voxen Sérieux on entend comme sa XD, je bois de l'eau , bon par contre je regarde plus le tchat de twitch, donc si vous pouvez directement posé vos question directement la bas ^^
Je suis toujours la.... 15 minutes ca va... ca installe depuis 18h00 il me reste 93 minutes et non cette connexion en mousse n'est pas la mienne je suis pas chez moi la !
D'une conférence sur Visual Works. Ils ont participé au prototype temps-réel de FFXV new gen que l'on a vu à l'E3 2013 (ils participent toujours au jeu) en faisant d'abord un proto pré-rendu.
À noter que les assets de FFXV 2013 sont trop lourds pour les consoles, c'était des assets high res sans LOD (voila ce que je trouvais complètement taré à l'époque). Le proto tournait sur un gros PC.
Je viens de faire la démo, jusque level 18-20 pour tous les personnages en ayant parcouru la carte mais sans avoir fait le béhémot our l'instant.
Les + :
- open World
- on dirige le personnage comme on veut, il peut sauter
- les combats ont un coté fun
- l'animation des personnages et de leurs habits aussi
- les dialogues jap
Les - :
- L'aliasing
- les graphismes bien moins beaux que toutes les images photoshopées
- Combats casual : tu restes appuyé pour enchainer les attaques, ou tu restes appuyer pour esquiver, on dirait presque du KAbuto Chojin qq part.
- On s'ennuie à force de retrouver toujours les mêmes ennemis , un peu de variété aléatoire à la Borderlands ça aurait été bienvenu.
- Ennemis trop facile, ils ont pas de vraie stratégie souvent
- C'est grand mais c'est hyper vide : quelques très gros rochers, des arbres, quelques cabanes , mais rien de plus intéressant
- Pas d'activités à part les combats eche, craft , plate formes ?
C'est un action rpg, un crysis core like avec des graphismes next gen.
Les combats gardent un brin de stratégie, mais la difficulté est trop casual, je demandes pas un Dark Souls mais du répondant et du challenge pour les hard core gamers.
Globalement on va se faire plaisir car c'est beau comme pour FFXIII en son temps, le gameplay est en temps réel donc là aussi c'est bon( ne pouvoir controler qu'un personnage c'est très très dommage).
Après l'exploration libre c'est très plaisant.
Les reproche c'est plutot le coté casual du jeu, et l'exploration qui finit par lasser au bout d'un certain temps te le manque d'activités et occupations autres que la baston.
Kikibearnoel
C'est dingue quand même qu'en 2015 une PS4 ne puisse pas faire tourné le jeu dans les même conditions que le trailer l'E3 2013...
Il etait bien beau et propre c'est clair et net, mais voila j'ai du mal a croire que ça tournait sur un gros PC car je n'ai vraiment rien vu de ouf qui justifierai l'enorme puissance d'un gros PC.
C'etait surtout un beau jeu en accord avec son temps, mais il ne revolutionnait rien et ne devrait pas etre une demo technique hors d'atteinte.
Bref j'ai vraiment peur pour l'aspect technique de FXV maintenant, car techniquement il ne me convient pas du tout, et au vu de ce que tu dis on aura jamais le niveau E3 2013 qui etait le minimum pour moi..
J'ai vraiment l'impression que le jeux video n'evolue plus beaucoup techniquement
Impossible qu'ils reprennent une direction technique (modèles high res, pas de LOD) qu'ils ont suivi pour le proto de l'époque sur un jeu (et encore moins sur console).
Les FF sont connus pour être beaux dans les cinématiques,à part ça....ces jeux sont voué à l échec de toute manière,les occidentaux sont de moins en moins fan des jeux jap,l industrie du jeu vidéo n est plus monopolisé par les jap comme il y a 10 ans!
spilnerkikibearnoel
Par rapport à certains screenshots où il y avait plein d'herbe , un éclairage bien plus beau, on voir le gros downgrade quand même.
Même FFXIII Lightening returns est presque plus beau parfois coté nature.
goldmen33 XD
voxen Sérieux on entend comme sa XD, je bois de l'eau
http://i59.tinypic.com/2z4zns9.gif
Non, ça c'est un proto en image de synthèse.
kikibearnoel je l'avais jamais vu perso, ça sors d'ou ? X )
http://oi60.tinypic.com/16jomft.jpg
D'une conférence sur Visual Works. Ils ont participé au prototype temps-réel de FFXV new gen que l'on a vu à l'E3 2013 (ils participent toujours au jeu) en faisant d'abord un proto pré-rendu.
À noter que les assets de FFXV 2013 sont trop lourds pour les consoles, c'était des assets high res sans LOD (voila ce que je trouvais complètement taré à l'époque). Le proto tournait sur un gros PC.
Merci kikibearnoel.
http://oi60.tinypic.com/16jomft.jpg
Ca ça fait partie du proto temps-réel sur un gros PC. Mais le premier gif c'est du pré-calculé qui a servi de base.
Je veux dire niveau créature y'en à beaucoup?
Les + :
- open World
- on dirige le personnage comme on veut, il peut sauter
- les combats ont un coté fun
- l'animation des personnages et de leurs habits aussi
- les dialogues jap
Les - :
- L'aliasing
- les graphismes bien moins beaux que toutes les images photoshopées
- Combats casual : tu restes appuyé pour enchainer les attaques, ou tu restes appuyer pour esquiver, on dirait presque du KAbuto Chojin qq part.
- On s'ennuie à force de retrouver toujours les mêmes ennemis , un peu de variété aléatoire à la Borderlands ça aurait été bienvenu.
- Ennemis trop facile, ils ont pas de vraie stratégie souvent
- C'est grand mais c'est hyper vide : quelques très gros rochers, des arbres, quelques cabanes , mais rien de plus intéressant
- Pas d'activités à part les combats
C'est un action rpg, un crysis core like avec des graphismes next gen.
Les combats gardent un brin de stratégie, mais la difficulté est trop casual, je demandes pas un Dark Souls mais du répondant et du challenge pour les hard core gamers.
Globalement on va se faire plaisir car c'est beau comme pour FFXIII en son temps, le gameplay est en temps réel donc là aussi c'est bon( ne pouvoir controler qu'un personnage c'est très très dommage).
Après l'exploration libre c'est très plaisant.
Les reproche c'est plutot le coté casual du jeu, et l'exploration qui finit par lasser au bout d'un certain temps te le manque d'activités et occupations autres que la baston.
C'est dingue quand même qu'en 2015 une PS4 ne puisse pas faire tourné le jeu dans les même conditions que le trailer l'E3 2013...
Il etait bien beau et propre c'est clair et net, mais voila j'ai du mal a croire que ça tournait sur un gros PC car je n'ai vraiment rien vu de ouf qui justifierai l'enorme puissance d'un gros PC.
C'etait surtout un beau jeu en accord avec son temps, mais il ne revolutionnait rien et ne devrait pas etre une demo technique hors d'atteinte.
Bref j'ai vraiment peur pour l'aspect technique de FXV maintenant, car techniquement il ne me convient pas du tout, et au vu de ce que tu dis on aura jamais le niveau E3 2013 qui etait le minimum pour moi..
J'ai vraiment l'impression que le jeux video n'evolue plus beaucoup techniquement
Pour faire simple
Impossible qu'ils reprennent une direction technique (modèles high res, pas de LOD) qu'ils ont suivi pour le proto de l'époque sur un jeu (et encore moins sur console).
Par rapport à certains screenshots où il y avait plein d'herbe , un éclairage bien plus beau, on voir le gros downgrade quand même.
Même FFXIII Lightening returns est presque plus beau parfois coté nature.
J'espères qu'ils vont rattraper ça.
Lightning Returns.... presque plus beau????
Même l'herbe et l'éclairage sont plus beaux
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/01/49/33/ME0001493370_2.jpg