Pour vous mettre dans l'ambiance.
Quelques informations tirées d'un questions/réponses.
Comment l'environnement va-t-il affecter Lara (vêtements, neige...) ?
Nous avons une progression spécifique de l'histoire qui fait que par exemple quand elle combat l'ours, Lara récupère une veste mais aussi une blessure au passage. Nous avons aussi un système de "réflexion de dommage" qui fait que des blessures apparaissent d'une certaine manière sur Lara si elle se blesse. Ensuite, il y a les états "humide" et "sec", ainsi Lara sera mouillée une fois sortie de l'eau. Il y a aussi un état "sale" quand Lara est dans des situations qui laissent de la boue ou des saletés. Cette saleté se nettoie au fil du temps. Dans certaines zones, de la neige peut aussi apparaître sur ses cheveux et puis fondre à l'intérieur.
En plus de cela, nous avons essayé d'aller plus loin en affectant les animations de Lara, ainsi si elle s'approche d'une source de chaleur, elle peut s'y réchauffer les mains ou encore trembler quand elle passe dans un environnement froid avant de s'adapter. Nous voulions dépasser l'aspect visuel et toucher l'aspect comportemental.
Nous avons voulu connecté Lara directement au monde (...)
Lara aura-t-elle des combats rapprochés/main à main plus directs ?
Lara aura de nouvelles opportunités de combat rapproché avec son équipement. C'est un peu différent des contextes armés de TR 2013 où nous utilisions des armes à distance. Ajouter des nouveaux "finish" de mêlée comme le couteau fait partie d'un nouveau type de compétence de Lara. Nous avons aussi ajouté des "finish" de furtivité spécifiques. On peut en voir dans de nombreux jeux mais cela ressemble plus à Lara et à la survie quand vous le faites depuis un buisson, un arbre ou l'eau. Ce sont de nouvelles façons d'éliminer les ennemis, comme une extension de notre nouveau système furtif.
Lara pourra-t-elle sprinter ?
Une des choses que nous promouvons est la densité des zones qui offre des opportunités de traverser avec des plateformes et des équipements, en essayant de le rendre intéressant avec les compétences et équipements de Lara. Souvent, nous avons créer des zones plutôt denses que vastes et étendues afin de favoriser le recours aux plateformes et l'équipement de Lara, plutôt que de simplement traverser en sprintant.
Nous recevons des demandes pour ça, mais la meilleure façon de répondre est d'essayer de rendre ces zones amusantes et jouissantes à traverser que de simplement courir au travers.
Comment l'équipe est-elle limitée pour développer un nouveau thème au jeu, vu que l'action-survie est le nouveau thème (alors que TR était auparavant action-aventure) ?
Il est important de reconnaitre que nous voyons TR come un jeu d'action-aventure et que l'aspect survie ne remplace pas l'action-aventure. Quand on sort du reboot et on parle de l'état sauvage hostile et des lieux anciens gardés par des loups ou des ours, la réalité est qu'il y avait des loups et des ours dans le TR original. Tout ce que nous enveloppant dans l'aspect survie a toujours été présent dans la franchise. L'environnement hostile, le terrain périlleux étant l'un des plus grands adversaires, et de la faune dans ces espaces est guidé par l'original.
Nous poussons la survie dans quelque chose de différent d'auparavant comme le fait que Lara ne puisse pas forcément compter sur son équipement et le matériel qu'elle a avec elle; ainsi différemment des précédents jeux où être riche et bien équipée l'aidait. Nous créons des situations dans lesquelles Lara peut être dépouillée et doit utiliser son intelligence et son ingéniosité grâce à l'environnement.
Cela sert surtout à faire ressortir le caractère de Lara et ses capacités, sa détermination. Et comme elle commence à être immergé dans des mythes et cultures, ses connaissances et son intelligence entrent en jeu. Cet ensemble fait d'elle une pilleuse de tombes.
J'ai détesté les combats en QTE de TR 2013 mais j'ai aimé les QTE pour ouvrir une porte ou une caisse (je ne sais pas si c'est des QTE). Y a-t-il des discussions internes pour l'implantation de QTE ?
Nous avons vivement discuté des QTE et avons changé notre approche par rapport au précédent jeu. Mais nous n'avons pas enlevé touts les combats utilisant des QTE. Nous avons essayé d'y recourir avec parcimonie. Nous utilisons toujours les esquives dans les combats ainsi que des suites d'actions où le joueur doit utiliser une certaine touche mais ces moments sont déclenchés avec plus de parcimonie.
L'autre chose que nous essayons de faire avec les QTE est toujours rendre l'interface cohérente. Plutôt que d'écraser un bouton aléatoire, vous aurez une version exotique d'une mécanique de base. Donc en mêlée par exemple si vous êtes dans une situation où vous êtes pris au piège, mais vos mains sont libres, vous pourriez balancer votre hache avec le bouton Y. C'est une mécanique normale dans une situation exotique.
Cela consiste à ne pas savoir ce qu'il faut faire jusqu'au dernier moment. Quand c'est possible, nous créons des moments intenses où vous devez utiliser une de ces mécaniques comme le levier, la mêlée ou le tir, mais en essayant d'éviter la situation où vous vous attendiez à appuyer telle touche. Ce sont les changement principaux, se débarrasser de ces touches prédéfinies et utiliser d'autres mécaniques chaque fois que c'est possible.
Et le screen exclusif :
4k powa !

L'E3, passage obligatoire
Avec plaisir pour l'article !
Donc je sais pas si tu blague ou si tu mytho mais cette image on la voit là :
http://www.simond.com/fr/sortie/stage_cascade_de_glace_a_Cogne
C'est du bon bullshit oui x)
http://www.simond.com/fr/sortie/stage_cascade_de_glace_a_Cogne
madness7 de rien jeune aventurier !
Rise of the Tomb Raider, tellement une bombe que la réalité c'est du bullshit
Comme le dit Sorow, un groupe Tomb Raider si c'est géré avec autant de passion, avec autant de bonnes infos croustillantes que ce que tu fais là, c'est pas de refus (en plus il se ramène un tout nouveau film sans Angelina Jolie, ça te fera du boulot comme ça
Sur Gamekyo c'est pas la main d'oeuvre qui manque, tu trouvera forcément quelqu'un pour t'aider, pourquoi pas madness7 par exemple, le résultat pourrait être excellent.
Sorow, créateur de groupes depuis plus de 150 ans.
J'ai vu ça pour le film, j'espère que ça sera un minimum travaillé si ça finit par se faire !
anakaris sorow Pour le groupe je veux bien le faire mais j'aimerai ne pas être tout seul par ce que là je suis assez libre pour suivre l'actu mais ça peut changer à tout moment et si c'est pour laisser le groupe à l'abandon
Après être en home ce serait pas mon objectif premier, ce serait surtout de partager un maximum de trucs autour de la licence.
Je vais y réfléchir,Madness7 si ça t'intéresse
*Créer un groupe Tomb Raider en douce*
Sinon je te conseil de faire un groupe oui. Ça sera mieux.
Et Bloodborne, qu'est-ce que t'en penses alors ?
Bah écoute tu peux déjà le créer si tu veux. On peut le remplir avec les articles que j'ai déjà fait ? (j'en ai une dizaine)
Nan j'dec, j'sais pas j'y ai pas joué comme tu dois bien t'en douter ! J'ai regardé un live (et j'admettrai pas que c'était le tien) et ça a l'air très bon quoi. Bon par contre je suis pas trop fan de cette ambiance, je veux dire la DA tue mais je préfère celle des souls (me tape pas). Sinon ça donne envie, quand on regarde un bon joueur par ce que j'en ai vu un autre dont je tairais le nom, une plaie à regarder !
Et il me faut un salarié (sans salaire) et quelques intérims bénévoles
Madness7 je te recite !
J'ai avancé et certaines zones font flipper avec une musique qui fous les jetons.
quand on regarde un bon joueur
Un très bon joueur même
Je poste des vidéos si tu veux sur le jeu, vue que tu pourras pas y jouer avant très longtemps, histoire que tu vois.
Je fais des stream aussi, là j'ai pas mal avancé et je suis rendu au boss que IGN a déjà dévoilé.
T'aurais vu l'autre personne que je regardais, une horreur, je rageais à la regarder, et puis les commentaires quoi mon dieu
stellarsoul merci, toi aussi tes articles sont excellents ! Je sais pas comment tu les fais mais bravo !
C'était qui ? Mais oui quand je vois des live ça me fait rire
stellarsoul tu n'en fais pas trop des articles juste avec le rythme parfait
Tu m'avais reproché le fait d'avoir fait beaucoup d'articles "inutiles" toi un jour nan ?
Et je vais pas l'humilier ici le pauvre
C'est quelqu'un de GK ?
En tout cas il n'y a pas de raisons que tu ne crées pas un groupe, même seul tu t'en sortiras excellemment bien.
ellie "inutiles" ? Jamais je n'aurais dis ca mais proches du Spam c'est possible.
Mais jamais j'aurais dis inutile je respecte le travail de chacun au maximum
sorow Si Bloodborne 2 il y a, ça sera les deux meilleurs jeux de la PS4.
anakaris alors si j'ai bien compris c'est un artwork fait spécialement pour la couverture du magasine. Du coup je sais pas si on peut dire "artwork" ou "fan art" mais oui je le trouve superbe !
c'était juste le cote bloodborne a la plage bloodborne a la montagne le retour de Bloodborne a Tokyo etc que je disais être proche de l'indigestion.
même en ce moment tu es entrain de nous faire chaque boss de Bloodborne et tu amène la conversation vers bloodborne sur tous les articles (comme ici) moi je t'ai juste dis il n'y a pas que Bloodborne dans la vie le jour ou tu as dis a un membre tout content de faire une liste de jeu qu'il attend "bloodborne explose tous tes jeux je suis désolé si t'as pas de gouts"
Voili voilou sinon continue a partager je t'en prie.... fais le taf !
stellarsoul Je fais ce que je veux si j'ai envie de montrer la vidéo de mon combat de boss je le fait. Tu préfères ça ou des article sur la résolution.
Ici j'en parle à Voxen parce que je le connais et voilà.
il n'y a pas que Bloodborne dans la vie
Ah bon.
tu as dis a un membre tout content de faire une liste de jeu qu'il attend
C'était une joke, et puis c'est vrai.
madness7 ok pas grave
anakaris j'irais jeter un oeuil à ses créations du coup !