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    posted the 04/30/2015 at 08:35 PM by soulshunt
    comments (46)
    guiguif posted the 04/30/2015 at 08:38 PM
    Ouais on aura ça en ingame dans deux gen
    akinen posted the 04/30/2015 at 08:40 PM
    guiguif Tu ne te poses pas les bonnes question. Le tout est de savoir combien de temps prendra le développement d'un jeu possédant cette qualité d'affichage
    milo42 posted the 04/30/2015 at 08:42 PM
    C'est beau, mais c'est loin. *Jacques Chirac Style*
    fortep posted the 04/30/2015 at 08:42 PM
    Hum c'est moi ou c'est le troisième article parlant de cet démo DirectX 12 ?
    guiguif posted the 04/30/2015 at 08:43 PM
    akinen Bah on parle de SE, donc deux gen ça devrait suffire
    akinen posted the 04/30/2015 at 08:46 PM
    shiranui posted the 04/30/2015 at 08:50 PM
    4 titan x
    Bon je retourne jouer à xeno sur ma télé cathodique
    noctis posted the 04/30/2015 at 08:52 PM
    Cette Agnis phylo C'est probablement le future FF16 donc oui on à le temps
    milo42 posted the 04/30/2015 at 08:54 PM
    grievous32 Oh putain

    Direct en favori
    arquion posted the 04/30/2015 at 08:54 PM
    faut arrêter 4Titan X c'est 48go de Vram pour 4000€.
    stop aussi de rêver.

    qu'on refasse ça, sur une simple GTX 980 et après on pourra s'intéresser au truc.
    natedrake posted the 04/30/2015 at 08:56 PM
    noctis Déjà que FF XV nous semble lointain, alors le XVI n'en parlons pas. ^^
    noctis posted the 04/30/2015 at 09:00 PM
    natedrake grave lol pour FFXV tellement dégouté de devoir attendre la gC pour le début de la com
    thorim posted the 04/30/2015 at 09:01 PM
    rdv dans 2 génération de console
    liberator posted the 04/30/2015 at 09:02 PM
    Qu'ils finissent FFXV et ce sera déjà pas mal hein

    Parce que si c'est pour annoncer un jeu et ne montrer que des démos pour finalement le commencer réellement que dans 10 ans comme pour FFXV, ben ça sert à rien du tout leur démo technique

    En plus la démo tourne sur 4 titans le truc que seuls quelques joueurs peuvent s payer, si le jeu sortait dans deux ans il se vendrait pas beaucoup sur PC

    C'est juste un coup de pub pour faire parler de Squix ou rassurer ses actionnaires, et de la poudre aux yeux pour les fans.

    FAIL
    natedrake posted the 04/30/2015 at 09:04 PM
    noctis Que dire de KH III où il faut attendre carrément le mois de novembre ? ^^

    Avec Square-Enix, le mot maître est PATIENCE.
    noctis posted the 04/30/2015 at 09:08 PM
    natedrake
    Mais c'est une folie d'ou ils sorte les Yen ?
    Ptain Ils sont financer Par Apple ou Disney ? Ma parole

    Je ne sais pas comment ils font Rien qu'ca crée des moteurs en avance de deux génération mais à coter y a rien à la boutique
    kakazu posted the 04/30/2015 at 09:31 PM
    ça envoi du lourd!! chaque mèche est un polygone différent, énorme le taff!
    jorostar posted the 04/30/2015 at 09:34 PM
    Aucune chance d'avoir ce rendu la gen prochaine.
    Peut-être dans deux ou trois, et encore...
    natedrake posted the 04/30/2015 at 09:50 PM
    noctis C'est vrai qu'ils ont une énorme trésorerie alors qu'ils étaient en mauvaise posture y'a pas trop longtemps.

    Quand tu vois qu'ils ont à sortir prochainement Just Cause 3, Deus Ex Manking Divided, Rise of the Tomb Raider, FF XV, KH III, Star Ocean 5, Dissidia FF, le futur DQ XI, etc... ça fait réfléchir.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 09:59 PM
    kakazu

    Une grosse amélioration de la tech d'Agni's Philosophy sous DX11 (2012). Pour résumer au strict minimum : la tech génère des fibres maîtresses et fibres en polygones (beaucoup de polygones, pas juste un polygone par fibre/poil évidemment).
    Sur AP DX11, les poils (cils, sourcils, cheveux, fourrure) étaient aussi en fibres, mais bien moins complexes (même si très très bon pour du temps-réel), il y avait néanmoins une astuce et c'est aussi le cas pour FFXV : On utilise pas seulement des fibres, mais aussi des textures avec de la transparence qui créés du volume, donc chaque fibre ne sont pas modélisées, à l'inverse de cette démo.
    Là la tech des fibres est assez dingue.

    La démo DX12
    Démo DX11
    DX12
    DX11

    Belle différence.

    Ensuite, l'éclairage et le shading ont également fait un bond, mais le plus intéressant reste le gros gain côté performance. On n'utilisera pas des modèles de perso de ce niveau avant au moins la prochaine génération de console, mais faut se dire qu'avec des modèles haut de gamme actuels tu gagne déjà pas mal. Je ne connais pas les specs de la démo ceci dit (4k60fps ? Usage des GPU ? Mémoire ?), on devrait en savoir plus courant Juin ou Mai.

    Toujours fascinant de voir l'évolution des outils, technique et le boulot de malade qu'il y a derrière dans ce milieu.
    soulshunt posted the 04/30/2015 at 10:00 PM
    kikibearnoel J'ai voulu faire un article avec à peu près tout, niveau informations techniques je connais pas grand chose donc bon.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 10:01 PM
    ellie

    C'est rien l'amis. Laisse tel quel, de toutes façons on aura plus d'infos très bientôt.
    kakazu posted the 04/30/2015 at 10:15 PM
    kikibearnoel Merci pour ces explications. Les gens qui développent tout ça c'est incroyable,c'est un sacré travail.
    docteurdeggman posted the 04/30/2015 at 10:22 PM
    En voyant le rythme de SE, le temps d'avoir un jeu pareil on sera déjà tous morts...
    nady posted the 04/30/2015 at 10:31 PM
    Je me demande toujours pourquoi ils font pas de (vrais) films avec cette qualité graphique (mais pas forcément en rapport avec ff)
    Ils auraient bien plus à y gagner si leur but c'est seulement d'épater la galerie avec un rendu à couper le souffle.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 10:39 PM
    nady

    Leur but premier est plutôt de faire avancer la technologie qui pourra servir ensuite aux équipes d'exprimer leur vision mais aussi derrière les mecs sont des passionnés. Ils aiment leur boulot et quand tu côtoie un minimum le milieu tu comprend à quel point c'est passionnant et relever des défis est stimulant.
    Le moteur pourrait servir à faire des films mais là ce n'est pas à l'équipe derrière le moteur de s'occuper de ça, eux ils sont juste sur le côté tech.
    soulshunt posted the 04/30/2015 at 10:39 PM
    kayama posted the 04/30/2015 at 10:52 PM
    kikibearnoel pas mal le comparo, la différence est vraiment flagrante. C'est assez dingue.
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:05 PM
    Bon alors Direct X12 c'est la révolution sur One ou pas?
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:31 PM
    ryohazuki il est aucunement question de la One dans cet article.

    Le but est de montrer ce que peut faire le Luminous de Square-Enix avec du matos PC de dingue (4 gtx titans en SLI) et une API low level (ils auraient obtenu les mêmes résultats avec Vulkan ou Mantle).

    Pour la dernière fois, DX12 sera une avancée majeure sur PC (surtout pour les jeux qui seront développés nativement pour cette API). Sur consoles, beaucoup moins puisque la One utilise déjà une API low level (version customisée de DX11).

    Donc arrêtez de tout mélanger et de parler de la One à chaque que vous lisez DX12 quelque part.
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:34 PM
    kayama C'était ironique en fait
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:35 PM
    ryohazuki après il y a des choses que certains vont attribuer à DX12 dans les années à venir alors que l'API actuelle de la One le permet déjà comme le GPU computing plus intensif par exemple.

    La vérité c'est que beaucoup de devs (qui leadent leurs jeux sur PC pour la plupart) ont attendu d'avoir du low level sur PC pour se mettre à utiliser certaines features de nos consoles.
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:38 PM
    kayama J'ai vu Spencer ou je ne sais plus qui dire sur Twitter que les jeux first party de fin d'année sur One allaient profiter de DX12, tu y crois toi?
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:42 PM
    ryohazuki pas trop ou alors qu'il explique en quoi exactement.

    Par contre les jeux PC qui seront développés sous DX12 exploiteront mieux les spécificités de la One (et aussi de la PS4 si le code est bien converti).
    natedrake posted the 04/30/2015 at 11:46 PM
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:49 PM
    kayama On verra bien, mais de toute façon, la DA dans un jeu reste le plus important, en fait je dis ça
    parce que ces derniers temps j'ai envie de me refaire Okami une énième fois sur PS3 qui est toujours aussi sublime, la DA est tellement folle
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:49 PM
    ryohazuki comme je l'ai dit, on va te montrer des jeux de 2 ou 3ème génération et on te dira : "t'as vu c'est grâce à DX12 c'est génial" alors que non, ce sont juste des jeux de 2 ou 3ème génération. Une évolution attendue à ce stade du cycle de vie de la machine.
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:50 PM
    kayama Sinon au niveau des multis sur One, ça va s'améliorer ou pas du coup, comparativement à la PS4 je veux dire.
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:53 PM
    ryohazuki si les devs font bien leur boulot, la PS4 aura toujours l'avantage et c'est normal vu qu'elle en a plus sur le capot.

    C'est le contraire qui n'est pas normal. Si tu codes comme de la merde, même un pentium de 2002 peut faire mieux qu'un i5.

    Ce que je peux te dire c'est que la qualité technique des jeux (multis comme exclus) va s'améliorer pour les deux machines au fil des années.
    kayama posted the 04/30/2015 at 11:55 PM
    sous*
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 11:57 PM
    kayama Et bah tant mieux car les jeux ne m'impressionnent plus vraiment ces derniers temps, même si j'ai bien apprécié refaire Halo 4 ou TLOU remastered dans des versions améliorés, peut-être même que je vais refaire GOW 3 tiens, bon gratos on est d'accord
    kayama posted the 05/01/2015 at 12:05 AM
    ryohazuki cette année ce ne sont pas les jeux qui manquent. ll y a plein de titres ambitieux. Et on verra mieux l'année suivante avec tous les jeux UE4 + des moteurs propriétaires plus avancés.
    aozora78 posted the 05/01/2015 at 12:57 AM
    msia2k75 posted the 05/01/2015 at 01:51 AM
    Marrant de voir que même avec la quantité élevée de polygones, on voit les arrêtes sur son menton.
    yukilin posted the 05/01/2015 at 03:45 PM
    Superbe. J'adore vraiment le personnage d'Agni
    Un film différent de FF serait sympa. Si c'est pour un éventuel futur jeu, va falloir être patient