Aujourd’hui Square Enix, Microsoft et Nvidia ont montré une démo technique de « Agni’s Philosophy ».
La démo créée avec DirectX 12 et Nvidia GameWorks Effects Studio, tourne sur un PC très puissant contenant 4 GTX Titan. Ça s’appelle WITCH CHAPTER 0 [cry], et c’est en temps réel. Concernant les textures c’est du 8k by 8k textures, plus de 63 millions de polygones (6 ou 10 fois plus que ce qu’on pouvait avoir avec DirectX 11) et chaque mèche de cheveux est un polygone différent.
guiguif Tu ne te poses pas les bonnes question. Le tout est de savoir combien de temps prendra le développement d'un jeu possédant cette qualité d'affichage
Qu'ils finissent FFXV et ce sera déjà pas mal hein
Parce que si c'est pour annoncer un jeu et ne montrer que des démos pour finalement le commencer réellement que dans 10 ans comme pour FFXV, ben ça sert à rien du tout leur démo technique
En plus la démo tourne sur 4 titans le truc que seuls quelques joueurs peuvent s payer, si le jeu sortait dans deux ans il se vendrait pas beaucoup sur PC
C'est juste un coup de pub pour faire parler de Squix ou rassurer ses actionnaires, et de la poudre aux yeux pour les fans.
noctis C'est vrai qu'ils ont une énorme trésorerie alors qu'ils étaient en mauvaise posture y'a pas trop longtemps.
Quand tu vois qu'ils ont à sortir prochainement Just Cause 3, Deus Ex Manking Divided, Rise of the Tomb Raider, FF XV, KH III, Star Ocean 5, Dissidia FF, le futur DQ XI, etc... ça fait réfléchir.
Une grosse amélioration de la tech d'Agni's Philosophy sous DX11 (2012). Pour résumer au strict minimum : la tech génère des fibres maîtresses et fibres en polygones (beaucoup de polygones, pas juste un polygone par fibre/poil évidemment).
Sur AP DX11, les poils (cils, sourcils, cheveux, fourrure) étaient aussi en fibres, mais bien moins complexes (même si très très bon pour du temps-réel), il y avait néanmoins une astuce et c'est aussi le cas pour FFXV : On utilise pas seulement des fibres, mais aussi des textures avec de la transparence qui créés du volume, donc chaque fibre ne sont pas modélisées, à l'inverse de cette démo.
Là la tech des fibres est assez dingue.
Ensuite, l'éclairage et le shading ont également fait un bond, mais le plus intéressant reste le gros gain côté performance. On n'utilisera pas des modèles de perso de ce niveau avant au moins la prochaine génération de console, mais faut se dire qu'avec des modèles haut de gamme actuels tu gagne déjà pas mal. Je ne connais pas les specs de la démo ceci dit (4k60fps ? Usage des GPU ? Mémoire ?), on devrait en savoir plus courant Juin ou Mai.
Toujours fascinant de voir l'évolution des outils, technique et le boulot de malade qu'il y a derrière dans ce milieu.
Je me demande toujours pourquoi ils font pas de (vrais) films avec cette qualité graphique (mais pas forcément en rapport avec ff)
Ils auraient bien plus à y gagner si leur but c'est seulement d'épater la galerie avec un rendu à couper le souffle.
Leur but premier est plutôt de faire avancer la technologie qui pourra servir ensuite aux équipes d'exprimer leur vision mais aussi derrière les mecs sont des passionnés. Ils aiment leur boulot et quand tu côtoie un minimum le milieu tu comprend à quel point c'est passionnant et relever des défis est stimulant.
Le moteur pourrait servir à faire des films mais là ce n'est pas à l'équipe derrière le moteur de s'occuper de ça, eux ils sont juste sur le côté tech.
ryohazuki il est aucunement question de la One dans cet article.
Le but est de montrer ce que peut faire le Luminous de Square-Enix avec du matos PC de dingue (4 gtx titans en SLI) et une API low level (ils auraient obtenu les mêmes résultats avec Vulkan ou Mantle).
Pour la dernière fois, DX12 sera une avancée majeure sur PC (surtout pour les jeux qui seront développés nativement pour cette API). Sur consoles, beaucoup moins puisque la One utilise déjà une API low level (version customisée de DX11).
Donc arrêtez de tout mélanger et de parler de la One à chaque que vous lisez DX12 quelque part.
ryohazuki après il y a des choses que certains vont attribuer à DX12 dans les années à venir alors que l'API actuelle de la One le permet déjà comme le GPU computing plus intensif par exemple.
La vérité c'est que beaucoup de devs (qui leadent leurs jeux sur PC pour la plupart) ont attendu d'avoir du low level sur PC pour se mettre à utiliser certaines features de nos consoles.
kayama J'ai vu Spencer ou je ne sais plus qui dire sur Twitter que les jeux first party de fin d'année sur One allaient profiter de DX12, tu y crois toi?
ryohazuki pas trop ou alors qu'il explique en quoi exactement.
Par contre les jeux PC qui seront développés sous DX12 exploiteront mieux les spécificités de la One (et aussi de la PS4 si le code est bien converti).
kayama On verra bien, mais de toute façon, la DA dans un jeu reste le plus important, en fait je dis ça
parce que ces derniers temps j'ai envie de me refaire Okami une énième fois sur PS3 qui est toujours aussi sublime, la DA est tellement folle
ryohazuki comme je l'ai dit, on va te montrer des jeux de 2 ou 3ème génération et on te dira : "t'as vu c'est grâce à DX12 c'est génial" alors que non, ce sont juste des jeux de 2 ou 3ème génération. Une évolution attendue à ce stade du cycle de vie de la machine.
kayama Et bah tant mieux car les jeux ne m'impressionnent plus vraiment ces derniers temps, même si j'ai bien apprécié refaire Halo 4 ou TLOU remastered dans des versions améliorés, peut-être même que je vais refaire GOW 3 tiens, bon gratos on est d'accord
ryohazuki cette année ce ne sont pas les jeux qui manquent. ll y a plein de titres ambitieux. Et on verra mieux l'année suivante avec tous les jeux UE4 + des moteurs propriétaires plus avancés.
Bon je retourne jouer à xeno sur ma télé cathodique
Direct en favori
stop aussi de rêver.
qu'on refasse ça, sur une simple GTX 980 et après on pourra s'intéresser au truc.
Parce que si c'est pour annoncer un jeu et ne montrer que des démos pour finalement le commencer réellement que dans 10 ans comme pour FFXV, ben ça sert à rien du tout leur démo technique
En plus la démo tourne sur 4 titans le truc que seuls quelques joueurs peuvent s payer, si le jeu sortait dans deux ans il se vendrait pas beaucoup sur PC
C'est juste un coup de pub pour faire parler de Squix ou rassurer ses actionnaires, et de la poudre aux yeux pour les fans.
FAIL
Avec Square-Enix, le mot maître est PATIENCE.
Mais c'est une folie d'ou ils sorte les Yen ?
Ptain Ils sont financer Par Apple ou Disney ? Ma parole
Je ne sais pas comment ils font Rien qu'ca crée des moteurs en avance de deux génération mais à coter y a rien à la boutique
Peut-être dans deux ou trois, et encore...
Quand tu vois qu'ils ont à sortir prochainement Just Cause 3, Deus Ex Manking Divided, Rise of the Tomb Raider, FF XV, KH III, Star Ocean 5, Dissidia FF, le futur DQ XI, etc... ça fait réfléchir.
Une grosse amélioration de la tech d'Agni's Philosophy sous DX11 (2012). Pour résumer au strict minimum : la tech génère des fibres maîtresses et fibres en polygones (beaucoup de polygones, pas juste un polygone par fibre/poil évidemment).
Sur AP DX11, les poils (cils, sourcils, cheveux, fourrure) étaient aussi en fibres, mais bien moins complexes (même si très très bon pour du temps-réel), il y avait néanmoins une astuce et c'est aussi le cas pour FFXV : On utilise pas seulement des fibres, mais aussi des textures avec de la transparence qui créés du volume, donc chaque fibre ne sont pas modélisées, à l'inverse de cette démo.
Là la tech des fibres est assez dingue.
La démo DX12
Démo DX11
DX12
DX11
Belle différence.
Ensuite, l'éclairage et le shading ont également fait un bond, mais le plus intéressant reste le gros gain côté performance. On n'utilisera pas des modèles de perso de ce niveau avant au moins la prochaine génération de console, mais faut se dire qu'avec des modèles haut de gamme actuels tu gagne déjà pas mal. Je ne connais pas les specs de la démo ceci dit (4k60fps ? Usage des GPU ? Mémoire ?), on devrait en savoir plus courant Juin ou Mai.
Toujours fascinant de voir l'évolution des outils, technique et le boulot de malade qu'il y a derrière dans ce milieu.
C'est rien l'amis. Laisse tel quel, de toutes façons on aura plus d'infos très bientôt.
Ils auraient bien plus à y gagner si leur but c'est seulement d'épater la galerie avec un rendu à couper le souffle.
Leur but premier est plutôt de faire avancer la technologie qui pourra servir ensuite aux équipes d'exprimer leur vision mais aussi derrière les mecs sont des passionnés. Ils aiment leur boulot et quand tu côtoie un minimum le milieu tu comprend à quel point c'est passionnant et relever des défis est stimulant.
Le moteur pourrait servir à faire des films mais là ce n'est pas à l'équipe derrière le moteur de s'occuper de ça, eux ils sont juste sur le côté tech.
Le but est de montrer ce que peut faire le Luminous de Square-Enix avec du matos PC de dingue (4 gtx titans en SLI) et une API low level (ils auraient obtenu les mêmes résultats avec Vulkan ou Mantle).
Pour la dernière fois, DX12 sera une avancée majeure sur PC (surtout pour les jeux qui seront développés nativement pour cette API). Sur consoles, beaucoup moins puisque la One utilise déjà une API low level (version customisée de DX11).
Donc arrêtez de tout mélanger et de parler de la One à chaque que vous lisez DX12 quelque part.
La vérité c'est que beaucoup de devs (qui leadent leurs jeux sur PC pour la plupart) ont attendu d'avoir du low level sur PC pour se mettre à utiliser certaines features de nos consoles.
Par contre les jeux PC qui seront développés sous DX12 exploiteront mieux les spécificités de la One (et aussi de la PS4 si le code est bien converti).
parce que ces derniers temps j'ai envie de me refaire Okami une énième fois sur PS3 qui est toujours aussi sublime, la DA est tellement folle
C'est le contraire qui n'est pas normal. Si tu codes comme de la merde, même un pentium de 2002 peut faire mieux qu'un i5.
Ce que je peux te dire c'est que la qualité technique des jeux (multis comme exclus) va s'améliorer pour les deux machines au fil des années.
Un film différent de FF serait sympa. Si c'est pour un éventuel futur jeu, va falloir être patient