Voila la déclaration de Peter Moore :
Nous sommes une société qui aime aller de l’avant […] Pour beaucoup de studios, les remaster sont une manière de générer de l’argent. C’est un coût mineur, la licence est déjà là, vous pouvez en faire un remaster et c’est génial. Nous ne faisons pas ça chez nous. Je ne pense pas que ça a été un jour dans notre culture.
Pas de 1080p 60fps pour cette licence qui aurai bien mérité un remaster


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posted the 10/16/2015 at 09:50 PM by
shincloud
Cette saga de ouf.
+100 tous fait avec mods texture ultra hd un pure kiff
A côté tomb raider s'est risqué à l'exercice et s'est un peu foiré, c'est deux jeux ayant grosso merdo le même chiffre de vente le projets aurait peut-être pu ne pas être rentable ou pas suffisamment pour que ça les intéresse.
Il faut aussi ajouter à cela que les développeurs sont déjà au travail sur la suite (donc il faudrait payer un studio de tekos pour faire le portage)
Et enfin que le premier Mass Effect était édité par Microsoft, EA a pu sortir une compile des trois premiers sur PS360 et on ne connait pas les clauses du contrat.
Peut-être qu'ils auraient aussi dû payer un sésame pour faire le portage pour avoir les droits du premier Mass Effect à nouveau. Les ventes n'ayant pas été au rendez vous sur la première compile alors que Mass Effect 1 n'était pas sortit sur PS3 avant celle-ci il y a là aussi un gros frein pour MS...
Non sans déconner, l'un des avantages du PC c'est bien de ne pas avoir trop besoin de remaster de la gen précédente puisque la qualité est déjà la la plupart du temps.
Par contre faut faire gaffe, des jeux plus moche sur PC que sur console, ça existe grâce au développeur en mousse qui existe x)
Ensuite, les types te racontent qu'ils vivent pas dans le passé et qu'ils sont pas la pour faire du fric facile. Ca les as pas empechésde se faire chier à porter Mass Effect 1 sur PS3 près de 4 ans aprés sa sortie sur xbox360