Voila donc une "nouvelle" image de Malboro que je trouve bien classe
(Cliquez 2X pour avoir sa vrai taille)
On peut voir que La modélisation est vraiment excellente, il en jete un max et impose vraiment.
A la base je n'avais que cette image à posté mais comme je me suis dit que ça ferait vraiment léger pour un article, je vous propose quelques extraits d'interview récente de Tabata que j'ai trouvé sur
FFWorld:
(Je pense que tout est déjà connu mais au moins ceux qui l'ont éventuellement loupé pourront se rattrapper)
À propos des ambitions de FFXV
Interrogé par GameSpot sur ce qui fait de lui « l'homme de la situation », Hajime Tabata a répondu que son principal apport à FFXV est selon lui sa capacité à tirer le meilleur de ses équipes, afin que toutes les personnes au travail sur le projet fassent de leur mieux pour créer un jeu capable de rayonner à l'échelle mondiale. Sa définition d'un épisode numéroté de Final Fantasy est en réalité très simple : « Nous devons utiliser la meilleure technologie à notre disposition pour créer la meilleure expérience de jeu possible ». Une définition qui rejoint l'une de celles données par Hironobu Sakaguchi à l'époque de FFX, et que je me permets de reproduire ici : « Il est bon d'évoluer en phase avec la technologie et, pour chaque épisode, nous donnons tout ce que nous avons jusqu'à ce que nos aptitudes et notre énergie arrivent à leur limite ».
À propos de l'influence des fans
GameSpot a également demandé à Tabata qui des joueurs ou des développeurs sait le mieux ce qu'un jeu doit être. Une question loin d'être innocente, quand on sait que Square Enix a beaucoup fait appel aux fans pour FFXV ces derniers mois. Sa réponse : « Les développeurs, sans aucun doute. Les joueurs savent ce qu'ils veulent, mais ce sont les développeurs qui savent ce qui est possible. L'équipe de développement prendra des décisions différentes selon qu'elle veuille proposer ce qu'elle pense être possible de manière sûre, ou essayer de pousser les choses un peu plus loin et donc prendre davantage de risques pour cela. Il n'y a que des développeurs qui peuvent évaluer une telle décision. »
À propos de l'accessibilité du jeu
Dans certaines interviews, dont celle avec le site de Metro, Tabata a reconnu que les derniers épisodes de Final Fantasy ont pu perdre de vue leur accessibilité, et ce non seulement auprès des joueurs extérieurs à la série, mais aussi auprès des fans de longue date. Une référence manifeste à FFXIII, auquel il a été reproché d'arborer la mythologie Fabula Nova Crystallis avec un peu trop d'enthousiasme. Pour cette raison, et bien qu'il se dise tout à fait conscient de l'importance de faire plaisir aux fans, Tabata souhaite faire que FFXV soit plus accessible et attire un nouveau public. Il avait déjà expliqué l'an dernier que son objectif était de faire en sorte que la prise en main du jeu soit facile et naturelle pour chaque joueur.
À propos de la perception des personnages
Metro a également voulu faire réagir Tabata sur le fait que les quatre héros sont parfois vus comme un « boys band ». Le réalisateur a été très surpris de cette réaction de la part des joueurs, mais a tout de même mené quelques recherches pour comprendre d'où cela venait. Comme ce n'était manifestement pas du tout l'image qu'il voulait renvoyer d'eux, il a pris en compte ces réactions pour mieux les présenter à l'avenir. Mais il précise : « Notre objectif n'est pas de changer leur apparence. Ce que nous cherchons plutôt à faire, c'est vous enlever l'idée qu'ils sont simplement un groupe de beaux garçons qui partent en voyage. Nous allons donc nous concentrer sur leur représentation en tant que personnages crédibles, avec leurs propres monologues intérieurs et leur propre psychologie. »
À propos du partenariat avec Roen
Les vêtements créés par Roen pour Final Fantasy Versus XIII ont été conservés dans FFXV, mais les développeurs n'ont pas commandé de nouveaux costumes depuis. Tabata a indiqué que ces costumes ont été inclus d'une manière différente par rapport à ce qui était prévu dans Versus, sans en dire plus.
À propos des mini jeux
Comme déjà annoncé précédemment, Hajime Tabata a prévu d'inclure une multitude de mini jeux dans FFXV. Le seul à avoir été confirmé est la pêche. Le réalisateur a promis qu'il y en aura également en rapport avec les chocobos, et dans une interview avec un site allemand, il aurait même confirmé qu'il s'agira de courses de chocobos. À confirmer néanmoins. Il y a quelques mois, Tabata avait expliqué qu'il aimerait proposer des courses de voitures dans le jeu, mais on le sait, il aime lancer des idées en l'air.
À propos de la magie
La magie est intégrée à environ 60% dans le jeu et est globalement fonctionnelle, mais l'équipe n'est pas encore satisfaite de ses effets visuels, alors elle préfère ne pas la montrer pour le moment. Tabata a néanmoins expliqué qu'il existera deux types de magies dans le jeu. Le premier sera utilisé uniquement dans le royaume de Lucis, et sera en cela sans doute lié à l'histoire du jeu. Le second aura en réalité une source physique, puisqu'il demandera de puiser dans l'environnement autour de soi à l'aide d'anneaux magiques que les personnages pourront porter. Tabata dit qu'il n'a pas voulu insister pour mettre le plus de magies possible dans le jeu, préférant privilégier un système s'accordant au maximum à l'histoire.
À propos du changement d'apparence du roi Regis
Comme il l'a expliqué lors de l'Active Time Report, la raison de cette modification est directement liée aux remaniements apportés au tout début de l'histoire, mais il ne peut pas en dire plus car ce serait un spoiler majeur selon lui. Il tient tout de même à préciser que ce n'est pas du tout une question de préférence de design, car il trouvait la précédente apparence de Regis très réussie également. Nous ne pourrons donc pas juger de la validité de cette raison avant longtemps.
À propos de la musique de la bande-annonce
Dans une courte interview publiée par le site Internet de Famitsu, Yôko Shimomura a indiqué que l'accompagnement musical de la vidéo « Dawn » est en réalité composé de deux morceaux. Elle a écrit le premier en s'inspirant du personnage de Luna, et a donc choisi d'utiliser le chant d'une jeune fille ayant à peu près le même âge qu'elle (on peut penser, preuve à l'appui, qu'il s'agit de Mion, du chœur Mistera Feo). Quant au deuxième, elle l'a composé à partir de la thématique père-fils. La conclusion de la piste a été modifiée spécifiquement pour s'adapter au montage de la bande-annonce : dans le jeu, la musique ne se finira pas de manière abrupte.
À propos de la conduite
Enfin, sur l'une des images livrées après la clôture de la gamescom, on peut remarquer qu'Ignis conduit la voiture sur la voie de droite, alors que les précédentes vidéos montraient une conduite à gauche (comme au Japon, notamment). Square Enix a répondu à la question d'un fan sur Twitter pour confirmer que l'équipe de développement a effectivement procédé à ce changement, car les pays où l'on conduit à droite sont beaucoup plus nombreux.
Le jeu est attendu. Plus ils éloignent sa sortie plus les gens s'impatiente et deviennent intolérants. C'est pas plus compliqué.
Le jeu t’intéresses pas donc épargne nous ta petite crise d'ado
Vu comment tu crache et troll dessus sur chaque article...
En plus comme ils l'ont dit leurs "vrai" com' à commencé à la GC, donc c'est seulement à partir de maintenant et dans les futur salon qu'on aura enfin de vrai info concrètes.
Exact, on sait que ce sera en 2016 (très certainement plus proche de fin 2016 que début) et qu'on aura droit à une sortie mondiale.
Je m'en tape aussi d'avoir une date précise pour le moment, surtout que l'année prochaine on aura largement de quoi patienter.
Ce jeu est un énorme défis technique pour SE, ils y vont donc prudemment mais de toute façon comme je l'ai dit, à partir de maintenant les infos seront vraiment concrètes comparée à avant
De plus je ne troll pas je donne un avis. Nuance.
Encore une fois, tu fais des raccourcis faciles entre les propos et ton ressenti sur les personnes
Je ne fais que dévoilé leurs intentions douteuses sur une communication jusqu'ici assez catastrophiques, ne t'en déplaise, et ressenti par la majorité des gamers.
Si tu n'as pas la lucidité pour t'en rendre compte, libre à toi. Mais cette feignantise sur l'information du jeu, et ce mysticisme à 2 francs sur sa sortie et le reste du jeu (dont on ne sait presque rien jusqu'à auj) alors que visiblement le jeu sort dans un an, me laisse présager du plus sceptique des avis, tu en conviendras…
Hâte de bastonner cette saloperie.
Fais exprès de rien comprendre à ce que je dis (ou de ce que Tabata dit)
En attendant tu ne dévoile rien, tu ne fais que répéter une énième fois ce que toutes les pleureuses sortent sur chaques articles de FFXV, en omettant carrément tout le reste, ou les circonstances plus que particulière du développement.
Plus que saoulant
Pleurnicher à chaque fois ne changera rien au fait que Le jeu sortira fin 2016, ça va changer ta vie que tu ais une date précise?? Tu pourras enfin apprécié le jeu?
Nerebor
Merci
C'est bien du Ingame sinon, et c'est clair qu'ils ont bien bossé dessus.
En vidéo il rend encore mieux avec son animation terrible
http://www.gamersyde.com/hqstream_final_fantasy_xv_gc_atr_malboro-35295_fr.html
Trungz
Ben à la GC on à vu un artworks avec le Noctis actuel et son père, qui est justement et étrangement identique à celui qu'il est lorsque Noctis est enfant
(dsl je n'arrive pas à le retrouver)
C'est même certain, on verra les persos avec des apparences différentes selon le moment où se trouve la scène. 15 ans après, Regis aura forcément changé.
Tain j'adore ce genre de truc. Mais quand on y pense ça leur fait encore plus de modèles hautes fidélités à créer, juste pour des scènes qui se passent dans le passé (on le voit avec Luna adolescente, ou Noctis enfant, par exemple, mais c'est certain que ce sera appliqué pour les autres persos aussi (d'ailleurs sur un artwork regis "présent" semble avoir une pilosité qui rappelle bien plus celle de l'ancien Regis (à noter qu'il porte toujours un genre de smoking en dessous de son manteau style 'roi')).
Et tout ce que dis Tabata ou toi-même par cet article (je ne remets pas en question ton travail, mais le fond de l'article, attention
Que peut-on communiquer de plus qu'une date de sortie, de nouvelles images, voire de nouvelles séquences de gameplay à un an de la sortie du jeu ??? Bordel, te dire qu'il écoute les fans, et que le développement suit son court, ça c'est de la news ?
Les joueurs savent ce qu'ils veulent, mais ce sont les développeurs qui savent ce qui est possible.
Ca c'est de l'info ?
Tabata a indiqué que ces costumes ont été inclus d'une manière différente par rapport à ce qui était prévu dans Versus, sans en dire plus.
Ca c'est de l'info ?
La magie est intégrée à environ 60% dans le jeu et est globalement fonctionnelle, mais l'équipe n'est pas encore satisfaite de ses effets visuels, alors elle préfère ne pas la montrer pour le moment.
Ca c'est de l'info ?
Et comme tout ton article, il ne fait que développer et justifier les errances de développement du jeu.
Au bout d'un moment, on tourne autour du pot, et uniquement autour du dév chaotique et retardataire du jeu.
Franchement c'est d'un saoulant…
Et je vois que je suis pas le seul à en avoir ras le bol sérieusement.
On communique sur tout et n'importe quoi autour de ce jeu pour en parler, mais dans le fond, on ne montre rien, et on ne sait rien.
Encore un écran de fumée qu'on diffuse sur le net en disant que c'est de la com parce que les sites le relaie…
J'espère que personne n'est dupe face ces monceaux de vents…
Yep, toi aussi tu a remarqué la similitude.
Regis 15 ans plus tôt ... Sa barbe le vieilli clairement, il doit pas avoir plus de la quarantaine à ce moment-là.
Vola c'est celui la dont je parlais
Dommage qu'on ne le voit pas mieux, en fait on à du mal à voir s'il y à vraiment un changement, à 1ere vue on dirait que non (et c'est ça qui est bizarre) mais bon
Bah faut dire, la première fois qu'on la vue la qualité etait horrible, et ça ramait comme pas possible...
La sur Gamersyde c'est clairement autre chose
Ouai du coup ces qualités sont clairement passé à la trappe pour beaucoup de monde, c'est n'importe quoi mais bon
Leurs boulot sur les personnages ou bestiaires est juste monstrueux, je crois pas avoir déjà vu ce niveau de qualité d'animation ailleurs.
Après certes le décors est encore un peu vide, et souffre de Pop In, mais Tabata à expliqué la raison, comme quoi ils bossaient sur tout les décors en même temps pour tout avancer ensemble (en même temps qu'ils avancent aussi sur la progression de leurs moteur) et donc au final ils n'ont pas encore de décors terminé à 100% à montré, les tout est à environ 70%.
Au final tout ce qu'on verra dans le futur n'en sera que mieux, même si on à déjà des choses excellentes aujourd'hui les 3/4 des gens préfèrent les ignorées pour pointés les "défauts"...
Comme il l'a expliqué lors de l'Active Time Report, la raison de cette modification est directement liée aux remaniements apportés au tout début de l'histoire, mais il ne peut pas en dire plus car ce serait un spoiler majeur selon lui. Il tient tout de même à préciser que ce n'est pas du tout une question de préférence de design, car il trouvait la précédente apparence de Regis très réussie également. Nous ne pourrons donc pas juger de la validité de cette raison avant longtemps.
Quelque chose me dit que les deux designs seront d'actualité et que par conséquent dans l'histoire le roi subit étrangement un changement physique majeur...même si j'avoue que c'est très bizarre x)
Mais justement, comment peut-on effectuer un tel changement de Design "pour l'histoire" sans que la raison soit farfelue?
Si le 1er design est toujours la, je comprendrai vraiment pas car il ne ressemble pas au nouveau.
De plus meme quand Noctis est enfant, le nouveau design fait largement plus vieux que l'ancien.
Bref la j'avoue que c'est un point que je ne comprend pas du tout, changer de design pour l'histoire, en quoi l'ancien design ne pouvait pas correspondre??
Un peu comme Stella/Luna en plus, rien ne les empêchaient de garder le design de Stella et de lui mettre une nouvelle fonction, donc celle de Luna...
Je comprendrai jamais leurs logique, et j'espère au moins que ce sera expliqué pour Regis