS en tete.
Le jeu date de 10 ans, normal qu'il ait pris un coup de vieux sur un tas de mecanique, ne parlons pas de OoT... faut s'adapter c’est tout, rien de genant en ce qui me concerne, ma progression est ultra fluide et les seules choses sur lesquelles je pourrais pester c'est le cheval un peu relou a contrôler dans les zones etroites et l'ajout des coffres avec des Tampons Miiverse qui font qu'on croit tomber sur un putin de coffre avec un fragment de coeur, mais.... nan.
C'est comme si tu disais que dans Gran Turismo les tracés différents sur le même site sont abusay parce que c'est les mêmes arbres dans le décors... Et que je sache, dans Zelda, on ne nage pas comme on grimpe ou comme on saute... Différence de gameplay. Pareil le niveau du volcan qu'on revisite, on le revisite en creusant avec les paluches de taupe, ce qui en fait un niveau différent, même si l'environnement est le même, la progression n'est pas pareille.
lavignesony
S'il te plaît arrête de me poursuivre sur tout les topics que je lance pour me dire que je "me plains". Donner un avis ne veut pas dire "se plaindre". 95/100 n'est pas mérité pour Zelda TP et si tu lis les commentaires du verras que 95 % des intervenants penchent plus de mon côté que du vôtre.
Par contre si tu veux que je me plaigne je peux le faire aux modos pour que tu arrêtes de me provoquer systématiquement en m'accusant de "me plaindre" dès que j'exprime une opinion différente de la tienne.
Dans un Zelda on veut de l'aventure, la sensation de progresser dans le monde, avoir de la decouverte, pas se taper les 3 meme zones du debut a la fin, qu'il y ait un changement de gameplay on non. Pis putin a part la zone de la foret qui est tres belle, les deux autres sont tellement pas interessante et originale a parcourrir, un pauvre volcan et un desert quoi...